Bon ben du coup je mets tout en spoiler, ça ira plus vite également :p
999 et VLR ▼▲
Harro > non, la fin dont tu parles est le véritable épilogue du jeu, où effectivement on revoit Akane jeune avec la robe de Free the Soul. La fin secrète est différente, je te laisse la débloquer ou la visionner sur internet :)
Concernant la robe de Free the Soul que porte Akane à la fin, Kotaro Uchikoshi a déclaré lors d'une interview qu'Akane ne fait pas partie de cette organisation (en même temps ce serait étrange). Les événements se déroulant dans Zero Escape 3 l'ont simplement forcée à revêtir cette tenue. Encore une raison d'attendre ce jeu avec impatience :p
Je viens de voir la signification des codes pour les différentes bombes. J'avais même pas fait attention ! Mais Kotaro Uchikoshi a bien confirmé qu'Akane n'est pas membre de Free the Soul (http://www.gameblog.fr/blogs/kaminos/p_79084_zero-escape-interview-d-uchikoshi). Concernant le "Krash Keys", il y a apparemment deux théorires : soit ce serait une altération du code original par Akane, comme tu l'as dit, soit ça symboliserait juste le fait qu'il s'agit de codes de désactivation d'une explosion.
Citation:
C'est une prise de tête sans fin :p
Euh... regarde la fin secrète avant de dire ça :p
jehuty a écrit:
Par contre un truc qui m'énerve toujours autant c'est comment Sigma a pas pu remarqué qu'il était dans un corps de vieillard qui plus est borgne, on en a déjà parler auparavant mais a chaque fois que j'y pense je trouve sa trop gros
Concernant son corps de vieillard, j'ai envie de dire "pourquoi pas". Moi le seul truc qui m'a dérangé, c'est son œil bionique. Quand tu te réveilles après avoir été drogué, il y a quand même une probabilité assez énorme pour que tu te frottes les yeux.
De plus, quand on fait l'énigme du jardin, on doit regarder dans l'eau pour résoudre quelque chose de la salle (m'en souviens plus très bien). Bizarre qu'il n'ait pas vu son reflet à ce moment là déjà. Mais bon pour moi, c'est un détail ça. C'est pas hyper grave non plus.
Sinon 999 a bien été développé pour que ce soit un standalone. Uchikoshi voulait voir si le jeu allait marcher avant de faire une suite. Il n'y en aurait pas eu si l'occident ne l'avais pas aimé, vu qu'au Japon ça a péché à cause de l'ambiance et ces scènes gores. Sont bêtes ces japs
Uchikoshi n'est pas très chanceux. Ever 17, écrit par lui aussi, a fait un gros flop à l'époque et a mis en faillite KID (son ancien studio). Là avec Zero Escape il a encre du mal a le faire vendre au Japon. C'est dommage ! Parce qu'un génie pareil ... !
votre fin secrète je sais pas d'où elle sort. J'ai débloqué tout les golden file, j'ai plus rien à faire d'autre. Je vérifierai après mais ça me semble bizarre.
J'ai jamais activé le mode easy (sauf au tout début, j'ai rien touché mais j'étais en easy, mais j'ai quand même refait pour avoir le golden)
à mon avis je l'ai déjà eu, mais ça me semblait pas si secret que ça vue que j'ai tout fais en Hard dès le début :p
En fait, concernant cette fin (cette phrase d'intro sert uniquement à ce que ça ne s'affiche pas en page d'accueil :p) :
VLR ▼▲
elle se place après l'événement le plus lointain de l'histoire, autrement dit la fin de Phi (quand nos héros se font poignarder par Akane). Pour la débloquer, il faut impérativement avoir fait toutes les énigmes en hard, et avoir récupéré tous les golden files. Mais bizarrement, ça semble être ton cas...
Ce qui est possible, c'est que tu aies refait une énigme pour avoir le golden file en hard, puis que tu aies utilisé le mot de passe enregistré pour finir l'énigme en pensant que ça allait te la laisser en hard, mais il me semble que les password d'évasion sont différents en easy et en hard (à vérifier sur ton flowchart).
Ok je sais pas ce qu'il s'est passé mais c'était toujours en easy au début, les codes reste les même donc j'ai fais ça en 2 minutes vite fait.
Et j'ai vue la fin secrète c'est bon.
J'ai toujours du mal à comprendre les échanges, clonage, vieux jeune etc de Kyle/Sigma/Zero/Klim (sérieux c'est le gros bordel dans ma tête)
Par contre comme je l'ai déjà lu, le ? c'est nous, comme on est en dehors de leur monde, on pourra réparer les erreurs du passé, ce que eux ne parviennent pas à faire étant donné qu'ils sont attaché à leur univers et que certains événement les empêchent de tout faire correctement. Putain mais l'idée de génie quoi, c'est la première fois que je vois un jeu vidéo faire entrer le joueur aussi bien dans l'intrigue, c'est juste parfait.
à mon avis, ça, tu pourra jamais le transposer ni en film, ni en anime, ni en roman, ni en rien du tout, impossible de raconter une histoire pareil autrement que dans un jeu vidéo, une utilisation parfaite du mélange jeu vidéo/roman.
Après avoir vue toute ces fins, je suis deux fois plus dégouté pour Zero Escape 3 :/
Bon je vais aller me faire une partie de Street Fighter IV pour tout évacuer, c'était trop là :p
Coucou
la page d'accueil
j'espère que tu vas bien :)
Je rajoute même une ligne supplémentaire parce que je me rends compte que ça ne suffisait pas :p
VLR ▼▲
Pour la fin secrète, je crois que le fait qu'il s'agisse de nous, le joueur, n'est qu'une théorie. Mais, en tout cas, j'y adhère totalement, ça me paraît parfaitement logique. Mais du coup, on sait que Sigma y va. On sait que Phi y va, et qu'il s'agit de deux "variables" permettant de changer les choses. Le fait de nous prendre à part pour nous dire "tu vas y aller, toi aussi" laisse supposer qu'on ne commandera ni Phi ni Sigma, puisqu'on se détache du Sigma dans cette fin secrète, et qu'on discute avec Phi. Ce n'est qu'une supposition, mais je me dis qu'il est tout à fait possible que nous commandions plusieurs personnages dans Zero Escape 3. Pourquoi pas Phi, Sigma et un autre simultanément. J'espère que ce jeu sortira, ça s'annonce énorme !
Au faites faut que je vous raconte un truc se matin j'ai regarder par le fenêtre et j'ai vu un putin de gros piaf olala si vous saviez...c'est bon mon spoiler est a l'abri de la page d'accueil ?
Spoiler ▼▲
Je pense qu'on va incarner un gars autre que Phi et Sigma et si c'était Brother se serait rigolo :p
Fini le jeu, et je donne un petit avis parce que faut que je me calme xD
Spoiler ▼▲
Le jeu est bon, mais il est très loin d'être génial, je suis heureux de l'avoir pris à cause des soldes eshop, sinon je l’aurai eu sévère.
Parlons tout d'abord de la forme, graphismes et musiques. Les musiques sont plutôt bonnes, pas extraordinaire mais ça passe.
Pour les graphismes c’est moche. Les animations y en a que pour les personnages et pour les portes. Et quand on a le droit à des images c'est encore plus moche, ils ont compressé l'image ou quoi? Et le pire c'est quand y a une animation de 4 seconde qui est encore plus moche mon Dieu...
Le gameplay: Bah je suis pas fan des trucs mélangeant deux genres, parce que finalement t'es dans le scénario et bim énigmes pour 2 heures, puis deux heures de scénarios. Bon après j'étais au courant, donc je vais rien dire de plus.
La partie point & click est sympa, hormis quand il faut cliquer sur une petite zone. Je me rappellerai toujours de l'infirmerie où j'ai cherché pendant une heure et en fait j'avais raison. Fallait cherché l'eau mais j'avais mal cliqué sur le lavabo... Pareil pour un écran d'ordi où fallait cliquer là où y avait le mode de passe.
ET quand t'as un truc dans un angle mort, tu te dis que le jeu veut être un connard avec toi.
Partie VN, l'ergonomie est pas mal, hormis quand on se déplace parce que ça prend 6 plombes à entendre des sons sur un écran noir avec la même animation de porte de temps en temps...
Et là où je en pardonne pas c'est au niveau des choix. Parce que t'en a pas en fait, tu dois tout faire dans l'ordre au risque de te taper un to be contued. C’est juste une histoire où tu peux juste alterner un tout petit peu les routes, mais la finalité est la même. Et le pire c'est que les événements sont pas les mêmes en fonction des choix, donc quand tu fais un choix tu sais que ça va donner le résultat que les scénaristes ont choisi.
Ça peut être sympa, mais du coup les fins ne sont pas des fins, c’est juste un morceau de l'histoire, concrètement t'as qu'une fin, et aucun choix.
Et puis, les fins de personnages, celle de Tenmonouji c’est la même que les autres mais avec une histoire sur le vieux dont en s'en branle au final.
Niveau scénario ça m'a déçu. Je veux dire, on passe quand même de "voici un jeu où vous allez vous entre-tuer" à "on a fait ça pour sauver le monde". À partir de là, on peut te justifier tout les mindfuck. Les voyages dans le temps ça a toujours été un bordel, là c'est le pompon "tu vas devoir refaire une loop mais tu dois changer les choses, on te dit pas comment comme ça t'es sûr que la boucle se reproduira".
Surtout que quand Akane l'a enlevé, ils étaient pas encore au courant de tout se bordel, et si elle c'était le moment d'agir nan? Surtout que le mec se retape une boucle alors en quoi ça a changé quelque chose? nan parce qu'on nous dit qu'on prépare le AB game...
Après je me suis pas fait la vraie fin mais tout de même.
Au final on a un gros bordel qui je trouve n'a aucune raison d'être. Je veux dire, l’ambiance entre le début et la fin change trop, à la fin j'en avais mais genre rien à foutre.
Ah oui, être plus vieux ça veut pas dire que changer de visage, et puis si jamais j'étais une étudiante et qu'un vieux me demandait de porter un maillot de bain je friperai pas mal.
Y a aussi le coup de quand c'est nous qui voulons nous échapper, on nous choppe mais quand c’est les autres no problem. Après y a quelques trucs qui me chiffonnent comme le fait que Phi savait que Dio avait posé les bombes, comment elle le sait?
Tout ces défauts en font pas un mauvais jeu mais sérieusement, je vois pas en quoi c'est une merveille.
Ah, un avis réservé sur VLR ! Ça doit être le premier que je vois, donc ça fait plaisir de pouvoir en débattre :) (même si du coup je ne suis pas du tout de ton avis, et cette parenthèse sert avant tout, une fois encore, à masquer les spoilers de la page d'accueil du site).
VLR ▼▲
Citation:
Pour les graphismes c’est moche. Les animations y en a que pour les personnages et pour les portes. Et quand on a le droit à des images c'est encore plus moche, ils ont compressé l'image ou quoi? Et le pire c'est quand y a une animation de 4 seconde qui est encore plus moche mon Dieu...
Tu exagères peut-être un peu, tout de même. C'est vrai que ce n'est pas très beau, mais ça reste propre, et les animations des personnages sont plutôt pas mal. OK, c'est clair que c'est un peu vide au niveau des décors, et qu'ils ont fait en sorte de pas avoir d'éléments particuliers à animer, mais je ne trouve pas cela laid pour autant. C'est juste... moyen. Pas de quoi en faire une qualité, assurément, mais je ne trouve pas du tout que ça nuit à l'ensemble. Au contraire, par moment, un peu de sobriété au niveau des décors lors des phases d'énigmes, ce n'est pas de refus.
Citation:
Le gameplay: Bah je suis pas fan des trucs mélangeant deux genres, parce que finalement t'es dans le scénario et bim énigmes pour 2 heures, puis deux heures de scénarios. Bon après j'étais au courant, donc je vais rien dire de plus.
Si tu n'es pas fan des mélanges de genres dans le jeu vidéo, c'est clair que ça peut pénaliser ton expérience de jeu dans une aventure comme celle-ci. Néanmoins, je ne trouve pas que les énigmes coupent le scénario (et font donc baisser l'intensité de l'histoire, enfin en tout cas c'est le reproche que je devine dans ce que tu dis). C'est un défaut que j'ai lu à plusieurs reprises sur le net, et franchement je ne suis pas DU TOUT d'accord avec ça. Je trouve au contraire que ces pauses sont extrêmement bienvenues, et ce pour deux raisons :
-elles nous permettent de faire une "pause" au niveau de l'histoire et d'assimiler la quantité assez importante d'informations que l'on vient de nous asséner (subtilement, certes, mais d'une quantité bien supérieure à celle de 99% des jeux actuels) ;
-elles nous permettent d'apprendre à connaître un ou plusieurs personnages, c'est-à-dire ceux avec qui on résout l'énigme. Je pense particulièrement au(x) personnage(s) que l'on s'apprête à "affronter" lors du prochain vote, et j'ai adoré, durant ces phases d'énigmes, essayer de deviner si oui ou non il(s) va/vont me trahir. Je trouve que cela apporte une grande richesse au concept de cette "ambidex edition" du Nonary Game, et un surplus d'enjeu et de tension.
Au-delà de cela, on ne peut pas dire non plus (et là c'est assez objectif), que la narration et l'avancée du scénario sont vraiment coupées durant les énigmes, puisqu'elles sont souvent interrompues par une phase de dialogue avec, à la clé, des indices importants (qu'il faut là encore assimiler). L'un des meilleurs exemples est bien entendu la discussion avec le golem. Et n'oublions pas non plus les silver/gold files à récupérer pendant les énigmes, qui constituent là encore des phases de scénarisation.
Citation:
La partie point & click est sympa, hormis quand il faut cliquer sur une petite zone. Je me rappellerai toujours de l'infirmerie où j'ai cherché pendant une heure et en fait j'avais raison. Fallait cherché l'eau mais j'avais mal cliqué sur le lavabo... Pareil pour un écran d'ordi où fallait cliquer là où y avait le mode de passe.
ET quand t'as un truc dans un angle mort, tu te dis que le jeu veut être un connard avec toi.
Je n'ai eu aucun problème d'ergonomie, mais j'ai peut-être simplement eu de la chance. Tu joues au stylet ? Je suppose que oui étant donné que tu joues sur 3DS, mais sait-on jamais... Par contre, je pense (à vérifier auprès de ceux qui l'ont) que c'est un véritable défaut sur Vita.
Citation:
Partie VN, l'ergonomie est pas mal, hormis quand on se déplace parce que ça prend 6 plombes à entendre des sons sur un écran noir avec la même animation de porte de temps en temps...
Pas faux, même si c'est quand même très mineur et souvent passable en accéléré lors des redites. Après, je vais peut-être dire quelque chose d'un peu tiré par les cheveux, mais j'ai bien aimé ces pauses dans la narration, quand les personnages parcourent les couloirs et qu'on voit leur progression sur la carte. Pendant certains moments de tension, et il faut avouer qu'ils sont nombreux, je trouve que l'on ressent d'autant plus le stress et la fatigue nerveuse des héros. Quand on est à fond dans cet univers (et l'immersion offerte par la 3D y participe), on vit cela avec encore plus de force. En tout cas, je l'ai vécu comme cela.
Citation:
Et là où je en pardonne pas c'est au niveau des choix. Parce que t'en a pas en fait, tu dois tout faire dans l'ordre au risque de te taper un to be contued. C’est juste une histoire où tu peux juste alterner un tout petit peu les routes, mais la finalité est la même. Et le pire c'est que les événements sont pas les mêmes en fonction des choix, donc quand tu fais un choix tu sais que ça va donner le résultat que les scénaristes ont choisi.
Ça peut être sympa, mais du coup les fins ne sont pas des fins, c’est juste un morceau de l'histoire, concrètement t'as qu'une fin, et aucun choix.
C'est là qu'on entre dans le vif du sujet et que je ne suis plus du tout d'accord avec toi. Certes, il y a une vraie fin. Et, franchement, ça me paraît assez indispensable pour réaliser un scénario d'une qualité remarquable. J'aurai du mal à citer des jeux offrant plusieurs fins différentes et qui en tirent véritablement partie. Par exemple, un des jeux les plus souvent cités sur ce point de vue-là est le premier Bioshock. Et, force est d'avouer que l'aventure est unique, et qu'on a juste deux cinématiques finales un peu bidon à la fin qui différent. Clairement, le jeu ne tire pas vraiment sa force de cette caractéristique.
Donc, offrir une seule et unique vraie fin, et une conclusion/construction logique à l'histoire me paraît particulièrement judicieux. Et je trouve justement que l'on conserve cette liberté de choisir, dans ce jeu, et que ça change totalement notre vision de voir les choses. Par exemple, j'ai commencé par le chemin le plus à gauche, qui se termine sur le lock du bureau du directeur (fin de Luna). J'assiste à un scénario à la Dix Petits Nègres, où tout le monde meurt autour de moi. Mais je suis bloqué, et je dois donc parcourir plein d'autres timelines. Et, pendant tout ce temps, pendant tous ces autres parcours, j'ai gardé dans un coin de ma tête "mais qui a pu les tuer ?". J'ai cherché des indices dans les dialogues, dans les faits et gestes des personnages, etc. À l'inverse, si j'étais parti de l'autre côté de l'arbre, j'aurais eu dans un coin de ma tête "mais où sont les bombes ? Et comment je les désactive ? Et qui les a posées ?". Par contre, je ne me serais pas douté que j'allais au devant de meurtres inexplicables. Et, en ce sens, ce concept de timelines est absolument formidable et parfaitement utilisé, car il permet à chaque joueur, même si la finalité est la même, de vivre sa propre aventure avec ses propres choix. Chacun aura, dans son esprit, sa propre construction des événements, avec ceux qui l'auront marqué, ceux qui l'auront interloqué, et ceux qui l'auront fait triompher car il en connaissait déjà les explications. De la même manière, certains enchaînements d'événements peuvent t'amener à changer d'état d'esprit envers certains personnages, et à être plus gentil ou, au contraire, plus méchant, dans tes votes Ally/Betray. Pour le meilleur et pour le pire. Personnellement, j'étais tellement dans l'histoire, et appréciais tellement le personnage de Phi (notre seule vraie alliée), que j'avais vraiment eu du mal à la trahir à un moment donné.
Et je ne suis pas d'accord, les fins sont des fins en elles-mêmes. Si tu veux t'arrêter à une histoire "normale", tu en as totalement la possibilité. En tant qu'être humain ne possédant pas la capacité des Espers à voyager entre plusieurs dimensions parallèles, tu peux te contenter de participer une fois au nonary game, et ainsi obtenir une fin, être bloqué définitivement sur un verrou ou mourir. C'est vrai que, sur le principe, ce que je dis là est stupide, mais c'est quelque part vrai : il y a bien une multitude de vraies fins auxquelles n'importe quel être humain normal serait confronté, mais qui deviennent de simples outils entre nos mains de joueur tout puissant pouvant parcourir les différentes timelines. Concernant les neuf "vraies" fins, elles sont inégales, c'est vrai, mais certaines sont tout de même géniales :
-la dernière fin (celle de Phi), parce qu'elle conclut l'histoire ;
-la fin de Luna, très forte en émotions ;
-les fins de Quark et Tenmyouji. Celle de Tenmyouji, d'ailleurs, je la trouve formidable, et elle prend tout son sens après avoir fait 999.
Citation:
Niveau scénario ça m'a déçu. Je veux dire, on passe quand même de "voici un jeu où vous allez vous entre-tuer" à "on a fait ça pour sauver le monde". À partir de là, on peut te justifier tout les mindfuck. Les voyages dans le temps ça a toujours été un bordel, là c'est le pompon "tu vas devoir refaire une loop mais tu dois changer les choses, on te dit pas comment comme ça t'es sûr que la boucle se reproduira".
Il n'empêche que ce mindfuck est clairement expliqué par des ficelles scénaristiques bien fichues et cohérentes. Le scénario fait en plus l'effort de se baser sur de véritables théories scientifiques pour étayer ses propos (le chat de Shrödinger, le protocole Ganzfeld et les théories de Rupert Sheldrake, principalement). Certes, cela reste de la science-fiction, mais je trouve justement que l'on est très loin du scénario facile où on balance des histoires de voyages dans le temps à l'arrachée sans explication ni justification pour tenter de donner une cohérence et un côté profond au truc. Là, l'auteur passe quand même une grosse trentaine d'heures de jeu à disséminer des indices et tisser un univers cohérent de science-fiction ancrée sur de solides théories réelles (parce que oui le coup de laisser des informations dans un champ morphogénétique, c'est une vraie théorie). Donc franchement, je trouve qu'on est davantage proche du grand récit de science-fiction minutieusement dosé que du best of du bordel.
Pour le fait de pas dire comment changer les choses, c'est tout à fait logique, puisque personne ne sait, dans l'équipe de ce projet, ce qui s'est déroulé lors de cette fameuse soirée que Sigma va devoir modifier. Les deux seuls à le savoir, visiblement, sont les Phi et Sigma ayant déjà participé à cette mission. Et ces esprits-là ne reviennent qu'après qu'Akane les aient envoyés dans le passé, à la fin du jeu. Donc, il est strictement impossible de leur donner des conseils et de leur dire ce qu'il va se passer, puisqu'il faut qu'ils partent pour que ceux qui ont la réponse reviennent.
Citation:
Surtout que quand Akane l'a enlevé, ils étaient pas encore au courant de tout se bordel, et si elle c'était le moment d'agir nan? Surtout que le mec se retape une boucle alors en quoi ça a changé quelque chose? nan parce qu'on nous dit qu'on prépare le AB game...
Après je me suis pas fait la vraie fin mais tout de même.
C'est un point qui n'est pas particulièrement étoffé dans l'histoire, en effet, mais qui peut s'expliquer de cette manière : Sigma, initialement, alors que la catastrophe a eu lieu une première fois, décide de travailler sur ce projet. Akane rentre en contact avec lui et ils élaborent le projet ensemble (Zero Escape 3 devrait probablement répondre à cette question). Sigma sait qu'il est déjà trop tard puisque la catastrophe a eu lieu. Il veut ainsi envoyer son esprit dans le passé. Il bosse sur l'AB project. Arrivé au jour du début du projet, il se place dans le faux ascenseur, pour être envoyé dans le passé par son esprit jeune. Et c'est là, effectivement, que Akane aurait anticipé, avant la catastrophe, l'enlèvement de Sigma pour lancer la série d'échanges des esprits. En vérité, Akane a elle aussi effectué un saut dans le temps (999 t'apprend qu'elle est elle aussi un Esper). Nous en avons la preuve lors du retour juste après la catastrophe, lorsque la jeune Akane nous parle : elle sait tout mais est jeune, donc elle est elle aussi revenue dans le temps. Dans ce cas, pourquoi ne pas avoir tout fait toute seule ? Je dirais tout simplement que nous n'avons pas la réponse pour le moment, mais j'ai deux hypothèses :
-elle est "connue" de ceux qui ont provoqué la catastrophe et ne pouvait donc pas se rendre sur les lieux elle-même, et doit donc laisser cela à des têtes moins connues, en l'occurrence Phi et Sigma ;
-elle avait elle-même besoin de la stimulation due au Nonary Game et à la présence d'Esper pour effectuer un tel saut dans le temps.
Là encore, Zero Escape 3 est censé apporter une réponse, puisque le personnage d'Akane devrait être au centre de l'intrigue.
Citation:
Ah oui, être plus vieux ça veut pas dire que changer de visage, et puis si jamais j'étais une étudiante et qu'un vieux me demandait de porter un maillot de bain je friperai pas mal.
L'infection par le Radical-6 explique le fait que Sigma ne détecte rien, même si l'oeil bionique qu'il ne capte pas demeure pour moi la seule imperfection du scénario.
Citation:
Y a aussi le coup de quand c'est nous qui voulons nous échapper, on nous choppe mais quand c’est les autres no problem. Après y a quelques trucs qui me chiffonnent comme le fait que Phi savait que Dio avait posé les bombes, comment elle le sait?
C'est normal étant donné que Sigma est vieux et que tous les autres sont jeunes (sauf Tenmyouji). C'est quelque part logique qu'un monstre comme K puisse arrêter Sigma, qui d'ailleurs est un scientifique pur et visiblement pas un sportif (son corps âgé, en tout cas). Pour Phi, comme elle peut elle aussi faire voyager ses souvenirs, elle peut tout à fait le savoir (il n'est jamais dit que ses savoirs suivent le même cheminement que ceux de Sigma).
J'ai fait 999 il y a déjà un moment, et j'aurais vraiment tardé avant de faire ce Virtue's Last Reward. Mais c'est enfin chose faite !
Je saurais surement pas décrire à quel point ce jeu m'a emballé... c'est juste incroyable !
999 m'avait bluffé, mais là c'est même pas le niveau au-dessus, c'est même plus comparable. J'en suis encore complètement retourné, je savais que ça allait être génial, mais à ce point là... j'y aurais jamais cru !
Déjà VLR élimine tous les défauts qui pourraient entraver la progression dans 999.
L'arbre de progression est vraiment une excellente idée et permet à VLR d'échapper à la redondance de son grand frère. C'était quand même assez pénible de tout se retaper à chaque fois malgré le fait qu'on puisse accélérer les dialogues.
Élément encore repris, et d'une bien belle façon : on sera parfois confronté à des scènes sensiblement identiques malgré un choix différent SAUF qu'en accélérant, si une infime phrase change l'accélération s'arrête pour pouvoir lire la lire. Au début je faisais des pauses pour être sur de rien manquer, j'ai vraiment été ravi de voir ça !
Là où ce système m'a vraiment fait plaisir, c'est que le jeu est vraiment très LONG ! Je ne m'attendais vraiment pas à ce qu'il le soit autant. Je l'ai fini en 45 heures (que je n'ai absolument pas vu passé !), alors que j’usais de l'accélération très régulièrement. S'il y aurait fallu recommencer à chaque fois pour faire tous les embranchements, ça aurait vraiment été infernal x)
Passons maintenant aux énigmes : pour la plupart très intéressantes et bien construites, et parfois bien corsées !
Il faut donc résoudre dans chaque salle des énigmes différentes pour obtenir un mot de passe pour ouvrir le coffre contenant la clé de sortie, mais il y a un deuxième mot de passe pour obtenir des secrets. C'est une très bonne idée pour éclaircir les quelques zones d'ombres du scénario, mais aussi des éléments pas du tout important à la compréhension de celui-ci (comme le chapeau de Quark, par exemple, ça m'a fait sourire :P).
Il y a quand même une bonne dose d'humour, et avec cette atmosphère assez pesante, c'est plutôt bienvenue.
Dans la Rec Room... ▼▲
... j'étais plié avec K qui s'éclatait sur le manège à l'effigie de Zero xD
Cependant j'ai attendu la fin du jeu pour lire les différents rapports pour éviter des éventuels indices sur le scénario, et je pense que j'ai bien fait.
D'ailleurs l'interface a été revu et elle facilite grandement la vie lors des énigmes, notamment grâce au mémo ! Je me rappelle avoir utiliser pas mal de post-it sur 999, là c'est quand même bien plus pratique. Surtout que l'on peut avoir accès à ce que l'on a noté, ou même à un document ramassé précédemment, sur le deuxième écran pendant que l'on résout l'énigme. Vraiment très pratique ! (Je suis bien content de pas l'avoir fait sur Vita du coup :P)
Et ce qui est vraiment génial, c'est qu'on ne visitera jamais deux fois la même salle.
Aucune redondance, tout à été bien pensé pour l'expérience de jeu la plus confortable possible.
Cette fois on a aucune excuse pour débloquer toutes les fins ! Et ne pas le faire serait de toute façon passer complètement à côté du jeu !
Ensuite, l'OST colle parfaitement à ce qu'ils se passent et immerge parfaitement dans le jeu. Mais tout comme pour son prédécesseur, peu de thèmes sont vraiment ré-écoutables une fois sortie du jeu. J'ai cependant été content d'entendre quelques reprises de ce dernier, mes thèmes préférées entre autre.
Quelques thèmes ▼▲
Reprises :
Inédites :
"Ouiii, des révélations !! \o/"
On attaque maintenant le point qui m'a le plus emballé, le scénario...
On passe en zone Spoil, si vous ne l'avez pas fini, c'est pas la peine ▼▲
Alors là, c'est du lourd, du très très lourd. Désolé par avance pour les quelques emportements et les "quelques" superlatifs employés :P
C'est surement le meilleur scénario que j'ai pu voir, avec une montée en puissance incroyable ! ÉNORME ! Et pourtant, même Xenogears, que j'ai fait récemment, ne m'avait pas autant emballé.
Clairement, je m'attendais pas à ça. 999 avait une fin de dingue, VLR c'est un autre monde.
Les différentes fins sont plus ou moins intéressantes et nous permet de connaitre plus en détail chaque personnage, tous plus attachants les uns que les autres, plus on les côtoie, plus on a envie d'en savoir sur eux. Mais parfois, on est juste encore plus submergé de question (coucou K). Certaines sont sympas, voir excellentes, d'autres pas géniales. Mais on aura toujours des éléments de scénario importants.
Puis, on arrive à la fin de Phi (soit disant), sauf que toutes les questions que l'on se posaient sur elles laissent juste place à un fleuve de révélations toutes plus incroyables les unes que les autres, si bien qu'on oublie complètement ces questions avant d'arriver à la fin.
Mais c'est pas du "mindfuck" comme j'ai pu le lire plus haut. Non, c'est réellement des trucs réfléchis, on a eu tout un tas d'indices pour essayer de nous mettre sur la piste, et là tout s’imbriquent pour nous faire comprendre l'enjeu de ce Nonary Game. Ça laisse sans voix...
J'avais juste les larmes aux yeux, tellement j'ai trouvé ça énorme... (pourtant je suis pas du tout du genre émotif devant un jeu, loin de là)
Et certaines questions ressurgissent : Qui est Zero ? "C'est toi mon pote." Ah ok... WHAAAT ?!
Tu passes ton temps à soupçonner les autres, alors qu'il fallait pas chercher beaucoup plus loin. Depuis le début, ça me perturbait qu'on ait pas vu notre apparence dans un miroir comme au début de 999. On comprend mieux pourquoi... Même si je confirme que le coup de l’œil bionique, c'était peut être too much x)
Tandis que d'autres ne trouvent (pas encore ?) de réponse : par exemple, Qui est Phi ?
Et on ne sait pas non plus si Alice était vraiment la momie de 999. C'est peut être la 1ere question que je me suis posé, j'ai cru qu'on allait avoir une réponse notamment avec Tenmyouji qui en parle maladroitement à un moment, mais... non.
Je ne vais pas plus m'étendre sur le sujet, je commence vraiment à m'y perdre, et à fatiguer :P
Virtue's Last Reward est plus qu'un incontournable, c'est sans conteste l'un des plus grands jeux de ces dernières années, rien que ça ! J'ai rarement été aussi emballé par un jeu, c'est vraiment une expérience unique.
J'attends maintenant avec la plus grande impatience Zero Escape 3, et j'espère vraiment qu'il verra le jour.
Bon ben du coup je mets tout en spoiler, ça ira plus vite également :p
In my restless dreams, I see that town ...
Harro >
En fait, concernant cette fin (cette phrase d'intro sert uniquement à ce que ça ne s'affiche pas en page d'accueil :p) :
Ah oui la page d'accueil merde :p
blah
blah
blah
:p
Bon je vais aller me faire une partie de Street Fighter IV pour tout évacuer, c'était trop là :p
Coucou
la page d'accueil
j'espère que tu vas bien :)
Je rajoute même une ligne supplémentaire parce que je me rends compte que ça ne suffisait pas :p
Au faites faut que je vous raconte un truc se matin j'ai regarder par le fenêtre et j'ai vu un putin de gros piaf olala si vous saviez...c'est bon mon spoiler est a l'abri de la page d'accueil ?
Fini le jeu, et je donne un petit avis parce que faut que je me calme xD
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Ah, un avis réservé sur VLR ! Ça doit être le premier que je vois, donc ça fait plaisir de pouvoir en débattre :) (même si du coup je ne suis pas du tout de ton avis, et cette parenthèse sert avant tout, une fois encore, à masquer les spoilers de la page d'accueil du site).
J'ai fait 999 il y a déjà un moment, et j'aurais vraiment tardé avant de faire ce Virtue's Last Reward. Mais c'est enfin chose faite !
Je saurais surement pas décrire à quel point ce jeu m'a emballé... c'est juste incroyable !
999 m'avait bluffé, mais là c'est même pas le niveau au-dessus, c'est même plus comparable. J'en suis encore complètement retourné, je savais que ça allait être génial, mais à ce point là... j'y aurais jamais cru !
Déjà VLR élimine tous les défauts qui pourraient entraver la progression dans 999.
L'arbre de progression est vraiment une excellente idée et permet à VLR d'échapper à la redondance de son grand frère. C'était quand même assez pénible de tout se retaper à chaque fois malgré le fait qu'on puisse accélérer les dialogues.
Élément encore repris, et d'une bien belle façon : on sera parfois confronté à des scènes sensiblement identiques malgré un choix différent SAUF qu'en accélérant, si une infime phrase change l'accélération s'arrête pour pouvoir lire la lire. Au début je faisais des pauses pour être sur de rien manquer, j'ai vraiment été ravi de voir ça !
Là où ce système m'a vraiment fait plaisir, c'est que le jeu est vraiment très LONG ! Je ne m'attendais vraiment pas à ce qu'il le soit autant. Je l'ai fini en 45 heures (que je n'ai absolument pas vu passé !), alors que j’usais de l'accélération très régulièrement. S'il y aurait fallu recommencer à chaque fois pour faire tous les embranchements, ça aurait vraiment été infernal x)
Passons maintenant aux énigmes : pour la plupart très intéressantes et bien construites, et parfois bien corsées !
Il faut donc résoudre dans chaque salle des énigmes différentes pour obtenir un mot de passe pour ouvrir le coffre contenant la clé de sortie, mais il y a un deuxième mot de passe pour obtenir des secrets. C'est une très bonne idée pour éclaircir les quelques zones d'ombres du scénario, mais aussi des éléments pas du tout important à la compréhension de celui-ci (comme le chapeau de Quark, par exemple, ça m'a fait sourire :P).
Il y a quand même une bonne dose d'humour, et avec cette atmosphère assez pesante, c'est plutôt bienvenue.
Cependant j'ai attendu la fin du jeu pour lire les différents rapports pour éviter des éventuels indices sur le scénario, et je pense que j'ai bien fait.
D'ailleurs l'interface a été revu et elle facilite grandement la vie lors des énigmes, notamment grâce au mémo ! Je me rappelle avoir utiliser pas mal de post-it sur 999, là c'est quand même bien plus pratique. Surtout que l'on peut avoir accès à ce que l'on a noté, ou même à un document ramassé précédemment, sur le deuxième écran pendant que l'on résout l'énigme. Vraiment très pratique ! (Je suis bien content de pas l'avoir fait sur Vita du coup :P)
Et ce qui est vraiment génial, c'est qu'on ne visitera jamais deux fois la même salle.
Aucune redondance, tout à été bien pensé pour l'expérience de jeu la plus confortable possible.
Cette fois on a aucune excuse pour débloquer toutes les fins ! Et ne pas le faire serait de toute façon passer complètement à côté du jeu !
Ensuite, l'OST colle parfaitement à ce qu'ils se passent et immerge parfaitement dans le jeu. Mais tout comme pour son prédécesseur, peu de thèmes sont vraiment ré-écoutables une fois sortie du jeu. J'ai cependant été content d'entendre quelques reprises de ce dernier, mes thèmes préférées entre autre.
On attaque maintenant le point qui m'a le plus emballé, le scénario...
Virtue's Last Reward est plus qu'un incontournable, c'est sans conteste l'un des plus grands jeux de ces dernières années, rien que ça ! J'ai rarement été aussi emballé par un jeu, c'est vraiment une expérience unique.
J'attends maintenant avec la plus grande impatience Zero Escape 3, et j'espère vraiment qu'il verra le jour.