oui, il faut bien savoir quand changer de mode et anticiper ses mouvements lorsqu'il fait le turbo. Le problème est qu'à ce niveau du jeu, on n'a pas forcément beaucoup de vie et de munitions et contrairement à certains boss, il n'y a aucune bulle dans l'arène, même si je trouve que ce dernier facteur est plus intéressant niveau challenge. L’Empereur Ing est pas mal aussi en Hypermode, surtout sa dernière forme quand il te saute dessus et que tu perds la moitié de ta vie. Le truc, c'est qu'on fait tous les autres combats tranquillement et qu'on n'acquiert pas la skill qui nous pousse dans nos derniers retranchements et donc on est presque oligé de s'y reprendre à plusieurs fois. En d'autres termes, je trouve que la progression de la difficulté n'est pas très bien dosée. Mais bon, Metroid n'a pas pour but d'être un jeu hardcore et les connaisseurs trouvent bien assez de trucs pour ralonger la durée de vie, comme Metroidzeta qui a réalisé un exploit.
Oui, j'avais bien compris ;)
C'est vrai que certains boss sont assez longs comme Thardus ou encore le Quadraxis et ils sont vraiments fun à tuer, surtout lorsqu'ils changent de stratégie.
super metroid sur snes..... j'adore ce jeu mais alors metroid 1 sur nes j'ai jamais réussi à passer le premier niveau quoi .... mais je compte bien m'achetr les trois metroid prime pour 50 €
Si t'es cap de te taper 24h de vidéos du hooper d'afilé :p
Alors je viens d'essayer la technique pour avoir les bottes de saut spatial dès le début dans Prime 1, eh bien... C'est un succès !! Après une dizaine d'essais, ca passe !
Et on redécouvre vraiment le jeu (le début en tout cas) car le saut spatial, de mémoire, on l'a quand même assez tard dans le jeu... C'est intéressant en tout cas d'essayer d'exploiter les failles du jeu pour sortir des chemins préprogrammés.
Je ne trouve pas du tout la difficulté mal dosée... sauf ce boss, le gardien turbo. Enfin au final c'est juste un boss qui demande énormément de calcul des mouvements, donc mal dosé ou pas?
ça y est, je me suis débloqué dans Corruption, j'avais juste oublié de récupérer la map de la panète et donc je n'avais pas accès au deuxième site d'atterrissage => boulet
Je me rappelle de mon combat contre Mogenar de MP3 je comprenait pas comment détruire sa boule de derrière et le combat a durée 30 minute il me semble j'étais trop content quand je l'ai eu maintenant je le tue en 6 minutes ^^
oui, il faut bien savoir quand changer de mode et anticiper ses mouvements lorsqu'il fait le turbo. Le problème est qu'à ce niveau du jeu, on n'a pas forcément beaucoup de vie et de munitions et contrairement à certains boss, il n'y a aucune bulle dans l'arène, même si je trouve que ce dernier facteur est plus intéressant niveau challenge. L’Empereur Ing est pas mal aussi en Hypermode, surtout sa dernière forme quand il te saute dessus et que tu perds la moitié de ta vie. Le truc, c'est qu'on fait tous les autres combats tranquillement et qu'on n'acquiert pas la skill qui nous pousse dans nos derniers retranchements et donc on est presque oligé de s'y reprendre à plusieurs fois. En d'autres termes, je trouve que la progression de la difficulté n'est pas très bien dosée. Mais bon, Metroid n'a pas pour but d'être un jeu hardcore et les connaisseurs trouvent bien assez de trucs pour ralonger la durée de vie, comme Metroidzeta qui a réalisé un exploit.
My motives are complex :3
aufait quand je parle du boss arraigné je parle du gardien de la boule arraigné .
ce que j'adore aussi avec les boss de metroid prime c'est qu'on ne tue pas les boss rapidement il faut au minimum 5 6 minutes pour les avoir!
Oui, j'avais bien compris ;)
C'est vrai que certains boss sont assez longs comme Thardus ou encore le Quadraxis et ils sont vraiments fun à tuer, surtout lorsqu'ils changent de stratégie.
My motives are complex :3
super metroid sur snes..... j'adore ce jeu mais alors metroid 1 sur nes j'ai jamais réussi à passer le premier niveau quoi .... mais je compte bien m'achetr les trois metroid prime pour 50 €
Si t'es cap de te taper 24h de vidéos du hooper d'afilé :p
Alors je viens d'essayer la technique pour avoir les bottes de saut spatial dès le début dans Prime 1, eh bien... C'est un succès !! Après une dizaine d'essais, ca passe !
Et on redécouvre vraiment le jeu (le début en tout cas) car le saut spatial, de mémoire, on l'a quand même assez tard dans le jeu... C'est intéressant en tout cas d'essayer d'exploiter les failles du jeu pour sortir des chemins préprogrammés.
Je ne trouve pas du tout la difficulté mal dosée... sauf ce boss, le gardien turbo. Enfin au final c'est juste un boss qui demande énormément de calcul des mouvements, donc mal dosé ou pas?
Je sais pas.
ça y est, je me suis débloqué dans Corruption, j'avais juste oublié de récupérer la map de la panète et donc je n'avais pas accès au deuxième site d'atterrissage => boulet
My motives are complex :3
Je me rappelle de mon combat contre Mogenar de MP3 je comprenait pas comment détruire sa boule de derrière et le combat a durée 30 minute il me semble j'étais trop content quand je l'ai eu maintenant je le tue en 6 minutes ^^
COL-LEC-TOR. ;)
je n'ai joué qu'à un seul métroid c'était sur gamecube