Super Metroid (3/19)
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
La fin est proche...ou pas :p
Le bracelet a-t'il été trouvé? est-ce la fin du monde? Firebrand fait il le petit museau?
Autant de questions qui trouveront "peut-être" une réponse dans cette 4ème partie de l'épopée Super Ghouls'n Ghosts !
Le Hooper vous souhaite une trés bonne année 2010 !
Seconde partie du périple Super Castlevania IV !
Suite du périple Super Castlevania IV
259 Commentaires
C'est pas bien les insultes. Sur ce forum, on a le droit d'exprimer sa haine envers quelqu'un mais de manière respectueuse svp. On me l'a souvent rappelé.
Ça fait toujours plaisir de se faire insulter...
Pour avoir critiqué un jeu, par un type qui n'a rien à voir avec son développement et qui, pour le coup, ne savait pas lire à sa sortie.
Oula trop compliqué pour lui ce que tu dis
De rien ça me fait plaisir, je me suis juste mis au niveau de ton premier commentaire. D'ailleurs celui en réponse à Mr patate ne fait que confirmer.
Tu veux parler de ma critique et de ton insulte?
Tiens, je t'ai trouvé un avatar et une citation pour ton profil.
"J'insulte les gens que je ne connais pas derrière mon ordinateur et je suis content, content, content."
De rien, ça m'a fait plaisir.
Désolé, ça ne marche pas, j'ai un vrai ordinateur :p
PTDR ! Quel gros connard ce Nicolas xD
Qui perd encore son temps avec ce genre de troll gratuit sans aucune intelligence. Mais en tout cas t'es un fortiche toi, tu viens à peine de t'inscrire sur le site et ton premier com c'est déjà pour foutre la merde. Tu risques de repartir aussi vite que tu es venu.
vous avez pas l'impression de surréagir un peu?
Se remettre en question sur internet n'est pas possible. Ni une discussion sensée. D'ailleurs, tu es nul, voilà. Je ne reviendrais jamais sur cette décision.
Si t'es trop bête pour comprendre c'est que se jeu n'est pas fait pour toi c'est tout.
Regarder la map, la notice, examiner les pièces... Si toutes ses choses sont trop compliqué pour toi effectivement ne joue pas à ça.
Je vois un magnifique exemplaire de My Little Pony qui pourrait t'aller parfaitement.
Bah faut pas être comme ça non plus, ce metroïd est finissable sans aide si on est curieux et patient mais on risque aussi de passer à côté de nombreux items même si on fouille énormément. C'est sûr au début on rage quand on voit des passages cachés dans des murs qui devraient pas bouger
Je pense que les développeurs savaient ce qu'ils faisaient en mettant des secrets partout mais profiter de défauts de level design, c'est plus énervant pour le joueur qi sait que les dév' l'on fait exprès (comme la difficulté de progression dans la série dark souls par exemple).
Et ce n'est pas qu'une question d'intelligence, dans dark souls 2 à la forteresse oubliéz, le passage du tonneau qu'il faut faire rouler dans l'escalier pour rejoindre un feu et le forgeron, c'est plus du coup de bol que de l'intelligence. Je comprends donc les personnes qui pestent sur metroïd 3, c'est un jeu atypique et déstabilisant.
Je ne pence pas que l'on puisse parler d'exploitation de Defaults de level désigne dans Super Metroid. (Pas dans le cas des bloque/mur/sol/plafond destructible sans indication j'entend.) C'est plutôt clairement du level désigne finement calibrer et mûrement réfléchit pour te faire croire que tu es bloquer mais te pousser ce qu'il faut pour que tu trouve la solution.
Un jeux dont l'un des intérêt et la recherche de tous les petit secret planquer partout. Mais il faut bien apprendre au joueur que des passages peuvent ce trouver n'importe où, dans le sol, les mur, ou le plafond. Que ce soi visible ou pas.
Et enfermé le joueur dans une petite zone avec une porte t'interdisent tous retour pour bien te montré que non ces normal que tu es réussi a entré sa veut dire que tu peu ressortir quelque par, alord cherche" et celon moi une tres bonne idée de level désigne
( bien meilleur, en tous cas, que dans les trop de jeux actuel. Faire briller tous le mure en bleu/jaune/rouge fluo, et avec une pause et du texte qui s'impose a toi et te dit quoi faire... c'est pationant...
La au moins dans Super Metroid il y a du ressenti du coté du joueur, l'incompréhension et le doute de ce retrouver bloquer, la curiosité et la reflection de chercher des idée pour sortir, de la colère voir des insulte de piétiner au même endroit un peu trop longtemps, et une grande délivrance voire parfois de la fierté de trouver la solution.
C'est cela une aventure celons moi, c'est toute une palette de ressenti qui te font vivre le jeux en plus de simplement y jouer. ;)(que ce soit par le level désigne, le scénario, les rebondicement, ou que séje encor comme procéder)
Et je suis prêt a parier que si l'on prend chaque étape des émotion du Hooper dans ces passage un peu spécial, elle sont très proche des effet rechercher par les Devs à c'est dit passage )
Bien sur la recherche dans les jeux sa plaira pas a tous le monde. Mais je note que Hooper, ( qui es habituellement le roi pour ce bloquer des lustres, même dans les jeux récent ou on te tien la main) Et bien là non sa passe, sa bloque 1 minute par ici, sa bloque 5 minute par la mais sa passe ( jusque là bien sur ^^) Je pence que sa prouve au moins que les passage secret paresse peut-être sale à un spectateur, mais que le level désigne et tellement bien calibré que la majorité des joueur ( même à l'esprit de déduction peu commun ;) ) peu trouver la solution pour peu que l'on cherche 2 minute, Ou que l'on bourres les bombes bien sur :) )
Ps: Dsl pour l'orthographe, Je suis dyslexique disortografique, mais le correcteur ne fait pas de miracle, il doit rester plain de saleté dans mes paragraphe et je m'en excuse auprès des amoureux de la langue de molière ... des bisous sur les petit yeux que j'ai piquer ...
Merci
J'adore ton commentaire nicolasgamer. Best first com. ever! :D
ps: mon commentaire est complètement con aussi...
Ce n'est pour moi, pas un jeu a epoppé, apres il y a un debut a tout, et en trainant sur le play store je tappe en rigolant dans la barre de recherche : Hopper
Et la je vois l'appli "Hopper Mobile" mdrr appli qui répertorie toute les video du Hopper dont cette dernière :p
J'éspère au max qu'il y aura la suite de l'épopée le 7 août (le jour de mon anniv')
Je sens que Hooper aura trouver le moyen de trouver les bonnes technique au bon momment à force d'y jouer!
Sinon, je pense que hooper n'a plus l'habitude des jeux difficiles à cause de ceux de notre époque!
Vivement la suite... ;-)
Bon anniversaire en avance alors :)
Je trouve que Hooper s'en sort pas trop mal pour sa première expérience d'un Metroid 2D. Je suis partagé entre le fait que j'aime voir Hooper découvrir cette série et que j'ai hâte de connaître son avis sur celle-ci après l'épopée. Mais aussi le fait qu'il aurait eu de meilleurs réflexes en ayant d'abord joué à un autre Metroid 2D (zero mission par exemple) avant de faire celui-ci, histoire de ne pas tomber dans les pièges classiques des développeurs ^^
Il s'en sort quand même vachement bien même si je ne sais pas si sa télé déconne parce que ne pas voir un machin aussi énorme que Kraid clignoter quand on le touche avec des missiles et pas un tir classique c'est balèze !
J'ose croire que tu y arriveras en un peu moins de 10h, soit 8 parties :) Surtout si tu captes directement comment péter le tube de verre !
C'est la première fois que je suis une épopée et j'en suis content ! On à l'impression de découvrir l'univers manette en main aux côté du hooper.
Le côté aventure se ressent bien !
Je pensais que ça allait juste être une succession de salles à casse-tête mais finalement c'est plus tortueux que je ne pensais !