Resident Evil 4 (8/19)
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208 Commentaires
Je dirais 23 ou 24 encore
Peu probable. Il a fait ~40% du jeu. Proprotionellement, ca fait a peu pres 10 parties.
Vu que ce RE4 propose une difficulte adaptive, il devrait avance de maniere constante. Max 12-13 parties.
Ah non pas du tout...
L'arrivé dans le château c'est 25% du jeu.
LE Verdugo (bras droit) c'est 50% du jeu.
Le combat de QTE contre Krauser 75%...
Il est très très loins d'en avoir finit avec le château...
"Quest-ce que tu crois que je going? Que je fais du manège?"
Ah ça va faire ma soirée cette phrase :D
J'en reviens pas pour l'aveugle tué en 2 balles, même en facile il en faut plus normalement,
en effet le jeu a du se caler en mode ultra facile.
Et comme certains disent c'est bizarre qu'il y a pas la scène avec les moines
qui courent vers toi avec des faux.
Par contre je comprends pas pourquoi tu veux absolument combiner des herbes jaunes avec des rouges, ça ne sert à rien, tu peux les utiliser qu'avec des vertes, ça parait même plus logique, plutôt que de gâcher des rouges pour rien.
Et pour le Striker, tu peux attendre encore un moment, il apparait seulement juste avant le combat contre bras droit de Salazar si j'me souviens bien (donc dans longtemps).
Ah oui et Hooper, la lunette sur le Sniper, soit tu la vends ou soit tu t'en sers.
Ah oui et aussi, tu pourrais passer à 2 épisodes par semaines,
ça a l'air d'être l'avis de tout le monde, ce serait top.
Exact le Verdugo c'est la moitié du jeu et c'est là que tu choppe le Striker.
Au rythme ou vont les chose, et vu qu'a mon avis Hooper vas encore mourir plusieurs fois...
Ce sera pas avant la partie 14 ou 15 de l'épopée.
En parlant du Verdugo, ça va être folklo ce combat s'il n'a pas de magnum
ni de lance roquette, quoique si le rank est aussi bas que pour l'aveugle,
en 5 coups de fusils il va claquer.
Le combat avec le verdugo, t'es obligé de perdre la première fois:
Même la deuxième fois, faut s'accrocher, il est rapide l'animal et les qte...
Et tu crois que Hooper va penser à tout ça ?
Je voulais dire en règle générale. Mais, effectivement, si c'est Hooper aux commandes, alors tu as entièrement raison, non seulement il n'arrivera pas à le vaincre, mais, en plus il risque d'y passer trois heures à essayer de comprendre pourquoi il n'arrive pas à le vaincre... Je sens qu'on va vivre de grands moments, dans cette épopée. XD
Meme en regle general t'es "obligé de perdre une premiere fois".
En tout cas, moi aussi j'ai perdu pas mal de vie sur Verdugo, d'autant plus que j'ai voulu m'obstiner a l'abattre à la reguliere sans magnum et sans bazzoka.
Donc non, pas que si c'est hooper aux commandes, Verdugo est un boss chaud, donc stop de jouer les gros PGM juste pour dire "oh kikolol Hooper il est trop nase!".
Je te rappelle qu'a la base tu avais dis ceci:
Donc non, on a devié du sujet de depart qui est "la skill du hooper" depuis longtemps, On parlait bien de la 1er fois qu'on affronte ce boss en regle general.
Et je maintiens ma position, la 1er fois que tu l'affronte t'es quasi obligé de perdre.
Et non, c'est pas tout le monde qui garde un bazooka a usage unique dans son inventaire au cours de sa 1er run.
M'enfin tu sais ce que ca signifie le bazooka dans les RE?
T'as joué au 1er RE?
Pour moi un bazooka, ca signifie forcement un peu technique de cheat, solution de facilité.
Puis garder un item qui prend autant de place dans son inventaire! Tres peu pour moi.
Puis acheter un truc a 30 000 pst pour un objet a usage unique, c'est du gachis de pognon. Et pouvoir vendre cette arme, c'est du gain de pognon.
Et meme si le jeu te suggère de fuir, ce boss te drop un tresor si tu le tue, donc il y a un interet a le battre.
Apres t'es partis loin dans le delire, mais je voulais quand meme te repondre, cette envie de le "battre a la reguliere" n'est pas du "masochisme" comme tu dis, mais juste un gout du challenge, une envie d'en connaitre plus sur le jeu.
Avec ta vision, les speedrunners aussi sont maso, on pourrait meme aller plus loin, les sportifs sont maso, les gens qui font des mots flechés sans regarder la soluce quand ils buttentle sont, loul.
Tu sais, une fois que t'as finis le jeu une bonne douzaine de fois, forcement que tu veux decouvrir des nouveaux trucs au cours de ta enieme run.
Et la, le truc que je voulais decouvrir, c'etait de savoir si il etait possible de battre ce boss sans fuir et sans bazooka.
Je suis sure qu'avec un magnum c'est faisable en plus.
Il faudrait éviter de déformer mes propos et rester cohérent.
- Si le sujet de départ était la skill du Hooper (ou plutôt son absence de skill), alors j'ai parfaitement respecté ledit sujet, puisque je termine en disant qu'il est possible de le battre, pas nécessaire, je le rappelle, mais que Hooper n'y arrivera jamais. C'est ce qu'on appelle une preuve par la réciproque, mon cher.
- Tu te contredis en avançant l'argument du challenge personnel. Le challenge dans un survival horror en first try est avant-tout de survivre: soit tu fuis, soit si t'as un bazook', tu le one shot. Point final.
Comme tu le rappelles si bien dans ta contradiction, le challenge est plus intéressant en new game +, quand tu recommences le jeu "pour découvrir des trucs au cours de ta énième run". Pas en first try ! Trop risqué et inutile, selon moi. Et une fois de plus, le jeu ne te juge pas ! Tu l'as acheté, il est à toi, tu y joues comme bon te semble. Si le bazook unique était un cheat, il ne serait pas disponible en first game. Comme tu le dis, il est encombrant et cher, donc davantage une contrainte qu'un cheat. Je préfère le terme de stratégie de jeu. Et je te rappelle au passage que certains speedrunners l'utilisent, ce bazook' unique.
30 000 psts, c'est que dalle, faut arrêter ! Regarde tous ce que Hooper a réussi à engranger en jouant comme un pied et sans même trouver tous les trésors. J'ai même fait le test; en se la jouant économe, on peut finir le jeu à l'aise avec un bazook' pour chaque boss, ce qui amortit l'investissement initial en terme de temps et de soin.
- Oui, y'a un intérêt à le battre quel que soit le mode, puisqu'il drop un joyau de la couronne royale des Salazar. Je n'ai jamais dit le contraire, j'ai toujours utilisé un vocabulaire hypothétique; oui, tu peux le battre la première fois, donc tu n'es "pas forcément" obligé de perdre, sachant que ne pas perdre signifie aussi arriver à lui survivre. ;)
Donc tu maintiens rien du tout, puisque tu utilises le préfixe "quasi": "quasi-obligé de perdre"(toi) = "pas forcément obligé de perdre"(moi). Donc, tu ne maintiens pas ta position. En réalité, tu confirmes la mienne.
En revanche, moi, je maintiens bel et bien que ça confinerait au masochisme d'essayer de l'avoir sans bazook en first try (j'ai bien dit en frist try ! Je répète, en first try !).
En first try, tu ne peux pas l'avoir au magnum, pas assez de munition et pas le temps d'améliorer le magnum. Mais, si tu veux le tenter au magnum dans une "énième run", alors là, oui, tu peux.
Bref, comme dirait Chirac, on va peut-être arrêter d'en***er les mouches. :)
Sur ce, sans rancune et à un prochain débat, l'ami.
Salutations,
Dark
C'est vrai que finalement c'est pas les boss de fin de zone les plus chauds, Verdugo est bien plus chaud que Salazar,
et j'ai trouvé U3 et Krauser plus chaud que Saddler.
Ah Salazar aussi il est pas easy.
Je suis en train de le faire en ce moment, je suis die pas mal de fois.
D'ordinaire j'avais les 6 balles du magnum trouvé dans le jeu, que j'utilisais sur lui ce qui le tuait quasi instantanément, mais la je les ai utilisé ailleurs du coup, et comme j'attend que le marchand me propose le dernier magnum, j'essaye de le tuer a la reguliere pour la premiere fois, j'ai decouvert toute ces paterns aujourd'hui loul.
Mais bon il reste battable, c'est juste que comme je restart ma partie a chaque game over pour pas faire baisser le rank, ca me fait ragequit assez facilement de faire un gameover a cause du temps de chargement trop long.
EDIT: Ca y est Salazar is dead!
Il a fallu plein de plomb pour l'abattre mine de rien et ces QTE sont assez difficile a réaliser parfois.
Ah ouai, moi je garde le Broken jusqu'à la fin, et la en refaisant le jeu en Pro sur PS3,
Salazar il a pas tenu 2 minutes face à moi.
En fait le boss qui m'a le plus impressionné c'est le U3, en mode normal c'est une merde, mais
par contre en pro il est complètement différent, beaucoup plus rapide et super résistant l'enfoiré,
j'ai vidé un chargeur de Broken augmenté à fond sur lui (10 ou 12 balles), j'ai explosé les 2 barils
dans la tronche et j'ai du le finir au pompe, quel enfoiré celui la.
c'est le seul boss qui prend un lace roquette et un coup de couteau pour le battre d'ailleur, le plus résistant donc
Heureusement que ce boss est optionel.