ça fait du plaisir par ou sa passe =) De toute façon c'est objectivement le meilleur stage de la création des stages, tout simplement =V
Metal Cloud: pas mal de phases varié dans un niveau assez court, ça se termine vite mais c'est pas désagréable ça fait du bien de temps en temps comparé a certain taré du forum. Au moin on s'amuse ;)
Defeat the army: Plus compliqué, globalement bon, après comme avec chaque personne qui utilise un lakitu, ça casse la fin de ton stage, on se barre avec le nuage et YOLO jusqu'au drapeau ;)
Sky Cave :Condensé et pas si gratuit que ça a cause de spiky volant, ton meilleur pour moi, mais globalement encore un peu court.
Sinon j'ai décider de ne tester que les stages de personnes mettant de la bonne volonté a faire de même avec les autres, pour ne pas avoir des gens qui viennent en touriste espérer paraître dans les prochains lives, (ou glaner des stars) s'en battre les couilles des niveaux d'autrui et faire ça tous les 3-4 jours, c'est pas constructif et décourageant pour tout le monde sauf eux ;) On est pas sur JVC là.
Et je ne parle pas forcement de tester les miens (même si ils sont exceptionnels soit dit en passsant =V) c'est juste qu'une personne qui s'en tape du reste, ça se repère rapidement tout simplement
Bonsoir, je poste ici le niveau que j'ai proposé pour le concours "enigme" de nintendo
Nom du stage: Le bon Ordre
Description: chaque porte amene a un bonus, mais pour avoir acces a ce bonus il faut le bonus d'une autre porte..vous suivez ?
ID: 4404 0000 0081 0D2D
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: manoir/souterrain
Catégorie: hardcore quand on connait pas le chemin
Phil Phish je viens de tester tes niveaux Shadow Temple et l'oiseau de Mario Sunshine. et je voulais te demander comment tu as fait pour mettre un bruit spécial quand Mario tombe dans le vide (Shadow Temple)? Il faut les débloquer en faisant "les 100 Mario" ? Car si c'est ça, j'aurai jamais le courage de le faire :x
jonaq Alors d'abord merci d'avoir testé mes niveaux ça fait toujours plaisir, surtout quand c'est agrémenté d'une petite étoile pas piqué des hannetons. =V
Alors pour le bruit:
soit tu parle du bruit lié a l'amiibo, là du coup ça viens directement d'une mort avec un amiibo ça fait le bruit du jeu correspondant.
Soit tu parles des "bruit cachés" genre mario qui se plains, remonte les escalier et frappe a la porte, c'est totalement hasardeux, ils se déclenchent ou pas c'est selon son bon vouloir.
La liste:
Pas de trucs a part des skins a débloqué dans les 100 mario ;)
Par contre je sais pas si tu sais mais en gigotant les son de la sonothèques ça en donne de nouveaux
Ah, c'est sympa d'avoir des retours sur les niveaux (via les commentaires ingame pour l'instant ; c'est un peu difficile de retrouver tous les niveaux ici, mais j'essaie de rattraper mon retard).
Je vois que j'ai encore des progrès à faire !
C'est vrai que certains créateurs sont particulièrement doués. Ce serait dommage que Hooper passe à coté de leurs niveaux.
Un niveau qui serait parfait pour un live du Hooper (assez easy , beau, bien construit) : forteresse volante smb3 par kcchris :(61AE-0000-0040-35A1). [A moins qu'il soit déjà passé dans le 1er live ?]
Spoiler ▼▲
Day of the Tentacle sur Master System, par Marie Blue
Ok merci de ta réponse Phil. C'est déjà le week end pour moi du coup j'ai pu faire quelques un de vos levels, donc Phil:
Rien à redire sur ton Shadow temple, j'ai beaucoup aimé et c'est aussi très intelligent notamment les raccourcis avec les lianes si jamais on rate l'étoile ou encore les essaies infini sur l'étape du Skelerex géant sur rail, c'est pas frustrant du tout !
Par contre le Sunshine Bird, il est très beau, je savais pas qu'on pouvais mettre des ailes sur des bloc dis donc :x mais par contre je ne comprend pas trop l’intérêt car si on se met sur son aile et bien on est tout simplement invincible et rien ne peut nous toucher, j'ai lâché la manette. On n'y fait pas grand chose sur cet oiseau c'est dommage, tu envisages de faire une version 2 un petit peu plus difficile ? Une version je dirai pas "hardcore" mais un peu plus poussé ou on se ferai emmerder à bord de l'oiseau peut être génial je pense !
Game and Watch Collection, je l'ai trouvé trop court et trop facile, désolé :(
@Umbasa, trop hardcore pour moi mais j'aime beaucoup ce genre de niveau avec Wall jump + Scie ! Ca me fait rappeler Super Meat Boy, je suis déterminer à le finir :x
@belyzelien, j'ai vu que tu avais posté une tonne de level récemment ! J'arrive pas à suivre ton rhytme de fou du coup je n'ai pu que faire le Kakariko village, niveau pas bien difficile mais à limite je comprends car c'est un level à thème par contre j'aime beaucoup la manière donc tu as "dessiné" ton niveau, c'est pas du tout uniforme il y a des bloc dit "classique" et ainsi que des brique 1sur2 j'ai l'impression et au final l'effet rend super bien !
erratum33 j'ai test ton niveau il ma rendu ouf. ^^
Edit: ouais moi aussi j'aime bien ce genre de niveaux car bon les die and retry et les automatiques ça va 5 minutes, mais bon mario c'est de la plate forme aussi.
@jonaq : Ah merci :)
Pourtant je ne poste pas tant de level que ça. Le précédent est le Zelda 1 qui date de quelque jour et le précédent encore est le Metroid 3-1 qui date de la semaine dernière, donc ça va :p
Merci en tout cas de tes compliments ^^
Exactement Umbasa.
D'ailleurs quand on voit les top niveaux (en terme d'étoiles donné je parle) et bien on se rend compte que c'est tous des niveaux don't touch ou des musicaux, c'est à dire que des niveaux ou tu ne joues même pas.
Il y a de vrai bon niveaux sur Super Mario Maker, mais pour les trouver il faut soit être sur un forum pour amplifier l'aspect communautaire et éviter les niveaux kikoo ou chercher soit même sur Youtube pour du challenge ou level design intéressant, c'est triste.
De rien mon petit Picco!
Non j'ai fais joué hooper sur plus soft, "Mushroom Kingdom".
Picco c'est gentil de me citer, pour hooper je le verrais bien sur "bien chaussé 1 et 2".
ça fait du plaisir par ou sa passe =) De toute façon c'est objectivement le meilleur stage de la création des stages, tout simplement =V
Metal Cloud: pas mal de phases varié dans un niveau assez court, ça se termine vite mais c'est pas désagréable ça fait du bien de temps en temps comparé a certain taré du forum. Au moin on s'amuse ;)
Defeat the army: Plus compliqué, globalement bon, après comme avec chaque personne qui utilise un lakitu, ça casse la fin de ton stage, on se barre avec le nuage et YOLO jusqu'au drapeau ;)
Sky Cave :Condensé et pas si gratuit que ça a cause de spiky volant, ton meilleur pour moi, mais globalement encore un peu court.
Sinon j'ai décider de ne tester que les stages de personnes mettant de la bonne volonté a faire de même avec les autres, pour ne pas avoir des gens qui viennent en touriste espérer paraître dans les prochains lives, (ou glaner des stars) s'en battre les couilles des niveaux d'autrui et faire ça tous les 3-4 jours, c'est pas constructif et décourageant pour tout le monde sauf eux ;) On est pas sur JVC là.
Et je ne parle pas forcement de tester les miens (même si ils sont exceptionnels soit dit en passsant =V) c'est juste qu'une personne qui s'en tape du reste, ça se repère rapidement tout simplement
Bonsoir, je poste ici le niveau que j'ai proposé pour le concours "enigme" de nintendo
Nom du stage: Le bon Ordre
Description: chaque porte amene a un bonus, mais pour avoir acces a ce bonus il faut le bonus d'une autre porte..vous suivez ?
ID: 4404 0000 0081 0D2D
Jeu: Super Mario Bros 3
Thème: manoir/souterrain
Catégorie: hardcore quand on connait pas le chemin
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Phil Phish je viens de tester tes niveaux Shadow Temple et l'oiseau de Mario Sunshine. et je voulais te demander comment tu as fait pour mettre un bruit spécial quand Mario tombe dans le vide (Shadow Temple)? Il faut les débloquer en faisant "les 100 Mario" ? Car si c'est ça, j'aurai jamais le courage de le faire :x
jonaq Alors d'abord merci d'avoir testé mes niveaux ça fait toujours plaisir, surtout quand c'est agrémenté d'une petite étoile pas piqué des hannetons. =V
Alors pour le bruit:
soit tu parle du bruit lié a l'amiibo, là du coup ça viens directement d'une mort avec un amiibo ça fait le bruit du jeu correspondant.
Soit tu parles des "bruit cachés" genre mario qui se plains, remonte les escalier et frappe a la porte, c'est totalement hasardeux, ils se déclenchent ou pas c'est selon son bon vouloir.
La liste:
Pas de trucs a part des skins a débloqué dans les 100 mario ;)
Par contre je sais pas si tu sais mais en gigotant les son de la sonothèques ça en donne de nouveaux
Ah, c'est sympa d'avoir des retours sur les niveaux (via les commentaires ingame pour l'instant ; c'est un peu difficile de retrouver tous les niveaux ici, mais j'essaie de rattraper mon retard).
Je vois que j'ai encore des progrès à faire !
C'est vrai que certains créateurs sont particulièrement doués. Ce serait dommage que Hooper passe à coté de leurs niveaux.
Un niveau qui serait parfait pour un live du Hooper (assez easy , beau, bien construit) : forteresse volante smb3 par kcchris :(61AE-0000-0040-35A1). [A moins qu'il soit déjà passé dans le 1er live ?]
Ok merci de ta réponse Phil. C'est déjà le week end pour moi du coup j'ai pu faire quelques un de vos levels, donc Phil:
Rien à redire sur ton Shadow temple, j'ai beaucoup aimé et c'est aussi très intelligent notamment les raccourcis avec les lianes si jamais on rate l'étoile ou encore les essaies infini sur l'étape du Skelerex géant sur rail, c'est pas frustrant du tout !
Par contre le Sunshine Bird, il est très beau, je savais pas qu'on pouvais mettre des ailes sur des bloc dis donc :x mais par contre je ne comprend pas trop l’intérêt car si on se met sur son aile et bien on est tout simplement invincible et rien ne peut nous toucher, j'ai lâché la manette. On n'y fait pas grand chose sur cet oiseau c'est dommage, tu envisages de faire une version 2 un petit peu plus difficile ? Une version je dirai pas "hardcore" mais un peu plus poussé ou on se ferai emmerder à bord de l'oiseau peut être génial je pense !
Game and Watch Collection, je l'ai trouvé trop court et trop facile, désolé :(
@Umbasa, trop hardcore pour moi mais j'aime beaucoup ce genre de niveau avec Wall jump + Scie ! Ca me fait rappeler Super Meat Boy, je suis déterminer à le finir :x
@belyzelien, j'ai vu que tu avais posté une tonne de level récemment ! J'arrive pas à suivre ton rhytme de fou du coup je n'ai pu que faire le Kakariko village, niveau pas bien difficile mais à limite je comprends car c'est un level à thème par contre j'aime beaucoup la manière donc tu as "dessiné" ton niveau, c'est pas du tout uniforme il y a des bloc dit "classique" et ainsi que des brique 1sur2 j'ai l'impression et au final l'effet rend super bien !
erratum33 j'ai test ton niveau il ma rendu ouf. ^^
Edit: ouais moi aussi j'aime bien ce genre de niveaux car bon les die and retry et les automatiques ça va 5 minutes, mais bon mario c'est de la plate forme aussi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@jonaq : Ah merci :)
Pourtant je ne poste pas tant de level que ça. Le précédent est le Zelda 1 qui date de quelque jour et le précédent encore est le Metroid 3-1 qui date de la semaine dernière, donc ça va :p
Merci en tout cas de tes compliments ^^
Exactement Umbasa.
D'ailleurs quand on voit les top niveaux (en terme d'étoiles donné je parle) et bien on se rend compte que c'est tous des niveaux don't touch ou des musicaux, c'est à dire que des niveaux ou tu ne joues même pas.
Il y a de vrai bon niveaux sur Super Mario Maker, mais pour les trouver il faut soit être sur un forum pour amplifier l'aspect communautaire et éviter les niveaux kikoo ou chercher soit même sur Youtube pour du challenge ou level design intéressant, c'est triste.
De rien mon petit Picco!
Non j'ai fais joué hooper sur plus soft, "Mushroom Kingdom".
Picco c'est gentil de me citer, pour hooper je le verrais bien sur "bien chaussé 1 et 2".