Une raison de plus du pourquoi Hitman 2016-2018 est un excellent jeu, toutes ses possibilités et ce fun, mais avant faut être très bon pour vraiment tout exploiter ! J'ai déjà vu plusieurs de ses vidéos le mec est balaise, il te sort de ses machins.
Tiens, un petit cadeau pour toi Hooper : la critique commence à partir de 14 min. Cette vidéo est intitulée : "Pourquoi il ne faut pas ragequit Hitman", avec comme sous-titres : "Réponse à la ville de Toulouse" ! ^^
Hahaha excellente review qui taquine bien Hooper ! :)
Après fallait s'y attendre : on peut guère imaginer jeu plus hostile à Hooper que Hitman, connaissant son sens de l'orientation et ses talents pour l'infiltration proverbiaux...
Un "chef-d'oeuvre", faut quand même pas pousser. C'est un bon jeu, voire un très bon jeu mais de là à employer le qualificatif de "chef-d'oeuvre" dans le titre... mouais. Le jeu n'est pas parfait, l'IA est pas mal dans les choux.
Aucun chef-d'oeuvre n'est parfait. Et puis s'il le pense, il a le droit de le dire. Et ce n'est pas comme si il manquait d'arguments pour défendre son point de vue. ^^
Les arguments sont la force de Joackim. Parfois je le trouve excellent, parfois je le trouve alambiqué pour ne dire que des choses de bon sens ou des banalités qui auraient pu prendre quelques secondes au lieu de plusieurs heures.
Ce n'est pas grave car c'est le jeu de la pensée. Autrement dit, un univers de mots vascillant entre deux bords : les rails du calcul et les méandres de l'association libre guidée par l'émotion d'un corps singulier façonné par son histoire et le monde autour de lui.
Mais parler de "chef d'oeuvre" pour un Hitman en tant que jeu vidéo en général, ça me dépassera toujours :p
En vrai, je comprends pas pourquoi une certaine partie des membres prennent autant au sérieux les avis d'un mec (même un youtubeur ou un testeur admettons ///Edit : je parle d'Hooper) sur Internet, qui plus est sur un live.
Je dis ça alors que pourtant j'aime beaucoup Hitman mais qu'est que ça peut faire qu'un ami ou même un testeur, n'a pas apprécié (sans même tenir compte au passage du contexte)
Pour faire des pavés , parfois de haine, sous la vidéo et même faire sa propre vidéo/live, c'est quand même assez fou.
Je remarque qu’à plusieurs reprises, Hooper est handicapé parce qu’il ne comprend pas ce que lui disent des personnages en anglais (par exemple, dans la mission du défilé de mode : le garde qui lui dit de ne pas entrer dans la zone des stylistes, ou encore le chef de la sécurité qui lui dit de ne pas s’approcher pendant qu’il parle).
Il aurait fallu mettre un système de sous-titres pour ces répliques aussi, car si Monsieur 47 parle anglais comme un gros ours espagnol, alors la comprenette s’en retrouve amoindrie.
(Nouvel exemple juste avant 3:34:27 : un garde dit très clairement de partir de la zone à cause de l’alerte, puis Hooper prétend qu’il y a combat « pourquoi, tu sais pas ». On voit bien que Hooper ne comprend rien de ce qui se passe, objectivement, et forcément, l’expérience de jeu est problématique dans ce cas-là, parce qu’il faut justement comprendre précisément ce qui se trame et comment les acteurs de la situation réagissent. Hooper n’ayant aucun bon sens, s’il n’y a pas de sous-titres, c’est la fin du monde. XD)
Aussi, je ne sais pas si cela s’arrange ensuite, mais Hooper n’utilise pas du tout la mini-carte en bas à gauche (comme juste avant 3:00:57), qui indique pourtant notamment les personnages soupçonneux.
En vrai je trouve quand meme l'IA à chier mais en soit le jeu a l'air fun si t'es vraiment dans le délire en faisant fi du réalisme ou de l'IA . Le jeu peut-etre sympa mais je comprends parfaitement qu'on puisse etre plus exigeant pour un jeu d'infiltration ou ne pas apprécier. Bizarrement ça m'a donné envie d'y jouer haha
Je trouve que parfois les gens surréagissent un peu trop quand une personne n'accroche pas à leur jeu favoris .
POURQUOI !? Pourquoi je suis soupçonneux !? Education de merde ! Aucun honneur ! Aucune dignité !
Soupçonneux => Les pnjs se doutent de quelque chose et t'es le premier suspect sur la liste. C'est le moment de profiter du chaos ambiant pour te faire la malle et ne pas rester planté là comme une fleur.
Recherche => Les pnjs ont vu, entendu ou trouvé un truc chelou et vont inspecter les alentours, soit pour résoudre une anomalie (un évier qui déborde), soit pour chercher un suspect après la découverte d'un corps (ça peut se passer à l'autre bout de la map).
Un pnj te fixe du regard => Parce que tu fais des trucs bizarres comme courir dans tous les sens, bousculer des gens ou les regarder dans les chiottes. T'as pas une gueule de porte bonheur, alors fais mine de rien et passe ton chemin avant qu'il se pose des questions et demande à un garde de te rappeler la vie.
Pourchassé => C'est la merde, il faut fuir.
Combat => C'est la merde, il faut fuir.
Compromis => Les gardes t'ont perdu de vue mais restent en alerte et surveillent le moindre individu correspondant à la description des témoins. Il faut changer d'identité.
C'est une simulation d'assassinat, alors réfléchis en assassin. Tu es l'ours, ils sont la proie. Concentre toi sur le saumon et ne fais pas mumuse avec l'aspirateur et le civil à deux mètres de la cible. Utilise ton cosmos, prépare ta stratégie et assure tes arrières à 200% avant de lancer ton hachoir. Il faut être mé-tho-dique.
EDIT : Se faufiler derrière quelqu'un est moins bruyant que d'avancer vers lui en marchant. Prends bien ton temps pour ne pas manquer ton coup et déclenche l'étranglement si t'es bien dans son dos et pas sur son flan.
Quand tu va au supermarché/bar/restaurant...., c'est moins soupçonneux de passer par l'entrée que de passer par la porte de service ou aller derrière la caisse XD
Joyeux Noël les bons gros oursons !
Je vois qu'Hooper explore bien le jeu, il a cinq barres de courroux, c'est bien ^^.
9:37:49 Voilà qui fait plaisir à entendre. ...
Merci Hooper pour le let's play, j'ai tout regardé (en x1.25) et j'ai vraiment apprécié découvrir ce jeu que je ne connaissais pas du tout avec toi.
J'ai trouvé ...
110 Commentaires
ENORME!!!
Une raison de plus du pourquoi Hitman 2016-2018 est un excellent jeu, toutes ses possibilités et ce fun, mais avant faut être très bon pour vraiment tout exploiter ! J'ai déjà vu plusieurs de ses vidéos le mec est balaise, il te sort de ses machins.
WHAT
THAT
FUCK
????
Le kill des enfer, c'est un Je-Axe le mec O_o
Magnifique ce live.
Un hommage à la Grande Évasion, je ne vois que ça.
Tiens, un petit cadeau pour toi Hooper : la critique commence à partir de 14 min. Cette vidéo est intitulée : "Pourquoi il ne faut pas ragequit Hitman", avec comme sous-titres : "Réponse à la ville de Toulouse" ! ^^
Hahaha excellente review qui taquine bien Hooper ! :)
Après fallait s'y attendre : on peut guère imaginer jeu plus hostile à Hooper que Hitman, connaissant son sens de l'orientation et ses talents pour l'infiltration proverbiaux...
Un "chef-d'oeuvre", faut quand même pas pousser. C'est un bon jeu, voire un très bon jeu mais de là à employer le qualificatif de "chef-d'oeuvre" dans le titre... mouais. Le jeu n'est pas parfait, l'IA est pas mal dans les choux.
Aucun chef-d'oeuvre n'est parfait. Et puis s'il le pense, il a le droit de le dire. Et ce n'est pas comme si il manquait d'arguments pour défendre son point de vue. ^^
Les arguments sont la force de Joackim. Parfois je le trouve excellent, parfois je le trouve alambiqué pour ne dire que des choses de bon sens ou des banalités qui auraient pu prendre quelques secondes au lieu de plusieurs heures.
Ce n'est pas grave car c'est le jeu de la pensée. Autrement dit, un univers de mots vascillant entre deux bords : les rails du calcul et les méandres de l'association libre guidée par l'émotion d'un corps singulier façonné par son histoire et le monde autour de lui.
Mais parler de "chef d'oeuvre" pour un Hitman en tant que jeu vidéo en général, ça me dépassera toujours :p
Bien sûr qu'il a le droit.
qualifier de chef d'oeuvre le game design et le lvl design des hitmans, ça me parait pas aberrant, moi.
Excellente analyse, on sens que le mec est un passionné des Hitman.
En vrai, je comprends pas pourquoi une certaine partie des membres prennent autant au sérieux les avis d'un mec (même un youtubeur ou un testeur admettons ///Edit : je parle d'Hooper) sur Internet, qui plus est sur un live.
Je dis ça alors que pourtant j'aime beaucoup Hitman mais qu'est que ça peut faire qu'un ami ou même un testeur, n'a pas apprécié (sans même tenir compte au passage du contexte)
Pour faire des pavés , parfois de haine, sous la vidéo et même faire sa propre vidéo/live, c'est quand même assez fou.
Un champion du monde ! Je soupçonne quand même que jouer avec des œillères ne soit pas une très bonne idée messire !
J'ai rarement autant ris devant un live, que de moments magistraux !
J'ai 80h sur le jeu, je l'adore et donc ravi de voir ce bon Hooper y jouer
Je remarque qu’à plusieurs reprises, Hooper est handicapé parce qu’il ne comprend pas ce que lui disent des personnages en anglais (par exemple, dans la mission du défilé de mode : le garde qui lui dit de ne pas entrer dans la zone des stylistes, ou encore le chef de la sécurité qui lui dit de ne pas s’approcher pendant qu’il parle).
Il aurait fallu mettre un système de sous-titres pour ces répliques aussi, car si Monsieur 47 parle anglais comme un gros ours espagnol, alors la comprenette s’en retrouve amoindrie.
(Nouvel exemple juste avant 3:34:27 : un garde dit très clairement de partir de la zone à cause de l’alerte, puis Hooper prétend qu’il y a combat « pourquoi, tu sais pas ». On voit bien que Hooper ne comprend rien de ce qui se passe, objectivement, et forcément, l’expérience de jeu est problématique dans ce cas-là, parce qu’il faut justement comprendre précisément ce qui se trame et comment les acteurs de la situation réagissent. Hooper n’ayant aucun bon sens, s’il n’y a pas de sous-titres, c’est la fin du monde. XD)
Aussi, je ne sais pas si cela s’arrange ensuite, mais Hooper n’utilise pas du tout la mini-carte en bas à gauche (comme juste avant 3:00:57), qui indique pourtant notamment les personnages soupçonneux.
En vrai je trouve quand meme l'IA à chier mais en soit le jeu a l'air fun si t'es vraiment dans le délire en faisant fi du réalisme ou de l'IA . Le jeu peut-etre sympa mais je comprends parfaitement qu'on puisse etre plus exigeant pour un jeu d'infiltration ou ne pas apprécier. Bizarrement ça m'a donné envie d'y jouer haha
Je trouve que parfois les gens surréagissent un peu trop quand une personne n'accroche pas à leur jeu favoris .
Soupçonneux => Les pnjs se doutent de quelque chose et t'es le premier suspect sur la liste. C'est le moment de profiter du chaos ambiant pour te faire la malle et ne pas rester planté là comme une fleur.
Recherche => Les pnjs ont vu, entendu ou trouvé un truc chelou et vont inspecter les alentours, soit pour résoudre une anomalie (un évier qui déborde), soit pour chercher un suspect après la découverte d'un corps (ça peut se passer à l'autre bout de la map).
Un pnj te fixe du regard => Parce que tu fais des trucs bizarres comme courir dans tous les sens, bousculer des gens ou les regarder dans les chiottes. T'as pas une gueule de porte bonheur, alors fais mine de rien et passe ton chemin avant qu'il se pose des questions et demande à un garde de te rappeler la vie.
Pourchassé => C'est la merde, il faut fuir.
Combat => C'est la merde, il faut fuir.
Compromis => Les gardes t'ont perdu de vue mais restent en alerte et surveillent le moindre individu correspondant à la description des témoins. Il faut changer d'identité.
C'est une simulation d'assassinat, alors réfléchis en assassin. Tu es l'ours, ils sont la proie. Concentre toi sur le saumon et ne fais pas mumuse avec l'aspirateur et le civil à deux mètres de la cible. Utilise ton cosmos, prépare ta stratégie et assure tes arrières à 200% avant de lancer ton hachoir. Il faut être mé-tho-dique.
EDIT : Se faufiler derrière quelqu'un est moins bruyant que d'avancer vers lui en marchant. Prends bien ton temps pour ne pas manquer ton coup et déclenche l'étranglement si t'es bien dans son dos et pas sur son flan.
Ahhh et un autre conseil aussi^^
Quand tu va au supermarché/bar/restaurant...., c'est moins soupçonneux de passer par l'entrée que de passer par la porte de service ou aller derrière la caisse XD
Sinon Excellent Teufeu hahaha
N’allumes pas les alarmes, c'est comme si tu donnais l'ordre de te chercher...
Le Saumon une arme de choix au corps a corps.
Belle explication, bien joué.