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[Saga] The Legend of Zelda

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Portrait de Thonyo_again
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Du coup les tendance me lance sur d'autres truc un brin différents :p

Dommage, mon niveau d'anglais ne me permet pas de suivre toutes les paroles.


LINOTTE
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Y'a pas à chier les meilleurs Zelda 3D sont sur 64. Allez hop, un converti de plus. J'aime beaucoup WW aussi, mais les deux suivants sont en deçà.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Modérateur
Aliéné
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Pour ceux que ça intéresse, j'ai donné mon classement et mon avis sur les jeux Zelda (enfin les jeux dit classique, pas tous les a côté):

Yoshiman

Portrait de Don Patch
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Bonne nouvelle Hooper, tu va pouvoir te refaire les Zelda CD-I, à tester sur ton mini PC.
En effet un fan a réalisé un portage/remaster des deux Zelda Wand of Gamelon et Face of Evil sur PC via GameMaker.

Les défauts de gameplay semble être corrigés comme par exemple, le fait de choper les rubis directement en les touchant et non plus en les frappant à l’épée comme ce fut le cas sur l'original, pareil pour les pnj.
Correction du souci qu'il y avait entre le passage des portes et l'apparition du menu des items qui partageai le même bouton.
Les hitbox ont été revue et le personnage possède une meilleurs inertie.

Par contre il a décidé de garder les cinématiques hideuses, perso je ne les aurais pas remise, j'aurais plutôt opté pour une fenêtre de text à l'ancienne mais j'imagine que ces cinématiques, aussi affreuse soit elle, représente tout l’intérêt et l'identité propre de ces opus du démon.

Bref voici donc les liens du téléchargement des jeux:

Version non patché >> https://archive.org/details/foer-and-wogr-windows_20201130_0247
Version patché 1.3.2 >> https://archive.org/details/foer-wogr-patched-12-9-20

Edité par Don Patch le 16/08/2022 - 19:17

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ah oui, j'ai vu que ça existait ce machin-là !
Apparemment le patch est donné comme étant la "version définitive" du jeu par son créateur.

Moi qui me suis jamais fait les jeux, je vais me les faire ^^
En plus d'après la page archive.org, ya même la version française avec, "c'est génial" !


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de Don Patch
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je viens de finir Zelda Wand of Gamelon Remastered.
Le jeu n'est pas très long et la correction apporté au gameplay aide beaucoup car on a des check points infini à chaque porte.
On peu ainsi foncé sans trop de crainte de fumé toute ses vie et revenir sur la map, de plus le farm des rubis est vachement plus simple et avec on peu spammer la cap d'invincibilité pour les passages un peu chiant truffé d'ennemi.
Donc vraiment il n'y a plus aucune excuse pour ne pas y arriver.

A noté que le développeur à pris la peine de mettre les deux version "original" et "corrigée".
Quand on lance le jeu il est réglé sur le mode original par défaut, donc pensez à aller dans les options pour valider le mode remaster qui apporte quand même vachement plus de confort.
Pour avoir testé un peu le mode originel, c'est juste infâme, devoir taper sur les rubis, tu crève tout le temps et tu reviens sur la map au bout de 3 essai a devoir tout te retaper.
En finissant le jeu j'ai débloqué un mode de difficulté "héros" pour plus de challenge, avec des ennemis qui font 2 fois plus de dégât et sans possibilité de ce soigner avec la fiole.
Ça peu ce tenter avec la version remaster mais avec la version d'origine c'est même pas la peine d'y songer, loul.

Malgré les corrections, le jeu souffre toujours de quelque petit problème.
J'ai par exemple eu plusieurs fois des petit bug de visé avec les bombes où celles-ci partaient systématiquement vers la droite malgré le fait que le personnage regarde à gauche.
Des fois ça fonctionnait bien et puis d'autre non, ça reste un peu gênant mais ne bloque pas pour autant.
A oui puis le fameux rocher nécessite toujours 10 bombes, enfaite c'est même tout les rochers du jeu qui coute 10 bombes, pensez donc a faire le stock.

Les cordes et les échelles fonctionnent bien mais l'animation du personnage en train de monter et parfois complétement décalé donnant l'impression qu'il monte dans le vide.
Pas gênant mais bizarre à voir.

Sinon le seul truc c'est que le jeu possède des entrées secrètes placées de façon un peu dissimulées qu'on ne voit pas au premier coup d’œil à cause de la DA global et qu'on peu être amené à totalement zapper.
Alors j'ai bien observé qu'a une entrée via une fenêtre dans la ville, il apparait une flèche rouge pour t'indiquer que c'est un passage, cependant c'était bien la seul où il y avait cette indication, pour les autres faudra chercher et parfois c'est fourbe.
Il m'est arriver d'être bloqué assez vite au début car j'avais raté une salle dont l'entrée était totalement fondu dans le décor.
Faut pas hésiter à tester toute porte, fenêtre et autre trou dans le mur pour voir si ça mène quelque part.

Un bon point par contre c'est qu'on peu afficher un menu qui t'explique via un petit énoncé ce qu'il faut faire dans chaque zone, et dans le cas où la dite zone est 100% fini et qu'il n'y a plus rien à faire, cela t'est indiqué.
Ainsi cela évite donc de tourner en rond entre les zones sans savoir où aller ou a l'inverse savoir si on n'a pas raté un truc.

Bref, vu que ce n'est pas si long, Squalala j'y go sur Face of Evil, loul :D
En tout cas à tester pour les plus curieux, a savoir que le jeu est compatible à la manette.
Perso j'y ai joué au pad 360 qui est automatiquement reconnu, donc aucune config a faire.

Edit: Zelda Face of Evil terminé à l'instant.
Grosso modo les mêmes truc que pour Wand of Gamelon.
Le jeu est un peu plus dur, plus brouillon aussi, assez confus dés le début où on ne sait que choisir comme niveau.
Les boss sont présent deux fois chacun et nécessite d'être touché plusieurs fois contrairement à l'autre jeu où c'était du one shoot avec l'item adéquat, donc attention.
Sinon les rochers c'est un peu comme ils veulent la dedans, parfois c'est une bombe, parfois dix, ça aussi faut faire gaffe.
Il est vrai et il faut bien avoué que si je n'avais pas vu la vidéo du Hooper au sujet des dix bombes je n'aurais certainement jamais tenté d'en envoyer dix, de quoi rester bloqué pour celui qui ne connais pas.
Le gars qui a refait les jeu aurai pu peu être s'épargner de reprendre ce concept et ce limiter à une seul bombe par rocher pour plus de bon sens, dans le remake comme pour la version original.

Enfin bref, j'ai torché ces deux Zelda de l'enfer qui, par ce remaster, ne m'ont pas posé tant de problème que ça.
Je les ai fait en une run sur chaque jeu, sans soluce, en à peine quelque heures (environ 3h chacun).
Le remaster fonctionne bien, il arrive à les rendre jouable et permet, des daubes qu'ils étaient, dans faire au moins des jeux passables et accessible.

Edité par Don Patch le 28/08/2022 - 19:22

Portrait de Link_Triforce
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

J'en avais entendu parler de la version remaster plus ou moins c'est dingue qui a des "fan" pour ce jeu, étant un fan de Zelda(suffit voir ma photo de profile) j'ai jamais pu m'y faire a ces épisode, néanmoins sa serait marrant si Hooper faisait le remaster en live.

Portrait de Alexis88
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

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