The Walking Dead par exemple est un jeu qui base presque tout sur l'émotion du joueur et les choix qui découlent de ses ressentis.
Je peux pas m'empêcher de penser à la séquence de bourrinage de coup de tatanes dans la gueule de la mère de la petite fille.
En effet, là y a du choix et de l'émotion XD
Pour Bloodborne, je ne peux pas me prononcer car je n'y ai pas joué, j'ai juste vu les lives du Hooper.
Mais en ce qui concerne les scénarios de FS, de Dark Souls par exemple, je n'ai à aucun moment ressenti ce que vous appelez la fainéantise des développeurs.
Après je peux tout à fait concevoir que ce style de narration induite, qui pousse à la recherche personnelle, ne plaise pas.
Le fait d'apparaître littéralement dans ce vaste monde sans ou avec très peu d'explications renforce l'immersion dans le jeu je trouve, on se sent vraiment dans la peau du perso, on peut tuer qui on le souhaite, on ne sait même pas si on fait le "bien" ou le "mal", comme un nouveau-né qui naîtrait et qui devrait apprendre son histoire, ou mieux se créer sa propre histoire tout en étant conditionné par un but qu'on ne comprend pas forcément. Le jeu a été pensé pour favoriser l'interprétation multiple, contrairement à d'autres il ne cherche pas forcément à faire passer un message, à désigner une seule vérité, une histoire vraie.
De plus la beauté des graphismes ou l'ost par exemple, perso je la ressens beaucoup plus fortement avec ce style de narration.
On peut jouer à Dark Souls pour sa difficulté, son gameplay, le torcher et s'arrêter là, mais on peut également aller chercher plus loin si on le souhaite, je dirais même que le jeu nous pousse à le faire.
Je ne dis pas qu'une fois l'histoire reconstruite, interprétée, c'est du jamais-vu, c'est exceptionnel etc, mais ce que je trouve bluffant et qui force le respect c'est l'aspect recherche que ça peut induire chez certains joueurs. Le jeu est construit pour tenter de faire ressentir cela. Et l'existence de l'encyclopédie Dark Souls prouve qu'ils ont réussi. Après ce n'est pas forcément du génie non plus.
Et je suis d'accord avec le fait qu'on ne peut pas résumer en une phrase, d'ailleurs si on le faisait, ça tomberait comme une lettre à poste pour qqn n'ayant pas fait le jeu. On ne peut pas expliquer en une phrase la recherche que cela a demandé pour y arriver.
Ce n'est pas un style qui court les rues et c'est vrai que ça peut souvent être dérangeant. Comme l'avait dit Hooper dans sa review de Dark Souls, on aime ou on aime pas.
Après c'est très subjectif, je conçois tout à fait qu'on ne puisse pas aimer et que l'on trouve cela moyen. Mais il ne faut pas s'arrêter à : "contentez-vous de tuer des monstres" je pense :P
Sinon le dernier boss on peut le tuer quand il est dans la maison tout au long du jeu ou pas?
Et si on le tue autant que PNJ revient il autant que dernier boss?
On peut répondre par oui ou non.
Citation:
On te dit que ce rêve la est particulier et qu'il ne se fini pas..., et puis en fait pourquoi il est particulier et il se fini pas?
Si on connait la réponse, une phrase suffit, du genre, a cause de ça...
Citation:
On te dit que les 2 fins sont mauvaise, et qu'on fait en tuant le boss final machin lunaire, on se transforme en je ne sais quoi et ça signifie que le rêve est relancé, un peu comme l'histoire de feu dans Dark Souls.
Mais peut on savoir pourquoi ça repart ou pas?, et puis qu'est ce qui est mieux?, car finalement quoi qu'on fasse on est voué a l’échec.
Je suppose que c'est juste une raison au new game plus, si l'histoire ne se répète pas, pas de new game plus...
Citation:
=> Je joue a Borderlands 2, j'aime bien les guns fights, j’apprécie le coté hack and slash, mais son scenar est complétement décalé ce qui fait que je le trouve moisie, mais j’apprécie le jeu quand même, l'un n’empêche pas l'autre.
Une raison qui prouve bien qu'on peut aimer un jeu même si son histoire est moisi.
Citation:
Sinon oui, le 1 et le 3 sont pas aussi simplistes que tu le penses Nexy.
Chacun d'eux a un but, le 1 est bâclé a la fin, il n'est pas simple, car on n'a toujours pas certaines réponses, mais si on les a pas, c'est juste car on nous les a pas donné, c'tout.
Quand j’écris évidemment que je donne mon avis, on est pas 5 dans ma tête, est ce que je comprends que certains aiment ce genre de jeu?, évidemment et c'est pas la question.
Ici en fait il n'y a pas de questions, il y a juste un manque de réponses, moi j'ai pas apprécié son manque d'histoire, mais certains d'entre vous l'avez apprécié, vous la défendez et pourtant vous ne pouvez pas répondre, car simplement la réponse n'y est pas.
Maintenant je me prend pas la tête avec vous, et oui le background de BB est très riche, et il apporte beaucoup de réponses, mais pas toutes, beaucoup d'entre elles laissent libre court au joueur, ce qui en soit n'est pas forcé d’être mauvais, sauf que pour BB on dirait que tout est décousu.
Certainement que les devs savaient ou ils allaient, enfin j’espère, mais ils l'ont pas si bien retranscrit que ça, ou du moins, moins bien que dans Dark Souls (scenar que je trouve pas non plus transcendent).
J'ai lu également le pavé du mec qui a écrit son point de vue sur l'histoire, et selon son écriture il avait l'air de beaucoup apprécier, cependant dans son pavé il manque des réponses...
J'irai en lire d'autres, mais j'en attends pas beaucoup.
Je peux pas m'empêcher de penser à la séquence de bourrinage de coup de tatanes dans la gueule de la mère de la petite fille.
En effet, là y a du choix et de l'émotion XD
C'était pas sa mère et Hooper pouvait continuer encore longtemps comme ça. Il ne savait pas quoi faire.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Pour Bloodborne, je ne peux pas me prononcer car je n'y ai pas joué, j'ai juste vu les lives du Hooper.
Mais en ce qui concerne les scénarios de FS, de Dark Souls par exemple, je n'ai à aucun moment ressenti ce que vous appelez la fainéantise des développeurs.
Après je peux tout à fait concevoir que ce style de narration induite, qui pousse à la recherche personnelle, ne plaise pas.
Le fait d'apparaître littéralement dans ce vaste monde sans ou avec très peu d'explications renforce l'immersion dans le jeu je trouve, on se sent vraiment dans la peau du perso, on peut tuer qui on le souhaite, on ne sait même pas si on fait le "bien" ou le "mal", comme un nouveau-né qui naîtrait et qui devrait apprendre son histoire, ou mieux se créer sa propre histoire tout en étant conditionné par un but qu'on ne comprend pas forcément. Le jeu a été pensé pour favoriser l'interprétation multiple, contrairement à d'autres il ne cherche pas forcément à faire passer un message, à désigner une seule vérité, une histoire vraie.
De plus la beauté des graphismes ou l'ost par exemple, perso je la ressens beaucoup plus fortement avec ce style de narration.
On peut jouer à Dark Souls pour sa difficulté, son gameplay, le torcher et s'arrêter là, mais on peut également aller chercher plus loin si on le souhaite, je dirais même que le jeu nous pousse à le faire.
Je ne dis pas qu'une fois l'histoire reconstruite, interprétée, c'est du jamais-vu, c'est exceptionnel etc, mais ce que je trouve bluffant et qui force le respect c'est l'aspect recherche que ça peut induire chez certains joueurs. Le jeu est construit pour tenter de faire ressentir cela. Et l'existence de l'encyclopédie Dark Souls prouve qu'ils ont réussi. Après ce n'est pas forcément du génie non plus.
Et je suis d'accord avec le fait qu'on ne peut pas résumer en une phrase, d'ailleurs si on le faisait, ça tomberait comme une lettre à poste pour qqn n'ayant pas fait le jeu. On ne peut pas expliquer en une phrase la recherche que cela a demandé pour y arriver.
Ce n'est pas un style qui court les rues et c'est vrai que ça peut souvent être dérangeant. Comme l'avait dit Hooper dans sa review de Dark Souls, on aime ou on aime pas.
Après c'est très subjectif, je conçois tout à fait qu'on ne puisse pas aimer et que l'on trouve cela moyen. Mais il ne faut pas s'arrêter à : "contentez-vous de tuer des monstres" je pense :P
oui
Bien d'accord avec toi Fitzou.
est-ce que hooper fera la deuxième saison de walking dead? il en a parlé?
http://www.hooper.fr/epopee/the-walking-dead-s1-ps4-1-5?page=9#comment-1167258 :P
Vivement, qu'il nous serve une deuxième fournée de troll :p
Le présent dure tout le temps mais il se termine aussi tout le temps.
aaah super :D
merci :D
Il me semble qu'il en a parlé dans un live que c'était possible mais je suis pas sur du tout...
Resumons mes questions:
Quand j’écris évidemment que je donne mon avis, on est pas 5 dans ma tête, est ce que je comprends que certains aiment ce genre de jeu?, évidemment et c'est pas la question.
Ici en fait il n'y a pas de questions, il y a juste un manque de réponses, moi j'ai pas apprécié son manque d'histoire, mais certains d'entre vous l'avez apprécié, vous la défendez et pourtant vous ne pouvez pas répondre, car simplement la réponse n'y est pas.
Maintenant je me prend pas la tête avec vous, et oui le background de BB est très riche, et il apporte beaucoup de réponses, mais pas toutes, beaucoup d'entre elles laissent libre court au joueur, ce qui en soit n'est pas forcé d’être mauvais, sauf que pour BB on dirait que tout est décousu.
Certainement que les devs savaient ou ils allaient, enfin j’espère, mais ils l'ont pas si bien retranscrit que ça, ou du moins, moins bien que dans Dark Souls (scenar que je trouve pas non plus transcendent).
J'ai lu également le pavé du mec qui a écrit son point de vue sur l'histoire, et selon son écriture il avait l'air de beaucoup apprécier, cependant dans son pavé il manque des réponses...
J'irai en lire d'autres, mais j'en attends pas beaucoup.