Découverte Playstation VR (8/8)
On découvre la réalité virtuelle PS4 avec le PSVR sur Here They Lie, REZ infinite et Headmaster
Live du 28.10.2016
On découvre la réalité virtuelle PS4 avec le PSVR sur Here They Lie, REZ infinite et Headmaster
Live du 28.10.2016
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
Live du 17 janvier 2015 sur The Binding of Isaac: Rebirth, un excellent jeu !
Ayant oublié d'activer le micro mes commentaires ne débutent qu'à la 4ème minute...ce qui vous permet d'entendre le magnifique thème de la cathédrale, tout était prévu :p
Je baisse l'audio du jeu 10 minutes après.
Live du 09.02.2015 sur The Binding of Isaac Rebirth !
Beaucoup de FAQ disséminée dans ce live...encore faut-il tout regarder :p
Le 720p sera dispo soon
30 Commentaires
"Vous achetez 500 balles un casque pour avoir mal au crâne".... Non mais franchement, Hooper, arrête d'avoir des réactions incohérentes. Perso, j'ai mal au crâne sur un écran normal quand je joue 10 minutes à un MAUVAIS jeu. N'importe quel jeu où tu t'emmerdes va te donner mal au crâne très vite. Comme la plupart des jeux et démos que tu as fait sont "pas finis" ou à l'intérêt proche de zéro, forcément que le mal de crâne monte vite.
Là où je parle d'incohérence, c'est parce que pour le rail shooter sur l'autoroute, tu as trouvé ça cool, tu n'as pas été malade. Pour la descente sous l'océan, tu as trouvé ça cool, tu n'as pas été malade. De toutes ces vidéos, si tu n'en gardes que les jeux que tu as trouvés cools, il ne sera plus question d'avoir mal au crâne.
Et tu le dis, à la fin, que ça dépend des jeux (et des gens).
Si tu achètes une PS4 400 balles pour jouer à des daubes, t'auras mal au crâne aussi, sans besoin de VR. La VR n'est pas différente des autres jeux. Si tu choisis tes jeux au hasard, tu tomberas sur des daubes et tu auras mal au crâne.
Moi, à chaque fois que je me rends compte que ça fait une heure que je joue à un jeu qui ne m'intéresse pas, qui ne m'excite pas, ça me rend malade, ma passion du jeu vidéo disparaît, j'en suis tout retourné. Mais il suffit que je me mette à un jeu excitant pour que tout malaise disparaît.
Bien sûr avec la VR, il y a l'oreille interne, le décalage entre ce qu'on voit et ce que le corps fait en vrai, mais si ce que tu fais te plaît, le cerveau s'y habituera bien plus vite, bien mieux. Evidemment, quand on aura chez soi les tapis roulants multi-directionnels et que le corps réel pourra se déplacer en vrai autant que le personnage virtuel, il n'y aura plus de souci du tout. Et cet accessoire existe déjà, j'en avais déjà vu un prototype sur YouTube y a quelques années, quelqu'un s'était bricolé ça pour un FPS. Ca doit pas être donné, et y a sans doute encore des progrès à faire. Pas avant 2020.
C'est ce genre de réplique qui m'agace "j'achète ça pour avoir mal au crâne". C'est généraliste. En disant ça, tu critiques pas le jeu, tu critiques l'objet, le concept même de la VR. Et ça m'agace. Evidemment, après, tu te rattrapes en parlant bien des différences d'un jeu à l'autre, mais ne balance pas des phrases comme ça.
Pour RE7, oui, fais le en normal, sans VR, j'ai envie de te voir juger le jeu réel, pas sa version gadget à la mode. RE7 est né surtout des jeux d'horreur PC qui pullulent depuis Amnésia, Outlast et Slender, et de l'envie des joueurs de voir RE revenir à ses bases horrifiques. La VR est l'atout marketing 2016. Enfin 2017. Mais le PS VR n'est pas encore à la hauteur pour un vrai jeu vidéo de 10h ou plus. Ne te gâche pas le jeu avec.
Sinon, apparemment, Here They Lie va également ressortir plus tard sur PS4 dans une version normale, non-VR, qui sera logiquement beaucoup plus belle et plus intéressante. Et vu que ce jeu est quand même édité par Santa Monica Studios, j'ai envie d'y croire, je leur fais confiance. ;-)
En effet, pour ceux qui ne le savent pas, il faut savoir que Santa Monica Studios a édité de très bons jeux indé sur PS3, PS4, PSP & Vita, à savoir :
Bound, Everybody's Gone to the Rapture, Journey, Flow, The Unfinished Swan, Hohokum, Sound Shapes, Datura, Linger in Shadows, Escape Plan, Everyday Shooter, la série des PixelJunk, mais également quelques AAA comme The Order 1886 et les God of War.
"Découverte Playstation VR (8/8)"
:-(
Du coup tu va pas faire Batman VR ? il est pas très long 1h30-2h en 1 live c'est torché ^^, ça peux être cool surtout que le jeu à l'air pas dégeu du tout.
Quel dommage que tu sois passé à côté de Rez, Hooper !
Même si je pense que pour vraiment apprécier ce jeu, il faut être un minimum fan de musique électronique / trance à la base et également savoir apprécier son esthétique futuriste très minimaliste à base de graphismes en fils de fer inspirés à la foi par Tron (tu te trouves d'ailleurs également dans un système informatique dans le jeu) mais également par l'artiste peintre Kandinsky (connu pour ses toiles abstraites).
Personnellement, adorant la musique électronique, notamment la trance, j'ai juste surkiffé le jeu à l'époque sur Dreamcast, avec la manette qui vibre au rythme de la musique, ainsi que les vibrations de celle-ci qui s'intensifient en même temps que la musique monte en puissance tout au long d'un niveau (la version de Rez sortie sur PS2 avec l'accessoire "Trance Vibrator" était d'ailleurs vraiment cool également, en poussant le concept encore plus loin).
Il faut aussi jouer à Rez le son poussé à fond, voire au casque dans l'idéal, en "jouant le jeu", c'est à dire en lockant les ennemis et en les faisant exploser au rythme de la musique afin de créer des petites notes supplémentaires qui viendront s'ajouter à la partition musicale principale de la manière la plus harmonieuse qui soit. ;-)
D'ailleurs, l'aspect "musical" du jeu se résume en fait juste à ça, et à l'évolution du morceau en intensité au fur et à mesure que tu passes les différents checkpoints, il ne faut pas en attendre plus. En fait, ce n'est pas à proprement parler un vrai jeu musical comme un "Parappa the Rapper" dans lequel tu dois appuyer sur les touches à un moment bien précis. Ce jeu est également avant tout un jeu de scoring et de combos. ;-)
En outre, si tu as aimé les Panzer Dragoon sur Saturn, Hooper, il faut en fait se dire que Rez, c'est un clone de Panzer Dragoon (et de Space Harrier & After Burner également) au niveau du gameplay et du système de lock, avec un habillage et une direction artistique différents (la DA devient d'ailleurs de plus en plus belle au fur et à mesure des niveaux, jusqu'à l'apothéose du niveau final). Ça se joue exactement de la même façon, c'est avant tout un jeu typé "arcade" dans lequel ton personnage suit un "rail", avec le même système de combos.
Sinon, je te rassure Hooper, on peut aussi déplacer son personnage afin d'éviter les projectiles des ennemis, et celui-ci peut d'ailleurs soit évoluer en un Bouddha assis en tailleur si tu choppes tous les items de "briques" que tu ne te fais pas toucher durant le jeu, ou alors au contraire régresser en boule si tu te fais trop toucher, avant de mourir.
Par ailleurs, tu n'as pas non plus compris lors du boss que tu pouvais déplacer ton personnage à 360 degrés grâce au casque juste en tournant ta tête, afin de pouvoir te retourner et ainsi toucher le boss même quand celui-ci se trouvait derrière toi.
Voilà, j'espère en tout cas que tu redonneras un jour une seconde chance à ce jeu, qui le mérite vraiment selon moi. Ce jeu étant l'un des rares qui m'a fait atteindre la "zone" comme on dit, appelé encore l'état de "flow", c'est à dire le moment où tu as la sensation de ne faire plus qu'un avec la musique et le jeu. C'est le principe même de la "synesthésie" auquel tient tant Mizuguchi (le créateur du jeu), à savoir le mélange des sens entre l'aspect visuel et auditif, afin que le tout ne forme plus qu'un avec ton propre corps. Crois-moi que lorsque tu arrives à atteindre cet état lors d'une partie, les sensations que tu éprouves durant le jeu sont tout simplement décuplées et l'expérience devient vraiment extraordinaire ! ^^
A sa décharge, j'ai trouvé que le passage joué par Hooper n'était pas génial par rapport au jeu d'origine. Je sais pas, ça fait longtemps que je l'ai fait (sur X360) mais il me semblait qu'il se passait plus de choses à l'écran et qu'il y avait plus de décors.
Mais sinon, j'aurais préféré un Child of Eden VR. Le concept "intérieur d'un système informatique" de REZ n'était pas très excitant. Alors certes, Child of Eden est aussi une histoire de réseau internet, etc... mais les images sont beaucoup plus excitantes, de vrais animaux fabuleux, des décors plus "réels" même si l'aspect informatique reste de mise.
Un rail shooter VR dans des décors paradisiaques, grandioses, avec des animaux fabuleux, des vaisseaux au design fantastique, un monde dans lequel t'aurais vraiment envie de te plonger la tête la première, ce serait génial. Faire en sorte que le personnage soit assis dans un vaisseau, qu'il puisse viser avec ses bras plutôt que la tête (dans la vie réelle, c'est plutôt avec les bras qu'on vise.... qu'est-ce qu'ils ont tous ces jeux VR à faire viser de la tête... on REGARDE avec la tête... on vise avec les BRAS !!! Ca aussi ça crée la nausée...)
Concernant les décors du passage joué dans la démo, oui, ce sont les plus basiques du jeu (ceux du premier niveau), et ils ne lui rendent pas justice selon moi, malheureusement...
En effet, dans ce Rez Infinite, il y a un nouveau niveau inédit justement, l'Area X, qui n'existait pas dans la version Dreamcast, et qui se rapproche un peu de l'esthétique de ce qu'on trouve dans Child of Eden, les graphismes n'ont rien à voir avec ceux des autres niveaux et sont beaucoup plus beaux que le jeu de base. ;-)
Dommage que ce ne soit pas celui-ci qui ait été choisi pour la démo car Hooper aurait sûrement eu un avis différent sur le jeu je pense, s'il s'y était essayé.
Pour vous faire une idée, voici une vidéo de l'Area X, le niveau inédit de cette version PS4 de Rez :
Bilan de la VR première génération : c'est du gros caca.
Non, pas la descente sous l'océan. Pas le rail shooter sur l'autoroute. Pas le petit film Allumette. Pas mal d'autres montraient aussi des expériences sympa impossibles à reproduire sans la VR.
Et c'est même pas la VR première génération, c'est le prototype de la VR. La PS4 n'a pas été conçue à la base pour de la VR comme la Super Nintendo n'était pas faite pour la 3D. Star Fox, c'était pas la 1ère génération de la 3D, c'était un prototype de la 3D. On en avait vite fait le tour aussi et le gameplay façon After Burner rendait la transition évidente.
Je ne joue pas sur les mots, j'essaie de vous faire comprendre que pour des prototypes, tout cela est très bon, très enthousiasmant et annonce de bien belles choses pour l'avenir vidéo-ludique.
Si vous attendez de l'avenir que du 16K 240FPS sur un écran face à vous, alors vous serez vite déçus dans 10 ans quand vous aurez exactement les mêmes jeux qu'aujourd'hui, simplement en 16K 240FPS.
Alors que la VR, c'est vraiment des sensations nouvelles. Qui ne remplaceront pas la 2D et la 3D classiques, ni le cinéma et le théâtre traditionnels, mais s'y ajoutera pour encore plus de variétés dans nos vies.
Et comme la 3D a été introduite avec brio par la course automibile (Virtua Racing) et le rail shooter (Star Fox), la VR sera introduite avec brio par la course automobile (on va dire DriveClub VR) et le rail shooter (le jeu sur l'autoroute, qui promet).
Sachez analyser et comprendre le passé pour anticiper l'avenir.
Je parle pas forcément de toi en particulier, maldhôr, tu sais au moins que ce n'est qu'un début, mais de tous ceux qui disent encore "mais c'est pas des vrais jeux".
Egalement, pour le jeu d'horreur, si on est censé faire bouger la lampe avec la tête, faudrait peut-être qu'à l'écran, le faisceau lumineux parte du haut de l'écran, du FRONT, et pas du bas... Leur torche là, elle est fixée sur le MENTON du joueur ? Encore une fois, ça prouve que si ce qu'on voit à l'écran, rapporté au gameplay, ne correspond pas à une réalité connue du cerveau, ça le perturbe et la nausée monte très vite. Le joueur sur son canapé, il est assis, il a 2 bras et une tête. Le gameplay doit mettre le personnage dans les mêmes conditions, sinon ça coince.
Tous les jeux où Hooper a eu la nausée rapidement ont foiré ce point primordial. C'est l'erreur qui ne sera pas à reproduire sur la prochaine livraison de jeux.
Enfin bref, merci à toi, Hooper, pour cette présentation, un peu trollesque, Hooperienne, disons, mais tu te rattrapes et au final, sur l'ensemble des 8 vidéos, tu as dit ce qu'il fallait : "la VR, c'est génial, mais pas pour maintenant, ne dépensez pas votre argent là dedans tout de suite, sauf si vous en avez trop."
De ce qu'il nous a montré en tout cas, oui, clairement. Après faut pas non plus se baser uniquement sur ce qu'a testé le Hooper.