Super Mario Odyssey (68/72)
68ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
68ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
6ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
7ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
8ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
9ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
10ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
89 Commentaires
Cette partie était juste génialissime !
Résumé de cette vidéo: "Ah d'accoooooooooooooooooooord !".
Au bout de la 200eme fois c'est relou.
Au vue de ce qu'il dit dans cette partie, quand il va faire le côté encore plus obscur ça va puer la mauvaise fois.
Je suis d'accoooooooooord !!!
On dirait qu'il le fait exprès. ^^
Ce n'est pas de la faute d'Hooper si M. Nintendo n'est pas capable de faire une difficulté progressive à son jeu. On passe du tout au rien brutalement ; comme si dans Dragon Ball, Goku passait direct de Oolong à Buugohan (plus fort que Kid Buu comme n'importe qui d'assez intelligent le sait !).
Ici on passe de lunes données par le Capitaine Toad, ou trouvées dans des coffres, ou à s'en taper littéralement le cul par terre sur des lueurs, à oui, du die and retry de timing et des passages qui demandent du raccroc.
Et je ne suis pas là à faire le fanboy d'Hooper, même si monseigneur est le plus grand des Grands d'Espagne !
En tout cas moi tous ces fails d'Hooper, ça me fait rire.
Je me demande pourquoi j'ai pas eu ce problème quand j'y ai joué ducoup, peut être que je suis surhumain?
Ben peut-être.
Oh pitain
Ce n'est pas comme si ces niveaux se trouvaient au début du jeu : au contraire, on y a accès à l'avant-dernier monde (facultatif) du jeu, après avoir réussi un boss rush assez délicat, donc si, la progression de la difficulté est bel et bien là. Ce qui n'empêche pas le joueur de revenir en arrière pour trouver des Lunes plus simples, mais ça ne retire pas le fait que ces niveaux difficiles sont bel et bien situés à la toute fin du jeu, ce qui est donc cohérent avec une progression logique de la difficulté.
Retire cette chose de ta bouche et cire lui les pompes, c'est plus correct en public
Ben peut-être.
Je vois beaucoup de monde se plaindre du niveau du Hooper mais je vois de moins en moins de monde se plaindre des recyclages assez hallucinant des niveaux pour le end game du jeu. :p
Y'a que moi que ça choque ? loul
Et puis bon, le niveau avec les plantes pirhanas et quand même assez épique quoi. :p
Y'a 5 niveaux de recyclés, choquant n'est peut être pas le bon terme.
Moi en fait non ce qui me choque ce sont ceux qui le sont de choqué.
Oui j'ai peut-être exagéré sur le mot. :p
Mais c'était juste pour critiquer autre chose que notre pauvre Hooper quoi, il s'en prend tellement plein la gueule loul
Bon je veux pas dire, mais ça a quand même l'air assez dur ces niveaux...
Normal que le Hooper galère.
J'ai pas joué au jeu mais à mon avis j'aurais surement autant galéré...
Après l'une des vidéos les plus chiantes, l'une des vidéos les plus épiques de l'épopée !
Allez Hooper, t'y es presque ! Moi aussi, j'en avais bien chié ma race sur ce passage de NDC.
En tout cas, c'est avec ce genre de niveau que tu vois bien que le gameplay des Mario 3D, c'est quand même un peu de la merde. Celui de Mario 64 était méga relou et celui-ci corrige quand même le tir (depuis l'temps), mais y a encore du boulot. Le saut en longueur obligatoire après le roulé-boulé, c'est pas possible, quoi. Les Mario 3D, c'est bien pour les passages gentilets (soit 95% de Odyssey, c'est pour ça que le jeu est globalement cool), mais clairement pas pour les jeux hardcore.
Tu critiques Mario64 le pionnier du bon gameplay sur 64 et tu déduis d'une vidéo du Hooper la qualité du gameplay d'Odyssey Ah d'AccoOoooOOOOOoooooOOord
Oui, je le répète, le gameplay de Mario 64 est foireux. Il était sûrement très bon à l'époque, mais il a très mal vieilli. Et pour le gameplay d'Odyssey, je le déduis de mes 60 heures personnelles passées sur le jeu.
En vous r'merciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant !
Est-ce que tu peux expliquer en quoi ? (Question sérieuse.)
Personnellement, je ne suis pas sûr de voir de quoi tu parles ; peut-être l’inertie plus importante que dans Super Mario Sunshine, où le petit père Mario est effectivement plus éolien ?
(Et puis ça sera plus constructif que les réactions du type bagarre de chiffonnier, sérieusement. ._. Je soupire à chaque fois que je tombe sur des gens qui « s’amusent » à se prendre le bec par écran interposé en gonflant les muscles (des doigts tapotant sur le clavier XD) plutôt qu’en essayant vraiment de convaincre l’interlocuteur honnêtement.)
SALuuuuuuuuuuuuuuuuuut!