J'ai eu quelques surprises au cours de ma partie car il s'avère que j'ai joué, sans le savoir, à la fameuse version "1.0" qui est assez rare et que peu de joueurs connaissent. En particulier, j'ai eu une surprise lorsque je suis arrivé au temple du feu, en écoutant cette musique que je n'avais jamais eue dans mes parties précédentes :
Perso j'ai toujours connu cette version avec ma cartouche et c'est en jouant à la version 3DS que j'ai été surpris de voir ces changements. J'imagine que ça a dû faire polémique à l'époque et qu'ils ont changé. Mais bon je vois pas le problème quand j'étais petit j'ai jamais pensé à l'islam ni rien et pour le sang j'ai jamais été choqué non plus. Pour la musique je trouve que ça donne une meilleure ambiance avec la première version, mais effectivement maintenant que tu le dis j'ai bien l'impression d'entendre "Allah".
Je suis en train de me refaire Ocarina of time en ce moment, j'ai envie de me refaire les Zelda 3d et j'ai des constats similaire sur ce que j'ai fais pour le moment (il me manque 2 temples ).
Les boss ont été travaillé visuellement pour la plus part à l'époque, mais leur fight et leur points faibles ne sont pas très recherché, extrêmement simple.
Comme j'avais pu le dire, je le redis aujourd'hui après l'avoir refait, il y a pas mal de donjon mais ils sont court. Les 3 premiers se font en moins de 30 minutes, et les autres en moins d'une heure (sauf le temple de l'eau si on se perd dedans, et le dernier temple mais je verrais quand j'y serais ).
Les enigmes sont très basique et simpliste, c'est pourquoi, à mes yeux, les temples de ce jeu ne reste pas pour moi les meilleurs à part le temple de la foret pour son ambiance et sa musique, et pour le dernier temple si mes souvenirs me trompe pas.
A côté des temple comme certains de MM ou Twilight Princess, on est assez loin je trouve (après TP a d'autres soucis)
Moi ce que j'apprécie sur ce titre c'est les entre-temple. Le début chez les kokiris, le passage dans le jardin du chateau a esquivé les soldats, le passage dans le village des gerudos si j'ai de bon souvenir, ce genre de chose. Le fait qu'on peut faire des choses petit malgré le fait que link a grandi.
Après ça enlève en rien la révolution de l'époque avec le premier zelda 3d et je me souviendrais toujours du jour ou je l'ai reçu et que j'ai commencé l'aventure :D.
Je verrais quand je refais les autres mais pour moi, il est derrière MM/WW/BOTW.
Les temples de Majora's Mask, mis à part celui de Bois-Cascade qui est en-deça, sont plus poussés que ceux d'Ocarina of Time, je le pense sérieusement. Ceux de Twilight Princess aussi. En tout cas, c'est le souvenir que j'en ai (j'ai d'ailleurs refait Majora's Mask il n'y a pas si longtemps dans sa version 3DS).
Oui, le Temple de l'Esprit propose une chouette idée avec ce concept de Link enfant et Link adulte, et son ambiance musicale est marquante. Mais les énigmes en elles-mêmes à l'intérieur ne sont pas non plus très recherchées.
Bref, pour moi les temples qui se démarquent le plus dans Ocarina of Time sont le Temple de la Forêt, le Temple de l'Eau et le Temple de l'Esprit.
@Marius55 : D'après ce que j'ai compris, c'est Nintendo qui se serait auto-censuré car ils s'interdisaient de mettre tout élément faisant explicitement référence à une religion réelle. D'ailleurs, quand on y pense, il n'y a jamais de croix chrétienne dans les jeux Zelda, alors même qu'on a un "Temple du Temps" qui s'inspire des cathédrales (il ne me semble pas non plus qu'il y ait de croix dans l'église du Village Cocorico de Twilight Princess). Du coup, cette musique d'origine pour le Temple du Feu serait une "erreur", Nintendo ne s'en serait pas rendu compte en piochant dans une "banque de données musicales" pour la musique du Temple du Feu, même chose pour le symbole en forme de Lune (cette religion n'étant finalement pas bien connue au Japon), même si à titre personnel, cette explication me semble un peu "énorme" à avaler. ^^
D'après ce que j'ai compris, c'est Nintendo qui se serait auto-censuré car ils s'interdisaient de mettre tout élément faisant explicitement référence à une religion réelle.
Logique ils censuraient déjà les jeux dès la Nes. Par exemple dans les premiers FF on voit des croix chrétiennes qui ont été enlevés des versions us, je sais plus si elles sont dans toutes les versions jap par contre. Mais par la suite sur chaque version nintendo les jeux ont été censurés il me semble.
De mon côté je suis en train de faire les Oracles sur GB. Seasons est un de mes zelda préféré et mon premier zelda, il y a un côté nostalgique donc, mais je découvre aussi Ages qui était un des seuls zelda que je n'avais pas fait. Et il est excellent, à part le passage sur l'île croissant qui est relou car on doit faire plein d'aller-retour le reste c'est du tout bon. Ils font partis de mes zelda préférés je pourrais les refaire en boucle sans m'ennuyer.
Ce qui est le cas des autres opus portables, mais peut-être parce qu'ils sont en 2D, je crois juste que je préfère les Zelda 2D en fait.
J'ai terminé Zelda Ocarina of time aujourd'hui.
Le plus gros défaut à mon gout, c'est que le jeu est en gros quasi un enchainement de Donjon et rare son les quêtes secondaires. Moi qui aime résoudre des quêtes, farfouiller, explorer, Ocarina of time l'offre par moment mais trop peu pour ma part.
En gros la quête des masques est juste une ébauche (qui sera évidement bien plus poussé dans majora's mask), la quête des esprits est pas des plus palpitant, le donjon gérudo pour les flèches de glace est plutot cool mais se répète trop avec des énigmes que propose le jeu. Et pour finir la quête des skultula d'or donc pas suffisant pour moi.
Les interludes entre les donjons sont pour moi les moments les plus intéressant du jeu comme le cache-cache avec les gardes, retrouver les ouvriers dans le village gérudo ...etc
Les donjons comme j'ai pu le dire plus haut sont trop mécanique, trop simpliste, et n'offre pas de challenge dans leur résolution ou presque.
Pour moi y'a 3 Donjons qui ressort de ce jeu :
-le Temple de la foret avec son ambiance et sa musique si particulière, avec un boss bien foutu (même si trop simple, comme la totalité des boss du jeu).
-Le temple de l'ombre qui offre une ambiance un peu mortuaire, ainsi qu'une idée de passage dissimulé intéressante même si ils auraient du pousser encore plus loin la chose.
-Le temple de l'esprit qui permet un donjon en étant enfant et adulte, avec une mécanique avec le bouclier mirroir intéressante, ainsi qu'un boss des plus culte du jeu.
Contrairement à ce que j'ai pu entendre, tous les donjons se font en moins d'une heure (sauf le temple de l'eau si on se perd dedans ) car il est vraiment difficile de se perdre dans un donjon, et les donjons ne sont pas assez important pour dépasser ce temps là.
Maintenant le jeu offre une belle ost, de pouvoir aller plus ou moins ou on veut et faire dans l'ordre que l'on veut à part certains passages qu'on doit faire avant d'autres.
Il s'agit du premier Zelda 3d et c'était une très belle réussite à l'époque, et j'ai passé de très bon moment sur ce jeu, je me souviens encore du jour ou je l'ai reçu, à noel de sa sortie :D. D'ailleurs je crois que je me souviens de quand et pour quelle occasion j'ai reçu/acheter les zelda 3d^^
Je compte refaire les zelda 3d mais pour l'instant mon classement est :
Dans les quêtes annexes, il y a aussi celle de l'épée Biggoron qui est bien fichue (on sent l'inspiration de Link's Awakening avec sa quête fil rouge du troc).
Sans oublier le Ranch Lon Lon, c'est également une quête annexe (et oui, on peut finir le jeu sans jamais aller une seule fois dans ce ranch, donc sans jamais rencontrer la jument Epona), culte, j'ai envie de dire (l'air de rien, le moment où on saute par-dessus la barrière externe du ranch pour se libérer, avec notre jument qui se cabre dans une posture de victoire, l'air de dire "roaaaar ! ", fait partie de mes moments les plus cultes d'Ocarina of Time).
Pour la quête des masques, j'avais dû utiliser une soluce à l'époque pour trouver à qui donner ce fichu second masque en forme de crâne ! Je me souviens que j'avais essayé de le donner au garçon du cimetière car je me disais que c'était le client en or pour ça (par rapport à ce qu'il disait, qu'il avait un "visage trop gentil", etc.), mais non... en fait, c'était le masque suivant qui lui était destiné.
Comme tu l'évoques, le Gymnase Gerudo est également une quête annexe.
Il y a aussi toutes sortes de mini-jeux sympas : la pêche, le tir à l'arc à cheval, les cocottes, le jeu de course à cheval, le tir au lance-pierre ou à l'arc, le missile sur pattes, les coffres à trésor, les mini-jeux musicaux avec les grenouilles ou les "Skull Kid" des Bois Perdus.
Bref, non franchement, il y avait largement plus de quêtes annexes dans Ocarina of Time que dans n'importe quel autre Zelda 2D sorti avant lui, et pour un des premiers jeux d'action/aventure en 3D, le jeu assurait à ce niveau-là ! Tu es un peu dur, je trouve, il faut se remettre un peu dans le contexte.
Bon sinon, je suis triste, personne n'a regardé mon documentaire de l'autre page, snif ! :-(
Edit : Par contre, je serais plus sévère avec les quêtes annexes de Zelda Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword, vu que Majora's Mask est passé juste avant eux.
Je l'ai aussi terminé assez récemment, et je rejoins vraiment ton ressenti Suprême Yoshiphile.
Je regrette vraiment le vide qu'il y a globalement hors donjons, malgré les moments mémorables et cultes que toi et Rudolf avaient déjà cités. Même si Termina a ses défauts, je trouve Majora's Mask tellement plus dense et riche, dans tous les compartiments du jeu (sauf l'OST). Dommage que le système des 3 jours ait tant rebuté les joueurs (moi compris à l'époque, c'est en y rejouant de zéro 1 an après que j'ai pris mon pied sur le jeu).
Après voila, ça n'enlève rien au statut culte de OoT qui est incroyable je trouve pour l'époque.
Mon classement des Zelda diffère du tien cependant.
- BOTW/MM : comme toi donc
- OoT : grosse présence du lore zeldaesque, c'est ce jeu qui a forgé ma culture Zelda
- SS : j'attendais un renouvellement de gameplay, je l'ai eu, et ça a fonctionné pour moi (je rêve d'un remaster qui réparerait certains de ses gros défauts, parce qu'il en a), donc je salue la prise de risque
- WW : une ambiance sans pareille, mais pas mes donjons favoris, et manque de grosses îles et objets
- TP : le seul Zelda que j'ai jamais relancé par plaisir (tous les autres, je les ai relancés régulièrement pour refaire certains passages au début, le boss de fin, ou juste me balader pour l'OST et me remémorer les bons moments). TP a le monde que j'aime le moins parcourir de toute la série, et de loin. Malgré d'autres qualités.
Mon classement des Zelda 3D, ça dépend un peu de mon humeur, parfois j'inverse deux épisode (comme Ocarina of Time et Twilight Princess). Actuellement, mon classement serait le suivant :
1) Majora's Mask
2) Breath of the Wild
3) Twilight Princess
4) Ocarina of Time
5) Skyward Sword
6) Wind Waker
Mon classement des Zelda 3D, ça dépend un peu de mon humeur, parfois j'inverse deux épisode (comme Ocarina of Time et Twilight Princess). Actuellement, mon classement serait le suivant :
Haha, moi c'est un peu pareil. J'ai fait BotW en dernier (par rapport à MM), mais si je rejouais à MM aujourd'hui, je pense que je le placerais juste devant ^^
Pour TP je comprends que vous le mettiez plus haut. Je ne le déteste pas loin de là. Mais il a pour moi des défauts qui sont rédhibitoires au fait de le relancer par plaisir (=/= de refaire une partie de A à Z).
Le premier c'est l'open-world. Le château, Toal, Cocorico, la Cascade Zora etc, ce sont clairement les zones que j'aime le moins tous Zelda 3D confondus. Donc j'ai pas envie, par plaisir, d'y retourner.
Ensuite, l'OST que je trouvais en-dessous (bonne, mais moins qu'auparavant), voire cacophonique avec le loup. Pour moi ça a été l'épisode qui a marqué la fin de la place aussi importante des instruments dans la saga. Et les passages en loup, les perles de lumière ou les combats, que je trouve ultra bof. Les bottes secrètes, que je trouvais peu utiles globalement (mais l'idée était bonne).
Pourtant, des donjons excellents, une bonne histoire pour la série, Midona qui est peut-être mon personnage favori de la saga, des boss intéressants...
Pourquoi je relance un débat là-dessus à minuit et demi moi ? XD
J'aime beaucoup le côté navigation de WW, qui offre la possibilité de farfouiller les îles (bon pas au début vu que c'est assez couloiresque dans mes souvenirs ).
J'ai beaucoup apprécié le côté voyage que cet opus offre, mais peut être que quand je le referais, je le mettrais plus bas dans le classement, je verrais.
Pour SS, j'attend un portage switch vu que le gameplay ne dépendra plus de la wiimote, ça a été vraiment rédibitoire pour moi.
Perso j'ai toujours connu cette version avec ma cartouche et c'est en jouant à la version 3DS que j'ai été surpris de voir ces changements. J'imagine que ça a dû faire polémique à l'époque et qu'ils ont changé. Mais bon je vois pas le problème quand j'étais petit j'ai jamais pensé à l'islam ni rien et pour le sang j'ai jamais été choqué non plus. Pour la musique je trouve que ça donne une meilleure ambiance avec la première version, mais effectivement maintenant que tu le dis j'ai bien l'impression d'entendre "Allah".
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Je suis en train de me refaire Ocarina of time en ce moment, j'ai envie de me refaire les Zelda 3d et j'ai des constats similaire sur ce que j'ai fais pour le moment (il me manque 2 temples ).
Les boss ont été travaillé visuellement pour la plus part à l'époque, mais leur fight et leur points faibles ne sont pas très recherché, extrêmement simple.
Comme j'avais pu le dire, je le redis aujourd'hui après l'avoir refait, il y a pas mal de donjon mais ils sont court. Les 3 premiers se font en moins de 30 minutes, et les autres en moins d'une heure (sauf le temple de l'eau si on se perd dedans, et le dernier temple mais je verrais quand j'y serais ).
Les enigmes sont très basique et simpliste, c'est pourquoi, à mes yeux, les temples de ce jeu ne reste pas pour moi les meilleurs à part le temple de la foret pour son ambiance et sa musique, et pour le dernier temple si mes souvenirs me trompe pas.
A côté des temple comme certains de MM ou Twilight Princess, on est assez loin je trouve (après TP a d'autres soucis)
Moi ce que j'apprécie sur ce titre c'est les entre-temple. Le début chez les kokiris, le passage dans le jardin du chateau a esquivé les soldats, le passage dans le village des gerudos si j'ai de bon souvenir, ce genre de chose. Le fait qu'on peut faire des choses petit malgré le fait que link a grandi.
Après ça enlève en rien la révolution de l'époque avec le premier zelda 3d et je me souviendrais toujours du jour ou je l'ai reçu et que j'ai commencé l'aventure :D.
Je verrais quand je refais les autres mais pour moi, il est derrière MM/WW/BOTW.
Les temples de Majora's Mask, mis à part celui de Bois-Cascade qui est en-deça, sont plus poussés que ceux d'Ocarina of Time, je le pense sérieusement. Ceux de Twilight Princess aussi. En tout cas, c'est le souvenir que j'en ai (j'ai d'ailleurs refait Majora's Mask il n'y a pas si longtemps dans sa version 3DS).
Oui, le Temple de l'Esprit propose une chouette idée avec ce concept de Link enfant et Link adulte, et son ambiance musicale est marquante. Mais les énigmes en elles-mêmes à l'intérieur ne sont pas non plus très recherchées.
Bref, pour moi les temples qui se démarquent le plus dans Ocarina of Time sont le Temple de la Forêt, le Temple de l'Eau et le Temple de l'Esprit.
@Marius55 : D'après ce que j'ai compris, c'est Nintendo qui se serait auto-censuré car ils s'interdisaient de mettre tout élément faisant explicitement référence à une religion réelle. D'ailleurs, quand on y pense, il n'y a jamais de croix chrétienne dans les jeux Zelda, alors même qu'on a un "Temple du Temps" qui s'inspire des cathédrales (il ne me semble pas non plus qu'il y ait de croix dans l'église du Village Cocorico de Twilight Princess). Du coup, cette musique d'origine pour le Temple du Feu serait une "erreur", Nintendo ne s'en serait pas rendu compte en piochant dans une "banque de données musicales" pour la musique du Temple du Feu, même chose pour le symbole en forme de Lune (cette religion n'étant finalement pas bien connue au Japon), même si à titre personnel, cette explication me semble un peu "énorme" à avaler. ^^
Logique ils censuraient déjà les jeux dès la Nes. Par exemple dans les premiers FF on voit des croix chrétiennes qui ont été enlevés des versions us, je sais plus si elles sont dans toutes les versions jap par contre. Mais par la suite sur chaque version nintendo les jeux ont été censurés il me semble.
De mon côté je suis en train de faire les Oracles sur GB. Seasons est un de mes zelda préféré et mon premier zelda, il y a un côté nostalgique donc, mais je découvre aussi Ages qui était un des seuls zelda que je n'avais pas fait. Et il est excellent, à part le passage sur l'île croissant qui est relou car on doit faire plein d'aller-retour le reste c'est du tout bon. Ils font partis de mes zelda préférés je pourrais les refaire en boucle sans m'ennuyer.
Ce qui est le cas des autres opus portables, mais peut-être parce qu'ils sont en 2D, je crois juste que je préfère les Zelda 2D en fait.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
J'ai terminé Zelda Ocarina of time aujourd'hui.
Le plus gros défaut à mon gout, c'est que le jeu est en gros quasi un enchainement de Donjon et rare son les quêtes secondaires. Moi qui aime résoudre des quêtes, farfouiller, explorer, Ocarina of time l'offre par moment mais trop peu pour ma part.
En gros la quête des masques est juste une ébauche (qui sera évidement bien plus poussé dans majora's mask), la quête des esprits est pas des plus palpitant, le donjon gérudo pour les flèches de glace est plutot cool mais se répète trop avec des énigmes que propose le jeu. Et pour finir la quête des skultula d'or donc pas suffisant pour moi.
Les interludes entre les donjons sont pour moi les moments les plus intéressant du jeu comme le cache-cache avec les gardes, retrouver les ouvriers dans le village gérudo ...etc
Les donjons comme j'ai pu le dire plus haut sont trop mécanique, trop simpliste, et n'offre pas de challenge dans leur résolution ou presque.
Pour moi y'a 3 Donjons qui ressort de ce jeu :
-le Temple de la foret avec son ambiance et sa musique si particulière, avec un boss bien foutu (même si trop simple, comme la totalité des boss du jeu).
-Le temple de l'ombre qui offre une ambiance un peu mortuaire, ainsi qu'une idée de passage dissimulé intéressante même si ils auraient du pousser encore plus loin la chose.
-Le temple de l'esprit qui permet un donjon en étant enfant et adulte, avec une mécanique avec le bouclier mirroir intéressante, ainsi qu'un boss des plus culte du jeu.
Contrairement à ce que j'ai pu entendre, tous les donjons se font en moins d'une heure (sauf le temple de l'eau si on se perd dedans ) car il est vraiment difficile de se perdre dans un donjon, et les donjons ne sont pas assez important pour dépasser ce temps là.
Maintenant le jeu offre une belle ost, de pouvoir aller plus ou moins ou on veut et faire dans l'ordre que l'on veut à part certains passages qu'on doit faire avant d'autres.
Il s'agit du premier Zelda 3d et c'était une très belle réussite à l'époque, et j'ai passé de très bon moment sur ce jeu, je me souviens encore du jour ou je l'ai reçu, à noel de sa sortie :D. D'ailleurs je crois que je me souviens de quand et pour quelle occasion j'ai reçu/acheter les zelda 3d^^
Je compte refaire les zelda 3d mais pour l'instant mon classement est :
BOTW/MM
WW
OOT
TP
SS
Dans les quêtes annexes, il y a aussi celle de l'épée Biggoron qui est bien fichue (on sent l'inspiration de Link's Awakening avec sa quête fil rouge du troc).
Sans oublier le Ranch Lon Lon, c'est également une quête annexe (et oui, on peut finir le jeu sans jamais aller une seule fois dans ce ranch, donc sans jamais rencontrer la jument Epona), culte, j'ai envie de dire (l'air de rien, le moment où on saute par-dessus la barrière externe du ranch pour se libérer, avec notre jument qui se cabre dans une posture de victoire, l'air de dire "roaaaar ! ", fait partie de mes moments les plus cultes d'Ocarina of Time).
Pour la quête des masques, j'avais dû utiliser une soluce à l'époque pour trouver à qui donner ce fichu second masque en forme de crâne ! Je me souviens que j'avais essayé de le donner au garçon du cimetière car je me disais que c'était le client en or pour ça (par rapport à ce qu'il disait, qu'il avait un "visage trop gentil", etc.), mais non... en fait, c'était le masque suivant qui lui était destiné.
Comme tu l'évoques, le Gymnase Gerudo est également une quête annexe.
Il y a aussi toutes sortes de mini-jeux sympas : la pêche, le tir à l'arc à cheval, les cocottes, le jeu de course à cheval, le tir au lance-pierre ou à l'arc, le missile sur pattes, les coffres à trésor, les mini-jeux musicaux avec les grenouilles ou les "Skull Kid" des Bois Perdus.
Bref, non franchement, il y avait largement plus de quêtes annexes dans Ocarina of Time que dans n'importe quel autre Zelda 2D sorti avant lui, et pour un des premiers jeux d'action/aventure en 3D, le jeu assurait à ce niveau-là ! Tu es un peu dur, je trouve, il faut se remettre un peu dans le contexte.
Bon sinon, je suis triste, personne n'a regardé mon documentaire de l'autre page, snif ! :-(
Edit : Par contre, je serais plus sévère avec les quêtes annexes de Zelda Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword, vu que Majora's Mask est passé juste avant eux.
Je l'ai aussi terminé assez récemment, et je rejoins vraiment ton ressenti Suprême Yoshiphile.
Je regrette vraiment le vide qu'il y a globalement hors donjons, malgré les moments mémorables et cultes que toi et Rudolf avaient déjà cités. Même si Termina a ses défauts, je trouve Majora's Mask tellement plus dense et riche, dans tous les compartiments du jeu (sauf l'OST). Dommage que le système des 3 jours ait tant rebuté les joueurs (moi compris à l'époque, c'est en y rejouant de zéro 1 an après que j'ai pris mon pied sur le jeu).
Après voila, ça n'enlève rien au statut culte de OoT qui est incroyable je trouve pour l'époque.
Mon classement des Zelda diffère du tien cependant.
- BOTW/MM : comme toi donc
- OoT : grosse présence du lore zeldaesque, c'est ce jeu qui a forgé ma culture Zelda
- SS : j'attendais un renouvellement de gameplay, je l'ai eu, et ça a fonctionné pour moi (je rêve d'un remaster qui réparerait certains de ses gros défauts, parce qu'il en a), donc je salue la prise de risque
- WW : une ambiance sans pareille, mais pas mes donjons favoris, et manque de grosses îles et objets
- TP : le seul Zelda que j'ai jamais relancé par plaisir (tous les autres, je les ai relancés régulièrement pour refaire certains passages au début, le boss de fin, ou juste me balader pour l'OST et me remémorer les bons moments). TP a le monde que j'aime le moins parcourir de toute la série, et de loin. Malgré d'autres qualités.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mon classement des Zelda 3D, ça dépend un peu de mon humeur, parfois j'inverse deux épisode (comme Ocarina of Time et Twilight Princess). Actuellement, mon classement serait le suivant :
1) Majora's Mask
2) Breath of the Wild
3) Twilight Princess
4) Ocarina of Time
5) Skyward Sword
6) Wind Waker
Pour TP je comprends que vous le mettiez plus haut. Je ne le déteste pas loin de là. Mais il a pour moi des défauts qui sont rédhibitoires au fait de le relancer par plaisir (=/= de refaire une partie de A à Z).
Le premier c'est l'open-world. Le château, Toal, Cocorico, la Cascade Zora etc, ce sont clairement les zones que j'aime le moins tous Zelda 3D confondus. Donc j'ai pas envie, par plaisir, d'y retourner.
Ensuite, l'OST que je trouvais en-dessous (bonne, mais moins qu'auparavant), voire cacophonique avec le loup. Pour moi ça a été l'épisode qui a marqué la fin de la place aussi importante des instruments dans la saga. Et les passages en loup, les perles de lumière ou les combats, que je trouve ultra bof. Les bottes secrètes, que je trouvais peu utiles globalement (mais l'idée était bonne).
Pourtant, des donjons excellents, une bonne histoire pour la série, Midona qui est peut-être mon personnage favori de la saga, des boss intéressants...
Pourquoi je relance un débat là-dessus à minuit et demi moi ? XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'aime beaucoup le côté navigation de WW, qui offre la possibilité de farfouiller les îles (bon pas au début vu que c'est assez couloiresque dans mes souvenirs ).
J'ai beaucoup apprécié le côté voyage que cet opus offre, mais peut être que quand je le referais, je le mettrais plus bas dans le classement, je verrais.
Pour SS, j'attend un portage switch vu que le gameplay ne dépendra plus de la wiimote, ça a été vraiment rédibitoire pour moi.