Resident Evil 4 (11/19)
11ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
11ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
4ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Final de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
3ème partie de l'épopée The Last of Us
132 Commentaires
Pas le rank du jeu mais le rank que j'ai inventé (je sais ça peu porter à confusion :p):
Au début Hooper maniait Leon comme un camion ben... ensuite une twingo à essence (du mal à démarrer mais après ça passe) et maintenant Twingo Diesel il démarre mieux au début d'un épisode :p. Bon le moment avec les loups Leon était un char d'assaut... la pire notation :p.
Un peu comme les ranks que t'as dans un counter Strike, une petit notation :p.
Ah d'accord, y'a des fois il fait quand même la voiture sans permis je trouve 8)
Oui, je pense que son rank a remonté jusqu'à ce que Ashley meurt broyée *euargh!*
Le lance roquettes, il pourra en racheter un, c'est relativement pas cher suivant la situation où on l'utilise. Mais le fera-t-il ? Aïe j'ai peur que non.
Spoil tactique pour le lance-roquettes:
Ah tiens le retour de la perforeuse de Total Recall, je l'avais oublier celle-là. C'est là qu'on se rend compte à quel point RE4, c'était vraiment le début du grand n'importe quoi qui a suivit. Ce château n'a juste aucun sens.
Après la différence, c'est qu'il y avait une certaine maîtrise.
Le manoir de resident evil 1 avait deja aucun sens non plus.
Au contraire, même si c'était farfelu par moment,c'était toujours identifiable, il y avait de vraies pièces de vie (salle à manger, chambres, bureaux, réserves, grenier etc etc
J'aime bien re4 mais clairement, les pièces du château ne sont pas crédibles du tout, c'est juste des lieux de passages sans fonctions apparentes ^^ Ce n'est pas grave du tout, le jeu se prête bien à ça et mais le manoir de re1 était bien plus cohérent quand même ^^ On avait vraiment l’impression que les lieux étaient habités (encore plus frappant dans le rebirth avec encore plus de petits détails).
Ba le manoir, hormis les pièces pour les besoins du jeu ( les énigmes ), ça se tiens plutôt bien. Enfin c'est autre chose qu'un wagonnet pour se déplacer dans les couloirs et une plate-forme mouvante reliée à des engrenages géants pour avancer de deux mètres au dessus de la lave. Sans parler des mecs qui t'assaillent avec une machine perforeuse dans un couloir sans issue. Y'a "aucun sens" et "aucun sens" quoi :p
Pas trop d'accord. Les pièces du manoir sont plutôt bien placés. Hall, salon, sous-sol, jardin, chambres, couloirs... Ca reste globalement cohérent.
Le train fantôme est cohérent, les rouages avec la plateforme qui avancent toute seul restent cohérent, la lave dans le château reste cohérent... Enfin RE1 n'était pas mieux :p... dans Rebirth (le moment avec les requins)
XD j'avais pas vu que ça parlait du manoir de RE1, j'ai cru que tu parlais du château de RE4 Apolline :p, sinon dans Rebirth je le trouve moins cohérent que dans RE1 premier du nom.
Bah c'est "cohérent". Un bassin circulaire brisé. Umbrella menait des expériences sur les requins ^^ C'est un laboratoire secret. Je ne vois pas le souci :P
Hum...vendre le bazooka qui t'aurait permis de jarter le monstre cryogénisable en 2 secondes (ton prochain boss) et garder 12 grenades dont tu ne sers jamais...Le sens de déduction PEU commun est confirmé...Et tu as raté la salle aux trésors, avec Ashley, au niveau du labyrinthe extérieur, avec un magnum offert, de l'argent et un trésor...Dommage...
Bien sympa cette partie.
Je me suis trop marré le passage avec les deux mobs qui conduisent la foreuse, j'étais sûr que tu ressortirais le dialogue de Total Recall avec le fameux Benny !
Et en plus Ashley est en galère, la foreuse arrive sur elle, et toi tu vas tranquille chercher du loot !
Et à la fin, noooon tu as vendu le lance-roquettes !
A ce propos tu farmes tellement Gros Ours, c'est une vraie armurerie ton stock.
Je suis sûr que quand tu finis un RPG tu dois avoir genre 100 potions 100 manas 100 herbes restantes à la fin.
Le dialogue surréaliste entre Léon et Salazar concernant le "scénario bidon" et la façon d'écrire un bon scénario montre clairement que le scénario de Resident Evil 4 relève du second degré parfaitement assumé (on sent trop les développeurs faire de l'auto-dérision avec ce dialogue), au point que je suis étonné que Hooper ne l'ait pas relevé. Cela va aussi de pair avec l'environnement complètement nawak du château avec son "train fantôme", ses sous-sols remplis de lave, ces armures qui s'animent et les pièges à la Indiana Jones. XD
En tout cas, j'avais un bon souvenir de Salazar qui m'a toujours fait délirer: le meilleur personnage du jeu. ^^
J'avais bien aimé aussi la petite phase où on dirigeait Ashley à l'époque.
Sinon, toujours étonné de voir que Hooper ne combine toujours pas les joyaux entre eux et qu'il ne vend pas les trésors, et il n'a pas été très bon pour le puzzle pourtant digne d'un jeu d'enfant. :-p
Edit: Ah, et un truc à noter: tu n'es pas mort une seule fois dans cette partie! Ca, c'est du bien joué, le skill du gros ours a parlé!
Oui, y a aussi le dialogue de fin entre Leon et Saddler qui joue de ca:
Oui, maintenant que tu le dis, je me souviens de ce dialogue entre Léon et Saddler. Et d'ailleurs toute la partie finale, c'est bien du nawak aussi à se la jouer Rambo. ^^
Non, franchement, ça paraît évident que le scénario est volontairement nanardesque, complètement assumé dans son second degré. :-)
Si si Hooper le fait de tirer sur les chaines de l'engin "dragon" le fait tomber aussi ! C'est juste qu'il faut plusieurs balles ! ( même si si je trouve pas normal qu'une balle de sniper ne suffise pas ! )
Edit : Vendre le lance-roquette était une grosse connerie sachant que ça one shot n'importe quel boss, tu aurais du vendre toute tes grenades qui ne servent à rien vu le nombre de munitions que t'as !
Bon je suppose que tout ce qu'on ne sert plus à rien car tu as probablement fini l'épopée depuis le temps ! ( vu que tu nous sort cette épisode quand gears 4 n'était pas encore sortie )
Hooper qui dit 50 fois par épisodes " bah je m'en souvenais pas ", 10 minutes après " bah je m'en souvenais pas "... On voit bien que tu n'as joué qu'une seule fois au jeu en 2005 pour ne te souvenir de presque rien. Parce que la séquence avec Ashley, à priori, tout le monde s'en rappelle !!
Sinon, j'ai trouvé un " truc " pour avancer plus vite dans le jeu, je fais des sauts en avant dans la vidéo, tellement la progression dans le jeu est lente à mourir, souvent c'est l'ennui total...
1 heure de vidéo par semaine, vous verrez qu'on y sera encore en Mars 2017, parce qu'il y a des passages plus tard dans le jeu où je sais d'avance que Hooper va crever en boucle...
Hooper ne se souvient pas de moments cultes du jeu alors qu'il avait fait une Review en 2009... Moi j'avais fait une bonne partie d'un jeu "Pitfall" un jeu pas trop mémorable contrairement à RE4 et je l'ai refait il y a quelque jour et je me souvenais de presque toutes les zones que j'avais parcourus (60%) alors que ça faisait plus de 10 ans que je n'y avais plus touché.
Hooper n'a pas de mémoire :p.
Sinon il va mettre un temps fou pour la suite car il a fait une grosse connerie à la fin
Une partie honorable qui met en exergue les lacunes du jeu en terme de narration.
Hooper qui ne vend toujours pas ses 3000 trésors et autres spinelles etc...et on ne sait pas pourquoi.