VLR dépasse largement 999.
999 est un bon jeu avec des idées hors du commun, de meilleurs graphismes, de meilleurs persos, plus oppressant, avec plus de fins marquantes et -je trouve- un Nonary game mieux penser via le Digital Root, la true ending se satisfait (plus ou moins) à elle même, et les meilleurs musiques ont surtout été créé dans ce premier episode.
Ca fait énormément de points où 999 est devant. MAIS.
- D'une part, le gameplay en visual novel est beaucoup plus agréable. Par gameplay en visual novel, j'entends le fait de pouvoir refaire toutes les scènes et les accélérer en un clin d'oeil. C'était, n'oublier pas, le plus gros défaut de 999, et pour moi, quelle sacré défaut.
- Le gameplay en puzzle game est largement meilleur. Il a de l'interet, il est dur, et il est beaucoup plus riche.
- Le jeu est doublé en JAP. Merci. +100 pt de charismes pour tous les persos, même ceux qui sont des bouche trou.
- Le jeu est plus long, une qualité que j'apprécie personnellement beaucoup pour un jeu vidéo.
- Je suis plutôt un "scientifique" ( c'est beaucoup dire ), et ça m'a fait énormément plaisir de voir le
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dilemme du prisonier, le schrodinger's cat, la 4eme dimension de Minkowski, la robotique, la cryptographie et beaucoup de référence aux maths, à la physique, et à la médecine dans ce jeu
- J'ai vraiment eu l'impression que 999 est un essai. Les idées sont géniales, mais c'est véritablement dans VLR que j'ai ressenti tout le génie du scénariste.
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C'est grandiose. C'est audacieux. C'est ambitieux. Et c'est parfaitement bien écrit.
Ca boulverse les codes du JV en détruisant complètement ce 4eme mur qui sépare le joueur du jeu. Pour moi, même si l'idée était déjà un peu présente dans 999, c'est dans ce jeu qu'elle m'a completement fait ressentir des émotions qu'on retrouve dans aucun autre jeu vidéo. Le nombre de twists est hallucinant et la grande majorité est sans incohérence et parfaitement bien mené.
De plus, là ou dans 999 beaucoup de chose furent peu expliqué ( mais aussi moins complexe ), on sent que VLR veut nous faire comprendre la totalité de son scénario à travers des schémas explicatifs, des dossiers, et des textes plus explicites. Et le pire, c'est que malgrè la complexité du scénario, si on prend du temps à bien se visualiser l'ensemble, c'est extremement cohérent. Bon il y a quelques incohérences par-ci par-là comme l'oeil de Sigma ( d'ailleurs, son reflet dans l'eau montre que c'est son oeil gauche qu'il a perdu, pas son oeil droit "erreur de débutant" ) ou bien le ralentissement encore plus gros du cerveau de Quark/Sigma.
Alors certes, le scénario n'est pas complet vu que ZE3 va rentrer en compte, mais bon, c'est pas un défaut les jeux qui ont besoin d'une suite pour être compris dans son intégralité.
- En tant que suite, ca fait énormément plaisir de retrouver les clins d'oeils, des persos, des images, des musiques, et des explications sur 999.
Bref, après c'est totalement subjectif et je concois parfaitement qu'on préfère 999 qui est énorme également. Mais pour moi, ya pas photo.
Mais bon, j'ai envie de dire que c'était un jeu beaucoup plus destiné à ma catégorie de joueur.
C'est vrai, tes arguments en faveur de VLR sont évident, et ceux pour 999 aussi. C'est pour ça, la préférence des gens dépend de quelles choses on met en priorité. :)
Par gameplay en visual novel, j'entends le fait de pouvoir refaire toutes les scènes et les accélérer en un clin d'oeil. C'était, n'oublier pas, le plus gros défaut de 999, et pour moi, quelle sacré défaut.
On peut aussi effectuer une avance rapide du texte déjà lu dans 999, seulement on est obligé de refaire certaines salles... c'est là le gros point noir du jeu mais cela ne m'a pas forcément trop dérangé dans la mesure où j'ai pris soin de noter les principaux codes de chaque salle lors de ma seconde partie.
Citation:
Le jeu est doublé en JAP. Merci. +100 pt de charismes pour tous les persos, même ceux qui sont des bouche trou.
La VA est plutôt pas mal aussi, en particulier celle de Clover (je m'en remettrai jamais).
Citation:
Je suis plutôt un "scientifique" ( c'est beaucoup dire ), et ça m'a fait énormément plaisir
Idem et en plus de ça c'est bien maîtrisé, ils prennent le temps de l'expliquer au joueur et de le rendre très intéressant au point de lui faire pousser une âme de scientifique (celui qui veut comprendre), pari gagné à ce niveau là.
Citation:
J'ai vraiment eu l'impression que 999 est un essai. Les idées sont géniales, mais c'est véritablement dans VLR que j'ai ressenti tout le génie du scénariste.
Un essai ? Pour un scénario de ce calibre ? A contrario du scénario de VLR, celui de 999 ne présente quasiment aucune incohérence et est parfaitement maîtrisé de bout en bout sans avoir besoin d'étirer inutilement l'intrigue pour au final pas grand chose, je pense notamment à certaines fins principales de VLR en affirmant ça :p
On peut aussi effectuer une avance rapide du texte déjà lu dans 999, seulement on est obligé de refaire certaines salles... c'est là le gros point noir du jeu mais cela ne m'a pas forcément trop dérangé dans la mesure où j'ai pris soin de noter les principaux codes de chaque salle lors de ma seconde partie.
Effectivement, mais l'avance rapide est BEAUCOUP moins rapide que celle de VLR, et elle n'est pas automatique ( dans VLR on peut l'activé puis aller se promener ). Après c'est un défaut de 999, mais pour moi ce n'est pas suffisant pour me gaver vu que ce qui m'interesse c'est les émotions et le scénario, mais si je devais conseillé 999 à des néophytes, ben persos j'hésite un peu puisque ca peut etre relativement insurmontable pour des joueurs lambda.
Et puis même si tu note les codes des salles, beaucoup de salles doivent quand même avoir leur enigmes résolus dans 999, au contraire de VLR. Du coup, t'es obligé de te retapper 80% des énigmes et des salles quand même.
Citation:
Un essai ? Pour un scénario de ce calibre ? A contrario du scénario de VLR, celui de 999 ne présente quasiment aucune incohérence et est parfaitement maîtrisé de bout en bout sans avoir besoin d'étirer inutilement l'intrigue pour au final pas grand chose, je pense notamment à certaines fins principales de VLR en affirmant ça :p
Oui j'y suis allé trop méchamment en parlant " d'essai ". 999 vaut bien mieux que ça. Mais disons que le coup du
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"on sait des informations d'autres timelines et le jeu sait que tu sais cela, et en profite en te mettant des scènes de ouf", comme le code "Truth is gone, truth is gone, truth is gone" de 999, c'est sacrément mieux exploité dans VLR. D'ailleurs j'avais jamais vu un jeu qui utiliser ce systeme, et c'est pour moi une des plus grosses qualité de la série ( éclairez moi si ça à été inventé avant ).
Et pour moi, il n'y a qu'une fin principale de VLR, puisque les autres ne sont pas vraiment des "fins" vu qu'elles doivent avoir lieu pour débloquer la fin du scénario. Du coup j'appelerai pas la Luna ending une "fin", comme aurait pu l'etre la "fin clover" de 999. Mais peut être que jme plante.
Précise l'étirement de l'intrigue à la fin de VLR, parce que pour moi, toutes ces explications sont necessaires et j'en enleverai pas un seul morceau.
Complètement d'accord, d'ailleurs je me demande s'ils pourraient encore nous impressionner avec ça dans Zero Escape 3. Mieux exploité, oui, mais la première découverte est toujours très... "percutante" dans l'esprit des gens, si j'avais débuté la série avec VLR, peut-être que l'ampleur scénaristique de 999 m'aurait paru bas de gamme, je sais pas :p
Citation:
Et pour moi, il n'y a qu'une fin principale de VLR, puisque les autres ne sont pas vraiment des "fins" vu qu'elles doivent avoir lieu pour débloquer la fin du scénario.
Bah après avoir fini 999, j'ai suivi VLR de près et j'ai appris qu'il y avait une vingtaine de fin (ou plus, je m'en souviens plus), je m'attendais à des fins du même calibre que celles de 999, mais non :p
Les fins lambdas sont sympas dans la mesure où on doit choisir en notre âme et conscience ce qui nous semble être le choix le plus judicieux... mais les fins en elles-même (juste après le choix) sont, à 70% du temps, toutes les mêmes (le schéma narratif reste le même), il y a un recyclage assez malvenu en ce qui me concerne.
Citation:
Du coup j’appellerai pas la Luna ending une "fin"
L'une de mes fins préférées du jeu (j'ai pleuré), du coup je me demande pourquoi les autres n'ont pas cette même intensité... mais j'ai surtout été étonné par le manque de révélations sur certaines d'entre-elles, après avoir accompli "un niveau", tu espères dégoter au moins une petite récompense derrière (une grosse révélation, une fin horrible ou bonne), y a pas mal de fins principales qui m'ont assez déçu.
Citation:
Précise l'étirement de l'intrigue à la fin de VLR, parce que pour moi, toutes ces explications sont nécessaires et j'en enlèverai pas un seul morceau.
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Je pensais surtout au fait qu'on voit Alice se suicider un nombre incalculable de fois, que le schéma narratif est très similaire après avoir effectué un choix pour une fin lambda, la recherche de Quark (personnage bouche-trou soit dit en passant), le pétage de plomb de Quark, etc... C'est logique que ça se répète mais si on est réellement dans des univers parallèles, pourquoi faire en sorte que celles-ci soient quasiment toutes identiques ? ne pourrait-il pas y a avoir quelques légères variantes ? Par exemple Alice pourrait au moins se suicider dans différentes salles du jeu, pourquoi ça doit toujours être à l'infirmerie ou dans les dortoirs ?
Après vu la qualité hors norme du scénario, je lui pardonne sans problème ces petits recyclages malvenus (en ce qui me concerne) et aussi certaines petites incohérences scénaristiques plutôt étonnantes.
Tiens a propos de la fin de Quark (ou de Tenmyoujin je me souviens plus) ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL
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Celle ou on lis la lettre laisser par Quark expliquant comment il a été adopté par Tenmyouji m'avait vraiment touché car on comprend un peu au passage la solitude qu'as du éprouver Tenmyoujin quand il a était séparé de Akane (il se coltine encore sa photo quand ils étaient enfant) c'est ma 2ème fin préféré après celle de Luna
De la part du scénariste Kotaro Uchikoshi, sur son Twitter. C'est en anglais, mais chacun d'entre vous peut lire l'anglais.
Citation:
Well... I guess you have been curious about ZE3. In conclusion, unfortunately, I have to say that it is difficult to realize it "at this stage" yet, although we have done all we can. If possible, I'd not like to inform you of the news like this. But I decided to reveal it honestly. A lot of budget is needed to make ZE series. We have to persuade the managers in order to obtain it. The managers know that ZE series is especially valued by many users outside Japan. Some of them think that they want to make a sequel just as we wish. But, "in Japan", 999 and VLR are in the red. They are not selling more than people think. I'm so sad, but all the companies exist for profit-making purposes. If the profits can't be expected, naturally, the project isn't approved. We were not able to present a convincing reasonable basis to the managers. Of course, I can declare with confidence, "The next title will certainly get into the black!" However, it's not considered that the word have credibility. It does not become the cause of green light. I am very sorry to all the users who are expecting ZE3. I feel ashamed of my own inadequacies. BUT! please remember. I wrote "at this stage". If the situation changes, ZE3 might be capable of being realized! I still haven't given up. For example, if the title which I make next bring about a good result, the wind might shift to another direction. Or, if someone with executive ability (financer, producer, publisher or millionaire!) propose the investment, everything could go well. If there is an great investor who thinks "Virtue is its own reward", I wish him/her to send me a message. If you know such a wonderful person, please induce him/her to cooperate. (Although we also examined crowd-funding like Kick Starter, we figured the idea is not quite persuasive enough...) I believe there is still hope. ZE3 will definitely be released somehow, someday! I will continue to seek a way out in cooperation with Allies. So, I would appreciate it if you could wait until then. Thank you!
Donc, malheureusement, ca sent mauvais pour la suite de cette superbe série qui est l'une des expériences les plus uniques de la décennie. Faut pas perdre espoir, mais c'est quand même super dommage, on risque d'avoir la suite soit dans plusieurs années, soit, jamais.
Et si ca se trouve, il sera considéré, plus tard, comme l'un des plus grand chef d'oeuvre vidéoludique, et qui n'a pas eu de suite, à l'image d'un Shenmue ( j'abuse un peu, mais je suis tellement dégouté ! )
waaah comment je suis dégouté là.
Je suis en train de me faire Virtues last reward en ce moment en plus (oui je me suis enfin acheté une 3DS).
20heure de jeu et j'ai pas encore fais la moitié, j'aurais jamais cru.
Bon bah y'a plus qu'a garder espoir, ce genre de jeu ça se vend pas assez, que veux tu faire fasse au monstre commerciale qu'il y a à côté. En lisant son message on sens bien que le gars est ultra dégouté.
Laissez le juste boucler la trilogie putain.
Bon pour moi, et c'est personnel.
VLR dépasse largement 999.
999 est un bon jeu avec des idées hors du commun, de meilleurs graphismes, de meilleurs persos, plus oppressant, avec plus de fins marquantes et -je trouve- un Nonary game mieux penser via le Digital Root, la true ending se satisfait (plus ou moins) à elle même, et les meilleurs musiques ont surtout été créé dans ce premier episode.
Ca fait énormément de points où 999 est devant. MAIS.
- D'une part, le gameplay en visual novel est beaucoup plus agréable. Par gameplay en visual novel, j'entends le fait de pouvoir refaire toutes les scènes et les accélérer en un clin d'oeil. C'était, n'oublier pas, le plus gros défaut de 999, et pour moi, quelle sacré défaut.
- Le gameplay en puzzle game est largement meilleur. Il a de l'interet, il est dur, et il est beaucoup plus riche.
- Le jeu est doublé en JAP. Merci. +100 pt de charismes pour tous les persos, même ceux qui sont des bouche trou.
- Le jeu est plus long, une qualité que j'apprécie personnellement beaucoup pour un jeu vidéo.
- Je suis plutôt un "scientifique" ( c'est beaucoup dire ), et ça m'a fait énormément plaisir de voir le
- J'ai vraiment eu l'impression que 999 est un essai. Les idées sont géniales, mais c'est véritablement dans VLR que j'ai ressenti tout le génie du scénariste.
- En tant que suite, ca fait énormément plaisir de retrouver les clins d'oeils, des persos, des images, des musiques, et des explications sur 999.
Bref, après c'est totalement subjectif et je concois parfaitement qu'on préfère 999 qui est énorme également. Mais pour moi, ya pas photo.
Mais bon, j'ai envie de dire que c'était un jeu beaucoup plus destiné à ma catégorie de joueur.
C'est vrai, tes arguments en faveur de VLR sont évident, et ceux pour 999 aussi. C'est pour ça, la préférence des gens dépend de quelles choses on met en priorité. :)
Boouuuhh !
Évidemment qu'il lui est supérieur ^^
On peut aussi effectuer une avance rapide du texte déjà lu dans 999, seulement on est obligé de refaire certaines salles... c'est là le gros point noir du jeu mais cela ne m'a pas forcément trop dérangé dans la mesure où j'ai pris soin de noter les principaux codes de chaque salle lors de ma seconde partie.
La VA est plutôt pas mal aussi, en particulier celle de Clover (je m'en remettrai jamais).
Idem et en plus de ça c'est bien maîtrisé, ils prennent le temps de l'expliquer au joueur et de le rendre très intéressant au point de lui faire pousser une âme de scientifique (celui qui veut comprendre), pari gagné à ce niveau là.
Un essai ? Pour un scénario de ce calibre ? A contrario du scénario de VLR, celui de 999 ne présente quasiment aucune incohérence et est parfaitement maîtrisé de bout en bout sans avoir besoin d'étirer inutilement l'intrigue pour au final pas grand chose, je pense notamment à certaines fins principales de VLR en affirmant ça :p
Effectivement, mais l'avance rapide est BEAUCOUP moins rapide que celle de VLR, et elle n'est pas automatique ( dans VLR on peut l'activé puis aller se promener ). Après c'est un défaut de 999, mais pour moi ce n'est pas suffisant pour me gaver vu que ce qui m'interesse c'est les émotions et le scénario, mais si je devais conseillé 999 à des néophytes, ben persos j'hésite un peu puisque ca peut etre relativement insurmontable pour des joueurs lambda.
Et puis même si tu note les codes des salles, beaucoup de salles doivent quand même avoir leur enigmes résolus dans 999, au contraire de VLR. Du coup, t'es obligé de te retapper 80% des énigmes et des salles quand même.
Oui j'y suis allé trop méchamment en parlant " d'essai ". 999 vaut bien mieux que ça. Mais disons que le coup du
Complètement d'accord, d'ailleurs je me demande s'ils pourraient encore nous impressionner avec ça dans Zero Escape 3. Mieux exploité, oui, mais la première découverte est toujours très... "percutante" dans l'esprit des gens, si j'avais débuté la série avec VLR, peut-être que l'ampleur scénaristique de 999 m'aurait paru bas de gamme, je sais pas :p
Bah après avoir fini 999, j'ai suivi VLR de près et j'ai appris qu'il y avait une vingtaine de fin (ou plus, je m'en souviens plus), je m'attendais à des fins du même calibre que celles de 999, mais non :p
Les fins lambdas sont sympas dans la mesure où on doit choisir en notre âme et conscience ce qui nous semble être le choix le plus judicieux... mais les fins en elles-même (juste après le choix) sont, à 70% du temps, toutes les mêmes (le schéma narratif reste le même), il y a un recyclage assez malvenu en ce qui me concerne.
L'une de mes fins préférées du jeu (j'ai pleuré), du coup je me demande pourquoi les autres n'ont pas cette même intensité... mais j'ai surtout été étonné par le manque de révélations sur certaines d'entre-elles, après avoir accompli "un niveau", tu espères dégoter au moins une petite récompense derrière (une grosse révélation, une fin horrible ou bonne), y a pas mal de fins principales qui m'ont assez déçu.
Après vu la qualité hors norme du scénario, je lui pardonne sans problème ces petits recyclages malvenus (en ce qui me concerne) et aussi certaines petites incohérences scénaristiques plutôt étonnantes.
Tiens a propos de la fin de Quark (ou de Tenmyoujin je me souviens plus) ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL,ANTI-SPOIL-PAGE D'ACCUEIL
De la part du scénariste Kotaro Uchikoshi, sur son Twitter. C'est en anglais, mais chacun d'entre vous peut lire l'anglais.
Donc, malheureusement, ca sent mauvais pour la suite de cette superbe série qui est l'une des expériences les plus uniques de la décennie. Faut pas perdre espoir, mais c'est quand même super dommage, on risque d'avoir la suite soit dans plusieurs années, soit, jamais.
Et si ca se trouve, il sera considéré, plus tard, comme l'un des plus grand chef d'oeuvre vidéoludique, et qui n'a pas eu de suite, à l'image d'un Shenmue ( j'abuse un peu, mais je suis tellement dégouté ! )
Oh merde :(
En + que hier je me suis commander Danganronpa qui c'est assez inspiré de cet série
waaah comment je suis dégouté là.
Je suis en train de me faire Virtues last reward en ce moment en plus (oui je me suis enfin acheté une 3DS).
20heure de jeu et j'ai pas encore fais la moitié, j'aurais jamais cru.
Bon bah y'a plus qu'a garder espoir, ce genre de jeu ça se vend pas assez, que veux tu faire fasse au monstre commerciale qu'il y a à côté. En lisant son message on sens bien que le gars est ultra dégouté.
Laissez le juste boucler la trilogie putain.
Quelques nouvelles de plus.
Apparemment, il va utiliser une nouvelle fois tous les messages d’encouragements qu'il a reçu dernièrement pour essayer de convaincre.
Il a aussi l'air de s’intéresser un peu plus a Kickstarter avec tous les messages qui l'encouragent à le faire.
In my restless dreams, I see that town ...