Resident Evil 7 (5/14)
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93 Commentaires
"C'est mal branlé"... "C'est d'la merde"... "l'action est illisible"... ahahah aucun doute, c'est bien Hooper qui joue :p
D'ailleurs avant d'affronter Jack, t'as raté une cutscene parce que t'as mal regardé autour de toi.
Tu penses avoir raté le pompe dans la maison (ce qui est vrai en plus) et tu n'y reviens même pas pour vérifier, alors que tu es juste devant. Tu rates quand même pas mal d'objets d'ailleurs, mais ça me surprend pas vu que tu explores ton environnement à la va-vite.
Sympa cette partie :p
Bon comme d'hab j'ai un train (voir plusieurs) de retard sur tes épopées, mais il faut dire que depuis ta mutation en streamer tu es devenu fort prolifique!
Je n'attendais pour ma part rien de ce RE7, la démo m'avait refroidi à l'époque et à vrai dire mon dernier RE en date avant était le remake du 2 (que j'ai trouvé par ailleurs plutôt bon, hormis la déception du crocodile et le SCANDALE des musiques).
J'ai acheté le 7 récemment, un peu sur un coup de tête, vu qu'il était en promotion à 20 euros sur le PS store. Et pour ma part c'est une putain de bonne surprise, j'avais abandonné tout espoir avec le 6 et au final force est de constater que le 7 redresse la barre. Enfin un bon resident evil "neuf" après quoi? 12 ans depuis le 4 lors de sa sortie? 13 peut-être même...
Ce qui m'a surpris de prime abord, c'est que c'est un vrai survival horror, je le trouve bien plus flippant que la totalité des RE sortis à ce jour, et ça passe avant tout par l'ambiance sonore qui se mêle habilement à la mise en scène. J'ai noté que tu critiques le manque de musique, mais de mon point de vue c'est justifié par ces nombreux bruits d'ambiance. Il faut par contre jouer au jeu avec un casque pour s'en rendre compte, sur la télé on n'entend quasi rien, le mixage audio est à la ramasse.
C'est une bonne surprise après le 6, où la mise en scène était vraiment médiocre (et je suis très gentil en disant ça), on n'y croyait pas une seule seconde, des séquences hallucinantes me reviennent d'ailleurs en tête en écrivant ce message comme celle où on canardait le "némesis" à bord d'un hélicoptère... Dans le 7 c'est bien dosé, les répliques sont certes nanardesques mais couplé à une bonne mise en scène ça fait vraiment le taf! Entendre les crissements du parquet, s'attendre à un monstre de l'autre côté et se rendre finalement compte que c'est un teddy sur une rocking chair fait par exemple partie des nombreuses bonnes idées de mise en scène de ce RE7.
Même si tout n'est pas parfait, j'ai eu très très peur au début notamment. Le coup de la nana possédée et des gros plans permanents sur son jean moulant ça sentait pas bon, mais au final même là j'ai été surpris par la séquence avec la tronçonneuse, je ne m'y attendais pas du tout!
Bon je me suis complètement égaré vu qu'à la base je comptais juste te féliciter pour cette incroyable prestation face à Jack Backer xD Tout d'abord merci, j'ai bien ri, j'ignorais qu'on pouvait le battre juste avec la tronçonneuse, j'ai testé une ou deux fois avant d'abandonner vu que comme tu le dis l'action est assez illisible. Mais bordel cette animation quand on lui plante la tronçonneuse dans le crâne! Si j'avais su j'aurais persisté^^
Pour ma part j'y suis allé au shotgun, n'utiisant la tronçonneuse que lorsqu'il était affaibli. C'est un sacré combat, mais vu les conditions dans lesquelles tu l'as fait, je peux comprendre que ça t'ai énervé. Au passage ça m'a étonné que tu ne percutes pas pour le shotgun! En plus il me semble que tu avais déjà repéré le fusil cassé auparavant!
Un esprit de déduction décidémment peu commun!
Moi ce qui m'a vraiment bluffé c'est que le jeu a réussi à reprendre l'ADN des anciens RE , avec gestion d'inventaire, petits puzzles, allers-retours etc... Même le feedback des combats m'a rappelé les premiers RE, avec son réticule de visée qui t'oblige à rester immobile pour bien viser, et tirer encore et encore sur un monstre qui avance lentement en priant pour qu'il s'écroule avant que le chargeur soit vide.
C'était assez inespéré car la démo en 2016 et le tout début du jeu laissaient présager un jeu "train fantôme" à la Amnesia/Outlast très scripté, avec peu de gameplay où tu ne fais que te planquer dans des placards, et au final non.
Malheureusement, je trouve que le gros problème de RE7, c'est que le soufflet retombe assez vite, et que le dernier tiers du jeu est très fade (ce qui est problématique dans un jeu déjà pas bien long).
Cette musique d'intro me rappelle trop une autre musique, peut-être quand j'étais enfant, mais j'arrive pas à savoir laquelle.
C'est une musique faite pour ressembler à une comptine pour enfant.
Ce thème est inspiré directement de la comptine japonaise "Musunde Hiraite".
Le compositeur a travaillé sur la version d'"Everybody Wants To Rule The World" de Lorde. Donc ça peut faire penser à ça aussi.
Tu es sûr de ça ? Pour moi c'est juste une réinterpretation du morceau Folk/comptine Go tell aunt rhody.
C'est sur cet article : https://www.pcgamer.com/uk/the-origins-of-resident-evil-7s-haunting-go-tell-aunt-rhody-theme-song/
"I was born in Tokyo and so, almost by accident, knew that the American traditional song Go Tell Aunt Rhody had the same melody as the Japanese 'Musunde Hiraite'."
Je l'ai bien aimé ce combat moi, une fois que tu as compris, c'est vraiment intense. Où est passé ton esprit de déduction peu commun, le shotgun..... Hooper.... X).
C'est dommage que tu n'aie pas l'air de prendre vraiment plaisir à jouer à ce jeu. Ce que je comprends très bien, il ne m'inspire pas du tout non plus mais... bah peut être que ton avis m'influence un peu ;p On verra bien pour la suite.
La punch line d'Ethan pendant le combat contre le Boss "Parle pour toi !", les répliques d'Ethan sont vraiment moisi la plupart du temps. Le degré 0 du charisme, c'est dommage.
Mr Hooper !
La suite de l'épopée RE7 sivouplé :p
Elle arrive avant 22h.
Ha merci pour l'info :)
Tu saurais pas comment supprimer un commentaire ? J'ai modifié tellement mon com car il n'était pas formulé comme je le voulais, je veux qu'il disparaisse ça m'a énervé XD
On ne peut hélas pas supprimer un commentaire sois-même (dommage d'ailleurs), il faut solliciter un modérateur pour cela :)
Oh et dernière précision: après avoir vu les autres vidéos, tu étais étonné de l'utilité de la clé scorpion à ouvrir la porte servant de raccourci sur le hall.
Elle sert surtout à obtenir le fusil à pompe (entre autre) ;)
Salut,
si tu ne veux pas les tuer et les "semer" , tu peux fermer les portes derrière toi, ils ne savent pas les ouvrir ;).
Ensuite, tu peux tous les tuer dans ce passage, il faut utiliser d'avantage la pseudo protection avec L1, les dégâts sont considérablement réduits.
Je suis d'accord avec toi hooper le combat est pas terrible, y a clairement un problème avec la vitesse de casimir c'est limite de la téléportation comme avec sam dans uncharted.Je veux bien que se soit pour mettre plus de pression au joueur mais faut pas abuser quand même.
Tout faux. Casimir est juste la réincarnation de Benny Hill.