Resident Evil Revelations (1/7)
Live du 23.01.2018 sur Resident Evil Revelations
Live du 23.01.2018 sur Resident Evil Revelations
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
Live du 03.04.2015 sur le fameux Slender !
76 Commentaires
Pourquoi t'en donne de l'argumentation peut être? Revelation c'est un RE ultra basique et classique qu'est-ce que tu veux de plus à ajouter? mais je t'en prie donne moi de l'argumentation sur ton "plus fun que RE6et RE7" j'ai hâte de voir ça.
J'en donne bien plus que ton message précédent ^^
"Revelation c'est un RE ultra basique et classique"
Justement c'est ça le point positif. Un RE est fait pour être basique et classique avec beaucoup de nanard. Sans ça c'est pas un resident evil.
Noooooon, je n'ai pas d'couteau, je n'ai pas d'cou...
*donne un coup de couteau*
MAIS QUOI ?!
Quelle infamie de voir les vieux mecs qui réagissent sans prendre le temps de se renseigner sur le jeu et de constater qu'il était destiné à la base pour la 3DS.
Et dire que la plupart des personnes adulent re7 alors qu'il emprunte énormément d'idées de ce re mais évidemment personne le remarque. Alors que si t'avais sorti ce re aujourd'hui avec la puissance des machines actuelles ça aurait été l'inverse c'est quasiment sure. Bref faut vraiment que les mecs avec leurs remarques useless la plupart du temps le tchat c'est insultant.
Pour le coup, ce re n'apporte rien de plus que re4 ou 5 hormis le scanner et la visée lors de la marche (qui existait déjà depuis un moment, cold fear, dead space voir Dino crisis ^^ etc).
Pas un défaut en soit de ne rien révolutionner mais il n'apporte rien de neuf. Il emprunte lui-même toutes ses idées des autres ^^
C'est pas du tout le coté révolutionnaire du truc que je veux faire comprendre, mais avant tout les restrictions
évidentes de la plateforme. Et le fait que personnes jouent sur ça pour défoncer ce jeu car ce n'est pas un RE
qui a marqué les esprits par son contexte de sortie.
Bah c'est un très beau jeu 3ds mais un jeu moyen (mon avis perso ). C'est un tps un peu lambda quoi même sur 3ds, le support vis-à-vis du coeur jeu importe finalement peu. Je pense et peux aussi comprendre que la claque visuelle pour le support permet de passer outre les défauts du jeu. Mais dans le fond, ce n'est pas foufou du tout.
Cela dit, ça reste bien meilleur que Operation raccoon city :V
03:00 : "On s'arrêtera à 6H" et bah non XD
Idem pour Trine comme je dis je l'ai lâché alors que j'étais pas tout seul pour y jouer. Mais ça reste mou.
03:40: "Les Youtubeurs sont des escrocs" Je suis un ancien de Dailymotion, mais je trouve que Youtube c'est bien pour le pognon donc n'hésitez pas à vous abonner et à laisser des pouces bleus pour toujours plus de pognon jusqu'à ce que censure s'en suive et que mes musiques appartiennent à quelqu'un que je ne connais pas sans aucune raison grâce au robot de Youtube loul.
On ne peut pas faire sa vie grâce à Youtube pour ma part, je pense que les pires sont ceux qui demandent des dons sans cesse sur twitch sans... raison valable. Je n'aime pas trop le système de dons, je pense à chaque fois qu'un enfant pourrait débourser 50€ en dons juste parce qu'il aime bien ce que je fais alors que ce n'est pas très responsable. Mais beaucoup ont tendance à faire croire qu'ils ne sont pas au courant alors qu'ils le savent très bien mais s'en foutent tant que ça rapporte.
22:30 : Le "Rayon Synchrotron" est utilisé dans l'épilation à la lumière pulsé du sillon interfessier.
Je trouve qu'on est quand même assez conciliant avec ce RE Revelations uniquement parce qu'il est un titre 3DS.
Il n'empêche qu'il souffre d'un bestiaire vraiment peu inspiré et d'une DA qui dans l'ensemble reste fade et ne casse pas 3 pattes à un canard.
Heureusement que Hooper vient égayer le jeu du coup ça reste sympa à regarder
Franchement la 3DS elle n'a rien sous le capot je trouve ça fou qu'un jeu comme ça puisse tourner dessus, par contre il aurait pu faire un bien meilleur jeu sur PS Vita et ça par contre j'ai du mal à l'accepter.
Après évidemment le jeu à des défauts mais c'est surtout dans certains choix que je ne comprends pas comme:
-Mettre une centaine de Hunter dans un niveau pour faire un niveau call of kikoo à trois francs six sous.
-Avoir une IA qui nous accompagne qui ne sert à rien et qui te sort de l'ambiance "seul avec ta b*te et ton couteau" vu qu'il n'y a pas de coop en mode campagne.
-Le mode expert qui est mal géré comparé aux autres RE.
Enfin on peut lui trouver des défauts mais dans la limite du raisonnable, le bestiaire et la DA elle n'est pas mauvaise du tout faut pas être de mauvaise foi, moi j'ai bien apprécié le Cargo et son manoir intégrer par exemple.
C'est l'une des plus grosses erreur qu'a fait la série pour moi. Rajouter un coéquipier à partir du 0 (puis dans le 5 et 6) est vraiment contre productif pour poser une ambiance oppressante. Sa gâches vraiment ce sentiment de mystère et de solitude qui marché tellement bien dans les 1/2/3.
J'ai aussi un gros souci avec le choix de la caméra épaule qui pour moi et juste le pire choix de caméra pour un jeux d'horreur, mais c'est un autre sujet ^^
C'est vrai, d'un coté du perd le coté survival horror mais d'un autre tu gagnes un putain de mode coop épique. (surtout le 6)
Ah là je ne pourrais jamais être d'accord :p j'adore cette caméra, ça oblige le développeur à faire de jolies animations et un beau personnage, y'a qu'à voir RE7 il se sont pas fait chié on a l'impression d'incarner un no name c'est la tristitude.
1 si tu joue en coop tu perd encore plus le coté horreur et stress d'un jeux pour passer a un mode délire convivial. Donc c'est encore plus contre productif pour le genre.
Et 2 j'ai pas d'amis alors m'en fous... :p
Comme tous les fps horrifique, c'est le but de faire des perso les plus lisse possible. C'est justement pour qu'on glisse notre propre personnalité et qu'on ce sente encore plus dans le jeux affin que les effet horrifique fonctionne mieux.
Je ne dit pas que le TPS c'est mal, c'est très bien pour du jeux d'aventure, d'action, de plateforme. Mais pour du jeux d'horreur c'est le pire choix, car c'est le choix qui offre la meilleur visibilité sur ce qui t'entour.
Une cam FPS, des plan fixe comme les ancien RE, ou des caméras a angle restreins sur des railles ou des pivot (comme dans Silent Hill ou Code Veronica) fonctionne beaucoup mieux pour instauré une ambiance et générer du stresse.
"Comme tous les fps horrifique"
D'ou le constat que c'était pas une bonne idée d'en faire un fps
Nan mais sérieux aucun épisode de la série Resident Evil ne fait peur, la preuve je peux y jouer alors que je flip sur n'importe quel film horrifique.
Le stresse tu le gardes en multi aucun souci!
Je reste sur ma position je préfère les TPS: charisme/animation/CAC > immersion
Et puis en survival il y a de bien meilleurs jeux. Il n'y a que le 7 que je trouve intéressant dans cette série et c'est surtout pour l'ambiance, le scenar étant inexistant. La série est pour moi trop kitch, je ne comprend pas comment elle a pu perdurer aussi longtemps.
Elle est devenue kitsh mais à la base, le premier re, même si tout le monde parle de nanar aujourd'hui (surtout à cause de son intro et quelques dialogues), il posait vraiment une ambiance lourde et malaisante de par son ost, la da du manoir etc.
Le scénario était simple mais n'en faisait pas des caisses, idem pour le bestiaire qui restait "sobre", beaucoup d'animaux mutés, surtout par la taille ce qui fait ""sens"" dans le cadre des recherches scientifiques dans un laboratoire. Pas 15 000 transformations des boss etc
Le remake gc du premier retranscrit à merveille l'ambiance du jeu original (dans le contexte de sa sortie).
Perso, je ne trouvais pas le premier nanar, c'est quelque chose que j'ai surtout vu fleurir sur le net des années plus tard. Après je peux comprendre, il a vieilli donc certains trucs peuvent faire sourire ^^
Par contre, ce fut de plus en plus le cas dans les suivants avec Wesker et ses supers pouvoirs, Ada etc
Le premier re, pour moi tu lui enlève les angles de la caméra, l'ambiance ne sera pas la même, même avec sa DA et sa musique ...
+1
La mise en scéne ainsi contrôler par des cadres imposer renforcé et sublimer l’ambiance. Sans parler que sa permétait d'avoir un jeux d'un réalisme graphique juste mystique pour l'époque. que ce soi les jeux d'origine, comme le jeux GC.