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[Saga] Zero Escape

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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Bon ben du coup je mets tout en spoiler, ça ira plus vite également :p

999 et VLR

Edité par Kysir le 23/02/2014 - 09:03
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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Spoiler

In my restless dreams, I see that town ...

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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Spoiler

Edité par Harro le 23/02/2014 - 14:54

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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Harro >

En fait, concernant cette fin (cette phrase d'intro sert uniquement à ce que ça ne s'affiche pas en page d'accueil :p) :

VLR

Edité par Kysir le 23/02/2014 - 15:25
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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Ah oui la page d'accueil merde :p
blah
blah
blah

:p

Spoiler

Bon je vais aller me faire une partie de Street Fighter IV pour tout évacuer, c'était trop là :p

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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Coucou
la page d'accueil
j'espère que tu vas bien :)
Je rajoute même une ligne supplémentaire parce que je me rends compte que ça ne suffisait pas :p

VLR

Edité par Kysir le 23/02/2014 - 16:36
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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Au faites faut que je vous raconte un truc se matin j'ai regarder par le fenêtre et j'ai vu un putin de gros piaf olala si vous saviez...c'est bon mon spoiler est a l'abri de la page d'accueil ?

Spoiler

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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Fini le jeu, et je donne un petit avis parce que faut que je me calme xD

Spoiler

Edité par Miatshan le 03/03/2014 - 18:30
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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

Ah, un avis réservé sur VLR ! Ça doit être le premier que je vois, donc ça fait plaisir de pouvoir en débattre :) (même si du coup je ne suis pas du tout de ton avis, et cette parenthèse sert avant tout, une fois encore, à masquer les spoilers de la page d'accueil du site).

VLR

Edité par Kysir le 05/03/2014 - 09:13
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Re: [3DS][PSV] Zero Escape : Virtue's Last Reward

J'ai fait 999 il y a déjà un moment, et j'aurais vraiment tardé avant de faire ce Virtue's Last Reward. Mais c'est enfin chose faite !

Je saurais surement pas décrire à quel point ce jeu m'a emballé... c'est juste incroyable !
999 m'avait bluffé, mais là c'est même pas le niveau au-dessus, c'est même plus comparable. J'en suis encore complètement retourné, je savais que ça allait être génial, mais à ce point là... j'y aurais jamais cru !

Déjà VLR élimine tous les défauts qui pourraient entraver la progression dans 999.
L'arbre de progression est vraiment une excellente idée et permet à VLR d'échapper à la redondance de son grand frère. C'était quand même assez pénible de tout se retaper à chaque fois malgré le fait qu'on puisse accélérer les dialogues.
Élément encore repris, et d'une bien belle façon : on sera parfois confronté à des scènes sensiblement identiques malgré un choix différent SAUF qu'en accélérant, si une infime phrase change l'accélération s'arrête pour pouvoir lire la lire. Au début je faisais des pauses pour être sur de rien manquer, j'ai vraiment été ravi de voir ça !
Là où ce système m'a vraiment fait plaisir, c'est que le jeu est vraiment très LONG ! Je ne m'attendais vraiment pas à ce qu'il le soit autant. Je l'ai fini en 45 heures (que je n'ai absolument pas vu passé !), alors que j’usais de l'accélération très régulièrement. S'il y aurait fallu recommencer à chaque fois pour faire tous les embranchements, ça aurait vraiment été infernal x)

Passons maintenant aux énigmes : pour la plupart très intéressantes et bien construites, et parfois bien corsées !

Il faut donc résoudre dans chaque salle des énigmes différentes pour obtenir un mot de passe pour ouvrir le coffre contenant la clé de sortie, mais il y a un deuxième mot de passe pour obtenir des secrets. C'est une très bonne idée pour éclaircir les quelques zones d'ombres du scénario, mais aussi des éléments pas du tout important à la compréhension de celui-ci (comme le chapeau de Quark, par exemple, ça m'a fait sourire :P).
Il y a quand même une bonne dose d'humour, et avec cette atmosphère assez pesante, c'est plutôt bienvenue.

Dans la Rec Room...

Cependant j'ai attendu la fin du jeu pour lire les différents rapports pour éviter des éventuels indices sur le scénario, et je pense que j'ai bien fait.

D'ailleurs l'interface a été revu et elle facilite grandement la vie lors des énigmes, notamment grâce au mémo ! Je me rappelle avoir utiliser pas mal de post-it sur 999, là c'est quand même bien plus pratique. Surtout que l'on peut avoir accès à ce que l'on a noté, ou même à un document ramassé précédemment, sur le deuxième écran pendant que l'on résout l'énigme. Vraiment très pratique ! (Je suis bien content de pas l'avoir fait sur Vita du coup :P)

Et ce qui est vraiment génial, c'est qu'on ne visitera jamais deux fois la même salle.

Aucune redondance, tout à été bien pensé pour l'expérience de jeu la plus confortable possible.
Cette fois on a aucune excuse pour débloquer toutes les fins ! Et ne pas le faire serait de toute façon passer complètement à côté du jeu !

Ensuite, l'OST colle parfaitement à ce qu'ils se passent et immerge parfaitement dans le jeu. Mais tout comme pour son prédécesseur, peu de thèmes sont vraiment ré-écoutables une fois sortie du jeu. J'ai cependant été content d'entendre quelques reprises de ce dernier, mes thèmes préférées entre autre.

Quelques thèmes

On attaque maintenant le point qui m'a le plus emballé, le scénario...

On passe en zone Spoil, si vous ne l'avez pas fini, c'est pas la peine

Virtue's Last Reward est plus qu'un incontournable, c'est sans conteste l'un des plus grands jeux de ces dernières années, rien que ça ! J'ai rarement été aussi emballé par un jeu, c'est vraiment une expérience unique.

J'attends maintenant avec la plus grande impatience Zero Escape 3, et j'espère vraiment qu'il verra le jour.

Edité par Last le 23/08/2014 - 09:43