Le jeu est très difficile (beaucoup trop en fait car il vous pousse à passer des heures à mourir pour calculer où sauter exactement, quand frapper...) car mal conçu en vérité.
L'avantage de cet inconvénient est qu'il pousse le joueur à persévérer, et que la satisfaction d'avoir fini le jeu s'en trouve être décuplée, mais l'amusement n'y est plus vraiment...
Il n'empêche que ce rythme imposé pour passer les stages peut être considéré comme faisant partie de l'intérêt du jeu étant donné le personnage que l'on joue ainsi que le déroulement de l'histoire...
La version Game Boy Ninja Ryûkenden : Matenrô kessen (le Ryûkenden étant le vrai mot à la place de gaiden), qui date du 13 décembre 1991, propose un grappin comme objet pour Ryû car cette version fut développée par Natsume qui avait développée le 10 août 1990, sur Famicom, Yami no shigotonin Kage; jeu se jouant avec un ninja (Hayate) ou une kunoichi (Kaede) dans lequel on peut utiliser un grappin.
Bon, je post ça ici même si c'est un topic pour les épisodes 2d ^^
J'ai repris ma partie en hard de Ninja gaiden 3 que j'avais mis en pause il y a un moment. J'ai passé le vieux pic de difficulté vers la fin qui était bien casse c... J'ai déglingué le boss du stage dans la foulée :)
You must catch the tips with your thumb!
Too slow! Like sloth taking shit! Again!
:P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Eh bé t'as pas chômé bobby, c'est déjà un petit exploit d'arriver aussi vite jusqu'à Malth.
Bonne chance pour la suite...:P
Mes ventes: http://www.hooper.fr/forums/achats-ventes/vds-mario-zelda-metroid-game-boy-s-jeux-ps2-manga
Ba une soirée j'étais arrivé au niveau 5 en 1H30 / 2H et j'ai arreté pour me coucher ( cours le lendemain, et j'étais crevé...)
J'ai recommencé un autre jour et j'ai passé les 5 premiers niveauw assez facilement, mais completement bloqué au 6eme boss :(
Je reessayerais demain :)
Don't worry, Be happy
Le jeu est très difficile (beaucoup trop en fait car il vous pousse à passer des heures à mourir pour calculer où sauter exactement, quand frapper...) car mal conçu en vérité.
L'avantage de cet inconvénient est qu'il pousse le joueur à persévérer, et que la satisfaction d'avoir fini le jeu s'en trouve être décuplée, mais l'amusement n'y est plus vraiment...
Il n'empêche que ce rythme imposé pour passer les stages peut être considéré comme faisant partie de l'intérêt du jeu étant donné le personnage que l'on joue ainsi que le déroulement de l'histoire...
La version Game Boy Ninja Ryûkenden : Matenrô kessen (le Ryûkenden étant le vrai mot à la place de gaiden), qui date du 13 décembre 1991, propose un grappin comme objet pour Ryû car cette version fut développée par Natsume qui avait développée le 10 août 1990, sur Famicom, Yami no shigotonin Kage; jeu se jouant avec un ninja (Hayate) ou une kunoichi (Kaede) dans lequel on peut utiliser un grappin.
Bon, je post ça ici même si c'est un topic pour les épisodes 2d ^^
J'ai repris ma partie en hard de Ninja gaiden 3 que j'avais mis en pause il y a un moment. J'ai passé le vieux pic de difficulté vers la fin qui était bien casse c... J'ai déglingué le boss du stage dans la foulée :)
Ninja gaiden 3 en difficile terminé :)