Oui, il n'y a aucun trou mortel dans ce jeu (comme dans un Metroid, donc quand tu sautes dans l'eau en fait tu n'es pas mort mais tu arrives dans une autre portion de niveau, c'est super plaisant et vraiment original pour l'époque). Et c'est rempli de portes cachées invisibles placées à des endroits bien tordus. :-p
Globalement, le jeu est rempli de secrets à trouver.
Edit : Par contre je viens de voir qu'il y a un changement notable par rapport à la version Master System : le système de charisme a disparu. En gros, dans la version de base, des vendeurs ne nous vendaient aucun objet si notre charisme n'était pas suffisamment élevé. Cette donnée dépendait de l'équipement, mais aussi du nombre de pierres de charisme qu'on avait ramassées en tuant les ennemis. Apparemment, c'est un truc qui avait déjà été supprimé dans la version Game Gear du jeu. Après, certains vendeurs ne vendront leurs articles qu'à une transformation précise du héros, sachant que les équipement n'ont pas la même efficacité selon la métamorphose qu'on a.
Sinon à part ça, je viens de mourir face au troisième boss, en bonne partie parce que j'avais perdu plein de vie juste avant et que le sablier du mode difficile m'a achevé. ^^
Je suis mort à aucun Dragon pour l'instant mais j'ai découvert une zone secrète inédite farci d'ennemis jaune !!!
Découvert par hasard car un serpent bleu m'a poussé dans un mur que j'ai traversé !
Par contre, les pierres de charmes sont toujours là !
Ah bah ça y est, j'ai trouvé un niveau inédit à ce remake (et c'est visiblement la troisième image à droite que tu montres), mais je me suis fait démonter par les ennemis dorés. ^^
J'ignore ce qu'il y a au bout.
Sinon je me suis fait tuer par le quatrième boss, mais c'était le temps que je me rappelle un peu de ses patterns. En fait, juste avant le boss, il y a un véritable couloir de la mort avec plein de fantômes dorés et de cyclopes verts qui font super mal ! Sans eux, j'aurais eu assez de vie pour battre le boss.
Ah, je tenais aussi à dire que dans le remake, ils ont vachement amélioré l'ergonomie des menus : avant, ces menus étaient vachement austères, pas très pratiques pour s'y retrouver car mal organisés. Maintenant, ça va beaucoup mieux. Pareil pour les boutiques, maintenant on sait beaucoup plus ce que font les équipements qu'on achète.
Autrement, je n'ai pas trop parlé des remix, mais je trouve qu'ils ont bien réorchestré les musiques cultes du jeu. Ils sont même allés plus loin en proposant plusieurs variantes d'un même thème selon le niveau où on se trouve. Là par exemple, dans le bateau fantôme, ils ont fait une variante plus sombre du thème des donjons.
Edit : Bon voilà, j'ai réussi trois niveaux inédits, à savoir :
Spoiler ▼▲
celui du lézard, celui du faucon et celui du piranha.
Pas trouvé les autres.
Maintenant, je suis aux portes du niveau final (mais bizarrement je ne me souviens plus comment on ouvre la porte, il faut que je cherche un peu). J'ai aussi chopé :
Spoiler ▼▲
l'épée légende et l'armure légende (mais pas le bouclier légendaire), ainsi que le sabre magique pour transformer les étoiles murales en pierres (là encore je ne me souviens plus à quoi ça sert).
Edit 2 : En fait c'est bon, c'était tout bête, j'avais oublié un petit détail. Du coup, je viens de finir le jeu (je me suis quand même fait tuer une fois par le boss final), environ sept heures de jeu, mais il me reste encore un certain nombre de choses à trouver. ^^
Sinon il y a des bonus très sympas à débloquer au niveau de la galerie et des musiques. :-)
Oui, en fait je me doute que les niveaux qui me manquent se situent :
Spoiler ▼▲
dans la jungle de Souris-Man et le souterrain de Lion-Man (vu que j'en ai trouvé un au canyon, un vers la pyramide et un sous l'eau de la plage), donc dans aucun donjon
mais pas moyen de trouver !
Je me demande d'ailleurs s'il n'y a pas un autre niveau avec :
Spoiler ▼▲
Wonder Girl (qu'on débloque une fois le boss final vaincu).
Sinon, je me doute que ça servir :
Spoiler ▼▲
au cochon qui demande du charme dans une boutique cachée du souterrain
mais je me demande ce que ça va être.
Au fait, tu as vu dans le live d'aujourd'hui : Hooper a bien vu que Wonder Boy est sorti. ^^
C'est bien sympa, en fait, faut gérer les patern des ennemis et parfois consommer ses potions dans les moments appropriés pour les économiser.
Le challenge est là quand même pour quelqu'un comme moi qui débute, les stages sont plutôt long et ta barre de vie plutôt courte, le jeu a une tendance un peu die&retry dans le sens ou tu pourras très difficilement atteindre le boss du 1er coup et la battre aussi. Bref, comme le disait Rudolf, tu respawn au village, HUB central à chaque mort tout en conservant ton argent.
Après, tu peux toujours changer légèrement de chemin pour trouver quelques secrets et marchands.
La DA est très bonne, bien choisie et colorée et l'OST aussi.
Bien que n'ayant pas connu le jeu sur Master System, le fait de switcher juste avec ZR de new à rétro est juste génial. j'aimerais tellement d'autres remakes comme Megaman ou Castlevania comme celà :D.
Mon seul hic finalement, c'est que j'ai peur que le jeu soit un poil court mais bon, j'en repparlerai car là j'ai fait que 2 boss en 1H30-2H et s'il y en a 5-6, ça ferait bien 6H de jeu donc finalement c'est largement correct pour un indé à 20€ je trouve.
Bon et puis évidemment, je n'ai pas farfouillé à fond les niveaux ni farmé^^.
Il doit y avoir des éléments planqués non ? Vu qu'un trou n'est pas un trou XD
Oui, il n'y a aucun trou mortel dans ce jeu (comme dans un Metroid, donc quand tu sautes dans l'eau en fait tu n'es pas mort mais tu arrives dans une autre portion de niveau, c'est super plaisant et vraiment original pour l'époque). Et c'est rempli de portes cachées invisibles placées à des endroits bien tordus. :-p
Globalement, le jeu est rempli de secrets à trouver.
Edit : Par contre je viens de voir qu'il y a un changement notable par rapport à la version Master System : le système de charisme a disparu. En gros, dans la version de base, des vendeurs ne nous vendaient aucun objet si notre charisme n'était pas suffisamment élevé. Cette donnée dépendait de l'équipement, mais aussi du nombre de pierres de charisme qu'on avait ramassées en tuant les ennemis. Apparemment, c'est un truc qui avait déjà été supprimé dans la version Game Gear du jeu. Après, certains vendeurs ne vendront leurs articles qu'à une transformation précise du héros, sachant que les équipement n'ont pas la même efficacité selon la métamorphose qu'on a.
Sinon à part ça, je viens de mourir face au troisième boss, en bonne partie parce que j'avais perdu plein de vie juste avant et que le sablier du mode difficile m'a achevé. ^^
Je suis mort à aucun Dragon pour l'instant mais j'ai découvert une zone secrète inédite farci d'ennemis jaune !!!
Découvert par hasard car un serpent bleu m'a poussé dans un mur que j'ai traversé !
Par contre, les pierres de charmes sont toujours là !
Zones inédites !
Ah bah ça y est, j'ai trouvé un niveau inédit à ce remake (et c'est visiblement la troisième image à droite que tu montres), mais je me suis fait démonter par les ennemis dorés. ^^
J'ignore ce qu'il y a au bout.
Sinon je me suis fait tuer par le quatrième boss, mais c'était le temps que je me rappelle un peu de ses patterns. En fait, juste avant le boss, il y a un véritable couloir de la mort avec plein de fantômes dorés et de cyclopes verts qui font super mal ! Sans eux, j'aurais eu assez de vie pour battre le boss.
Ah, je tenais aussi à dire que dans le remake, ils ont vachement amélioré l'ergonomie des menus : avant, ces menus étaient vachement austères, pas très pratiques pour s'y retrouver car mal organisés. Maintenant, ça va beaucoup mieux. Pareil pour les boutiques, maintenant on sait beaucoup plus ce que font les équipements qu'on achète.
Autrement, je n'ai pas trop parlé des remix, mais je trouve qu'ils ont bien réorchestré les musiques cultes du jeu. Ils sont même allés plus loin en proposant plusieurs variantes d'un même thème selon le niveau où on se trouve. Là par exemple, dans le bateau fantôme, ils ont fait une variante plus sombre du thème des donjons.
Edit : Bon voilà, j'ai réussi trois niveaux inédits, à savoir :
Pas trouvé les autres.
Maintenant, je suis aux portes du niveau final (mais bizarrement je ne me souviens plus comment on ouvre la porte, il faut que je cherche un peu). J'ai aussi chopé :
Edit 2 : En fait c'est bon, c'était tout bête, j'avais oublié un petit détail. Du coup, je viens de finir le jeu (je me suis quand même fait tuer une fois par le boss final), environ sept heures de jeu, mais il me reste encore un certain nombre de choses à trouver. ^^
Sinon il y a des bonus très sympas à débloquer au niveau de la galerie et des musiques. :-)
Celui de la souris, je l'ai trouvé par un pur hasard !
Vers la 43 ème minutes, le genre de truc qui pourrait arriver à Hooper !
Oui, en fait je me doute que les niveaux qui me manquent se situent :
mais pas moyen de trouver !
Je me demande d'ailleurs s'il n'y a pas un autre niveau avec :
Sinon, je me doute que ça servir :
mais je me demande ce que ça va être.
Au fait, tu as vu dans le live d'aujourd'hui : Hooper a bien vu que Wonder Boy est sorti. ^^
Des parties de l'OST commence à arriver ^^
Vous me donnez envie quand même !
Il est à combien déjà sur Switch ? 20 euros ?
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oui 19,99€ sur PS4-ONE-Switch.
J'ai commencé à jouer 2 petites heures en tout.
C'est bien sympa, en fait, faut gérer les patern des ennemis et parfois consommer ses potions dans les moments appropriés pour les économiser.
Le challenge est là quand même pour quelqu'un comme moi qui débute, les stages sont plutôt long et ta barre de vie plutôt courte, le jeu a une tendance un peu die&retry dans le sens ou tu pourras très difficilement atteindre le boss du 1er coup et la battre aussi. Bref, comme le disait Rudolf, tu respawn au village, HUB central à chaque mort tout en conservant ton argent.
Après, tu peux toujours changer légèrement de chemin pour trouver quelques secrets et marchands.
La DA est très bonne, bien choisie et colorée et l'OST aussi.
Bien que n'ayant pas connu le jeu sur Master System, le fait de switcher juste avec ZR de new à rétro est juste génial. j'aimerais tellement d'autres remakes comme Megaman ou Castlevania comme celà :D.
Mon seul hic finalement, c'est que j'ai peur que le jeu soit un poil court mais bon, j'en repparlerai car là j'ai fait que 2 boss en 1H30-2H et s'il y en a 5-6, ça ferait bien 6H de jeu donc finalement c'est largement correct pour un indé à 20€ je trouve.
Bon et puis évidemment, je n'ai pas farfouillé à fond les niveaux ni farmé^^.
Les hitbox particulièrement putes et ton perso qui a une porté "d'un bloc" ça aide pas non plus XD