Zelda Breath of the Wild (26/74)
Live du 27.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
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14 Commentaires
La je suis obligé de commenter car une sacrée belle dose de mauvaise foi une fois de plus...
Pour les chariots je n'ai pas trouvé tout de suite mais en réfléchissant 2 min et en me remémorant des mécaniques du jeu dans des sanctuaires entre autre et notamment l'utilisation des canons j'ai fini par trouver rapidement ensuite.
C'est largement trouvable le coup des chariots, les paniers à bombes sont présent dans tout le jeu et dans certains sanctuaires, donc en se remémorant ce qu'on a fait dans le jeu il est tout à fait possible de trouver tout seul le fonctionnement du chariot d'autant plus que 30 min auparavant tu utilise des canons avec exactement le même principe de fonctionnement, tout le monde n'a pas une mémoire inférieur à 5 minutes hein...
Résumé de cette partie :
- mineur de l'extreme
- la logique du chariot
- le troll de la vis antique
J'ai bien aimé quand Hooper se fait punir par les deux moblins quelques minutes après avoir dit que les mobs de ce jeu sont "de la merde" selon ses termes. Deux fées, plus une prière de Mipha quand même...
"Au nord, c'est les gros gorons
L'enfer c'est le gros tchaton
Le fiel c'est dans Horizon
Des tonnes à Hooper de dons"
Pourquoi y a pas de dodongos ? On apprend dans le premier Zelda sur NES, que les dodongos n'aiment pas la fumée.
Dans les parages d'un volcan, il y a pas mal de fumerolles. Donc ils sont pas là, se sont tous éteints, ou ont évolués en autruche pour s'adapter à leur environnement. Pas con Nintendo, c'est pourquoi les japs sont devant nous. :p
Faux! Les dodongos n'aiment pas FUMER, nuance! =p
Complètement épique le passage à partir de 0:49:30!! J'ai et j'avais bien rigolé! ^^
Mdr le pétage de câble sur les chariots x) Du pur Hooper :p Mais j'suis d'accord avec la peur des bombes, j'osais pas non plus à cause de ça, j'étais sûre que ça allait me blesser, c'est pas cohérent.
Les Dodongos bossent pour From Software maintenant. On a pu les voir dans Dark Souls III récemment.
Ah oui les dodongos, parlons-en des dodongos ! Sisi c'est important. C'est que j'ai des bons gros comptes à régler moi. loul.
Donc Hooper nous dit qu'il est affligé de ne pas les voir. Bon c'est pas grave on est limite habitués.
Mais de les voir remplacés par des autruches, qui plus est près d'un volcan ? Ca c'est honteux !
Ce qui me fait rire c'est que par après, on voit des morses dans un désert ? Des rhinocéros sur un glacier ? Nope, rien à signaler les gôôts.
Thatz makz senz. Ahah :p
Je ne sais plus où ni qui mais quelqu’un de nintendo disait qu'il avait passer beaucoup de temps sur les ennemis, a les tester et les enrichir jusque a avoir une expérience vraiment amusante.
Donc si il y a eux des dodongos a un moment du développement et qu'il ne sont pas là et bien c'est que les dodongo c'été de la merde! na! ^^
Et de toute façon ils auraient fait quoi de plus que les lizard de feu ? hum? Vu que hooper juge les lizard comme des ennemis inintéressant alors il n'a rien à regretter. :p
ahah le coup de la bombe dans le chariot xD en même temps la moitié du tchat a du jouer au jeu avec une soluce à coter alors tu m'étonne que ça trouve du premier coup :p
(perso j'ai utilisé le cinétique comme je pense la plupart des joueurs)
Personnellement , j'ai immédiatement compris le fonctionnement des chariots en les voyant . Pourquoi ? Et bien , les paniers à bombe ! On en voit partout dans le jeu ! Même dans le sanctuaire où on les débloque (même si la couleur n'est pas la même) . Cette forme de trompette grillagée ! Quand au fait que l'on ne sep rend pas le souffle , Nintendo a simplement mit un script pour désactiver les dégâts de bombe lorsqu'elle est dans le panier où une connerie dans le genre . (C'est vrai qu'ils auraient pu mettre une animation de trappe)
Bon après j'avoue que moi j'ai l’œil pour repérer les assets dans les jeux en général .
+1
Quand j'ai essayé, j'étais pas rassuré parce que la bombe est vachement proche, mais j'ai souvent vu dans le jeu que dès que la bombe est derrière un mini obstacle (un petit rocher ou un bout de décor), on ne prend pas de dégât ou on ne casse pas le minerai, donc il était possible que le petit rebord du panier du chariot nous protège, et c'est le cas ici. Une animation de la trappe aurait été plus clair, c'est vrai.
Bon pour répondre à la question de Hooper concernant les chariots. Je n'ai pas joué au jeu, mais étant donné qu'ils nous font mettre des bombes dans des paniers de canon depuis le début de cette zone, je peux admettre qu'il est possible que des gens aient été tentés d'en mettre une dans celui du chariot. Il est clair qu'étant donné que la bombe ne soit pas isolée du conducteur ait fait peur à plusieurs, mais une fois que le bombe est placée, même si cela peut nous faire perdre quelques coeurs, aussi bien tenter l'expérience et voir ce qui en résulte. Mais je dois aussi admettre que je pensais que l'avant du chariot c'était le panier, donc si j'avais joué jamais je n,aurais pensé mettre une bombe à l'avant du chariot.
Une vis Antique!!!!!!!!!!!!!!!!