Wai je crois bien que je vois de quoi tu parles, c'est les plateformes que j'ai utilisées pour faire des "portes" dans mon level Metroid. Je savais pas qu'on pouvait les secouer pour les changer.
Je viens de créer ceci: un petit hommage au téléfilm "La caverne de la rose d'or".
Nom du stage: The cave of the golden rose
Description : Un niveau "classique"
ID: 1BD7-0000-00008C-42A5
Jeu: Super Mario Bros 1
Thème: sous terrain
Catégorie: Niveau facile
Bonjour tout le monde, je vous copie-colle une petite partie de ma présentation qui vous permettra de comprendre ma présence sur ce topic.
Spoiler ▼▲
Je souhaite partager mes stages et jouer aux stages de la communauté sur Mario Maker. Il est difficile de trouver un intérêt à ce jeu sans partage communautaire, tant personne ne joue à vos stages et tant les stages des autres joueurs sont dans l'ensemble médiocres. Je tiens à préciser que je tiens loin de moi l'idée de soumettre mes stages pour les live du Hooper, je ne suis pas totalement con et je trouverai ça malvenu que les stages d'un nouveau membre qui ne participera que très peu dans la vie site passe avant ceux des membres actifs, fidèles parmi les fidèles.
Et ainsi je souhaiterai vous partager quatres stages de ma conception.
Premier stage :
Nom du stage : S'évader par les airs
Jeu : Super Mario World
Thème : Navire volant
Description : Stage en deux parties, la première consiste à s'évader d'un cargo aérien conduit par les frères marteaux au milieu d'une pluie de boulets de canon. Lorsqu'on réussi à s'échapper, il s'agit de fuir ce lieu au milieu des tortues volantes à l'aide d'une plume.
Difficulté : Corsé (au vu des tentatives des utilisateurs, personnellement j'aurais penché sur Moyen)
ID : 38F4-0000-0081-6D8A
Deuxième stage :
Nom du stage : Angoisses nocturnes
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Manoir Boo
Description : Mario est enfermé dans un cauchemar ! Un manoir hanté sur deux étages avec des pièges, pas du troll qui vous tue, mais des pièges.
Difficulté : Corsé (lorsqu'on n'est pas familier avec le niveau)
ID : 5F48-0000-0085-4938
Troisième stage :
Nom du stage : Caverne tortueuse
Jeu : New Super Mario Bros. U
Thème : Cave
Description : Un niveau pour les adeptes de wall-jump. Mon premier véritable niveau.
Difficulté : Corsé (les personnes qui maitrisent le wall-jump le trouveraient facile je pense)
ID : 0A95-0000-007C-8E2A
Quatrième stage :
Nom du stage : Château du grand méchant Bowser
Jeu : Super Mario World
Thème : Château de Bowser
Description : Un château de Bowser avec une succession de difficultés croissantes avant d'arriver à Bowser.
Difficulté : Corsé
ID : 2FC7-0000-0088-5DDA
Voilà en espérant que mes stages vous plaise et que vous puissiez me dire comment progresser. J'ai fait d'autres stages sur mon profil qui sont plus ou moins intéressant mais que je dois retravailler, passez les faire si ça vous dit.
En attendant je suis content de pouvoir faire vos niveaux, qui sont je l'espère mais je n'en ai pas de doute au vu des live de Hooper, plus intéressant que ceux du défi des 100 marios. A plus tard !
Bon j'ai reçu beaucoup de niveaux en mp juste apèrs le live et je n'ais pas pris le temps de vous répondre à tous.
J'en suis désolé et je commence à être débordé, je le ferrais si j'ai le temps mais je ne promets rien.
Par contre si votre stage est refusé je vous préviendrais évidemment pour que vous puissiez en proposer un autre.
Voilà, voilà :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oh t'inquiète pas, je sais ce que c'est que d'être débordé, en ce moment :)
Aussi, peut-être que je parviendrai à avoir une connection internet cette semaine. Je dis bien peut-être, ce qui me permettra d'être plus d'actualité !
Nom : Bateau pirate
Niveau classique avec plusieurs idées et thématiques
ID : F38C-0000-008B-D653
Jeu : Super Mario World
Thème : Navire volant
Catégorie : plateforme classique niveau moyen
Tony Retro: Le meilleur château de bowser (je me souviens plus exactement du titre)
il est pas mal y'a des phases intéressante et bien trouvé, certains éléments de gameplay originaux et des power up pas radin 'heureusement sinon c'était abandon très rapide pour moi) mais il reste assez corsé et sans checkpoint c'est un stage qui peut durer trèèès longtemps, personnelement j'ai été découragé rendu a bowser JR, mon bloc p a fini dans la scie circulaire, autant dire que je l'avais mauvaise.
Benorris: ne pas toucher les bloc p Une idée rafraichissante et vachement bien mené avec des phases très originales, mais putain tu as abusé du cassoulet sur certain moment bien tricky, et ce bloc invisible dans la monté aquatique après la porte, comment te dire a quel point je t'ai détesté X)
SnoWin:
Plein de bonnes idées, pas trop salopard, ni trop simple ni trop compliqué, et tu as bien intégré certain truc de fort boyard c'est marrant. Je rajouterai que c'est pile la moyenne qu'il faut pour s'amuser a fond dans un stage GG a toi (pour ma part en tout cas)
Nom du stage: Super Mario Island 1-1 Description: Mario ce retrouve perdu sur une île. ID: 8DFA-0000-0092-6A29 Jeu: Super Mario World Thème: Plaine Catégorie: Niveaux scénarisés
Bon je ne sais pas trop si ce niveau à un intérêt seul vous me direz :p
Il est extrêmement simple mais c'est le premier niveau d'un projet que j'ai de faire un monde de Super Mario World. Je vais également essayer de scénariser un peu le tout (sans dialogue j'ai intérêt à être bon :p), j'ai commencé avec quelques petits détails ici.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Wai je crois bien que je vois de quoi tu parles, c'est les plateformes que j'ai utilisées pour faire des "portes" dans mon level Metroid. Je savais pas qu'on pouvait les secouer pour les changer.
Je viens de créer ceci: un petit hommage au téléfilm "La caverne de la rose d'or".
Nom du stage: The cave of the golden rose
Description : Un niveau "classique"
ID: 1BD7-0000-00008C-42A5
Jeu: Super Mario Bros 1
Thème: sous terrain
Catégorie: Niveau facile
Ah oui en fait on ne parlais pas de la même chose :p
Bonjour tout le monde, je vous copie-colle une petite partie de ma présentation qui vous permettra de comprendre ma présence sur ce topic.
Et ainsi je souhaiterai vous partager quatres stages de ma conception.
Premier stage :
Nom du stage : S'évader par les airs
Jeu : Super Mario World
Thème : Navire volant
Description : Stage en deux parties, la première consiste à s'évader d'un cargo aérien conduit par les frères marteaux au milieu d'une pluie de boulets de canon. Lorsqu'on réussi à s'échapper, il s'agit de fuir ce lieu au milieu des tortues volantes à l'aide d'une plume.
Difficulté : Corsé (au vu des tentatives des utilisateurs, personnellement j'aurais penché sur Moyen)
ID : 38F4-0000-0081-6D8A
Deuxième stage :
Nom du stage : Angoisses nocturnes
Jeu : Super Mario Bros. 3
Thème : Manoir Boo
Description : Mario est enfermé dans un cauchemar ! Un manoir hanté sur deux étages avec des pièges, pas du troll qui vous tue, mais des pièges.
Difficulté : Corsé (lorsqu'on n'est pas familier avec le niveau)
ID : 5F48-0000-0085-4938
Troisième stage :
Nom du stage : Caverne tortueuse
Jeu : New Super Mario Bros. U
Thème : Cave
Description : Un niveau pour les adeptes de wall-jump. Mon premier véritable niveau.
Difficulté : Corsé (les personnes qui maitrisent le wall-jump le trouveraient facile je pense)
ID : 0A95-0000-007C-8E2A
Quatrième stage :
Nom du stage : Château du grand méchant Bowser
Jeu : Super Mario World
Thème : Château de Bowser
Description : Un château de Bowser avec une succession de difficultés croissantes avant d'arriver à Bowser.
Difficulté : Corsé
ID : 2FC7-0000-0088-5DDA
Voilà en espérant que mes stages vous plaise et que vous puissiez me dire comment progresser. J'ai fait d'autres stages sur mon profil qui sont plus ou moins intéressant mais que je dois retravailler, passez les faire si ça vous dit.
En attendant je suis content de pouvoir faire vos niveaux, qui sont je l'espère mais je n'en ai pas de doute au vu des live de Hooper, plus intéressant que ceux du défi des 100 marios. A plus tard !
Bon j'ai reçu beaucoup de niveaux en mp juste apèrs le live et je n'ais pas pris le temps de vous répondre à tous.
J'en suis désolé et je commence à être débordé, je le ferrais si j'ai le temps mais je ne promets rien.
Par contre si votre stage est refusé je vous préviendrais évidemment pour que vous puissiez en proposer un autre.
Voilà, voilà :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oh t'inquiète pas, je sais ce que c'est que d'être débordé, en ce moment :)
Aussi, peut-être que je parviendrai à avoir une connection internet cette semaine. Je dis bien peut-être, ce qui me permettra d'être plus d'actualité !
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Une bonne grosse semaine de test, youpiii =V
Ma contribution au sujet.
Nom : Bateau pirate
Niveau classique avec plusieurs idées et thématiques
ID : F38C-0000-008B-D653
Jeu : Super Mario World
Thème : Navire volant
Catégorie : plateforme classique niveau moyen
Tony Retro: Le meilleur château de bowser (je me souviens plus exactement du titre)
il est pas mal y'a des phases intéressante et bien trouvé, certains éléments de gameplay originaux et des power up pas radin 'heureusement sinon c'était abandon très rapide pour moi) mais il reste assez corsé et sans checkpoint c'est un stage qui peut durer trèèès longtemps, personnelement j'ai été découragé rendu a bowser JR, mon bloc p a fini dans la scie circulaire, autant dire que je l'avais mauvaise.
Benorris: ne pas toucher les bloc p Une idée rafraichissante et vachement bien mené avec des phases très originales, mais putain tu as abusé du cassoulet sur certain moment bien tricky, et ce bloc invisible dans la monté aquatique après la porte, comment te dire a quel point je t'ai détesté X)
SnoWin:
Plein de bonnes idées, pas trop salopard, ni trop simple ni trop compliqué, et tu as bien intégré certain truc de fort boyard c'est marrant. Je rajouterai que c'est pile la moyenne qu'il faut pour s'amuser a fond dans un stage GG a toi (pour ma part en tout cas)
Description: Mario ce retrouve perdu sur une île.
ID: 8DFA-0000-0092-6A29
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine
Catégorie: Niveaux scénarisés
Bon je ne sais pas trop si ce niveau à un intérêt seul vous me direz :p
Il est extrêmement simple mais c'est le premier niveau d'un projet que j'ai de faire un monde de Super Mario World. Je vais également essayer de scénariser un peu le tout (sans dialogue j'ai intérêt à être bon :p), j'ai commencé avec quelques petits détails ici.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.