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Live Silent Hills P.T.

Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.

165 Commentaires

Portrait de Welvar

C'est trop flippant ce truc je peux pas regarder , j'ai arrêté au passage avec les yeux O_O


Portrait de Lord_Gwyn

Les gens n'étaient pas censé trouvé cette "énigme" n'ayant aucun sens , au final Kojima à été dégoutté d'apprendre que les gens aient découvert tout de suite la solution (en 2 jours il me semble)


Portrait de DjoZef

Ah bon ?
J'avais entendu que c'était Kojima himself qui avait distillé des indices sur Twitter pour aider les joueurs (?).


Portrait de Padawand8

Prochaine énigme de Kojima : crier BIG BOSS puis faire une roulade sur son canapé en étant filmé par la caméra du PSMove puis péter 3 fois près du micro.
S'il veut des "énigmes" que personne ne trouvera jamais je lui en trouve ! ^^


Portrait de Lord_Gwyn

Tu devrais la lui suggérer ça pourrait marcher :p


Portrait de Lord_Gwyn

En tout cas j'ai hâte qu'il sorte <3


Portrait de Pumpkin

Ok, he ben mon vieux, je n'ai pas de PS4, mais je ne sais pas si je tenterai, si je l'avais, le jeu est vraiment très joli, voire carrément beau, mais qu'est ce que c'est que ces énigmes ?

Sérieusement ? On est sensé trouver tout ça seul ? et sinon à quoi c'est sensé servir ?

Bref, étrange trailer, très étrange, et c'est compliqué de croire qu'ils ont sorti un truc comme ça, sans aucun rapport avec le jeu final, à voir mais le prochain Silent Hill s'annonce extrêmement bizarre.

Ceci dit, je ne sais pas si le jeu Silent Hill sera comme ça, à priori non, d'après ce que j'ai cru comprendre, mais si c'est le cas, ça promet, en tous cas ambiance graphique et sonore... Ho...My....God.


Portrait de Mr-kalrian

Hooper sort nous ton "Putain 8 ans" !


Portrait de Jesus Christ

Niveaux ambiance et graphismes: 20/20. Mais le démo en elle-même.. bof bof. Énigmes beaucoup trop tordues, on ne s'amuse même plus elles cassent le rythme.
Faut espérer que le jeu original ne soit pas comme ça, bourré d'énigmes.


Portrait de Loolluc

On sait que le gros ours a The Last Of US, reste à savoir si on aura droit à une review


Portrait de Pingouinthe13th

Cette suite et fin de Silent Hills confirme à quel point j'adore cette ambiance. C'est ça que j'attends d'un survival horror. Pas un vaisseau alien ou un asile psy déjanté (Outlast ou Evil Within) mais un simple manoir que j'imagine perdu en forêt, près d'un lac, à quelques kilomètres d'un village paumé. Ou quelque part entre Innsmouth et Arkham.

La même ambiance que ce teaser mais dans un véritable open world, sans boucle infinie, avec des énigmes cohérentes sans délire à la Kojima comme ce dernier son dans le micro à faire, mais plutôt comme ce HELL à afficher qu'on peut comprendre assez facilement avec un "from ..." et les lettres de HELLO qui disparaissent petit à petit. Un véritable manoir à explorer, avec divers événements qui interviennent aléatoirement et d'autres scriptés par rapport à ton évolution dans le jeu. Par exemple, dès que tu trouves un objet particulier, un événement se déclenche mais tu pourrais finir le jeu sans forcément avoir déclenché cet événement, parce que t'aurais pas trouvé l'objet en question. Une façon de vivre ton aventure à toi, différente de celle des autres, selon les actions faites, et dans quel ordre.

Pour ce qui est de "ne rien comprendre à ce qui se passe", je pense qu'il faut aussi rentrer dans le jeu et accepter ses règles, son univers, ce que Hooper n'a pas vraiment réussi à faire. Bon là, c'est un peu extrême comme ambiance, mais pour moi, un survival de ce style doit être ainsi, à perdre le joueur dans un monde qu'il doit explorer et comprendre petit à petit, en additionnant les indices, mais sans jamais avoir d'explications à la fin, qui détruirait l'ambiance pour la 2ème partie.

Ce Silent Hills pèche par son histoire, les rares dialogues qu'on entend sont sans grand intérêt ou pas du tout ce que je peux attendre de la backstory de ce genre de jeu. Là, y a trop de "réel" (un homme semble avoir tué sa femme, y a peut-être une histoire de viol, un avortement peut-être aussi, vu le foetus...) C'est pas vraiment mon trip. Je préfère une histoire plus sobre de créature mystérieuse dans les bois, des disparitions, et quelque chose qui n'autorise pas des apparitions soudaines de fantômes qui n'étaient pas là la demi-seconde avant, et plus la demi-seconde qui suit, même si c'était du pur frisson l'apparition à 27 minutes. Je veux de la cohérence, et les histoires de fantômes ne sont pas les meilleures pour en avoir.

Mais cette ambiance, bordel, ça c'est une ambiance !!! Imaginez-vous vous réveillant dans ce manoir sans savoir où vous êtes ni pourquoi. Vous entendez un cri dehors (humain ? animal ?) et regardez par la fenêtre : dans l'ombre d'un arbre, sous la pleine lune, il vous semble avoir vu une forme bouger. Au loin, à deux kilomètres à vol d'oiseau, quelques lumières d'un village au bord d'une petite crique. Vous visitez le manoir, des portes sont fermées, des inscriptions étranges, vous trouver un bout de lettre, enfin, une torche. La lumière ne marche pas, mais peut-être y a-t-il un générateur à aller brancher ? Ou bien faut-il sortir pour rejoindre le village ? Si on décide de sortir, peut-être s'armer avant ? Trouver un pull et un blouson car la nuit semble fraîche ? Manger, boire, depuis combien de temps ne vous êtes-vous pas nourri ? Pendant ce temps, quelque chose rôde dehors, vous en êtes presque certain. Des grincements proviennent du grenier mais la trappe est fermée. Et cette porte de placard, n'était-elle pas fermée quand vous êtes passé devant cinq minutes plus tôt ?

Enfin voilà quoi, voilà le genre de survival que j'aimerais jouer. Pendant cinq ou six heures, chercher une réponse à ce qu'on fout là, survivre à la nuit, avoir une fin différente selon ce qu'on a fait durant cette nuit-là. Que même mourir ne soit pas une bad ending mais simplement une fin parmi d'autres. Que tout se joue sur l'expérience de jeu plutôt que sur un challenge quelconque.

Une seule vie, et juste évoluer dans ce monde en cherchant des réponses, le monde évoluant selon ce qu'on y fait, selon nos décisions. Répondre ou pas au téléphone qui sonne dans le manoir pourrait tout changer.

J'ai peur d'être déçu par le véritable jeu final, mais l'ambiance de ce teaser, bordel, là, c'est ce que j'attends de cette next-gen, pas du Evil Within ou du Alien Isolation.

Et désolé une nouvelle fois pour la longueur, et merci à ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout. J'avais vraiment envie de partager cette passion pour cette ambiance et ce qu'elle m'inspire !!!


Portrait de Mihawk-BOO


Portrait de Pingouinthe13th

Oui, évidemment, le premier Resident Evil fonctionne plus ou moins comme ça, et c'est bien pour ça que c'est bien mon modèle de référence (contrairement à ses suites). Mais je le connais par coeur ce Resident Evil, même si j'ai jamais fait le Rebirth, l'histoire reste la même. Il date de 1996 quand même. Quand tu aimes un genre, tu veux plusieurs jeux du genre, pas rester bloquer sur un seul pendant 20 ans. Et tu veux que les améliorations technologiques soient utilisées pour améliorer, étendre, démultiplier les sensations de ce premier jeu qui t'a marqué. Agrandir le manoir, plus d'interactions, pouvoir aller se balader dehors à cinq kilomètres à la ronde. Pourquoi les open worlds ne sont-il que des RPG ou des GTA-like ? Bon, y a des "MMO" survival horror comme DayZ, mais bon, encore du post-apo et des zombies, quoi...

Je voudrais d'autres jeux dans le style Resident Evil 1, avec d'autres histoires et pas que du zombie ou des infectés ou des asiles psychiatriques remplis de mutant comme on a en survival horror depuis, euh.. Resident Evil 2 ? (qui n'avait déjà plus aucun mystère dedans, contrairement au premier où chaque ouverture de porte était une entrée vers l'inconnu). C'est cette inconnue que je recherche et ça ne peut marcher qu'avec une nouvelle licence.

Le premier Alone in the Dark était dans ce style aussi. Mais que c'est vieux aussi. Que c'est rigide à manier. Et ça fout pas autant la pétoche parce que c'est pas du tout photoréaliste, contrairement à ici. Les jeux de lumières, les ombres, les petits détails qui font la différence dans l'angoisse parce que créant le doute, ça ne peut que bénéficier d'une plus grande puissance.

On ne peut pas toujours rester dans le passé, et j'aimerais un jeu next-gen avec la même ambiance qu'un Resident Evil premier du nom, mais avec un monde plus ouvert et moins dirigiste, et une histoire plus sobre, sans trahison, sans corporation, sans accident biologique, sans scientifique déglingué, sans histoire de viol, de torture ou de mutants.

Quelque chose de plus "campfire tale" pour simplifier. Un bon vieux culte de loups-garous façon Hurlements par exemple. Ou juste une histoire d'alien égaré sur terre. Un E-T avec un E-T plus agressif mais pas forcément méchant, qui a peur du monde inconnu dans lequel il s'est crashé et qui se croit menacé et se défend. Enfin, je sais pas, quoi, mais sur cinq ou six heures (rejouables car remplies de possibilités et d'embranchements selon ses actions) pour pas trop délayer et pas perdre l'ambiance, on peut faire des trucs sympas sans tomber dans le Massacre à la Tronçonneuse de Evil Within, ou les cinglés torturés mutés de Outlast. J'en ai ras le bol de ces clichés dans le survival.

Et les bases spatiales de Alien Isolation, c'est pas le meilleur environnement non plus pour du "campfire tale".

Donc oui, je prendrai sûrement le RE Rebirth HD vu que je ne l'ai jamai fait sur GameCube, mais j'ose espérer de nouvelles licences de survival dans le style de ce teaser. J'attends beaucoup de ce Silent Hills même si je n'ai jamais aimé le background des Silent Hill (seule l'ambiance y était excellente).


Portrait de Mihawk-BOO


Portrait de eyeshield 21

Tout à fait d'accord avec toi! Mais je préférerais une peur moins basé sur la surprise de la femme zombie


Portrait de Pingouinthe13th

Oui, faut y aller mollo avec les apparitions surprises. Ce doit être des ponctuations dans un survival horror.
Si.j'écrivais.comme.ça.avec.plein.de.ponctuations.entre.chaque.mot.ce.serait.bien.lourdingue.non?

Les "screamers" comme on dit doivent être là juste pour rappeler qu'il y a une menace, comme le chien qui saute à travers la fenêtre dans Resident Evil. Après ça, t'as la pétoche en passant devant chaque fenêtre du manoir.

Un truc qui me faisait flipper dans cette vidéo de Hooper, c'est qu'il est dans un environnement a priori dangereux, il suit un couloir qui tourne à droite, et quand il arrive au bout de ce couloir, au lieu de regarder ce qu'il y a (ou pas) à DROITE, il regarde le mur et le buffet à gauche !! Non mais en premier lieu dans ce genre de jeu, tu regardes partout où il y a une entrée possible pour savoir si c'est "safe" et APRES tu fouilles. Hooper, lui, tranquille, il regarde les tableaux avant de s'être assuré d'être "safe" ! Ca me faisait flipper. "Putain, mais regarde à droite, bordel, et s'il y avait quelqu'un dans ce couloir cette fois !".

Enfin voilà quoi, là on a un couloir désert, une ambiance lumineuse qui change, des bruits étranges, des textes étranges, ça met dans l'ambiance tout de suite et pour un peu qu'on se plonge dans le jeu sérieusement, on flippe grave, bien plus que devant un film car là, on est soi-même acteur de l'histoire. Et en vue FPS, c'est encore plus flippant parce qu'on ne voit pas derrière soi, champ de vision beaucoup plus limité.

Non vraiment, depuis la sortie de la PS4One, c'est sûrement ce teaser qui m'a le plus impressionné sur les possibilités de ces consoles. (Oui, je sais, sur PC, c'était déjà possible y a 5 ans mais c'est une dimension parallèle qui n'est pas la mienne, je joue essentiellement sur consoles.)

Ah et aussi, les apparitions surprises doivent être cohérentes quand même. Dans cette vidéo, j'ai vraiment eu l'impression que la femme était sortie de nulle part, et là, ça casse un peu le truc. (D'où le fait que j'aime pas trop les histoires de fantômes car souvent sans cohérence dans les règles établies du jeu ou du film.)


Portrait de Safedreams

Quel bordel ces live... Passer la moitié de la vidéo a essayer de lire les commentaires débiles des mecs. Bof. Bof. C'est un peu moyen.

Sinon, c'est étonnant de voir que Hooper s'intéresse a un FPS. On connait sa noobitude en matière de FPS de guerre style, CoD et autre BF. Certes Destiny est suffisament spécial pour suciter sa curiosité. On verra ce que ça donne dans les prochaines vidéos apparement.


Portrait de prototype335

LOOOL depuis quand on a pas le droit de jouer à un jeu si on y joue mal?
Il joue au bioshock, au half life, au the elder scroll, et a des dizaines d'autre FPS.


Portrait de Nathan-5779

Les Elder Scrools ne sont pas des FPS. :p


Portrait de Safedreams

Et depuis quand je me serais plaint qu'il joue mal?