Super Mario Sunshine
Les rumeurs vont bon train sur un Mario de type New Super Mario Bros ( donc casual family 2D ) dévoilé à l'E3 qui accompagnerait la sortie de la Wii U...
Gamecube 2002 > Un mario 3D à la réalisation magnifique, innovant avec le Jet pack et proposant un vrai challenge.
Wii U 2012 > Un mario 2D pompé sur la version Wii conçu pour le multi avec le grand-père et le chien ( simple hypothèse of course :p ).
Cherchez l'erreur.
751 Commentaires
J'ai la vidéo grace a arnaud. Sinon mario g, g2 de la wii ne sont pas comparable a ça car c'est la wii avec un petit peut plus de graphisme. Sinon moi c'est mon mario préférer et tu le place pas dans ton coeur dommage mais m64 et se sunshine sont comparable je trouve aussi qu'il recicle mais bon c'étais mon premier jeu donc nostalgie land et je trouve qu'il ot parfaitement réussi leur parit graphique en tout cas je ne pourais pas te donner mon avis réel a cause du nostalgi si ce n'est que c'est une turie mais tes arguments sont aussi valables et il sont bon. Super vidéo j'adore. maintenant je vais te dire mes commss
m'ouais boff ça polu pas l'écran tans que ça.
Effectivement c'est trop répétitif.
lA PALLETTE DE MOUVEMENT est trop cool.
Le saut en longueur est un regret mais le jettpak le remplace.
Tu as oublier de dire que ta pas JETI sur toi dans les niveau de pure plateforme 3d. Oui la caméra C'est de la merde.
Ouais la vidéo est bordelique mais mon commentaire encore plus:p.
c'est texture c'est du bounti miam:p non c'est sencé être du pétrol.
ça fait presque la distance d'affichage de daed red:p
jE mangerais pas le bounti qui a couler de la plante si j'étais toi:p
les musique sont faites pour être embiance entrainente pas marquante.
Le pinceau et le JET sont un clin d'ueil a luigi's mantion.
Tu as oublier la place delfino donc 8 environnement.
Les pièce bleus c'est de la merde.
L'exploration est en avant dans cet opus.
Le fruit c'est un duriant.nON c'est un melon les pasteques sont a gelato-les-flots.Il te faux la barque pour les pièce bleu de la baie nodi.
Bon commantaire atrocement mal orthographier et bordélique enfin t'as vidéo je l'ai surKIFFER.
Très bonne vidéo. je connaissais cet épisode car j'y avais joué à l'époque chez un ami et en effet j'avais moins apprécié ce jeu que le Mario 64 (certains angles de caméras m'avaient soûlé) mais avec du recule, je pense que je vais rebrancher ma Game Cube et me trouver ce jeu en occasion car cela serait dommage de bouder ce titre après tout. Merci Hooper.
Je pense que cette vidéo va etre une vidéo dans mes préféré.
Un grand merci pour le lien hooper ton implication force le respect , et dors et déjà même si nos avis diffèrent et que pendant ta période noir des jeux vidéo tu na pas découvert des hit comme ssbm ou metroid prime la façon dont tu en parle passe comme le café que tu bois c'est rare d'écouter quelqu'un qui t'amène les chose de manière différente mais juste en même temps .
Plop,
Merci pour le partage de ton aventure et tes impressions !
^_^
Au faite auriez vous le lien de la musique de supermario remixé que le Hooper nous fait écouter ?
Enorme cette musique !
merci ^_^
Merci Hooper pour le lien
Pour ma pars se jeu est vraiment cultisme ! Je dirait seulement pour sont coter game-play et graphique a l'époque quand j'y avais joué sur ma Gamecube(sans carte mémoire se qui m’obligeait a terminer se jeu en une seul journée ) . Et franchement se jeu est excellent , bien sure le total est moins bon que sont prédécesseur sur la N64 mais la qualité graphique est supérieur . Merci Hooper pour cette review qui remonte nos souvenirs :D
Excellente review! Tas eu de la chance lorsque l'oiseau de sable s'est penché! Sinon, tu as raison Super Mario Sunshine est inférieur aux 3 autres volets..
Énorme review ! Bravo Hooper et merci pour ce bon moment sur un jeu mythique :)
Pour moi dans cet épisode Nintendo, qui était en mauvaise santé par rapport à la PS2 à voulu se rapprocher des jeux de plateforme PS2 qui se passaient dans un monde unique style Jack and Daxter et qui avaient un scénario rigolo (Jack and Daxter, Ratchet et Clank...). A l'époque il fallait montrer que l'on était capable de ça. Des niveaux séparés sans aucun rapport auraient moins plu je pense. Il faut se replacer dans le contexte, qui était encore à la surenchère technologique.
Euh Nintendo sont encore les n°1 dans les jeux plates-formes et l'ont toujours été , je trouve ton raisonement infondé sur se point la (sa reste mon avis )
Pour les niveaux Bonus sans Jetpack figurez vous que je ne m'en souvenais plus!
Mais ouais ça me revient maintenant et c'était bien hard ça aussi, par contre on ne peut pas les refaire par la suite donc? ou y'a un truc qui m'échappe.
Oui et en découlé un point noir du jeu, vu que tout le gameplay de sunshine est basé sur JET, dès que tu l'enlever et que les niveaux bonus était un peu plus étriqué, résultat c’était juste un calvaire, surtout au niveau des sauts qui sont beaucoup moins dirigeable en l'air une fois que mario a sauter, pour preuve, on a un niveau "bonus" de sunshine dans Galaxy 2 (et le niveau est bien plus rapide que dans sunshine) et bizarrement tu le torche en 40 seconde.
Car tout simplement le gameplay de mario sans JET est largement inférieur a celui de Mario dans Galaxy.
Bon ok y'a le "second saut" grâce au luma mais même sans vous verrez que c'est bien plus simple dans Galaxy 2 que dans sunshine.
Hooper merci pour cette vidéos que j'adore.
Si si, on pouvait le refaire, en plus il y avait une petite cinématique :p
Je me rappelle que j'avais trouvé le passage par le dessous trop dur, donc je suis passé de force par le haut en balardant de l'eau par terre ( et ça à marché ! ).
Si tu avais fait cette vidéo 4 ans plus tot, elle aurait été 6 fois moins longue :)
Pas lu tout les commentaires, mais Hooper, tu as oublié de précisé que dans les niveaux "Bonus" la première fois tu n'as pas de JetPack. Uniquement lorsque l'interrupteur rouge apparait.
Bonne vidéo sinon !
Bah comme toujours, vidéo trop longue où tu t'éternises et te répète, mais vu qu'il s'agit d'un jeux de mon enfance et que forcément, ça tire sur la corde nostalgique, j'ai bien aimé cette vidéo !
On comprend bien ton ressenti à propos du jeux et t'as montré pas mal de choses permettant par conséquent de se faire un avis soi-même même si je trouve que t'as eu tendance à surtout souligner les défauts du jeux. En même temps je comprend car pour encenser le jeux y'a du monde, du coup ta vidéo où tu préfères souligner les défauts n'en est que plus intéressante.
Pour ma part, c'est aussi le moins bon Mario 3D même si c'est également mon premier Mario 3D et mon premier jeux GameCube (avec Super Smash Bros. Melee et Harry Potter et la Chambre des Secret), est-ce qu'il est pour autant mauvais ? Non. Mais je pense que la raison pour laquelle je l'ai revendu à l'époque (pourquoi j'ai fait ça sérieux ?) en plus du fait que j'y jouais plus est parce qu'il me frustrait à cause de sa difficulté.
Franchement, pour l'oiseau de sable à la catabuse, King of the World, littéralement! :D
Surpris que tu aies mis en ligne cette semaine un test sur Super Mario Sunshine, je ne m'y attendais pas, mais c'était une bonne surprise, et ça change un peu des derniers direct-live ou tests qu'on a eus.
Pour les pièces bleues de la Baie Noki que tu n'arrivais pas à atteindre à temps, il fallait en fait se servir du petit bateau: tu montes sur le bateau et tu utilises le jet d'eau de ta buse normale pour faire avancer le bateau rapidement et en l'orientant bien, exactement comme dans l'épreuve de la traversée du lac de lave en bateau du volcan.
Tu parles de Donkey Kong Country 3? Tu as raison: c'est justement le meilleur épisode de la trilogie, l'apogée de la série Donkey Kong Country! :P
Pour l'environnement trop "urbain" et "humain" de Mario, je te rejoins un peu. En revanche pour Sonic, on avait déjà des environnements urbains/humains bien avant les Sonic Adventure, cf tous les niveaux industriels qu'on trouvait dans Sonic 1 (Scrap Brain Zone, la forteresse volante), Sonic 2 (le casino, le niveau du pétrole, Metropolis, Chemical Plant Zone), Sonic 3 & Knuckles (le niveau Carnival Zone, Launch Base, le vaisseau volant, l'oeuf de la mort à la fin), Sonic CD (quasiment tous les niveaux sont "industriels"). Bref, finalement, le passage à Sonic Adventure ne m'avait pas choqué, et Sonic était plus enclin à parler que Mario (Sonic parlait déjà dans ses dessins animés assez populaires sortis avant Sonic Adventure).
Mais autrement, pour revenir à cette ambiance de Super Mario Sunshine, je pense que c'est ça aussi qui m'a un peu dérangé, qu'on avait des niveaux trop "réels" (le port, le parc d'attraction) qui ne collent pas trop à l'esprit Mario (mais la Baie Noki effectivement tranche avec tous les autres niveaux du jeu, c'est un niveau beaucoup plus poétique et "retiré de tout" vu qu'on ne voit plus en arrière-plan les autres niveaux du jeu comme tu le dis), avec une belle musique sympa en plus.
Pour les pièces bleues, je suis à moité d'accord avec toi. D'accord sur le fait qu'il est totalement débile de nous mettre des pièces bleues différentes pour chacun des huit épisodes de chaque niveau sans savoir combien il y en a par épisode, nous forçant à tout explorer les niveaux de fond en comble huit fois! En revanche, moi j'ai bien aimé leur principe car ça force le joueur à explorer les niveaux, à chercher, à faire même souvent des séquences de plate-forme hardcore mettant à l'épreuve l'habileté du joueur. Idem pour Yoshi d'ailleurs, j'ai bien aimé ces phases qui relèvent de la plate-forme hardcore. Donc c'est tout ça, plus les épreuves "bonus" de plate-forme pure qui font toute la difficulté du jeu.
D'ailleurs, un truc m'a choqué: c'est moi ou bien tu as oublié de préciser que ces niveaux de plate-forme pure se font à la base SANS LE JETPACK? Parce que c'est ça justement qui fait toute la difficulté de ces niveaux, mais on récupère le jetpack quand on recommence ces niveaux une fois réussis pour faire l'épreuve des pièces rouges.
Pour la caméra, je ne suis pas trop d'accord avec toi: je trouve que c'est la meilleure caméra des Mario 3D. Beaucoup plus souple que celle de Super Mario 64, son contrôle analogique offre plus de possibilités et de contrôles de l'angle de caméra. Dans Galaxy, j'ai regretté cette perte du contrôle de la caméra, surtout dans les phases où le joueur devait explorer un petit peu (ou trouver toutes les pièces violettes ou les étoiles vertes), c'est là que la caméra des Galaxy montrait ses limites. Mais dans Sunshine, j'ai éprouvé un malin plaisir à diriger la caméra par moi-même. Son seul défaut, ce sont les environnements "intérieurs", comme l'hôtel Delphino ou l'arrière du parc d'attraction. Ah, et pour ton problème de caméra quand tu tentais de monter sur le mât du niveau bonus, moi je ne faisais pas comme ça: je montais directement sur le mât en étant parallèle au rebord sur lequel je voulais accéder (donc je monte sur le mat et je fais tourner Mario d'un angle de 45 degré pour faire face au rebord), et non pas perpendiculairement au rebord comme tu le faisais.
Pour le scénario, je te rejoins: c'est complètement naze, mais surtout trop envahissant pour ce que ça raconte. Heureusement, après le parc d'attraction, le scénario disparaît complètement, ouf!
Pour le côté recyclage des épreuves, il y en a beaucoup effectivement. Mais Mario 64 aussi avait du recyclage (les pièces rouges, les cent pièces d'or dans chaque niveau), et même carrément des étoiles complètement gratuites et sans intérêt (deux étoiles offertes par le même lapin, trois ou quatre offertes par des Toads dans le château de Peach).
Pour revenir sur la comparaison des Mario 3D, voici mon classement:
Super Mario Galaxy 1&2 (je n'arrive pas trop à les départager) > Super Mario Sunshine > Super Mario 64. Oui, moi je ne suis pas trop fan de Super Mario 64 qui avait été une grosse déception pour moi à l'époque: je détestais son ambiance, trouvant l'ambiance bien fade avec des niveaux tout vides, j'avais tendance à me faire chier dans les épreuves (tout en prenant plaisir à diriger Mario, c'était paradoxal). Pour Sunshine, j'ai aimé cette cohérence entre les niveaux qui font partie d'une même île (comme tu l'as bien dit), mais là aussi j'ai eu un problème avec cette ambiance de vacances et "urbaine" qui ne m'a pas trop plu.
Mais là où Sunshine tire son épingle du jeu, c'est que... bon, c'est peut-être un peu "provoc" ce que je dis, mais pour moi Super Mario Sunshine est le seul véritable Mario 3D de la série! D'un côté, on a les Galaxy qui zappent le côté ouvert et exploration de leurs prédécesseurs, pour un grand huit impressionnant avec des niveaux plus linéaires qui se rapprochent plus du feeling des Mario 2D. Et de l'autre côté, on a Super Mario 64 qui initie Mario à la 3D, mais pas encore à 100%. Il faut quand même se rendre que dans Super Mario 64, les niveaux ne nous font progresser que sur un seul plan: les niveaux se constituent quasiment tous de grosses étendues toutes plates, et de chemins beaucoup plus étroits qui se rapprochent plus d'un feeling 2D et nous font aussi avancer sur un seul plan (quand ce ne sont pas des niveaux carrément uniquement constitués de suites d'épreuves de plate-forme au feeling 2D, comme les niveaux Bowser, l'horloge ou le château aérien). Exception peut-être pour le niveau trempé-séché qui offre plus de verticalité. Mais autrement, on ne progresse pas complètement en 3D dans Super Mario 64.
Mais Super Mario Sunshine en revanche met la barre beaucoup plus haut, avec des niveaux à la fois plus vastes mais aussi présentant beaucoup de dénivelés et de verticalité du level-design que les niveaux de Super Mario 64! Franchement, des niveaux comme la place Delphino (oui, c'est un vrai niveau du jeu, bien plus que le château de Peach de Super Mario 64 où il n'y a pas grand chose à faire, la place Delphino est de très loin le meilleur hub des Mario 3D!), les collines Bianco ou le Port Ricco n'ont pas d'équivalent dans Super Mario 64 en terme de level-design tout en 3D! Franchement, le Port Ricco, quand tu vois le nombre de choix possibles qui s'offrent à toi pour aller du point de départ au point d'arrivée, l'architecture des échafaudages tout en 3D, il y a de quoi donner le vertige! En plus de ça, le jetpack participe aussi à ce level-design foisonnant en permettant au joueur d'agrandir la palette de mouvements de Mario et de faire des choses qu'il ne pourrait pas faire sans.
Après, tout n'est pas parfait dans Sunshine: la plage de Gélato les Flots est très "plate", l'hôtel Delphino n'est pas un niveau orienté plate-forme (mais je l'ai bien aimé contrairement à toi, quand il fallait trouver tous les passages en violant l'intimité des clients, le coup du casino, cet hôtel a une vraie personnalité), ou encore le village Pianta qui présente peu de verticalité (deux ou trois palmiers et c'est tout) en étant très plat et bourré de "chemins 2D" (la partie inférieure du village avec les grillages). Et justement, cette quête des pièces bleues met à profit ce level-design foisonnant et sa verticalité, c'est le côté chouette des pièces bleues: on n'est pas obligé de trouver toutes les pièces, toutes les trouver s'avère trop prise de tête mais ne pas se prêter au jeu d'en collecter au moins la moitié serait passer à côté de beaucoup de choses dans ce jeu.
Bref, c'est pour ça que selon moi, Super Mario Sunshine est largement supérieur à Super Mario 64, ou en tout cas il le défonce au niveau level-design 3D. Après, je n'ai pas suffisamment accroché à son ambiance (pour les mêmes raisons que toi) pour le préférer aux Super Mario Galaxy et aux autres épisodes 2D.
Bon, je vais m'arrêter là, j'ai beaucoup parlé, ça fait maintenant deux heures qu'on est ensemble... euh, pardon, je me prends pour quelqu'un d'autre! ^^
Mais pour conclure, Super Mario Sunshine est effectivement un incontournable de la Gamecube. Et Super Mario Sunshine est aussi, en quelque sorte, le "testament" d'une époque maintenant révolue (pour l'instant): l'époque du jeu de plate-forme 3D ouvert et conçu pour l'exploration dans des niveaux vastes remplis de dénivelés. Maintenant, les jeux de plate-forme sont plutôt des suites d'épreuves linéaires avec un feeling plus 2D: j'adore également cette approche, mais je ne serais quand même pas contre qu'on retrouve un jour des jeux de plate-forme 3D adoptant la même approche de Super Mario Sunshine.
PS: Ah, j'oublias. Je suis peut-être le seul à le penser, mais je trouve que Super Mario Sunshine fait beaucoup penser à Jet Set Radio, et notamment à Jet Set Radio (sorti la même année il me semble): pareil, on dirige un héros qui parcourt des niveaux de plate-forme ouverte, très vastes, présentant beaucoup de verticalité, en maniant une bombe pour détruire (en réalité "remplacer") les graffitis présents, et en plus on avait aussi des phases où il fallait poursuivre des ennemis en les "arrosant" avec notre peinture qui parcouraient tout le niveau dans tous les sens (un peu comme les poursuites d'Anti-Mario mais en plus poussés et plus réussis je trouve). Franchement, j'ai du mal à penser à Super Mario Sunshine sans penser à Jet Set Radio (Future), et inversement.
Edit: Ok d'accord, ce doit être le pire pavé que j'aie jamais écrit en commentaire de tes vidéos: la longueur du truc franchement! Je dois être ton alter-ego version écrite!!! :P
Heureusement que tu as quitté Youtube avec ces commentaires à la longueur très limitée, sinon ça aurait été insupportable pour moi! ^^
Ouais, mais ces environnement étaient construits par Robotnik, c'était donc un élément important du scénario (la robotisation de l'univers). On peut donc dire que ça ne dérange pas, puisque c'est la faute à Robotnik.
Oui, tout à fait, mais mon propos était que dans Sonic, depuis le début on avait des environnements industriels et urbains, donc ça ne m'a jamais semblé choquant dans Sonic Adventure.