Unravel (4/8)
4ème partie de l'épopée Unravel
4ème partie de l'épopée Unravel
8ème et dernière partie de l'épopée Unravel
RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée !
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
75 Commentaires
C'est pas les notes qui dérangent, c'est l'argumentation qui va avec, et la crédibilité du testeur en général.
Personnellement aucun des deux me dérange en fait, parce qu'un jeu que j'ai aimé je sais ce qu'il vaut au fond de moi et c'est là qu'on voit à quel point c'est subjectif une note vu que beaucoup de facteurs entrent en compte. Un jeu que je n'aime pas qui est surnoté c'est pratiquement pareil, je sais ce qu'il vaut réellement (la preuve avec Rise of The Tomb Raider, de gros jeux comme ça obtiennent sans surprise des notes au dessus de 15) donc l'opinion publique sur les sites me permettent juste de juger les différents avis.
Quand on aime un jeu normalement c'est pas pour les autres mais pour soi-même
A titre personnel, les notes des tests sur les sites de jeux ne me font ni chaud ni froid, je m'en moque un peu, je ne les regarde que très rarement et par simple curiosité occasionnelle. J'ai d'autres "sources" pour me faire une idée sur les titres qui vont sortir ou sont sortis et qui pourraient éventuellement m'intéresser.
Je suis par contre plus attentive aux avis qui peuvent se confronter aux miens durant certaines discussions.
Bien que les 2 jeux n'aient rien à voir, je n'aurais même pas mis 19/20 à TLOU que, pourtant, je place bien au dessus d'"Unravel" ^^.
Un vrai fan de toute façon sait prendre du recul sur ce qu'il aime. Après faire une comparaison entre Unravel et The Last of Us ne prouve rien puisque les deux jeux n'ont rien à voir, l'impact est différent, les deux jeux se valent sur leur réalisation au top en tout cas. :)
Oui, les deux jeux n'ont rien à voir, je l'ai précisé, mais même dans ce cas, je pense qu'on peut tout de même dégager ce que j'appellerais l'"intérêt global" d'un jeu.
Ainsi, bien que ce soit 2 jeux très différents, pour moi, l'intérêt global d'"Unravel" est inférieur à celui de TLOU, à qui je ne mettrais pourtant pas 19, donc ^^.
L'intérêt global ? Je suis curieux tiens. ^^
Si tu parles de la rejouabilité oui c'est sûr que TLOU est un peu mieux que Unravel
Bah, pour moi, du moins ce que j'appelle l'"intérêt global" c'est le "tout" que forme le jeu et ce que ce "tout" a pu provoquer en toi comme plaisir, amusement, ou émotions, notamment, au final. Je ne sais pas si je me fais bien comprendre ^^.
J'accepterais totalement que pour certains, "Unravel" surpasse "TLOU" en intérêt global, mais ce n'est pas mon cas.
- lors d'un test qui note trop bas : je me dits, ils sont durs sur le jeu (cela dépend ensuite des arguments donnés).
- lors d'une note trop haute, le site prend un petit coup à sa légitimité (je lis l'article sur pourquoi il le justifie).
donc je pense qu'un site sévère a plus de légitimité pour moi qu'un site laxiste. Par contre, si le test écrit est dégoutant, j'aurais tendance a BEAUCOUP moins pardonné si la note est sévère ou non.
En vérité, je ne juge pas beaucoup selon les notes. En ce qui concerne JVC, je leur en voulait déjà pour foutre des notes de merde aux jeu mobile layton (qui est vraiment intéressant), et dont il lui reprochait uniquement le manque de VF (pour un jeu mobile très porté sur le texte, c'est une remarque stupide).
Facile, un jeu qu'on a adoré mais qui est mal noté parce qu'au moins on a aimé le jeu et qu'on l'a pas fait pour rien. Souvent lorsqu'on aime un jeu que d'autres n'aiment pas, on s'en fiche et on profite du jeu quand même. Alors qu'un jeu super bien noté, si tu l'aimes pas bah tu l'aimes pas et t'y joues pas.
En "vrai" note le jeu vaut 14-15/20 ce qui est plus que correct à mon sens. Mais vu que les sites notent toujours entre 15 et 19 :/
j'aime pas les jeux de plateforme... a part les indiscretions sur la vie privee du frangin, y'a pas grand chose d'interessant...
Pas mal le Vers de terre à (51'19") qui se faufile comme un serpent!
XD
Qu'est-ce que j'adore ces moments quand Hooper est de mauvaise foi sur le jeu jusqu'à ce que le jeu lui montre que c'est sa faute comme à 42:00 et ensuite à partir de 1:02:32
Pour ma part en tout cas ça aura été très dur à regarder parce que tu t'enflammes beaucoup pour rien et tu rejettes ça sur le jeu, dans ce cas précis sur la physique de Unravel (je veux bien après reconnaître que le jeu a quelques soucis comme on a pu le voir dans la partie précédente avec le frigo), dans pratiquement chaque épopée tu atteint un cap où tu perds patience et ça en devient lassant. Je préfère encore que tu te répètes à dire que le jeu est "putain de magnifique". ^^
Même quand tu dis que c'est du Die and Retry à la phase de l'hamster je trouve que t'abuses un peu là, Limbo c'était un vrai D&R vu que tous les 10 pas un danger était présent et à moins d'être devin, c'était impossible à prévoir. Unravel a un level design conçu pour afficher les solutions qui s'offrent à toi, dont les points d'accroches que tu voyais clairement en hauteur.
Ensuite pour ce qui est du gameplay je pense que le soucis de jeux qui possèdent un gameplay avec de vraies mécaniques comme ça c'est que c'est dur de les renouveler, un Mario 2D à part sauter le gameplay reste très simple, idem pour Limbo qui mise tout sur la résolution des situations et énigmes (vu qu'il n'y a que deux touches)...
Je découvre le jeu avec ton épopée et c'est ce que je remarque du moins, le jeu propose de bonnes idées dans son design et j'aime ça. La fin avec la roue à tourner d'une certaine façon pour faire monter la grille ou quand il faut se servir du poids pour abaisser la branche, ça c'était de bonnes idées.
En fait pour le probleme de physique sur l'enigme des buche a liberer, j'ai plutot l'impression que c'est dans ton premier essais qu'il y a un probleme.
C'est comme avec l'enigme du puit, j'ai l'impression que l'enigme t'as laissé passer alors que tu n'avais pas rempli les bonnes conditions.
Parce que lors du 2eme essais, le truc me semble plus logique, tu ouvre la trappe pour faire sortir les buches, mais avec le noeud d'en haut et celui sur la cage, la ficelle fait obstacle a l'ouverture.
Les devs auraient du faire appel a Alice Russell pour l'OST
42:30 un problème de physique O_o un problème de logique et de cerveau plutôt !!
Donnez un oscar à cet homme pour son esprit de déduction non pas peu commun mais unique au monde! Franchement tu me feras toujours marrer gros ours, je te tire mon chapeau pour cette nouvelle performance!^^
si quelqu'un sait ou on peut trouver l'ost c a m’intéresse merci
Merci Hooper de nous parler de temps en temps de toi de ta famille c'est sympas.
"Stupide hamster joufflu !!!"