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[PS5] Rise of the Ronin

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Portrait de Hellipsir
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

A propos de subjectivité, d'ailleurs, Populus, c'était hier ou avant hier, je ne sais plus, j'ai bondi de mon fauteuil en lisant quelques mots d'un de tes com' sur Stellar Blade xD
Tu disais que le personnage qu'on dirige était "classe" ^^'

Sans parler de ses mensurations qui frôlent l'inhumain, et c'est même pas le problème car y a moyen de faire des perso féminins hyper sexualisés qui sont vraiment classe et charismatique, suivez mon regard

Spoiler
( mais faut quand même avoir envie de piloter un machin qui se trimballe avec la réserve nationale de botox dans le popotin :P ), elle a un physique tellement banal et commun, pour moi elle a un charisme proche d'une huître.

La subjectivité prise de plein fouet, quoi :v

Edité par Hellipsir le 31/03/2024 - 19:28

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Al3XD
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Citation:
J'ai envie de te dire que même actuellement il est encore plus beau que certains jeux donc effectivement ya même pas débat ^^

En fait les seules fois où il y a des débats sur des questions purement techniques c'est quand les gens veulent comparer des choux et des carottes, où qu'ils ne précisent pas leur pensée suffisamment.

Par exemple, si tu me disais : "Uncharted 4 en 2024 est parmi les plus beaux jeux ever" (ce que tu dis pas mais c'est pour l'exemple), je pourrais juste répondre "Cyberpunk sur PC avec des mods, le Path tracing etc... rigole bien fort"

Et ça c'est 95% des "débats" (ou des non débats plutôt) techniques dans ce medium, ce qu'on peut en dire objectivement c'est que dans le contexte de son époque il était plus beau que les jeux sortis sur le même support, tout le reste c'est de l'opinion.

Citation:
( mais faut quand même avoir envie de piloter un machin qui se trimballe avec la réserve nationale de botox dans le popotin :P ), elle a un physique tellement banal et commun, pour moi elle a un charisme proche d'une huître.

Ho nous tu sais on est pas compliqués (et encore je vais dire un truc subjectif mais assez répandu malgré tout), on regarde le volume en haut, le reste ne compte pas loul

Edité par Al3XD le 31/03/2024 - 19:36
Portrait de nexy
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Populus je vais te répondre ici sur le com des vidéos que tu n'avais pas compris,

Un jeu a un certain nombre donnée de mob, qui peut être plus ou moins élevé.
En conséquence plus tu reste ou rallonge l’expérience sur le jeu, plus tu seras contraint de les croiser.
Donc si un jeu pour être fini demande 30/40h et que tu le rallonge toi même a 100h car tu veux le platiner.

Dire le bestiaire n'est pas assez varié n'est pas approprié, car personne ne t'a forcé a rester dessus autant de temps, tu as pris cette décision et les contraintes qui vont avec.

Qui plus est, les mobs de DD pour certains sont imposants, et ils faut des anims, des prises car on peut monter dessus, ce ne sont pas juste des mobs sur lesquelles tu vas mettre des coups de bâton, et une fois a terre disparaissent dans un effet magique.

Il faut tenir compte de tout ça.

Sans te citer d'exemples, je t'en citerai un quand même, même Elden Ring qui a un bestiaire des plus imposants, on revoit certains mobs et boss, mais c'est moins visible en 50h qu'en 500h, est ce que du coup on peut dire que c'est mauvais?, certains diront oui, moi je dirai non.

Edité par nexy le 31/03/2024 - 19:42

Portrait de kimixa
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Portrait de Populus
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

@Helli : Je pensais comme toi au départ, qu'elle ne dégageait rien et que c'était juste un "physique". Mais en ayant fait la démo, je trouve qu'elle a réellement la "classe" et je parle pas uniquement physique mais même la manière dont elle se bat, qu'elle esquive et tout ça le fait ^^

Après je peux comprendre tout à fait que toi tu n'y adhères pas, même moi au début j'étais comme toi.

Citation:
mais faut quand même avoir envie de piloter un machin qui se trimballe avec la réserve nationale de botox dans le popotin :P )

Je pense que ça dérange pas vraiment la gente masculine ça :P

Nexy : Ton avis se tient, c'est vrai que c'est plus difficile de faire des mobs sur qui tu peux grimper et combattre, plutôt que des trash mob à la con ou il suffit de deux coups de bâton pour les tuer. Surtout que si ya un truc qu'on peut pas trop critiquer sur DD, c'est les mobs qui sont juste archi bien fait !

En revanche, pour la pertinence du bestiaire je serais moins catégorique. Je vais prendre Hogwart Legacy comme exemple bah en 20 heures de jeu j'avais déjà vu la quasi totalité du bestiaire alors que j'ai mis bien plus de temps que ça a le terminer. Surtout qu'il ya beaucoup de déclinaison d'araignée, de mages, de troll etc...

Et pour étayer mes propos, j'avais d'autant plus le seum car le jeu t'indique genre 60 créatures bah en fait c'est archi faux car pour chaque créatures, ya genre 5 voire plus de déclinaison d'un même mob ce qui fausse grandement le nombre exact ^^

Edité par Populus le 31/03/2024 - 20:56

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de amnes
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A rejoint: 20 septembre 2019
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Nexy si tu as mal interprété mes propos je vais les préciser.
À aucun moment je dis que c’est parce que je suis d’accord avec Hooper que sa critique est objective.

C’est simplement qu’il y a des points soulevés qui sont factuel vis à vis des standards imposés par l’industrie du jeux video.

Sur un jeux long comme Dragon Dogma 2 qui dure entre 35h et 70h dire que le bestiaire est limité en terme de diversité, c’est un point objectif,
Bien sûr que tu peux trouver des jeux qui auront moins de variété, mais dans les jeux qui pourrait s’apparenter à DD2 les bestiaires sont généralement plus fournis.
Une critique objective c’est simplement une critique qui essaie d’être factuel plutôt que personnel.. Il n’y a pas 30 mob différents dans DD2, ni même 20, c’est un fait, ce n’est pas une variable. Évidemment que sur 7h de jeu le ressenti serait différent, mais on parle d’un jeu qui dure 35h mini en se focalisant uniquement sur la quête principale et qui t’invite fortement à faire plus.

Dire que le poping est présent pour les pnj, c’est aussi une remarque objective. C’est tout. Ça ne veut pas pour autant dire qu’Hooper n’est QU’objectivité et
ça n’a absolument rien à voir avec le fait d’être ou ne pas être humble.

Edité par amnes le 01/04/2024 - 03:31
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Je ne sais pas comment commencer cette réponse, il n'est pas vraiment question du bestiaire de DD2, mais plutôt "d'objectivité", évoquer des choses "factuelles" est effectivement "objectif" mais y mettre un qualificatif l'est deja beaucoup moins, évidement qu'il y a toujours une part d'objectivité mais c'est une "coïncidence", le fait qu'on soit quelques uns a partager n'en fait pas "objectivité" sinon ça serait trop facile, car ça fera de nous des gens objectifs même si on dit des bêtises.

Dire que le poping est présent, est objectif si c'est le cas, dire que le bestiaire est peu varié ou nul, l'est beaucoup moins, car chacun peut avoir son point de vue dessus, si j'exprime le mien en me pensant objectif par rapport aux autres, c'est prétentieux.

De toute façon a partir du moment ou un sujet peu avoir plusieurs réponses, se dire objectif est abstrait.

Portrait de playstationwii
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A rejoint: 28 octobre 2011
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Apres avoir fait entre 10 et 15 heures de jeu, je suis persuadé d'une chose...!
Il serait préférable qu'Hooper fasse le jeu en mode difficile !

J'ai choisi ce mode en commençant le jeu et je ne regrette pas.
Pour moi, le gros point fort du jeu et le plaisir qu'il me procure, passe quasiment que part le gameplay et surtout celui des combats.

Les combats sont exigeant et demandent de la maitrise (comme dans un souls finalement) chose qu'Hooper adore.
Malheureusement, je pense clairement que si le hooper joue en mode facile ou modéré, il va rouler sur les combats et ils n'auront plus aucune saveurs.
Du coup, il risque de grandement s'ennuyer sur le jeu.

Tres clairement je crois que j'ai fait le bon choix en me mettant en difficile, car a coté des combats... Le reste n'est pas tres attrayant et n'a pas grand intérêt je trouve. (map vide, pas d'effet carte postal, pas ou peut de musique...)
Je sais pas ce qu'en pense la commu mais... ?

Donc un conseil pour le gros ours ! Je pense que tu prendra bien plus de plaisir a jouer en mode difficile au risque de ne trouver que peut d'intérêt au jeu.

EDIT: bon je viens de voir qu'il a attaqué le live donc j'arrive trop tard ! loul

Edité par playstationwii le 04/04/2024 - 20:51
Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS5] Rise of the Ronin

Je prends le conseil également, donc merci !

Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3166
Re: [PS5] Rise of the Ronin

Moi qui pensait avoir une bonne idée en faisant les DLC de Wo Long juste avant pour me préparer à Rise of the Ronin... Ils ont changé la touche pour la parade entre les deux !

Et le timing ! On en peut pas enchaîner aussi rapidement deux contres, il faut attendre la fin de l’animation contrairement à Wo long. C'est très perturbant, il va me falloir un petit temps d'adaptation.

D'ailleurs l'ensemble fait plus lourd que ce dernier, j'imagine par souci d'être un peu plus réaliste.

______

EDIT : Après quelques heures, il y a pas mal de soucis je trouve.

Déjà des équipements qui te filent des attributs franchement dérisoires, style "+1 % de dégâts la nuit"... Qui choisit sérieusement son stuff à partir de ça ? On va juste regarder la valeur de dégâts pour les armes et celle de défense pour les armures (ou, à la limite, les bonus de sets qui sont déjà plus conséquents).

Aussi, je trouve que le jeu semble un peu trop forcer la Force (haha) alors qu'il y a 3 autres attributs principaux, et moi j'ai choisi de partir sur la Dextérité :

- Le premier titre que j'ai obtenu me donne +1 Force.
- Le premier set d'armures qui donne un bonus d'ensemble, c'était de la force.
- Les premières nouvelles postures étaient pour le katana et l'odachi, des armes de Force. Et j'ai toujours mon style de base avec mon arme Dex (le double katana). D'ailleurs le katana simple semble avoir genre 5-6 postures, l'odachi 4, alors que le double katana c'est 3. Il y a un problème d'équilibre
- L'arbre orienté Force, me semble, globalement, donner des bonus nettement plus intéressants que les autres. Déjà de base ça augmente à la fois l'attaque et la défense, ce qui est bien quel que soit le build, mais ensuite les compétences données augmentent les dégâts, les dégâts de ki les PV, la regen de ki etc.. Donc tout ce qu'il faut pour surmonter ce qui est plus difficile dans le jeu : les combats directs. Les arbres des autres caractéristiques donnent des compétences plus situationnelles.

Je me sens franchement lésé avec mon choix de Dextérité.

Team Ninja garde ses vieux démons, avec cette montagne de loot que nous crache chaque ennemis.

Cette forge aussi, qui ne semble être là que pour décorer : qui va s'embêter à améliorer ses armes avec des ressources et matériaux alors que dans une demi-heure on va trouver mieux (et gratuitement) dans un coffre ou sur un ennemi ?

Ou encore la caméra qui galère beaucoup trop régulièrement, ce qui est assez problématique pour un jeu où la base des combats c'est le timing.

Les menus sont imbuvables et incohérents :

Avec des icônes raccourcis qui ne sont pas placés aux mêmes endroits en fonction de l'onglet dans lequel on se trouve. Puis des raccourcis comme "R3, c'est vraiment pas intuitif... la palme de ça revient à la fonction "arrêter la course automatique à cheval" puisqu'il faut appuyer, en même temps, sur "R1 + pavé tactile", ce qui n'est, déjà, pas du tout naturel mais, en plus, ce sont deux touches qui n'ont pas la même résistance, donc on va se foirer une fois sur deux et ouvrir la carte à la place.
Ou alors des trucs trop planqués. Genre pour trouver la liste des titres, il faut aller dans "équipements", puis trouver le bon raccourci (L3 ou R3 je ne sais plus).

C'est limite si le côté RPG n'est pas un boulet pour le jeu. Il y a trop de gras en fait, là où (pas du tout par hasard) Sekiro avait tenté de virer tout ce bordel pour quelque chose de plus "pur".

Autre truc que je trouve incohérent, c'est qu'on est plus récompensé à jouer avec des PNJ pour les missions (puisque ça renforce nos liens avec eux, et donc à terme nous donne équipements et objets). C'est censé être plus facile avec des PNJ, donc pourquoi ? Qu'on ne soit pas plus récompensé seul, je pourrais comprendre, mais pas moins. Et si comme moi on préfère jouer sans ces PNJ on se sent, une fois de plus, lésé pour rien.
En plus de ça, le jeu devient encore plus désagréable accompagné, avec des PNJ qui bourrent le boss ou qui prennent l'aggro, bah les timing deviennent encore moins clairs.
PNJ qui, régulièrement, nous cache la vue d'un ennemi en combat et c'est, ici aussi, problématique dans un jeu où toute la base du combat est un timing de contres.

EDIT Mitchell : Bon après encore quelques nouvelles heures, j'aime moins le jeu.

L'exploration me pose problème.
Je trouve que, déjà c'est trop grand pour le manque de diversité des activités qu'on nous propose, donc il y a un net sentiment de répétitivité.
Aussi, nous indiquer aussi facilement les différents point d'intérêts casse l'exploration. On a juste se rendre à ces différents lieux et jamais s'arrêter autre part, puisqu'on sait qu'il n'y aura rien (ou des choses dérisoires). On est loin de responsabilité (et confiance) laissée au joueur qu'il pouvait y avoir dans les deux derniers Zelda ou dans Elden Ring, par exemple.

L'IA ennemie est souvent assez naze, avec souvent une zone d'aggro ridiculement faible, et galère régulièrement quand il y a du relief, en tapant dans le vide si on n'est pas à la même hauteur.

Je pense que le système de parade est, en fin de compte, assez naze.
Si on rate un timing de contre, notre personnage finira l'animation son animation dans le vent, seulement voilà, en général les ennemis ont le temps de mettre un coup supplémentaire pendant cette fin d'animation. Ce qui fait qu'en ratant ce timing on est plus punis que ce qu'on devrait (deux coups à la place d'un seul).
Pire que ça, si l'ennemi nous rate, parce que, par exemple, l'IA est trop teubée pour bien appréhender une distance et va nous attaquer de trop loin, notre contre va donc aller dans le vent, avec cette fin d'animation où l'on ne peut rien faire, et donc parfois se prendre le coup suivant de l'ennemi.
Pour moi il y a un problème avec ces animations. J'ai l'impression que c'est parce qu'ils ont voulu en faire une différente pour chaque posture, ce qui est sympa sur la papier mais assez naze dans la pratique. Dans Wo Long il y en avait qu'une animation, quelle que soit l'arme, et ça fonctionnait très bien comme ça.
Enfin, chaque contre -réussi ou non- nous fait reculer (puisque l'adversaire nous met un coup, sur notre arme ou nous, selon que le contre soit réussi ou non) or, si on arrive contre un mur ça va occasionner les problèmes de caméra dont j'ai parlé où, en gros, on ne verra plus notre personnage. Allez réussir à timer une parade sans voir le point d’impact, je vous regarde ^^. Il y a trop d'éléments de décors, ou d'arènes trop petites, dans les lieux des affrontements (et/ou d'adversaires aux trop longs combos) pour cette mécanique et cette caméra.

Le level-design : ce n'est pas aussi sympa que ce que je pensais au premier abord, du moins en dehors des missions principales j'ai l'impression.

Ça commence aussi à pas mal se répéter niveau combat, on est loin du bestiaire de leurs précédents jeux (qui était pourtant déjà limite).

Pour rester dans les combats, quand il commence à y avoir plus d'un ennemi (lol) contre nous, ça devient rapidement illisible pour contrer (oui j'insiste ce système de parade est nul j'y peux rien ! :D). Sachant que, passé un certain stade, le titre nous balance OKLM des doubles boss en pagaille.

Très globalement, je pense que, pour les affrontements, il y plein de soucis d'équilibres dans la balance récompenses/punitions :

- Par exemple si on se prend un combo qui nous fait tomber, l'adversaire peut à nouveau balancer un combo qui va nous refaire tombe (voire nous tuer) à peine on est debout, alors qu'on ne peut rien faire pendant l'animation où on se relève. C'est une double punition, ce qui est toujours une petite aberration.
C'est également mauvais pour le rythme des combats, des adversaires qui ne soufflent jamais et sont presque constamment agressifs, faut voir le début des duels où on a à peine le temps d'appuyer sur le bouton de lock que l'ennemi est déjà en plein combo sur nous. Laissez respirer le joueur bon sang.

- Dans l'autre sens, pourquoi est-ce que quand on a réussi à parer un adversaire, celui-ci peut directement continuer à attaquer derrière ? Le jeu nous enseigne que, quand on pare un coup ou un combo, l'adversaire entre en état "paniqué", et que c'est le moment de lui mettre des compétences martiales pour entamer sa jauge de ki (équivalent de l'endurance), mais du coup on ne peut pas si il attaque juste après, puisque qu'on va se prendre des dégâts pendant les animations de ces compétences. Il y a une contradiction dans le game-design, on devrait, au minimum pouvoir lui mettre une compétence sans danger, sinon elle est où la récompense de ces contres ?

- Et plein plein d'autres trucs de ce genre.

EDIT moi pas que c'est pas vrai : Je vais éviter de rajouter une nouvelle liste de soucis (Je pourrais ! Mais il y a déjà de quoi faire avec ce que j'ai balancé :P), mais ouais le game-design d'ensemble est mal foutu. Je vais persister encore quelques heures, puisque je viens d'arriver dans une nouvelle région, mais je vais peut-être abandonner le jeu.
C'est assez raté pour moi, je conseille bien plus Nioh 1 et 2 ou Wo Long (pas Stranger of Paradise par contre, c'est aussi du caca).

Edité par Metyros le 19/04/2024 - 10:13