Découverte Playstation VR (1/8)
On découvre la réalité virtuelle PS4 avec le PSVR sur la démo RE7 Kitchen et Until Dawn Rush of Blood
Live du 14.10.2016
On découvre la réalité virtuelle PS4 avec le PSVR sur la démo RE7 Kitchen et Until Dawn Rush of Blood
Live du 14.10.2016
Live du 03.04.2015 sur le fameux Slender !
Live du 20.03.2015 sur le fameux Final Fantasy XV Episode Duscae
Seconde partie du live sur Final Fantasy 15 épisode Duscae du 20.03.2015
Petite surprise à la fin, tention ça spoil Advent Children (ouais on s'en branle mais mieux vaut prévenir que d'offrir un cadeau aux trolls :p)
Live du 26.03.2015 sur Bloodborne
37 Commentaires
Ce qui m'hallucine en ce moment avec la VR est de faire revendre les jeux pleins prix, comme fait Bethesda par exemple :/
Je sais pas pourquoi tu dis que c'est pas du motion sickness, car les symptômes que tu décris y ressemblent. Si c'est bien ça, alors le casque VR va pas faire long feu, car c'est pas possible de vouloir s'infliger ça... Le mal de crâne et la nausée viendront rien qu'en pensant à la VR, et le casque finira à la poubelle.
Au moins, grâce à la VR, je serais plus le seul à connaître l'enfer du motion sickness...
Ne dis pas de bêtises. Le passage de la 2D à la 3D dans les jeux n'a pas été chose facile non plus. La VR n'en est qu'au stade de découverte, les utilisateurs ainsi que les développeurs découvre encore une techno qui n'exploite mm pas 10% de son potentiel. Et pour un premier modèle commercial et des premier jeux d'une nouvelle génération, je trouve que c'est vraiment encourageant ! Les premiers jeux 3D c'était un viole oculaire, t'avais la gerbe au bout de 5 min aussi et pourtant c'était bcp moins complexe que la VR. Laisse un peu de temps au dev de trouver la bonne recette et tu verras que tu seras sur le cul ;) et la VR a déjà pris tellement d’ampleur.. Impossible que ça finisse à la poubelle, c'est allez bcp trop loin pour ça !
Je ne dis pas que c'est le jeu vidéo de demain, mais ça va co exister avec le jeux vidéo actuel ! Un peu à l'image d'une console portable par exemple.
Quand tu vois Hooper dire qu'il a flippé quand il a eu 2 mains devant lui et juste un monstre devant lui qui n'était pas plus agressif que ça, tu te rends vite compte à quel point la VR décuple l'intensité d'une scène et c'est là que tu réalises que putain de merde la mage de progression et d'amélioration qu'ils ont est juste colossale.. Si déjà là sur un pauvre pop de mains ils arrivent de faire peur mais t'imagines quand ils sauront comment utiliser la VR ? xD Imagine un Heavy Rain VR ? Avec un nouveau gameplay FPS réadapté bien sur.. Un Until Dawn ? Sérieux il y a tellement de possibilités que je ne comprends pas comment on peut ne pas y croire xD
Le passage de la 2D à la 3D n'est toujours pas réglé pour moi : Quand un jeu 3D me donne trop la gerbe, je ne l'achète pas, c'est impossible de vouloir s'infliger une telle torture. Pourtant, certains jeux 3D ne me font rien, même lorsque ça bouge beaucoup. Peu de développeurs savent quel paramètre il faut toucher dans la projection 3D pour corriger le problème.
Maintenant, avec la VR, même les gens immunisés contre le motion sickness peuvent savoir ce que ça fait, peuvent comprendre qu'on n'a pas envie de s'infliger un tel calvaire. Côté développeurs, on va évidemment être incapable de corriger le problème...
Hooper, franchement tu te plains toujours qu'aucun casque VR te va, qu'ils sont trop petit pour ta tête.
Bah je comprend mieux, je viens de voir une photo de toi et je comprend mieux...
Il est méchant le Arquion xD j'ai choppé ton message au vol dans le chat mdr J'ai l'oeil partout x)
Edit : Ah mais il date meme pas d'aujourd'hui le malinois xD
Pixel-The-Cat
J'avais une question. Comment fait-on pour regarder des films avec le Playstation VR ?
C'est de la daube ! Ne l'achetez pas ! Vous vous ferez avoir en beauté.... de nombreuses critiques le disent bien ! La qualité n'est point au rendez-vous il vous faudra 10 000 branchements pour faire fonctionner ce truc... mal de crane assuré... le prix est trop élevé... ne soyez pas un pigeon de plus pour SONY.... lol => 4 0 0 € wtf.... renseignez-vous bien sur le truc en question ne plongez pas tête baissé.... ;) mieux vaut garder sa bonne vieille manette et reporter ce projet a bien plus tard... qui sera bien plus intéressant puisque que la caméra sera intégré pour deux fois moins chère.... et encore... toujours est-il de se demander si ce truc révolutionnera le jeu ?
Une bonne vidéo découverte de la VR, entre la fauteuil qui grince, Hooper qui se cogne et est à la limite de vomir, c'était assez drôle ! ^^
Le "RE: Kitchen" était trop court mais intense, et le "UD: Rush of Blood" bah faut aimer les rails shooter.
Hâte de voir la suite des vidéos VR ! :D
Bon, c'est pas concluant, je retourne sur mon virtual boy alors....
Vidéo tout aussi intéressante que marrante, j'ai bien ris par moment ! :p Entre le fauteuil qui grince, la difficulté de se bouger au casque, etc... bien marrant. :p
En tout cas merci de nous faire partager ton expérience, il y a peut-être du scintillement ou du crénelage, certes, mais la technologie fonctionne et on s'y croirait d'après tes dires, donc le principe de base fonctionne, c'est déjà super, et comme tu dis on en est qu'au début.
Maintenant, est-ce que ça aura de l'avenir, je le pense aussi, car ça peut apporter quelque chose de réellement intéressant, plus que la détection de mouvement, dont on a pas vu grand chose au final, même dans des gros jeux (SMG sur Wii aurait pu se jouer à la manette GC par exemple, etc...).
On a vu que des concepts ou des expériences avec la détection de mouvement, c'était pas super intéressant et on en est vite revenu à la bonne vieille manette qui a encore de beaux jours devant elle.
Avec la VR c'est pareil pour l'instant, des concepts, un principe qui fonctionne, mais rien de très palpitant en terme de jeux qui fasse dépenser 400 euros (ou plus), peut-être que les dev en feront plus, mais c'est là que le serpent se mord la queue.
Les joueurs attendent que les dev fassent de gros jeux pour acheter en masse car ça coûte cher et on veut être satisfait de l'investissement, mais les devs attendent que les joueurs achètent le casque en masse pour faire de gros jeux... bref, à voir, mais a priori moi aussi j'y crois.
J"ai bien bien ris mais perso moi j'y crois pas en l'avenir de la Vr même dans cinq ans
Holala! Ces barres de rire!
Merci Hooper!
Je sais pas trop si cette VR sera l'avenir du jeu vidéo même dans 5 ans. Je pense que ça restera au même titre que tous les autres trucs sortis sur les consoles (kinnect, nintendoscope, volant de bagnole, etc...) un gadget couteux qui prendra la poussière dans un placard. Un feu de paille.
Le seul moyen pour que ça marche et qu'il a y ait un temps soi peu d'intérêt des développeurs pour ce support serait que les gens achètent le produit en masse. Et comme les gens vont attendre d'avoir des bons jeux pour l'acheter, c'est le serpent qui se mord la queue.
Au moins si jamais tu veux nous faire une épopée de Resident Evil 7 en réalité virtuelle quand il sortira, t'auras enfin une excuse pour découper le tout en 50 parties de 15 minutes. :v
Du VR avec Hooper !! Super !
Hilarant juste hilarant ! xD
Ah, tu as recommencé : "un espèce" ! Tu ne m'as pas écouté ! loul
Sinon le VR, ben...contrairement à toi, j'y crois moyens, même dans le futur...
Ou alors, il faudrait vraiment que ce soit sur TOUTES les consoles de base, parce-ce que le prix, la qualité (selon tes dires, je n'ai pas testé) et les jeux...ça ne donne vraiment pas envie !
Mais après je comprend les genres de jeux qui sont en VR : des mini-jeux, c'était obligé.
Les développeurs ne peuvent pas se permettre de faire des jeux gros budgets entièrement en VR, ça serait se priver des 95% de personnes qui n'ont pas acheté ce truc.
Du coup on aura comme sur Wii : des mini-jeux. Mais sur la Wii, le "concept" était AVEC la console, ce qui aide. Là, qui va acheter un casque 800 balles pour...rien du tout ?
Puis acheter un truc ce prix là pour gerber au bout d'une heure...mouais ! lol
Au fait tu as deux casques VR différents si j'ai bien comprit ? L'oculus et le PSVR ?
Alors pourquoi avoir acheté le premier au lieu d'attendre l'officiel PlayStation ?
D'ailleurs, c'est quoi la différence entre les deux à part cette énorme différence de prix ??
La puissance du PC pour avoir une expérience VR bien plus poussée techniquement. Surtout que Sony oblige les devs à faire du 60fps minimum, là où on demande normalement du 90fps pour éviter tout problème.
La résolution du PSVR n'est que de 1080x960 par œil, sur Oculus et Vive c'est 1200x1080.
Le tracking du casque beaucoup plus poussé. Le PSVR utilise une caméra pour reconnaitre les contrôleurs et le casque donc dès que tu lui tourne le dos, impossible de les repérer. Là où l'oculus comme le HTC Vive permettent de définir un espace chez toi pour te déplacer dedans en 3D dans le jeu grâce à deux capteurs.
Et les contrôleurs du Vive ou prochainement de l'Oculus qui sont réellement des manettes pensées pour la VR qui sont très réactives, là où un ps move reste très limité.
Mais je pense qu'Hooper savait pertinemment que l'expérience de base serait inférieure sur PS4 en l'achetant forcément. C'est juste qui a tellement pas beaucoup de bons jeux que ce soit sur n'importe quel casque pour l'instant, que si ça t’intéresse un minimum la VR, tu te sens obligé d'avoir un pied dans les deux pour avoir accès à un plus grand catalogue.
Enfin là globalement le PSVR s'en sort encore assez dignement.
Mais d'ici un an ou deux quand les autres vont sortir une nouvelle version avec des écrans 4k, ça sera une autre histoire.
Ah mais donc en gros, la version Sony est la pire des versions ? :O
Je n'aurais jamais crû tiens... Au moins, ça explique cette différence de prix.
Oui il est plus limité que les deux autres(même sans prendre en compte la PS4 en elle même qui limite l'expérience avec son manque de puissance).
Mais ça explique pas pour autant le prix des autres. Razer va apparemment proposer quelque chose du niveau de l'Oculus pour 400 bientôt.
L'htc vive dont on se moquait avec son prix au dessus de l'Oculus reste le plus honnête au final car dedans tu as aussi les deux capteurs et ses contrôleurs VR de qualité. Et c'est lui qui offre la meilleure immersion actuellement grâce au room-scale.
Là où Oculus proposera en option prochainement le deuxième capteur pour faire du room scale et ses contrôleurs à 200euros.