Pour garder la surprise pour le live, je n'avais pas communiqué l'ID de Loul 2.0 donc je le met désormais (même si il est dispo sur le live du hooper, au moins vous aurez pas à le chercher dans 5 heures de lives :V)
Nom du stage: Loul 2.0
Description: ça va louler !
ID: C9F9-0000-0082-36A5
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Plaine
Catégorie: Troll
Si vous voulez des niveaux plus "sérieux", aller voir mes autres niveaux, là c'est vraiment pour la blagounette ;).
(n'empêche je suis le seul abandonné sans étoile, je vais devoir me venger sur de pauvre membre innocent :V)
sans être méchant le gros ours il est pas foutu de lacher le bouton de run pour pas attraper automatiquement un bloc p, qu'il appelle pow par ailleur =V
Quand Hooper a des automatismes ça peut durer des heures ! Le "Pow", la piécette qu'il attrape à chaque fois, le petit saut pour rien juste après...
Mais avec quand même de la ténacité !
Punaise j'ai bien cru que la rediff avait planté ^^ Mais non, elle vient d'arriver sur Daily.
En tout cas, la liste de niveaux de ce soir était vraiment excellente, en tout cas, une grosse majorité. Bravo aux concepteurs qui ont eu la patience de monter ces niveaux.
Bon je vais participer moi aussi avec des créations basiques que j'ai essayé de faire. Ca casse pas trois pattes a un canard ^^
Nom du stage : 1-4 (je me foule pas pour les noms de niveau :p)
Description : plateforme basique
ID : 1598-0000-003B-A3B1
Jeu : SMB3
Theme : Plaine
Catégorie : Niveau difficile je suppose vu le taux de réussite.
Nom du stage : 1-5
Description : Un chemin caché
ID : 3E63-0000-0040-9E5F
Jeu : SMB3
Theme : Chateau de Bowser
Catégorie : Niveau corsé (toujours en fonction du taux de réussite)
Nom du stage : 2-3
Description : Plateforme basique avec temps réduit a 50sec
ID : D929-0000-0085-2077
Jeu : SMB
Theme : Plaine
Catégorie : aucune idée ^^ Edit : vu le taux de reussite (0/181) je dirais pgm.
On peut avoir 451320541 gombas au mètre carré dans un niveau mais pourquoi on ne peut pas dépasser 2 yoshis à l'écran ,
Il est tellement beau, il est tellement fort, il prend tellement de pixel que la console ne peut pas résister à son charisme et à son caractère solaire ?
Si quelqu'un à une explication pour cette aberration, je serais content de la connaître !
Pour garder la surprise pour le live, je n'avais pas communiqué l'ID de Loul 2.0 donc je le met désormais (même si il est dispo sur le live du hooper, au moins vous aurez pas à le chercher dans 5 heures de lives :V)
Nom du stage: Loul 2.0
Description: ça va louler !
ID: C9F9-0000-0082-36A5
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Plaine
Catégorie: Troll
Si vous voulez des niveaux plus "sérieux", aller voir mes autres niveaux, là c'est vraiment pour la blagounette ;).
(n'empêche je suis le seul abandonné sans étoile, je vais devoir me venger sur de pauvre membre innocent :V)
+1 RIP Tony Retro, j'ai commencé le niveau en même temps qu'Hooper mais moi je ne n'ai pas réussi à le finir ... J'y reviendrai !!!
Bon, on remet ça vendredi prochain apparemment LOUL
Tony Retro : Première année en Game Designer et passionnée de level design. Met en déroute le gros ous. Chapeau ! :p
sans être méchant le gros ours il est pas foutu de lacher le bouton de run pour pas attraper automatiquement un bloc p, qu'il appelle pow par ailleur =V
Quand Hooper a des automatismes ça peut durer des heures ! Le "Pow", la piécette qu'il attrape à chaque fois, le petit saut pour rien juste après...
Mais avec quand même de la ténacité !
Punaise j'ai bien cru que la rediff avait planté ^^ Mais non, elle vient d'arriver sur Daily.
En tout cas, la liste de niveaux de ce soir était vraiment excellente, en tout cas, une grosse majorité. Bravo aux concepteurs qui ont eu la patience de monter ces niveaux.
Mais genre il a arrêté juste avant mon level ><
Bon je vais participer moi aussi avec des créations basiques que j'ai essayé de faire. Ca casse pas trois pattes a un canard ^^
Nom du stage : 1-4 (je me foule pas pour les noms de niveau :p)
Description : plateforme basique
ID : 1598-0000-003B-A3B1
Jeu : SMB3
Theme : Plaine
Catégorie : Niveau difficile je suppose vu le taux de réussite.
Nom du stage : 1-5
Description : Un chemin caché
ID : 3E63-0000-0040-9E5F
Jeu : SMB3
Theme : Chateau de Bowser
Catégorie : Niveau corsé (toujours en fonction du taux de réussite)
Nom du stage : 2-3
Description : Plateforme basique avec temps réduit a 50sec
ID : D929-0000-0085-2077
Jeu : SMB
Theme : Plaine
Catégorie : aucune idée ^^ Edit : vu le taux de reussite (0/181) je dirais pgm.
J'aimerai poser une question :
On peut avoir 451320541 gombas au mètre carré dans un niveau mais pourquoi on ne peut pas dépasser 2 yoshis à l'écran ,
Il est tellement beau, il est tellement fort, il prend tellement de pixel que la console ne peut pas résister à son charisme et à son caractère solaire ?
Si quelqu'un à une explication pour cette aberration, je serais content de la connaître !
A cause d'eux, vous n'aurez pas un niveau ronron.