Shovel Knight
Ce micro-casque sature encore plus que le précédent...vais faire quelques réglages mais ça sent la poubelle :p
Ce micro-casque sature encore plus que le précédent...vais faire quelques réglages mais ça sent la poubelle :p
Need clavier/souris !
Sympa mais bon, entre les démos Killzone 2 et Fear 2 on peut dire que l'évolution gameplay/réalisation/innovation est proche du néant depuis des années en ce qui concerne les FPS pur et dur.
( Ah mais il est vrai que je joue en SD suis con j'avais oublier ce détail, ça change tout :p )
301 Commentaires
Pourquoi pas, mais j'aimerai bien voir Hooper sur un Megaman, comme il le disait lui-même cet été: c'était soit Metroid ou Megaman, un petit Megaman X pour la next épopée serait pas trop mal nan, même si ce jeu me paraît très bien aussi ^^
Une vidéo comme je les aime sur un puissant jeu, bien joué ! Y'a des airs d'épopée très agréable là-dedans ^^
J'ai acheté le jeu avant-hier! Quel esprit de déduction peu commun x)
Je sais pas si c'est moi, mais Shovel Knight disparaît par moment je sais pas si ça le fait à certain m'enfin bref...
Sinon vidéo plutôt sympa avec un jeu qui à l'air encore plus sympa, l'ost à l'air très bon et très rythmé peux être un jeu que j'achèterait pendant les promo d'hiver sur steam à voir !
sa le fait comme sur beaucoup de video sur des vieux jeux. souvent quant on es toucher dans ses jeux a l'ancienne le sprite du perso clignote. je crois que celons la synchronisation de l'enregistrement et du jeux en lui même on peu ce retrouver a soi voir que les "fram" avec sprite transparent, soi l'inverse voir le perso normalement alors qu'il devrait clignoté ^^
Bizarrement, sur steam j'ai jamais ce problème.
Ce que dit erio-var n'a rien à voir avec la plateforme de jeu, mais avec l'enregistrement.
Si je comprends bien, imaginons par exemple un sprite qui clignote genre 1 image sur 2 il disparaît et reapparait à 60 image/s.
si tu captures à 30 images/s et que tu prends les mauvaises images et bien ton sprite ne clignote plus puisqu'il disparaît totalement! ^^
Je sais pas si c'est exactement ça mais je crois que c'est l'idée.
Donc dans le jeu, le personnage ne disparaît pas comme dans la vidéo, il ne fait que clignoter.
ben je parler pas de la plateforme... mais bien de sa, une différence de synchronisation entre le jeux et l'enregistrement ^^ en jeux le problem ne ce pose théoriquement jamais saufe peut-être en cas de framrate instable peut-être.
ça explique pourquoi hooper n'était pas gêné par cela.
oui effectivement, si le sprite disparaissait comme ça le fait sur la vidéo ça deviendrait complètement injouable ^^
Je pensais que c’était un clin d’œil aux jeux rétros, mais d’après toi non.
énorme hooper qui donne le ticket au gastronome, qui balance le plat sur la table d'à coté et hooper qui se fait carotte !!
Cool petite vidéo, jeu sympathique, il m'a l'air bien plus accessible que les jeux qui se faisaient à l'époque.
Bien joué Hooper.
Plz go freedom planet après ce jeu >
Ca fait plaiz de voir un semblant de jeu retro
Oh oui ! Le rétro y'a que ça de vrai !
Alors Hooper, on se prend pour Cranky Kong ? :p
Je n'ai pas regardé jusqu'au bout mais le jeu a l'air super sympa !
bonne vidéo a tous sur ce jeu qui m'a l'air fort sympathique
Formidable de faire une vidéo sur ce jeu ! :) Moi qui compte me l'acheter dans quelques temps c'est l'occasion de voir de plus près de quoi il s'agit. :) Allez, je lance la vidéo ! Merci Hooper. :p