Effectivement, j'ai oublié de mentionner certains points.
J'ai adoré le principe du Dilemme du prisonnier. Faut-il s'allier ou trahir ? Nous, en tant que joueur, on s'en fout car on est obligé de prendre tous les chemins pour arriver au bout.
Spoiler ▼▲
Mais j'ai été autant surpris que Sigma lorsqu'un personnage change son choix lors du même vote. "Quoi ?! Mais tu avais voté Ally lors du premier deuxième round ! :p"
Comme tu l'as dit, Quark est une sorte de background vivant pour Junpei. En lui-même, à part l'histoire de la glace, il n'a pas grand chose. Bon, c'est vrai que ça suffit à le rendre attachant, mais je m'attendais à plus. Tout comme Alice qui a perdu son père. Elle est donc lié à Dio mais je ne suis pas satisfait. J'ai le souvenir que les personnages de 999 avaient tous un background un peu plus abouti que cela. Je peux me tromper, je n'ai fais les deux jeux qu'une seule fois.
Pour les déplacements, je ne sais pas si on s'est bien compris. J'ai l'impression que tu me parles plutôt du rythme de l'histoire, où on est sans cesse en train de courir car il se passe toujours quelque chose d'imprévu. Moi je parle plutôt de la manière dont ils sont représentés. Le petit point sur la map, qu'on connaît par coeur à force. Et surtout le coup de l'ascenseur. On est sur la map. Bip bip bip. On s'arrête. On a une vue sur la porte. On a un zoom sur l'interrupteur. On active l'interrupteur. On dézoom vers la porte qui s'ouvre. Ecran noir. On passe une porte chromatique. On retourne sur la map jusqu'à l'endroit voulu.
Mon ressenti sur cette foutue map, c'est comme les phrases que j'ai écrites au-dessus. Tout est hachuré et répétitif. Je trouve que ça manque de fluidité. Dans 999, on avait un écran noir, des bruits de pas, et en 2 secondes c'était réglé. Dans VLR, je n'ose même pas calculer le nombre de minutes passé à gambader sur la map et à ouvrir des portes.
Pour revenir à Akaner, je me demande "Pourquoi elle ?"
C'est vrai. Sigma et elle n'ont aucune relation que je sache. Est-ce qu'il l'a recrutée car elle avait déjà mis au point un Nonary game ? Ou parce qu'elle maîtrise les champs morphogénétiques ? Ce qui me dérange au final, c'est l'importance qu'on lui donne. Sauver sa propre vie dans le passé ne lui a pas suffit, il faut qu'elle aille sauver l'humanité maintenant. Certes, sa présence permet de justifier celle des autres personnages de 999, mais ça aurait tout aussi bien pu être un personnage inédit, Phi en tête de liste. Enfin, je ne m'y attendais tout simplement pas et je fais mon vieux con. :p
EDIT :
autre chose qui m'a déçu dans les phases Puzzle, c'est qu'on n'est plus obligé de tourner un objet dans tous les sens pour découvrir des secrets. Je me souviens du début du jeu, où on obtiens un livre (ou un support quelconque) et l'un de nos équipiers nous annonce "regarde il y a le code xx yy zz écrit au dos". Merci mais j'aurais bien aimé le trouver tout seul, ça au moins. :p
J'ai adoré le principe du Dilemme du prisonnier. Faut-il s'allier ou trahir ? Nous, en tant que joueur, on s'en fout car on est obligé de prendre tous les chemins pour arriver au bout.
Oui, c'est un aspect absolument passionnant. Après, à titre personnel, je ne m'en suis pas foutu. À certains moments, je savais que moins choix n'était pas important, car il me faudrait ensuite tester l'autre, mais ça ne m'a pas empêché de toujours choisir en premier celui que je voulais. Ne serait-ce que pour ressentir un véritable sentiment de trahison -ou de honte, en découvrant le vote de l'autre.
VLR ▼▲
Par exemple, Phi est un personnage que j'adore. J'ai donc choisi de lui faire confiance, et elle m'a trahi. Même si je m'y attendais un peu, ça m'a vraiment fait mal. Je me rends compte maintenant que j'étais tellement à fond dans l'histoire que je pensais être en présence de "vraies" personnes. C'est assez incroyable.
999 et VLR ▼▲
Citation:
Mais j'ai été autant surpris que Sigma lorsqu'un personnage change son choix lors du même vote. "Quoi ?! Mais tu avais voté Ally lors du premier deuxième round ! :p"
Oui, moi aussi ! Encore une qualité remarquable de ce jeu. Dans beaucoup d'oeuvres où tu dois résoudre un mystère, tu réfléchis beaucoup plus vite que le personnage, et tu passes ton temps à rager, du style : "MAIS C'EST ÇA LA SOLUTION !! TU VAS TE BOUGER, OUI ?". Parfois, le personnage passe même totalement à côté. Et là, j'ai vécu le scénario au même rythme que Sigma, j'ai été surpris au même moment. Notamment lors des votes, mais aussi et surtout à la fin du jeu. Et pour ça, chapeau.
Citation:
J'ai le souvenir que les personnages de 999 avaient tous un background un peu plus abouti que cela.
Oui, à l'exception notable de Lotus, dont le background a un niveau équivalent à celui de Quark.
Pour les déplacements, je t'avais mal compris, en effet. Perso, je disais que j'ai apprécié leur durée significative, qui fait qu'on a vraiment le temps de ressentir la tension, de stresser. Mais c'est vrai que la carte et les animations des portes et ascenseurs sont toujours les mêmes, ce qui peut créer un effet de répétition.
Citation:
Pour revenir à Akaner, je me demande "Pourquoi elle ?"
Peu de temps après la sortie de VLR, Kotaro Uchikoshi (le scénariste) a donné plusieurs interviews, et a notamment déclaré qu'Akane est pour lui la véritable héroïne des Zero Escape. Le troisième jeu devrait logiquement s'attarder sur la solitude qu'elle ressent en consacrant sa vie à tous ces projets. Je pense qu'il a toujours voulu centrer l'intrigue sur elle, mais a dû rendre VLR un peu plus "stand-alone" pour éviter de perdre ceux qui n'ont pas fait 999.
Je viens de lire le test de Kysir. Il donne envie lui aussi. EDIT : ah mais c'est toi, chuis con. ><
Pour ma part, c'est quand je vous ai lu dire (c'est français ça ?) que VLR était bien supérieur à 999. "Ils sont sérieux ? VLR est meilleur que le meilleur jeu de la DS ?! Et de loin ?! Les impôts attendront, je fonce sur l'e-shop ! :p"
Spoiler ▼▲
Je ne te raconte pas le moment où j'ai dû trahir Luna. Je ne sais pas qui était le plus triste entre elle et moi. XD
Autre chose que je trouve énorme, c'est l'identité de Sigma. J'allais écrire qu'il y avait une incohérence, mais en fait pas du tout. Lorsque l'hologramme de Zero apparaît, Sigma est seul dans la pièce, donc il est le seul à voir son visage (de Zero), qui est en fait le sien (de Sigma), sauf que lui-même (re Sigma) ne le sait pas. J'ai compris ça à la toute fin du jeu en prenant ma douche. Non, ce n'est pas une blague. :p J'avais fait exprès de quitter le jeu juste avant l'ouverture du Pod. Et comme la glace était pleine de buée, je ne pouvais pas me voir dedans. J'ai tout de suite repensé au miroir de l'infirmerie qui m'avait paru suspect. J'en ai conclu que Sigma n'était peut-être pas au courant lui-même de sa véritable identité. Et comme tu dis, le comportement de Clover devient assez hard. ^^ C'est d'autant plus énorme que l'une des premières scènes de 999 montrait Junpei se regardant dans un miroir ... sur l'écran du haut, comprenne qui pourra. :)
Vraiment, ce jeu c'est le Xenogears de la DS, et même plus encore !
EDIT : ok, je connais l'identité du "personnage" de la fin secrète, mais j'ai encore du mal à comprendre pourquoi. XD
J'ai aussi appris que Zero Escape 3 était en mauvaise posture. Juste après avoir fini VLR, ça fait mal par où ça passe ...
Si t'aimes autant les histoires bien foutues, tu devrais essayer de vrais Visual Novel Fatalordi. Bon, c'est pas des jeux vidéo à proprement parler, mais voilà quoi. T'as bien fait le CD 2 de Xenogears :p . Donc ouais, franchement ... Des heures et des heures de lecture et de bonheur pour toi. Perso, j'en ai lu que très peu, je suis pas un pro du truc. Et puis l'Anglais, c'est chiant. Mais c'était vraiment excellent au niveau de l'histoire : Steins;gate, Umineko et surtout Higurashi. Ce dernier poutre tous les Xeno easy, et de loin. Enfin, seulement sur le plan scénaristique pur hein ! Au niveau background et personnages, rien n'est comparable à Xenogears :p .
Ouais enfin, Xenogears 2, c'était Xenogears quoi. J'aime être un minimum actif dans un jeu. C'est le cas des Zero Escape où on est véritablement impliqué, ou encore dans Radical Dreamers qui possède une dimension RPG (bon, c'est un jeu merdique mais ça me fait passer pour un mec cultivé :p).
Je n'ai jamais fait de Visual Novel pur, mais je ne sais pas si ça me plairait. Je testerai quand j'aurai le temps, donc dans un siècle et demi. :p
Lien donné par Aksys, editeur de la série aux US, lieu où elle est la plus populaire.
Ca a commencé a 0303, et radical-6 jours après ( à vérifier par des mesures), c'est à dire 2,44 jours ou presque 59h, il est passé à 0302.
Prions.
Et prions surtout qu'il ne faut pas attendre la fin de compte à rebours, sinon, faut attendre plus de 2ans ^^
0203 pour le moment. D'après les gens de JVC, ça décrémente de 1 tous les vendredi. :)
Et si on fait l'hypothèse que l'on compte en semaine, ça veut dire qu'on est en base 4 donc on passerait directement de 0200 à 0104 !
EDIT Sauf que là on est à 0105, j'y compend plus rien ...
En fait la deuxième paire de chiffres correspond aux vendredis, et comme on a 5 vendredi au mois de mai, ça fait 0105.
MAIS lisez ça : https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/594079176291848192
Est-ce que ce sont des mots en l'air, ou bel et bien du teasing pour annoncer la venue du messi ?
EDIT 2 :
Pour ceux qui s'intéresse à la signification des mystérieux messages, on sait que les deux séries de chiffres correspondent aux coordonnées GPS de l'E3 à Los Angeles.
De plus, le message apparu cette semaine est "CUT-HERE". Outre le fait qu'on a beaucoup d'objets tranchant dans les ZE pour couper le saucisson, si on fait passer la lettre T à droite, on peut lire "C U THERE", qui donne en anglais "See you there". Autrement dit, c'est du teasing pour une annonce à l'E3, c'est une certitude. (vous me direz, on l'avait déjà deviné avec le compte à rebours, mais là on est fixé).
Cependant, on n'est toujours pas sûr à 100% qu'il s'agisse de ZE 3. :(
Ce serait plus logique. Ce n'est pas trop le genre de jeu qui s'annonce à l'E3.
Sinon pour les fans de 999, j'ai commencé un jeu qui s'appelle Theresia. C'est une sorte de mélange entre le Visual Novel et le Survival Horror. En effet, on incarne une jeune demoiselle amnésique qui se réveille dans un grand bâtiment vraisemblablement vide. On explore donc cet endroit sinistre en marchant dans les couloirs avec une vue à la première personne, et on explore les pièces en point'n'click tout comme dans Zero Escape. On a un inventaire, et surtout une barre de vie. Aucun zombie, mais des pièges partout. Des piques sortant des murs, des lames de rasoir cachées dans des livres, une poignée de porte électrifiée, bref. L'héroïne va chialer plus d'une fois. Le gameplay est plutôt sympa, même si les phases d'exploration se résument souvent à arpenter des couloirs.
Mais le véritable point fort du jeu, c'est l'ambiance ! Si vous aimiez les scènes morbides de 999, vous allez être servi. Que ce soit la description des mutilations infligées par les pièges, certaines "découvertes" appétissantes (les spaghettis de 999 :p ) aux abords d'un couloir, et simplement le design des salles, très sombre, sale, ça ne donne pas envie d'y habiter. Il en est de même pour l'ambiance sonnore. Des musiques pesantes, des bruitages lorsqu'il faut, la fille hurle lorsqu'elle se blesse, ses chuchotements possédés lorsqu'elle réfléchi, etc.
Le scénario est intéressant pour peu qu'on s'y intéresse. A mesure que l'on avance, on en apprend plus sur cet étrange endroit, et on récupère des pages d'un journal intime. De plus, l'héroïne a régulièrement des analepses (c'est pas le cancer du derrière, c'est juste le mot français pour dire flash back :p ) et sa mère y tient un rôle très important.
Je précise que le jeu n'est pas sorti en France, donc anglais obligatoire.
Effectivement, j'ai oublié de mentionner certains points.
J'ai adoré le principe du Dilemme du prisonnier. Faut-il s'allier ou trahir ? Nous, en tant que joueur, on s'en fout car on est obligé de prendre tous les chemins pour arriver au bout.
EDIT :
autre chose qui m'a déçu dans les phases Puzzle, c'est qu'on n'est plus obligé de tourner un objet dans tous les sens pour découvrir des secrets. Je me souviens du début du jeu, où on obtiens un livre (ou un support quelconque) et l'un de nos équipiers nous annonce "regarde il y a le code xx yy zz écrit au dos". Merci mais j'aurais bien aimé le trouver tout seul, ça au moins. :p
My motives are complex :3
Oui, c'est un aspect absolument passionnant. Après, à titre personnel, je ne m'en suis pas foutu. À certains moments, je savais que moins choix n'était pas important, car il me faudrait ensuite tester l'autre, mais ça ne m'a pas empêché de toujours choisir en premier celui que je voulais. Ne serait-ce que pour ressentir un véritable sentiment de trahison -ou de honte, en découvrant le vote de l'autre.
Je viens de lire le test de Kysir. Il donne envie lui aussi. EDIT : ah mais c'est toi, chuis con. ><
Pour ma part, c'est quand je vous ai lu dire (c'est français ça ?) que VLR était bien supérieur à 999. "Ils sont sérieux ? VLR est meilleur que le meilleur jeu de la DS ?! Et de loin ?! Les impôts attendront, je fonce sur l'e-shop ! :p"
Vraiment, ce jeu c'est le Xenogears de la DS, et même plus encore !
EDIT : ok, je connais l'identité du "personnage" de la fin secrète, mais j'ai encore du mal à comprendre pourquoi. XD
J'ai aussi appris que Zero Escape 3 était en mauvaise posture. Juste après avoir fini VLR, ça fait mal par où ça passe ...
My motives are complex :3
Si t'aimes autant les histoires bien foutues, tu devrais essayer de vrais Visual Novel Fatalordi. Bon, c'est pas des jeux vidéo à proprement parler, mais voilà quoi. T'as bien fait le CD 2 de Xenogears :p . Donc ouais, franchement ... Des heures et des heures de lecture et de bonheur pour toi. Perso, j'en ai lu que très peu, je suis pas un pro du truc. Et puis l'Anglais, c'est chiant. Mais c'était vraiment excellent au niveau de l'histoire : Steins;gate, Umineko et surtout Higurashi. Ce dernier poutre tous les Xeno easy, et de loin. Enfin, seulement sur le plan scénaristique pur hein ! Au niveau background et personnages, rien n'est comparable à Xenogears :p .
Ouais enfin, Xenogears 2, c'était Xenogears quoi. J'aime être un minimum actif dans un jeu. C'est le cas des Zero Escape où on est véritablement impliqué, ou encore dans Radical Dreamers qui possède une dimension RPG (bon, c'est un jeu merdique mais ça me fait passer pour un mec cultivé :p).
Je n'ai jamais fait de Visual Novel pur, mais je ne sais pas si ça me plairait. Je testerai quand j'aurai le temps, donc dans un siècle et demi. :p
My motives are complex :3
http://4infinity.co/
0203 pour le moment. D'après les gens de JVC, ça décrémente de 1 tous les vendredi. :)
Et si on fait l'hypothèse que l'on compte en semaine, ça veut dire qu'on est en base 4 donc on passerait directement de 0200 à 0104 !
EDIT
Sauf que là on est à 0105, j'y compend plus rien ...En fait la deuxième paire de chiffres correspond aux vendredis, et comme on a 5 vendredi au mois de mai, ça fait 0105.
MAIS lisez ça :
https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/594079176291848192
Est-ce que ce sont des mots en l'air, ou bel et bien du teasing pour annoncer la venue du messi ?
EDIT 2 :
Pour ceux qui s'intéresse à la signification des mystérieux messages, on sait que les deux séries de chiffres correspondent aux coordonnées GPS de l'E3 à Los Angeles.
De plus, le message apparu cette semaine est "CUT-HERE". Outre le fait qu'on a beaucoup d'objets tranchant dans les ZE
pour couper le saucisson, si on fait passer la lettre T à droite, on peut lire "C U THERE", qui donne en anglais "See you there". Autrement dit, c'est du teasing pour une annonce à l'E3, c'est une certitude. (vous me direz, on l'avait déjà deviné avec le compte à rebours, mais là on est fixé).Cependant, on n'est toujours pas sûr à 100% qu'il s'agisse de ZE 3. :(
My motives are complex :3
C'est très intriguant tout ça ! J'ai hâte d'en apprendre un peu plus ^^
"i believe in miracles M. Kotaro Uchikoshi" !
D'après nos camarades de JVC, ce ne serait pas l'E3 mais plutôt l'Anime Expo dont il est question. ça passe au même moment au même endroit. :p
http://www.jeuxvideo.com/cinozzo/forums/message/715667339
Ce serait plus logique. Ce n'est pas trop le genre de jeu qui s'annonce à l'E3.
Sinon pour les fans de 999, j'ai commencé un jeu qui s'appelle Theresia. C'est une sorte de mélange entre le Visual Novel et le Survival Horror. En effet, on incarne une jeune demoiselle amnésique qui se réveille dans un grand bâtiment vraisemblablement vide. On explore donc cet endroit sinistre en marchant dans les couloirs avec une vue à la première personne, et on explore les pièces en point'n'click tout comme dans Zero Escape. On a un inventaire, et surtout une barre de vie. Aucun zombie, mais des pièges partout. Des piques sortant des murs, des lames de rasoir cachées dans des livres, une poignée de porte électrifiée, bref. L'héroïne va chialer plus d'une fois. Le gameplay est plutôt sympa, même si les phases d'exploration se résument souvent à arpenter des couloirs.
Mais le véritable point fort du jeu, c'est l'ambiance ! Si vous aimiez les scènes morbides de 999, vous allez être servi. Que ce soit la description des mutilations infligées par les pièges, certaines "découvertes" appétissantes (les spaghettis de 999 :p ) aux abords d'un couloir, et simplement le design des salles, très sombre, sale, ça ne donne pas envie d'y habiter. Il en est de même pour l'ambiance sonnore. Des musiques pesantes, des bruitages lorsqu'il faut, la fille hurle lorsqu'elle se blesse, ses chuchotements possédés lorsqu'elle réfléchi, etc.
Le scénario est intéressant pour peu qu'on s'y intéresse. A mesure que l'on avance, on en apprend plus sur cet étrange endroit, et on récupère des pages d'un journal intime. De plus, l'héroïne a régulièrement des analepses (c'est pas le cancer du derrière, c'est juste le mot français pour dire flash back :p ) et sa mère y tient un rôle très important.
Je précise que le jeu n'est pas sorti en France, donc anglais obligatoire.
Perso j'aime bien. :)
My motives are complex :3
Merci pour le tuyau, je connais pas le jeu mais de ce que nous décrit là ça m'intéresse ;)