Dark Souls Remastered (15/15)
Live du 01.06.2018 sur Dark Souls Remastered
Live du 01.06.2018 sur Dark Souls Remastered
Alors depuis ce Live (10/10/2014) j'ai passé quelque chose comme 200h sur Destiny donc si y'a des questions je peux éventuellement y répondre.
Live du 24.03.2015 sur Bloodborne
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
39 Commentaires
On dirait que l'avis du hooper de l'époque et en contradiction avec celui d'aujourd'hui qui nous explique que dark souls est beaucoup plus équilibrés dans sa qualité globale ( ou quelque chose du style) que elden ring alors qu'a l'époque il nous expliquer que le deuxième partie du jeu était bien moins bonne que la première, peut être hooper devrais t'il refaire tous les souls d'un coup afin d'avoir un avis plus clair... Ou pas
Terminé le jeu pour la première fois il y a quelques semaines et je fais actuellement le NG+, et c’est pour moi un jeu dans lequel tu ressors impressionné et où tu te dis : «putain d’Aventure !».
Je vais faire dans l’originalité et donner mon avis en commençant par les défauts du jeu.
Alors, le premier : les menus/la complexité des stats. Je pense qu’on est tous d’accord pour dire que l’inventaire est archaïque : on traverse l’inventaire en ligne, les objets ne font que s’ajouter, etc. D’ailleurs, j’ai un petit regret qu’il n’y ait pas de marchand qui puisse acheter notre équipement contre de l’âme. Et aussi, la complexité des améliorations, des stats qui ne te donnent pas envie de t’y intéresser (en tout cas pour moi) et qui sont peu pertinentes. En fait, les composantes RPG du jeu (level, équipement) brident mon plaisir de jeu, car je trouve qu’elles apportent peu au jeu à par un mal de crâne inutile (car il y a les boss pour :)). C’est dommage.
Ensuite, la magie. En fait, c’est un point que je n’vais pas beaucoup détailler car je ne l’ait pas utilisée, ou alors très peu (la pyromancie). Je trouve que ça n’est pas très pertinent là aussi pour le joueur et pour le jeu de mettre un système de magie comme celui-ci. Déjà, de ce que j’en ai entendu parler, la magie simplifie grandement les combats. Et on dirait des combats d’infirmes, où le joueur profite des «failles» de l’I.A des mobs et des boss pour les terrasser. Je me plains déjà du bouclier qui propose un aspect défensif trop important, alors ne fournissez pas un gameplay de magie qui favorise d’autant plus cet aspect. Tu te caches, tu tires sur l’ennemi, et tu te recaches, ou alors tu fuis tout en attaquant. Ça n’est pas ce que je recherche dans dark souls. Même si ça propose une liberté supplémentaire et un ajout appréciable de gameplay, ils auraient dû selon moi s'abstenir pour mieux ajuster la difficulté globale du jeu. Pour le cas des boosts, leur existence ne m’est pas problématique, car ils ne sont là que pour aider les joueurs qui n’sont pas assez endurants dans leur performance.
Pour terminer, quelques défauts négligeables à la longue. Les hitboxs des gros mobs/boss qui sont imprécises, les boss qui ne sont pas assez bons en général (les patterns), et la caméra qui fait n’imp sur les gros mobs (#Sif).
Maintenant, les bons points.
La musique est épique et discrète, voire absente, quand il le faut et participe à l’ambiance constamment réussie du jeu; les mobs et les boss puent tous la classe (grand bravo pour ça); les doublages égalent la qualité de ceux de Symphony of the night; la DA est là aussi constamment réussie; le gameplay est intuitif par sa simplicité, riche par la diversité des armes, mais aussi gratifiant lorsque l’on réussie à effectuer un mouvement compliqué, et est surtout infaillible; le level-design est ÉNORME; l’exploration est généreuse par la quantité d'environnements qu'il y a; et pour finir, l’exigence du gameplay intensifie la grandeur de l’aventure.
Voilà ! C’était mon avis bref du jeu. Je n’est pas développé les qualités du jeu car j'estime qu'elles ont déjà été assez bien exposées et démontrées par d’autres personnes.
J’ai oublié de mentionner la fourberie des devs qui dissimulent des zones complètes du jeu et qui sont quasiment introuvables par un joueur comme moi qui ne regarde pas internet lorsqu’il joue à un jeu.
Aussi, Ornstein et Smough est de loin le pire boss avec lequel j’ai combattu dans toute ma carrière dans le JV : caméra et difficulté atroces, aléatoire insupportable, hitboxs pétées. J’ai rage quit pendant des mois et recommencé à zéro le jeu à cause de ce boss, mais le jeu reste incroyable malgré tout.
Hé si, il y en a un, c'est juste que tu ne l'as pas trouvé ^^
Ou plutôt, si, tu l'as trouvé, mais l'option "alimenter" c'est pas très clair XD
J'ai eu le plaisir de me frotter pour la 1ère fois à un jeu fromsoft le mois dernier, en jouant à Sekiro.
Cela m'a donné envie de me lancer dans Dark souls premier du nom.
Ayant regardé les épopées live du Hooper sur ces deux jeux et entendu son avis respectifs sur ces derniers, j'ai envie de partager mon ressenti également après avoir fini ces deux jeux coups sur coups.
Le premier point qui me saute aux yeux est la difficulté, Sekiro étant selon moi beaucoup plus dur que DS.
Cela s'explique par le système de leveling qui rend possible le farm dans DS alors que seules les victoires face aux boss permettent d'augmenter la puissance d'attaque dans Sekiro.
La difficulté n'est pas un point fort en soi mais oblige le joueur à apprendre les pattern des boss et à les combattre "proprement" s'il souhaite l'emporter, le gameplay est ainsi parfaitement exploité et la satisfaction décuplée lors d'une victoire.
Dans DS, la courbe de difficulté ne suit pas suffisamment l'amélioration de niveau du joueur si bien qu'au plus j'avançais dans l'aventure au plus le jeu devenait facile.
J'ai vaincu la très grande majorité des boss en bourrant comme un âne sans même apprendre leurs pattern ce qui me semble totalement aberrant en matière d'équilibrage, d'autant plus aberrant que je n'ai pas farmé du tout !
Les boss justement, parlons-en. Selon Hooper ils sont bien plus mémorables dans DS que dans Sekiro.
Si on se cantonne au design des boss, pourquoi pas.
C'est subjectif mais les boss de DS sont souvent plus impressionnant que dans Sekiro notamment grâce à leur taille imposante mais pour le reste Sekiro écrase DS.
Les boss de DS sont inintéressant du début à la fin, très peu de pattern, possibilité de se coller à eux sans se faire toucher et donc de bourrer comme un âne, le joueur à toujours des possibilités pour "tricher" et remporter le combat sans se donner du mal.
La seule difficulté résiduelle de DS est une mauvaise difficulté consistant à nous balancer dans des zones sans aucune visibilité avec une flopée d'ennemi.
Une fois cela irait mais sur la douzaine de zone que compte le jeu, quatre se jouent dans l'obscurité (catacombes, profondeurs, tombeau des géants, ruines de la nouvelle londo). Le plaisir de jeu s'en trouve ruiné pour de nombreuses heures.
Dark souls est magistral en terme de level design, d'ambiance, de DA et même de gameplay mais se traîne des défauts si énormes qu'il est difficile de passer outre.
Sekiro quant à lui éblouit moins le joueur sur tous les aspects précédemment cités mais parvient à atteindre l'excellence sur ce qui compte le plus : le système de combat et l'intérêt des boss fight.
Le résultat manette en main est que mon plaisir de jeu était bien plus grand sur Sekiro, les moments marquants de DS ne parvenant pas à faire oublier ses (trop) nombreux défauts.
Tout est une question d'attente personnelle envers un jeu, et le but que l'on y cherche.
Pour ma part, je considère l'aura de Sekiro comme étant totalement surcoté. Le gameplay est évidemment très bon, d'une précision incroyable bien qu'à titre personnelle je trouve vraiment que ce jeu est inutilement difficile, mais pour tout le reste l'on est en dessous d'un Dark Souls.
Evidemment que Dark Souls à des défauts, mais comme absolument tout les jeux. From Software à beaucoup appris depuis, et déjà un Dark Souls 3 trouvait une bien plus grande cohérence dans la gradation de sa difficulté.
Mais ce qu'a ce jeu à mon sens que n'a pas les autres From Software c'est une synergie parfaite entre le gameplay, l'esthétique, le level design, la narration et le lore... Même la mécanique du respawn dans les feux de camps trouve une explication dans le lore du jeu...
C'est l'un des jeux de la précédente décennie.
Dark Souls est un jeu unique qui a su révolutionner bon nombre de codes à une époque où le JV stagnait plus ou moins, parachevant Demon's Souls. Coup de maître que ce titre ambitieux à l'heure où les TPS étaient dominés par des jeux, certes de bonne facture, mais manquant terriblement de créativité, comme Gears 3 ou Uncharted 3. Le challenge est total avec cet opus, pierre angulaire qui a érigé la saga sur un piédestal. Grâce au Grozours, on peut cependant bien se rendre compte de la faiblesse du jeu, qui est en réalité, sa difficulté dans son deuxième segment, une fois les mécaniques intégrées. On roule vite sur les mobs et les boss, surtout avec l'aide de la magie, franchement OP.
Cette deuxième moitié semble moins inspirée par la première eu égard à un level design plus caverneux, empêchant la conception de cohérence de l'univers et de la DA qui s'imbrique, mais en réalité, elle est bien présente.
Cet avec un véritable uppercut que l'on ressort de ces séances de gaming avec un nombre incalculable de mobs, le bestiaire est exemplaire, à tel point que l'on a l'impression d'en rencontrer un nouveau toutes les 5 minutes. Les boss sont tout autant magistraux pour leur immense majorité et n'ont pas grand chose à envier à ce qui a été conçu 30 ans durant. La BO est époustouflante, on reconnait là une honnêteté artistique très Nippone avec ces musiques extrêmement fournies et magnifiques (le thème, même hors boss, de Gwynevere en est un phénoménal exemple).
Le Remaster en lui même est plutôt médiocre, n'ajoutant pas de réelle plus-value, hors 60 FPS (bien senti, car il y avaient certaines zones Quelaagaient vraiement :p), mais se pensant futé, a fait poper des trouvailles comme celle des émotes, rendant le gameplay presque injouable !
Le Hoopy aura franchement très très bien joué tout du long, montrant son impressionnante (si si, ce n'est même pas une blagoune) mémoire et qualité de backstabs frontaux, dont la seule appellation ferait rougir un ornithorynque.
En tout cas, deuxième moitié plus bâclée ou pas, inexistants semblent les expériences artistiques vidéo-ludiques aussi singulières, qui, tout en ayant fondé un genre "nouveau" catégorisant le JV de manière éponyme, peuvent être aussi exigeantes du point de vue de sa compréhension, obligeant des nuées de gamers à rechercher la réponse autre part que dans leurs prérequis vidéo-ludiques. Dark Souls, c'est le pic d'adrénaline après avoir vaincu et l'angoisse qui prend aux tripes en recherchant une échappatoire dans une topographie qui s'auto-référence, c'est le miracle de générer autant de peur, de rage, que de joie lorsqu'on chute que lorsqu'on se relève, c'est la prise de conscience soudaine quand on voit poindre l'étincelle d'une cendre près d'une épée plantée dans un feu briller dans les ténèbres après quatre heures de découvertes et de souffrances, que nous contemplons un authentique chef d'oeuvre.
Rien de plus, rien de moins.
Donc tu as dépensé plein d'âmes pour acheter des malédictions fugaces, tout ça pour esquiver tous les fantômes... Énorme ça encore. xD Ca t'aurait fait un niveau facile. ^^'
Je ne sais pas pourquoi les gens ne sont pas contents que tu esquives les fantômes.
Tu y arrives très bien ça fait gagner du temps. Y a plus rien à chercher ou explorer si tu veux juste aller au Boss final.
Et bien que cette zone soit chouette niveau ambiance, on en peut pas dire qu'elle soit super joli.
Perso, je ne suis pas mécontent que tu sois passé à travers les hordes de fantômes.
Ah c'est énorme ! En passant à travers les Drakes j'ai l'impression qu'ils se sont tué entre eux avec leur souffle électrique.
Je ne savais qu'ils pouvaient s'entre-tuer ! :o
GG pour les 4 Rois ! Y a eu de belles esquives.
Je n'aime pas du tout ce combat, pourtant on ne peut pas dire que leurs patterns soient compliqués, mais c'est surtout l'arène qui est horrible.
Avec le noir partout, je n'arrive pas du tout à me repérer et à évaluer les distances.
Entre les coups que je me prend dans la tête parce que je me croyais super loin, et ceux que je fais mais qui ne touchent pas car je me croyais plus proche.
Et pour esquiver leur attaque magique qui arrive tout lentement et avec une effet de halo dégueulasse. :/
La vache ! GG pour Gwen aussi ! :o Je ne m'attendais pas à un first try. Jolies parades.
Haha cette mort ridicule à l'asile des morts vivants. xD
Hooper qui se lance dans le speedrun de Dark Souls ! :o
Si on m'avait dit ça, je ne l'aurais pas cru.
Dommage qu'Hooper ait décidé de répéter les mêmes phrases en boucle toutes les 5 secondes, comme " c'est par là, c'est par là ". Presque toujours je prends ça à la légère ou à la rigolade, au pire je prends sur moi, mais au bout d'une demi-heure...
Comme j'essaye d'être quelqu'un de logique, quand un truc me dérange, et ben je l'évite, donc pour moi cette épopée s'est abrégée avant les quatre rois.
Je sais pas pourquoi il fait ça des fois, et la seule réponse que j'ai pu trouver à cela en y réfléchissant me déconcerte encore plus (taquiner pour ne pas dire faire chier une partie du tchat).
Bilan de ce let's play :
Eh bien ! T'as retourné le jeu en huit ! :p
Un peu dommage d'avoir fait tout ça si vite. On te sentait harassé vers la fin. :p Bien joué quand même. La Nouvelle Londo est complexe, t'as bien trouvé ton chemin en allant au pifomètre. :p
Même si à 55'35, on est venu troubler tes plans: "Il n'y a aucun raison que ça foire". Ah si... XD Mais bien joué, et chapeau pour les 4 Rois, quel talent ! :p
Et bravo pour Gwen ! En deux temps, trois mouvements, c'est vraiment le cas de le dire... assez dingue... c'était vraiment le Boss de fin ??? :D Ton entraînement sur les parades aura servi. :p Non, rien à dire.. chapeau... :p
Et en NP+, là aussi, t'as roulé sur le jeu. Assez fou. Même si la séquence "gros zizi" a eu du plomb dans l'aile à 1h28'. XD Mais si le fait d'avoir terrasser les Gargouilles rattrape largement l'affaire. :p En revanche, Queelag t'as fait mordre la poussière ! XD
Bon, grand grand chapeau pour avoir bien refait ce DS, j'aurais aimé te voir, si ce n'est sur le DLC, au moins sur le monde du Tableau, dommage. Néanmoins j'ai beaucoup aimé cette épopée. Je regarderai prochainement DS 2, ce sera une belle redécouverte pour moi. J'avais beaucoup aimé le 2, même si le 1 reste mon préféré.
Très bonne série de Live, donc, avec de la rigolade, comme d'hab. Grand merci Hooper pour cette belle aventure. T'as assuré, faut bien le dire. :p Chapeau Gros Ours ! :p Et encore merci pour cette épopée sur ce jeu culte. :)
GG Hooper sur Gwen. L'obsession du contre a été précieuse sur ce boss dont c'est
l'un des points faibles connus.Je retiendrai cette phrase de Hooper dite lors de
l'épopée : " je pensais à l'époque que ce jeu serait un jour dépassé, il ne l'a pas
été."
J'ai bien aimé cette épopée avec ce perso mega-hideux! Mamadours, mon nouveau héros!
Par contre, ça ne m'a pas du tout donné envie de faire ce jeu, avec ses noirs trop noirs, et ses boss de l'enfer (Izalith!!!!)
Et puis le mot de la fin sur ce jeu était vraiment très bien trouvé.
Sur ce, maintenant, je vais commencé à regarder ton épopée sur Dark Souls 2 et celui là, je l'ai fait en plus, donc ça va me rappeler des souvenirs!
Jeu passé en full rush, deux zones + DLC zappé, critiques gratuites sur la dernière partie du jeu. J'aime bien le gros ours mais quitte à acheter le jeu au prix fort en démat, il aurait pu s'impliquer un peu davantage.
C'est parceque j'ai pas tout regardé, ou Hoopper n'a ni fait la peinture d'Ariamis, ni le Lac Cendré, ni le DLC ?
Oui il à zapper les 2 zones + le DLC.
Dommage c'est quand même des belles zones avec du contenu.
J'ai un faible pour Ariamis.
Bien joué avec les contres face à Gwen, Hooper.
J'ai fini le jeu il y a peu et je l'ai trouvé beaucoup plus facile que dans mes souvenirs, ce qui est tout à fait normal, quand on n'est plus débutant sur un Souls.
Un petit temps d'adaptation pour se refaire à la roulade limitée à 4 directions, cependant.
Au final, je suis surtout morte à cause de l'environnement, beaucoup plus piégeux que dans le 3, et même le 2.
Le seul boss qui m'a vraiment demandé de la concentration et de vrais efforts c'est Ornstein et Smaugh, pour les autres ça a été plutôt vite expédié.
Quel build ?
Dextérité et un peu de magie ( pour tester ). Au final, grande arme magique m'a bien servi contre Ornstein, en augmentant mes dégâts de manière pas inintéressante sur lui ( et il faut le buter au plus vite, le bougre! ^^ ), même si le buff n'était pas évident à placer ^^'.
Après, pas mal d'endu pour porter le plus de coups possible au katana et faire des dégâts de saignement, et surtout rester légère et donc agile. Depuis Bloodborne, je ne supporte plus d'être ralentie ne serait-ce qu'un peu par le poids dans un Souls. Ayant fait DS3 et 2 après BB, j'étais déjà atteinte de ce symptôme depuis un certain temps ^^.
J'ai très vite tué le marchand pour avoir l'Uchigatana donc ( j'adore cette arme rapide et qui dispose d'un coup d'estoc, très pratique ). Niveau bouclier j'ai alterné entre le végétal et d'autres boucliers légers en fonction de l'ennemi.
Voilou :D .
Merci Hooper pour cette épopée que j'ai pris grand plaisir à regarder ! les épopées sur les souls font partis de mes favorites. il y a du fail à foison mais il y a aussi du skill notamment contre Gwen. Impressionant !
J'ai fait le jeu en parallèle pour la 1ere fois avec ce remaster et j'ai beaucoup aimé! par contre en mode petit bras: full force et en farmant comme il faut !
la map est vraiment excellente et ce jeu a plus de charme que DS 3 pour ma part mais je ne saurais dire pourquoi exactement, on sent que c'est un trip particulier.
Par contre je préfère tout de meme DS3 qui a un gameplay mieux maitrisé et surtout des boss beaucoup plus aboutis. Les seuls boss intéressant dans DS1, meme si ils ont tous un bon design, sont Sif et Ornstein/Smough parce qu'ils sont véloces. Ce ne sont pas des gros sacs qui ont du mal à se retourner !
également, déja dans DS3 je trouvais qu'il y avait des zones chiantes à parcourir, pas parce que c'est dur mais tous simplement chiant, du vieux cachot, du marais empoisonné bref c'est pas ouf mais c'est pas grave. Mais dans DS1 c'est pire, les catacombes et le tombeau des géants sont vraiment des zones de merde quand j'y repense.
autant la 1ere fois que tu le fais ça passe parce que tu veux finir le jeu, t'es dans le truc, tu sais que les développeurs ont fumé et que tout peut arriver mais tu tiens bon! Mais en NG+ je vois pas le fun d'y retourner. après ce n'est que mon avis.
Mais apres tout c'est ça que je retiens des souls. ce sont des jeux qui te marque pour le meilleur et pour le pire et ça reste de très bons jeux. Hate de voir Hooper sur DS2, ça va peut etre me motiver pour le faire.
L'inventaire de Dark Souls 2 est mieux que le premier oui c'est sur mais pas génial pour autant.