@Pasaiyen le dernier koopa pour l'atteindre faut t'assurer d'avoir "de l'avance". Merci de ton retour ça fait plaisir.
Oui, les deux passages, avec un petit bonus si tu prends le tuyau haha.
Aha ok, mais quand j'ai trop d'avance je me prend la flamme :(
Ah au fait merci Indy pour ton avis sur mon temple de l'ombre. Je confirme je le trouve trop court également, j'avais pleins d'autres idées mais je n'avais plus de places et je ne pouvais plus mettre de portes :/
J'avais prévu des énigmes mais malheureusement je n'ais pas pu. Vraiment saoulant cette limitation de l'extrême.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@Pasaiyen Le "truc" c'est de tout simplement rusher le début sans s'arrêter pour attendre les 2 barres de feu et ça passe easy pour la suite pour les sauts.
Merci à Indy pou avoir fait le cobaye sur ma caverne fantômes. J'ai bien aimé son aventure Zelda sous l'eau.
Pas de soucis! vous avez fait des stages bien sympa dans l'ensemble, je me suis bien amusé dessus, et j'ai passé une bonne soirée sans me prendre la tête en crevant en boucle, ça fait plaisir.
Heureux que ma petite aventure de Link vous ai plu! c'est l'un des stages les plus simple que j'ai fait!
J'aime bien ton niveau Zelda aussi mais trop de bruitage j'aime pas ça x) Mais au niveau du level design j'aime bien (même si on peut perdre le costume mais bon pas grand chose à faire contre ça).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
>Phil Fish : j'ai essayé ton niveau chateau Zelda. Alors c'est très bien fait mais comme dit dans les commentaires Miiverse c'est long sans checkpoint ! (merci Nintendo). Du coup je l'ai pas fini mais je retenterai ce soir, j'aime bien.
Bon sinon j'ai enfin 50 étoiles je peux refaire des niveaux. You-pi.
Nom du stage: Boom ! Fly me to the moon ! Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C Thème: Monde Volant Catégorie: Modéré Jeu: Super Mario World
Voici mes deux premiers stages de difficulté moyenne, mais à thème.
J'ai d'autres niveau en réserve bien plus ambitieux, assez labyrinthique et intéressant mais en l'état ils ne sont pas faisable sans checkpoint, donc j'attend une éventuellement mise à jour pour pouvoir publier le reste.
Nom du stage: Balade sur les Rails
Mario devra se frayer un chemin sur des plateformes mouvante mais attention à ne pas finir en steak haché ! ID: 429C-0000-0064-FD49 Difficulté: Moyenne Jeu: Super Mario Bros 3, plaine
Nom du stage: Pointes et Calamars (aucune inspiration :x)
A bord du "vaisseau" de Bowser Jr et muni de votre fleur de feu, vous aiderez Mario a se créer un chemin à travers tout les ennemis mais attention à ne pas se cogner ! ID: 8275-0000-0061-FBBC Difficulté: Moyenne Jeu: Super Mario Bros, forteresse de Bowser
Nom du stage : Réflexion et skill en action ! Description : Un niveau mêlant petites enigmes et skill. Deux éléments Indissociables ! Parfait pour Hooper :p . ID : 0505-0000-0069-06E5 Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Plaines Catégorie : Niveau Normal
Merci indalcio pour ton avis sur miiverse, ça fait plaisir ;)
Pour les dlc j'espère que y aura les checkpoints effectivement, ça manque ! J'ai essayé pas mal de niveaux y'en a avec de très bon level design, faites gaffe tendo :p
Je vais aller tester d'autres de vos niveaux, perso j'ai toujours pas fini le troisième stage de ma série, je laisse donc encore mon deuxième niveau car y'en aura pas d'autres avant ce week end ^^ 135A-0000-0065-E05E
@Pasaiyen le dernier koopa pour l'atteindre faut t'assurer d'avoir "de l'avance". Merci de ton retour ça fait plaisir.
Oui, les deux passages, avec un petit bonus si tu prends le tuyau haha.
Aha ok, mais quand j'ai trop d'avance je me prend la flamme :(
Ah au fait merci Indy pour ton avis sur mon temple de l'ombre. Je confirme je le trouve trop court également, j'avais pleins d'autres idées mais je n'avais plus de places et je ne pouvais plus mettre de portes :/
J'avais prévu des énigmes mais malheureusement je n'ais pas pu. Vraiment saoulant cette limitation de l'extrême.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@Pasaiyen Le "truc" c'est de tout simplement rusher le début sans s'arrêter pour attendre les 2 barres de feu et ça passe easy pour la suite pour les sauts.
Merci à Indy pou avoir fait le cobaye sur ma caverne fantômes. J'ai bien aimé son aventure Zelda sous l'eau.
Pas de soucis! vous avez fait des stages bien sympa dans l'ensemble, je me suis bien amusé dessus, et j'ai passé une bonne soirée sans me prendre la tête en crevant en boucle, ça fait plaisir.
Heureux que ma petite aventure de Link vous ai plu! c'est l'un des stages les plus simple que j'ai fait!
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
J'aime bien ton niveau Zelda aussi mais trop de bruitage j'aime pas ça x) Mais au niveau du level design j'aime bien (même si on peut perdre le costume mais bon pas grand chose à faire contre ça).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je chôme pas, la preuve.
Voici un manoir SMW "classique" D969-0000-0067-488D
Des bisous à tous. *go au dodo*
>Phil Fish : j'ai essayé ton niveau chateau Zelda. Alors c'est très bien fait mais comme dit dans les commentaires Miiverse c'est long sans checkpoint ! (merci Nintendo). Du coup je l'ai pas fini mais je retenterai ce soir, j'aime bien.
En parlant de checkpoint des gens ont fouillé dans les fichiers du jeu et :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1116235
Mystère.
Bon sinon j'ai enfin 50 étoiles je peux refaire des niveaux. You-pi.
Nom du stage: Boom ! Fly me to the moon !
Description: Après un petit détour à GoombaCity, Mario prend un peu d'altitude pour s'essayer à la piraterie. Mais pas longtemps.
ID: CA93-0000-0068-3A7C
Thème: Monde Volant
Catégorie: Modéré
Jeu: Super Mario World
Stages Mario Maker.
Voici mes deux premiers stages de difficulté moyenne, mais à thème.
J'ai d'autres niveau en réserve bien plus ambitieux, assez labyrinthique et intéressant mais en l'état ils ne sont pas faisable sans checkpoint, donc j'attend une éventuellement mise à jour pour pouvoir publier le reste.
Nom du stage: Balade sur les Rails
Mario devra se frayer un chemin sur des plateformes mouvante mais attention à ne pas finir en steak haché !
ID: 429C-0000-0064-FD49
Difficulté: Moyenne
Jeu: Super Mario Bros 3, plaine
Nom du stage: Pointes et Calamars (aucune inspiration :x)
A bord du "vaisseau" de Bowser Jr et muni de votre fleur de feu, vous aiderez Mario a se créer un chemin à travers tout les ennemis mais attention à ne pas se cogner !
ID: 8275-0000-0061-FBBC
Difficulté: Moyenne
Jeu: Super Mario Bros, forteresse de Bowser
Description : Un niveau mêlant petites enigmes et skill. Deux éléments Indissociables ! Parfait pour Hooper :p .
ID : 0505-0000-0069-06E5
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : Plaines
Catégorie : Niveau Normal
Merci indalcio pour ton avis sur miiverse, ça fait plaisir ;)
Pour les dlc j'espère que y aura les checkpoints effectivement, ça manque ! J'ai essayé pas mal de niveaux y'en a avec de très bon level design, faites gaffe tendo :p
Je vais aller tester d'autres de vos niveaux, perso j'ai toujours pas fini le troisième stage de ma série, je laisse donc encore mon deuxième niveau car y'en aura pas d'autres avant ce week end ^^ 135A-0000-0065-E05E
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "