Rise of the Tomb Raider (16/24)
16ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
16ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
17ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
18ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
19ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
20ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
21ème partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider
162 Commentaires
C'est sans compter les éclaboussures de musc de toutes ces bestioles génocidées pour leur peau. Ça lisse le crin mais ça sent un peu fort.
D'ailleurs c'est marrant de voir que tous les héros de ce genre de jeu ont une formation maroquinier en poche. Pratique. Dommage que Lara ait foiré sa licence de russe, ça nous aurait fait gagner du temps.
La mode du survivalisme? Le lobby des chasseurs? Flatter le côté "j'suis un vrai capable de me débrouiller tout seul en milieu hostile" du joueur?
Quoiqu'il en soit, nul doute que tout cela a du faire l'objet d'une étude extrèmement poussée de la psychologie humaine avant de se transformer en proposition de gameplay ^^.
Le plus ironique dans cette histoire, c'est que Lara tue et dépèce tous les animaux qu'elle croise pour crafter des petites sacoches et des ceintures de munitions afin d'augmenter la quantité de flèches, de balles et de cartouches, etc, pour en tuer encore plus afin de les dépecer et réitérer l'opération!
Un jour la PETA va s'en mêler! ^^'
un peu de folie, comme si j'avait que ca à faire lool XD
*clic droit afficher image pour l'avoir un peu plus grande
Mdr! Ah nom de diou ,tu m'as achevé!
Trop mignon Chaton et pis l'ours qui fait coucou avec sa petite papatte.
Il te restait même un panneau publicitaire sous God of War.
Mais peut-être que Faith de Mirror's Edge l'a piraté!
Énorme l'erreur qui vient clôturer une série d'actions complètement WTF. Je pensais qu'il allait vraiment crier ou s’énerver plus, mais il c'est bien contenu. MDR
Cette phase de gameplay après le crash de la PS4 ... Mon dieu !
On dirait que le hooper s'est installé un aimbot sur sa PS4 mais non non c'est bien une compétence du jeu qui te permet de faire des headshots à la chaîne en mode auto lol
Bon courage pour la suite, je sens que tu en auras besoin ^^
Perso je suis pas cette épopée car je l'ai déjà suivi avec un autre youtubeur, mais bon là c'est grave un bug comme ça, pour un jeu qui a déjà un certain temps.
Cette épopée ne sera pas aussi longue que prévu finalement^^
purée +5000 vues en 9h quand les autres parties sont entre 2 et 2.5, et la précédente à 1.5K en 3 jours lol bien joué
Hooper ce génie qui fait du putaclik sur Tomb Raider sans utiliser la plastique de Lara, en une vignette il remet à leur place tous les habitués du putaclik
Deal With It ^^
J'ai trop déblatéré sous cette vidéo, donc je la ferme... Temporairement.
Hooper critique la casualisation alors qu'il ne consomme QUE ce genre de jeu. A moins qu'il pense qu'avoir torché les Souls et Hollow Knight lui donne une légitimité particulière je sais pas.
Et il va faire le prochain pour nous ressortir les mêmes phases et faire le mec énervé qui se contrôle ? Ca devient réellement ridicule.
Je sais pas si jouer à Hollow Knight ou un Souls légitime quoi que ce soit, mais ça contredit directement ta première phrase avec ce "QUE" majuscule qui s'écroule dès ta seconde phrase.
Hooper est un joueur, donc il joue.
Un cuisinier goûte (même si c'est pas bon), un ingé-son écoute (même si ça insulte l'oreille), un cinéaste regarde (même du fast'n furious).
Tu ressens le paradoxe du gars qui gueule sur le jeu auquel il joue parce que tu bouffes un let's play. Quand Hooper faisait des reviews destructrices sur des jeux (RE6 en est un bon exemple), faut bien s'imaginer qu'il jouait au jeu de A à Z et que s'il avait capturé, ça aurait donné un let's play trop long sur un jeu moisi. Chaque partie aurait été commentées sur la sempiternelle "mauvaise foi" ou "ronchonnerie" du Hooper et tout le monde serait sorti gavé de l'expérience. Alors qu'avec la review, qu'on soit d'accord ou pas pour descendre le jeu, c'est du "one shot" réfléchi et travaillé, et donc ça souffre beaucoup moins la critique.
Bref, faut te remettre au taf Hooper !
Y'a une différence entre la mauvaise foi quand il rage ou qu'il arrive pas à un truc, et défoncer un jeu pendant 20 parties en répétant les mêmes trucs tout le temps. Tu sais pertinemment que le jeu est comme ça, pourtant tu t'obstines à y jouer.
Sinon c'est surtout que je me suis effectivement trompé, Hooper ne joue pas spécifiquement aux jeux "casual", il joue aux jeux qui font du buzz, dans le cas des AAA ce sont des jeux grands publics ("casual" c'est trop fourre tout), dans le cas des indés ils capitalisent très souvent sur leur difficulté, mais le résultat est le même : c'est des jeux qui font du bruit, alors Hooper y joue. Je ne sais pas si c'est pour servir la soupe à la majorité de son public (je ne pense pas) ou alors parce que c'est juste un mouton qui ne s'intéresse plus à rien si ce n'est pas connu ou moins connu (c'est ce que je pense), peut être parce qu'il n'a plus le temps je ne sais pas, mais c'est pas étonnant alors de le voir s'embarquer dans de grands numéros de démagogie quand il joue à Hollow Knight nous dire qu'il faut attendre un indé à 15 euros pour enfin sauver le jeu vidéo de la honte dans laquelle il s'enterre. Mais mec, tu ne connais quasiment rien des jeux vidéo qui sortent, de façon concrète j'entends, ta culture se réduit de plus en plus à peau de chagrin. A ce stade ce serait bien de juste se contenter de jouer et d'arrêter de partir dans des grandes tirades sur l'industrie, de l'enfonçage de portes ouvertes etc.
@fame : J'ai envie de dire que nous avons tous tendance à jouer aux "jeux qui font du bruit" et ça me paraît normal.
De plus, je pense que c'est depuis toujours que le Hooper procède ainsi. J'imagine que si à l'époque il a joué à Super Mario 64, à Zelda Ocarina of Time, aux premiers Tomb Raider, au premier Resident Evil, à Panzer Dragoon, à Secret of Mana, à Nights into Dreams, à Final Fantasy VI et VII, à Chrono Trigger, aux Shinobi, aux Sonic Megadrive, aux Streets of Rage, à Shadow of the Colossus, à Half-Life, à Another World, à Starwing, à Banjo-Kazooie, à Goldeneye, à Street Fighter II, c'est justement parce que ces jeux avaient fait du bruit (on en parlait beaucoup à l'époque dans les revues, tu sais comme moi qu'il lisait les revues et les a collectionnées avant l'arrivée du Web).
Mais quand tu regardes ses plus vieilles vidéos, tu constates comme moi qu'il a essentiellement joué à des jeux qui ont "fait du bruit" justement. Il me semble que le Hooper ne s'est jamais caché qu'il n'est pas du genre à fouiller les romsets à la recherche de la perle rare méconnue, qu'il ne joue qu'aux jeux indés qui font parler d'eux car il n'est pas du genre à scruter les sites spécialisés sur le jeu indé. Si tu fouilles ses plus vieilles vidéos, tu ne le verras jamais jouer à des jeux méconnus sur Super Nintendo, Megadrive, Nintendo 64, Playstation (les seules fois que ça lui arrive, c'est lorsqu'il joue à un jeu tiré d'une licence qu'il aime bien dans le cinéma ou le dessin animé, comme La Grande Evasion, Terminator, X-OR, Les Chevaliers du Zodiaque).
Bref, tu découvres le Hooper seulement aujourd'hui ? ^^
Il a toujours été comme ça, il n'a pas vraiment changé sur ce point. Le Hooper a toujours été ce que j'appellerai un "joueur généraliste", pas un "joueur spécialiste" (pour ça, si je veux voir des vidéotests sur des "perles rares" peu connues comme Live A Live, Bucky O'Hare sur NES, Rocket : Robot on Wheels, Kolibri, Henry Hatsworth, ou plus généralement des vidéos qui traitent de la ludothèque d'une console de manière exhaustive, il y a d'autres vidéotesteurs, je n'ai jamais regardé le Hooper pour trouver ce genre de vidéo).
Estimons-nous heureux qu'il ne fasse pas que des blockbusters occidentaux AAA, ni que des jeux indés, ni que des jeux rétro : il y a au moins un minimum de variété dans ce qu'il fait.
Quant à Hollow Knight, j'ai écouté son avis et je le rejoins : il donne une bonne leçon à bon nombre de jeux "AAA". Et même dans le jeu indé, ça faisait depuis dix ans, donc depuis Aquaria, que je n'avais plus joué à un Metroidvania d'une telle qualité (et qui arrive même à surpasser Aquaria) sur la scène indépendante, donc je comprends parfaitement son enthousiasme sur ce jeu : ce n'est pas tous les jours qu'on voit un jeu pareil, que le jeu soit "indé" ou "AAA".
Je lui demande pas de faire le jeu de poseur totalement inconnu ou "la perle", d'ailleurs je lui demande rien en soit. Juste que ses postures sont d'autant plus agaçantes venant d'un mec qui regarde l'industrie par le petit bout de la lorgnette. Ses épopées c'est juste la compilation des AAA venus de la côte ouest des Etats-Unis, c'est juste un fait.
Sinon c'est une perte de temps de comparer Hollow Knight à des jeux qui ont un modèle économique totalement différent. D'ailleurs tu le dis toi même, le jeu est excellent indé ou pas, autant s'en tenir là au lieu d'essayer d'en tirer des leçons. C'est évident que ce genre de jeu jouit d'une liberté dans sa conception bien plus grande qu'un jeu comme Tomb Raider, c'est tellement évident que ça ne vaut même pas la peine d'être dit. Et pourtant Hollow Knight n'a rien d'un jeu original (à part l'univers à la limite), c'est plutôt la maturation de toute les mécaniques qu'on a déjà pu voir dans le genre. Sinon c'est un metroidvania classique.
@fame : Justement, tu le dis toi-même : Hollow Knight "n'invente rien" par rapport à d'autres jeux indés beaucoup plus originaux, mais c'est la "maturation" d'un genre. Ce que fait Hollow Knight, c'est pousser très loin tout ce qui existait déjà dans Metroid, Symphony of the Night, Dark Souls, avec un gameplay à la fois simple et profond, une aire de jeu très vaste et propice à l'exploration, une réalisation graphique exemplaire, plein de secrets un peu partout, une durée de vie de ouf, un contenu extrêmement généreux avec plein de choses annexes réellement intéressantes à faire. Hollow Knight fait donc ce que la majorité des jeux AAA ne font pas.
Les jeux AAA n'ont pas besoin de prendre de gros "risques" (ça se comprend, il y a trop d'enjeux financiers pour bouleverser les codes du jeu vidéo, ils ne pouvaient pas se permettre de prendre les mêmes risques qu'un Demon's Souls en son temps). Mais ils peuvent tenter de faire arriver leur genre à "maturité", ils peuvent bosser et soigner beaucoup plus leur contenu existant pour le rendre intéressant, ils peuvent exploiter beaucoup mieux les idées et concepts déjà existants dans d'autres jeux, ils peuvent se montrer généreux dans leur contenu pour que ce soit intéressant, ils peuvent approfondir réellement leur gameplay, sans pour autant (trop) sacrifier les graphismes. Bref, tout ce que fait Hollow Knight vis-à-vis du genre Metroidvania 2D justement, donc au contraire il y a des leçons à tirer de ce jeu.
C'est parce que le jeu se répète :D
Tu défends bien ton beefsteak, et j'ai pas de mal à comprendre ton point de vue.
Être une pointure dans un domaine, quel qu'il soit, nécessite forcément une dose de travail imposante et répétée.
Hooper le dit lui-même, en ne faisant plus que des let's play et des lives, il a fait le choix du moindre effort (ce qui peut allégrement se comprendre).
Il fait principalement des jeux à succès certes, mais est-ce qu'on reproche au poissonnier de proposer ce qui se vent le mieux ? Sans compter que mine de rien, j'ai l'impression que Hooper joue aux jeux dont il attend quelque chose (ce qui sous-entend une certaine déontologie) et que bien des succès immédiats sont passés à la trappe (Nier Automata, Monster Hunter, etc...)