Heureusement que le tchat soluce est là car t'aurais été incapable de découvrir un bon tier des zones de ce DLC (dont la dernière zone) tellement t'es inattentif à ton environnement.
Tout ce qui t'intéresse c'est te ruer avec ton canasson à la recherche des boss, tout le reste tu t'en fous j'ai remarqué, je trouve ça presque insupportable. Moi t'aurais toujours pu courir pour que je te dise où faut aller, sans méchanceté bien sûr.
Bien qu'il puisse effectivement y avoir des imperfections niveau camera ou lisibilité, je fais parti de ceux qui pensent que l'on peut utiliser ces mécaniques pour en faire une difficulté supplémentaire.
Rapidement, ça signifie que la gestion de la camera est un skill comme un autre et une chose sur laquelle on doit s'entrainer. (comprendre qu'elle se delock toute seule quand on perd le boss de vu à titre d'exemple)
Et pour la lisibilité, je trouve aussi legit qu'un jeu puisse jouer sur nos sens pour nous berner (par exemple mettre un tas d’éclairs au loin pour faire joli et des boules de feu qui nous tombent dessus, et c'est à nous de savoir distinguer ou se situe le réel danger et ou se situe l'effet épique (simple effet visuel sans danger).
On peut presque comparer ça a une feinte du boss nous brouillant la vu pour mieux nous toucher. Ca change du simple apprentissage par coeur d'un mouvement de boss ou d'un entrainement à la roulade réflexe.
Mais oui, c'est légit aussi que ça puisse gêner des joueurs et qu'on n'aime pas tous cela.
En tout cas je prends plaisir à suivre ce let's play et j'ai hâte de voir hooper venir à bout du DLC sans mimic (ça serait un énorme GG à lui et une preuve qu'avec de la persévérance nous sommes capable du meilleur. Mais s'il l'utilise, tant mieux aussi!
Ravi de t'avoir vu arrêter hier soir pour te consacrer au boss aujourd'hui, tu aurais sûrement fait la même connerie que moi, à persévérer jusqu'à le poutrer mais en y passant toute la nuit et regretter le lendemain matin.
Le problème de ce boss, c'est que tu as très peu de temps pour apprendre les paterns de la p2 avec le bordel visuel et les dégâts monstrueux. Et ce qui prend du temps, c'est de ne pas/peu s'améliorer et de devoir se refarcir la p1, on perd du temps, on perd patience, la concentration diminue, c'est chiant.
Dis toi qu'avant le patch, c'était encore pire niveau dégâts, j'étais au double katanas et mes coups lui chatouiller l'oreille tellement j'enlevais rien.
Là je pense qu'avec le saignement et les griffes, tu peux l'avoir même si ça va pas être simple et que ça va t'énerver (normale c'est n'imp). Je te souhaite bonne chance pour cet aprem l'ours, moi j'y crois.
Citation:Par contre j'ai été emmerdé pas mal de fois avec le saut, je trouve que ça répond pas super bien en tout cas c'était visible sur PS3
Je voulais posté un ...
Super cool de te voir sur Darksiders Hooper, vraiment un excellent jeu, j'ai adoré le parcourir et l'histoire bien que classique reste efficace. Ce mélange God of ...
Je suis hyper content de te voir enfin sur Darksiders ! Et la cerise sur le gâteau, c'est que ça te plait pour le moment hooperYeah.
Bon Réveillon et Joyeux Noël à ...
4 Commentaires
Heureusement que le tchat soluce est là car t'aurais été incapable de découvrir un bon tier des zones de ce DLC (dont la dernière zone) tellement t'es inattentif à ton environnement.
Tout ce qui t'intéresse c'est te ruer avec ton canasson à la recherche des boss, tout le reste tu t'en fous j'ai remarqué, je trouve ça presque insupportable. Moi t'aurais toujours pu courir pour que je te dise où faut aller, sans méchanceté bien sûr.
Hello,
Bien qu'il puisse effectivement y avoir des imperfections niveau camera ou lisibilité, je fais parti de ceux qui pensent que l'on peut utiliser ces mécaniques pour en faire une difficulté supplémentaire.
Rapidement, ça signifie que la gestion de la camera est un skill comme un autre et une chose sur laquelle on doit s'entrainer. (comprendre qu'elle se delock toute seule quand on perd le boss de vu à titre d'exemple)
Et pour la lisibilité, je trouve aussi legit qu'un jeu puisse jouer sur nos sens pour nous berner (par exemple mettre un tas d’éclairs au loin pour faire joli et des boules de feu qui nous tombent dessus, et c'est à nous de savoir distinguer ou se situe le réel danger et ou se situe l'effet épique (simple effet visuel sans danger).
On peut presque comparer ça a une feinte du boss nous brouillant la vu pour mieux nous toucher. Ca change du simple apprentissage par coeur d'un mouvement de boss ou d'un entrainement à la roulade réflexe.
Mais oui, c'est légit aussi que ça puisse gêner des joueurs et qu'on n'aime pas tous cela.
En tout cas je prends plaisir à suivre ce let's play et j'ai hâte de voir hooper venir à bout du DLC sans mimic (ça serait un énorme GG à lui et une preuve qu'avec de la persévérance nous sommes capable du meilleur. Mais s'il l'utilise, tant mieux aussi!
Bise
5:35:54 Je suis mort de rire XD !
Hé bien ! Cela faisait longtemps qu'un boss ne l'avait pas fait rager comme ça ^^.
Ravi de t'avoir vu arrêter hier soir pour te consacrer au boss aujourd'hui, tu aurais sûrement fait la même connerie que moi, à persévérer jusqu'à le poutrer mais en y passant toute la nuit et regretter le lendemain matin.
Le problème de ce boss, c'est que tu as très peu de temps pour apprendre les paterns de la p2 avec le bordel visuel et les dégâts monstrueux. Et ce qui prend du temps, c'est de ne pas/peu s'améliorer et de devoir se refarcir la p1, on perd du temps, on perd patience, la concentration diminue, c'est chiant.
Dis toi qu'avant le patch, c'était encore pire niveau dégâts, j'étais au double katanas et mes coups lui chatouiller l'oreille tellement j'enlevais rien.
Là je pense qu'avec le saignement et les griffes, tu peux l'avoir même si ça va pas être simple et que ça va t'énerver (normale c'est n'imp). Je te souhaite bonne chance pour cet aprem l'ours, moi j'y crois.