Rise of the Tomb Raider (16/24)
16ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
16ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
6ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
7ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
8ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
9ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
10ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
162 Commentaires
Nous ne sommes que des rats de laboratoire entre ces mains!
Après ça va être quoi, on va finir dans un Cube et on devra trouver la sortie? :P
Faut un compte facebook pour mettre un J'aime sous la vidéo! Pfffff
Du coup t'auras droit qu'à ça.
Oh z'te vignette,le hooper nous prend pour des jambons il essaye d'augmenter son nombres de vues sur YT. A quand les titres putes à clic..... et en plus tu portes une perruque, ça n'existe pas des cheveux comme ça ^^
hooper, est-ce que tu lis l'avis des joueurs sur les sites comme jvc ?
je trouve ça au moins autant, voire plus parlant, que l'avis des pros. tous les joueurs ne mettent pas des 18/20, tu trouverais peut être des gens qui émettent les mêmes critiques que toi.
La fameuse erreur CE-34878-0.............
Par contre, Hooper, ce n'est pas le jeu qui est en cause, c'est la PS4. Je n'arrêtais pas d'avoir cette erreur sur plusieurs jeux (Shadow of the Colossus, Rise of the Tomb Raider, Fallout 4 et FFXV). J'ai tout essayé pour résoudre cette erreur, et au final j'ai dû renvoyer la console au SAV.
J'ai vu que notre cher Hooper a Bloodstained Curse of the Moon sur son interface PS4. Bientôt une petite épopée dessus?^^
Captain Obvious te voila
Je pense qu'Hooper aurait été bien inspiré de ne pas enchaîner avec la suite immédiatement. Faire un autre jeu pour varier, puis faire Shadow ensuite puisqu'il y tient tellement, mais laisser un peu respirer les gens de bon goût qui n'ont pas apprécié ce jeu fadasse ^^'.
Hooper, il y a "Prey", aussi. Il est temps de te mettre au recyclage. Tu sais pas quoi faire de tes loots? T'en as trop? Recyclage, et tu peux continuer à looter et looter encore :D .
Allez, quoi, t'aurais pas envie de te changer en pot de yahourt? ^^
Y'a tellement de gros jeu qu'il a pas fait, les MAss Effect, les Batmans, Les Dishonored, les Ray Man...
Il a fait les Mass Effect non? Le 1 en tout cas vu qu'il en a fait une longue review.
Je ne serais pas contre une épopée Prey! Après tout on n'est plus à ça Prey...
Preyons mes frères pour voir le Gros Ours se perdre dans l'espace infini grâce à son sens de l'orientation légendaire.
Hooper, seras-tu Prey à relever le défi?
Ah tiens je viens de le finir Prey. Hem... Avis mitigé au final.
Je vais pas m'étendre ici, mais c'est du Bethesda quoi.
Histoire intéressante, ambiance intéressante, DA sympa.
MAIS bestiaire trop limité, bugs à foison (j'imagine pas le nombre de fois où Hooper se retrouvera coincé dans le décor), backtracking poussé à l’extrême, et une fin (du moins celle que j'ai choisie) décevante. Le gameplay a aussi quelques lacunes selon moi.
Néanmoins le jeu vaut la peine d'être joué, mais faut le prendre en promo.
Tu l'as fait sur PC ou sur PS4?
Hum...Etrange. Pas de souvenir de bugs en ce qui me concerne, ou alors tellement mineur que ça m'a pas marquée. En tout cas, je ne me suis jamais fait coincer dans un décor, ça j'en suis sûre ^^'.
1 - Mimics
2 - Tisseurs
3 - Télépathes
4 - Fantômes ( qui ont plusieurs variations )
5 - Cauchemars
6 - Opérateurs
7 - Tourelles ( selon ton choix de compétences )
8 - Chaise
9 - Poubelle
10 - Carton
11 - Caisse
12 - Téléphone
13 - PQ
...j'en oublie peut-être ^^.
Jamais coincé dans le décor sérieux ?! Bah merde alors. Sans parler des nombreuses fois où j'ai tenté d'accéder à des endroits qui n'étaient apparemment pas prévus (bon point pour le gameplay puisqu'il te permet de le faire, mais derrière faut que ça suive)), je me suis retrouvé bloqué à l'entrée et à la sortie des conduits de maintenance (les petits passages que l'on emprunte accroupi) un nombre de fois hallucinant ! Et bloqué par rien de visible, du bon gros bug bien gras. Le pire c'est que ça m'a couté la vie deux ou trois fois. Plusieurs fois aussi, après avoir échappé à un cauchemar, le compte à rebours restait bloqué sur 00:00:00, le cauchemar ne disparaissait pas et me déglinguait la tronche quand je sortais résigné de ma cachette superbement improvisée.
Bref j'ai eu pas mal d'occasions d'insulter le jeu. Et je l'ai fait.
Le fait de retourner sans cesse sur nos pas, retraverser et revisiter les zones dix fois est aussi passablement brise-burne au bout d'un moment. Heureusement qu'on peut rusher ou passer discretos, mais ça reste relou. Trop d'allers-retours, bien trop !
Au niveau du bestiaire on peut ajouter les mimics supérieurs, les technopaths, les cystoïdes et les poltergeists. Mais même avec ça, je ne trouve pas ça suffisant. Leurs designs redondants, tous faits de la même matière n'aide pas l'impression de diversité. Le fait qu'ils aient cet aspect éthéré diminue je trouve, la sensation de présence et d'impact sur notre environnement.
Les mimics sont peut-être finalement les meilleurs ennemis du jeu du fait de leur faculté singulière.
Les poltergeists sont à chier, mais l'intérêt c'est qu'ils te balancent des meubles dans la gueule, et donc tu peux profiter de la très bonne physique du jeu.
En parlant de physique et de bons points, les passages en microgravité (et au-delà !) sont vraiment bien branlés. Le perso se dirige nickel et franchement on s'y croirait presque.
On ressent aussi clairement une influence Bioshock qui est plutôt bien intégrée : des personnages à l'aspect cartoon dans un petit monde glauque reconstruit ailleurs, et noyé dans le sectarisme et les luttes de pouvoir. Classique mais efficace.
On pourrait aussi y voir du Dead Space, mais je trouve qu'il manque justement à Prey ce que Dead Space faisait le mieux, à savoir maintenir une angoisse palpable jusqu'au bout. Dans Prey les ennemis finissent par être plus gênants qu'effrayants.
Le couple gameplay/Level-design est plutôt bien réussi, surtout au niveau exploration. Les différentes façons d'accéder à certains endroits sont toujours bienvenues même si on finit par piger le systématisme.
Au niveau des combats c'est autre chose... Il manque juste une putain d'esquive ! Bordel, un simple pas de côté rapide aurait suffit, un genre de pas-chassé des familles quoi ! Mais non, on joue un tanker qui boit du thé et qui bouffe des chips pour se soigner.
On nous file d'emblée un flingue silencieux et un arbre de compétence pour la furtivité, mais dès la première balle tirée, silencieux ou pas, on est tricard par toute la map, et j'exagère à peine. La furtivité est extrêmement fugace dans Prey. En gros faut bourrer et ça passe. L'arsenal dont on dispose et la complémentarité des armes fonctionnent bien, donc RIP la furtivité et déglinguons de l'alien quantique à la chevrotine texane. Pourquoi pas après tout.
Puisqu'on parle des "intrus", l'univers et l'histoire sont bien campés, on a envie de lire et écouter les documents importants pour piger le dawa.
Bref j'avais dis que je m'étendrais pas et je me suis répandu plus encore que les typhoons, donc j'arrête. Je vais me manger des GEPALU plein la face et ce sera bien fait pour ma tronche. Surtout que je suis parfaitement hors-sujet.
Prey, un jeu à faire tout de même.
En vous remerciant.
Ah-ah! Non, jamais eu ces bugs pourris ^^.
Mes deux parties ont été plutôt propres de ce côté-là.
Bref, moi, j'ai bien aimé les typhoons et leur différentes approches. Cependant, c'est vrai que j'ai constaté que les joueurs sont assez partagés sur ces bestiaux.
Mais je ne suis pas sûre que les dèvs voulaient faire un jeu d'horreur à proprement parler, à la Dead Space, qui, pour le coups, est un vrai jeu d'horreur sans aucune ambiguïté.
Bref, faut surtout pas vendre Prey comme étant un jeu d'horreur.
Personnellement, c'est pas ce que je préfère dans un jeu, mais Prey m'a suffisamment ambiancée et intéressée pour que ça ne me saoule pas.
Le seul truc qui m'a un peu agacée dans le jeu, c'est la musique que j'ai trouvée un peu trop présente dans les moments de tension, je trouve qu'ils ont un peu forcé sur les effets sonores durant ces moments-là, comme s'ils voulaient forcer le stress du joueur.
A part ça, juste le fusil à pompe qui est cheaté quand on l'a bien augmenté et qu'on a monté les coups critiques.
Bon bah disons que c'est moi qui n'ai pas eu de chance avec les bugs alors :(
D'horreur non, c'est vrai, mais je pense qu'il y a une volonté d'installer le joueur dans un climat d'angoisse et ce n'est pas le point le plus réussi pour différentes raisons. La musique, pour moi, est en partie responsable. Elle se déclenche quand il y a des ennemis dans le coin, on est donc souvent prévenu de leur présence par la musique avant même de les avoir vu. De même elle s'arrête lorsque la zone est nettoyée. Je trouve que ça casse l'angoisse alors que c'est certainement l'effet inverse qui était visé.
Malgré les défauts que j'ai pu citer (dont certains sont subjectifs), Prey est clairement un bon jeu qui vaut le détour si on aime le genre.
Clairement, y a un soucis avec l'utilisation qui a été faite de la musique.
J'ai tout lu ^^.
Attention, le cauchemar ne disparait pas si il t'a toujours en visuel à la fin du compte à rebours ! Pour ma part, sur le papier, le concept de ce Typhoon est bon, mais dans les faits, c'est vrai qu'il n'est pas vraiment bien conçu. Il peut facilement se bloquer derrière une porte, ce qui tue un peu la notion de cauchemar ^^. Néanmoins, j'aime bien le soin apporté à l'animation quand il passe une porte, j'adore le voire se contorsionner pour entrer dans une pièce. Cela m'a bien bien surpris lors de ma première confrontation avec lui :s.
Si, tu peux clairement faire de l'infiltration en utilisant les neuromods qui te donnent des bonus de dégâts énormes si tu attaques un typhoons dans le dos et/ou qui ne t'a pas repéré en plus de ceux qui te permettent de faire moins de bruit. Tu peux carrément courir sans être repéré ^^.
Je suis d'accord avec toi sur le fait que le gameplay est rigide , mais c'est compensé, selon moi, par une puissance de feu , de notre coté vraiment énorme. En utilisant une attaque ou l'objet adéquat sur certains type d'ennemis, tu empêches leur capacité à attaquer au loin, voir même ,tu les paralyses complétement. Juste un exemple, une attaque électrique sur un technopathe va le paralyser complétement, le rendant inoffensif. Le pistolet disjoncteur est parfait contre eux. C'est ta première partie à ce que j'ai compris, tu n'as peut être pas pu tout testé, et c'est là que je vais citer un gros point fort du jeu, la rejouabilité. Avec tous les neuromods qui offrent un nombre important de possibilité, il y a vraiment quoi faire différemment lors d'une autre partie. Tu peux faire le jeu intégralement en ayant intégré des neuromods humain ou uniquement des neuromods de Typhoon. Et ce n'est pas sans conséquences.
Bref, j'ai vraiment adoré ce jeu :).
C'était effectivement ma première partie et je n'ai clairement pas tout essayé puisque je n'ai utilisé aucun neuromod typhoon. Je ne voulais pas être pris pour cible par les tourelles que j'ai pas mal utilisées.
Donc oui il faudra que je relance une partie pour tâter du neuromod psychique et faire d'autres choix à la fin.