Le problème c'est qu'il faisait ça au début, sauf que là on lui reproche de regarder que le tchat :p
Et puis sur The Witness, c'est (était ?) la foire au "spoil" des solutions des énigmes, et des trolls qui racontent de la merde pour que Hooper se plante. Ca et "je crache sur ce jeu de merde loul parce que les jeux indé à 2 balles (enfin, 30, loul) ça va bien deux minutes bande de faux gamers".
Dites moi en faites, TLOU, c'est surtout ce genre de jeux qui s'apparentent plus a un films interactif qu'a un vrai jeu.
J'exagere un peu, certe il y a du gameplay, il m'a pas l'air degueu mais tres basique et dirigiste.
j'ai l'impression que si on considere ce jeu comme un film interactif, alors on pourrait dire que le gameplay proposé et un des plus libre et complet qu'on est pu voir dans un film interactif.
Si on le considere comme un TPS en revanche, la le gameplay fait vraiment pauvre.
Si mon analyse est juste, toute ces critiques que l'ont peut voir ou on peut lire "qu'il faut s'impregner de l'ambiance pour apprecier TLOU" "qu'il faut absolument y jouer en VO" "TLOU est un jeu majeur de sa gen parce qu'il propose ce qu'il y a de plus reussi en matiere de mise en scene cinematographique dans un JV" prendrait du sens.
Ai je tord?
TLOU proposerait t'il plus que son scenar et sa mise en scene hollywoodienne?
Sinon pour le debat sur les jeux indé, bcp ont deja donné la reponse, moi d'instinct je me rejoindrais deu coté de ceux qui disent qu'un jeu est indé a partir du moment ou il ne profitent d'aucune influence exterieur (principalement un editeur tier).
Et on dit pas Uncharted mais Unchartouille.
EDIT PS:
c'est mes yeux qui ne voient plus qu'eux ou merde les déclinistes du site avaient raison.
Ils avaient predit une arrivée massif de kikoo, et effectivement, j'ai l'impression que dernierement, t'as pas mal de comm de la section commentaire de la video redigé par des momes (inscrit depuis peu) aux jugements a l'emporte piece qui ont que le mot "hipster" "branlette intellectuel" et autres "jeux pour bobos a la GK" dès qu'il s'agit d'un jeu ou t'as pas le quota de PANPAN BOOM BOOM qui leur conviendraient.
Je viens de finir The Last of Us en mode Difficile, et franchement non: ce n'est pas du tout un film interactif. C'est juste le début du jeu qui donne une mauvaise impression, mais une fois qu'on quitte le tutoriel de deux heures, le gameplay s'étoffe, l'aspect survie est bien présent pour gérer ses munitions, les environnements sont assez vastes et ouverts avec pas mal d'approches différentes (malgré l'aspect linéaire du jeu, on n'a pas affaire à de bêtes couloirs), le jeu nous laisse vraiment jouer au lieu de nous interrompre à chaque fois par des cinématiques, l'aspect infiltration est très réussi, et il y a un très bon feeling au niveau des armes (et évolutif avec l'amélioration de notre équipement et des capacités du héros), du corps à corps et de l'interaction avec l'environnement.
Bien sûr, il y a toujours des phases contemplatives et quelques "énigmes", mais les phases d'action sont très réussies au niveau du gameplay, et les moments de tension sont bel et bien liées à es phases de jeu où il faut faire très attention, bien jouer et utiliser tous les aspects du gameplay et du level-design pour s'en sortir (je parle du mode Difficile bien sûr, car en Normal ça n'a rien à voir vu qu'on est blindé de munitions).
Ca n'a rien à voir avec Heavy Rain ou The Order. On a quand même affaire à Naughty Dogs, qui avait commencé par Crash Bandicoot et Jak & Daxter, donc ils savent y faire question gameplay.
Si tu veux une comparaison, le jeu me fait beaucoup penser à Half-Life 1 et 2.
c'est mes yeux qui ne voient plus qu'eux ou merde les déclinistes du site avaient raison.
Ils avaient predit une arrivée massif de kikoo, et effectivement, j'ai l'impression que dernierement, t'as pas mal de comm de la section commentaire de la video redigé par des momes (inscrit depuis peu) aux jugements a l'emporte piece qui ont que le mot "hipster" "branlette intellectuel" et autres "jeux pour bobos a la GK" dès qu'il s'agit d'un jeu ou t'as pas le quota de PANPAN BOOM BOOM qui leur conviendraient.
je rajouterai les fanboys qui boit la parole d'hooper comme si c'était la panacée, qui aime enfoncer des portes ouvertes, histoire de parfaire le tableau.
Ok merci pour ta reponse.
C'est vrai que je me suis arrêté a la partie 3 de l'epopée donc j'ai pas encore vu grand chose, mais effectivement y a pas besoin de l'avoir dans les mains pour se rendre compte qu'on est quand meme loin de the order, the order, jeu qui ressemble bien, effectivement au type de jeu que je voulais decrire sur mon comm precedent.
Citation:
Si tu veux une comparaison, le jeu me fait beaucoup penser à Half-Life 1 et 2.
Ah oué carrément, rien que ca?
En tout cas, c'est certain je le ferais un jour pour me faire mon propre avis.
Mais donc c'est absolument vital de le faire en hard si j'ai bien compris.
Mais pour la super ouie, elle est tjr dispo en hard?
Et le jeu reste tjr trop facile avec la super ouie en hard?
J'ai vraiment un probleme avec ce principe de se priver d'un "pouvoir" que le jeu te donne pour te challenger toi meme.
Enfin je veux dire, c'est comme si j'avais pas utiliser les yeux radar de batman dans Arkham city, c'est completement con, ce pouvoir te place dans la peau du justicier en lui donnant ces yeux.
je rajouterai les fanboys qui boit la parole d'hooper comme si c'était la panacée, qui aime enfoncer des portes ouvertes, histoire de parfaire le tableau.
Oui mais ca, y en a tjr eu sur le site non?
C'est bien au dela des considerations "fanboy/pas fanboy du hooper", ca concerne principalement la critique du jeu video en tant que telle.
Dites moi en faites, TLOU, c'est surtout ce genre de jeux qui s'apparentent plus a un films interactif qu'a un vrai jeu.
Non. Je ne sais pas comment Hooper joue ou ce qu'il vous dit pour penser cela mais en aucun cas ce n'est un film interactif, pas plus qu'un COD avec des sprits, et les COD ont un vrai gameplay contrairement à ce que certains peuvent penser.
Dans TLOU le gameplay est certes classique mais c'est toi qui joue, c'est toi qui décide quand te baisser ou allumer ta lampe torche par exemple, bon on peut regretter certaines actions assistées comme mettre son masque à gaz mais comme ça arrive que 2 fois dans le jeu il me semble c'est pas très grave bien que regrettable.
Si on prend en compte que c'est effectivement un jeu linéaire avec des scripts on est relativement libre de ce que l'on fait.
flex-o a écrit:
c'est mes yeux qui ne voient plus qu'eux ou merde les déclinistes du site avaient raison.
Ils avaient predit une arrivée massif de kikoo, et effectivement, j'ai l'impression que dernierement, t'as pas mal de comm de la section commentaire de la video redigé par des momes (inscrit depuis peu) aux jugements a l'emporte piece
Fallait pas être voyant, c'était la suite logique du site.
Surtout que j'ai remarqué que plus tu joue dans une difficulté qui commence à être tendu, plus ta le stresse qui monte quand tu te retrouve en surnombre d'ennemis, notamment quand tu manque de munitions et que tu vois débouler des infectés et des claqueurs dans la même zone, surtout qu'il faut bien gérer le déplacement avec le stick pour avancer en douceur quand tu est à proximité d'un de ces ennemis.
Ah oué carrément, rien que ca?
En tout cas, c'est certain je le ferais un jour pour me faire mon propre avis.
Mais donc c'est absolument vital de le faire en hard si j'ai bien compris.
Mais pour la super ouie, elle est tjr dispo en hard?
Et le jeu reste tjr trop facile avec la super ouie en hard?
J'ai vraiment un probleme avec ce principe de se priver d'un "pouvoir" que le jeu te donne pour te challenger toi meme.
Enfin je veux dire, c'est comme si j'avais pas utiliser les yeux radar de batman dans Arkham city, c'est completement con, ce pouvoir te place dans la peau du justicier en lui donnant ces yeux.
Disons que l'ambiance me fait beaucoup penser parfois à Cité 17 de Half-Life², et même le déroulement y ressemble avec des phases contemplatives où on a plein de ruines de notre civilisation, des cours d'école et parcs d'enfants abandonnés, des phases d'actions, des phases plus "horrifiques", ou d'autres plus orientées "énigmes".
Pour la super ouïe, elle est désactivable dans les options du jeu, signe que le jeu a bel et bien été conçu pour être terminé sans ce "pouvoir". Si cette option n'était pas désactivable, je ne penserais pas la même chose.
Sinon, je sais qu'en mode survivant (qu'on débloque une fois qu'on a terminé le jeu), la super ouïe est carrément indisponible, on ne peut même pas l'activer, donc ça montre bien encore plus que le jeu a été fait pour être joué sans elle, et j'ai même l'impression qu'elle a été rajoutée à la va-vite.
Autrement, la difficulté est très bonne en mode Difficile, les ressources sont très limitées, la vie ne remonte pas toute seule, on manque de munitions, on meurt bel et bien le temps de comprendre comment aborder un environnement, et il faut aussi un certain temps d'adaptation pour maîtriser toutes les ficelles du gameplay, et faire de bons choix sur les équipements et aptitudes à améliorer (moi par exemple, dès que j'ai pu, j'ai conçu de nouveaux étuis pour changer d'arme plus rapidement, j'ai misé sur l'augmentation de la stabilité de la visée et l'augmentation de la vie, et aussi sur la capacité des chargeurs, la portée de l'arc et le temps de rechargement qui peut vraiment nous mettre dans la merde si on est à cours et qu'on met trop de temps à recharger).
Ce que j'ai beaucoup aimé aussi, c'est que ce jeu marque un retour triomphant du contrôle analogique au stick. Moi qui ai découvert la 3D par Super Mario 64 qui nous demande de pousser très lentement le stick pour ne pas réveiller les plantes piranhas, j'ai été déçu que beaucoup de jeux récents fassent une régression avec la conception "Marche debout = bruit" et "Marche accroupie = silence total". Du coup, non seulement il faut s'accroupir, mais il faut aussi jouer sur la pression du stick pour ne pas faire de bruit et rameuter les claqueurs.
Entre ça, le retour des kits médicaux, les ressources très limitées, les environnements assez ouverts malgré la linéarité du jeu, le craft vraiment utile et pas superflu, et globalement le fait que tout soit utile dans le gameplay (il m'est arrivé plusieurs fois de me retrouver dans la merde faute de munitions, de la jouer finement en contournant les ennemis, ou bien à économiser des balles en jetant un pavé sur un ennemi pour l'étourdir et le finir au corps à corps, et même le coup du bouclier humain et des fumigènes est utile pour se couvrir), je trouve que ce jeu fait un joli pied de nez aux titres AAA occidentaux récents.
Sinon, je trouve Hooper mesuré pour l'instant avec ce jeu, je n'ai pas été choqué par ce qu'il dit, et dans la partie 6 il commence déjà à réaliser les qualités de gameplay du jeu.
Le problème c'est qu'il faisait ça au début, sauf que là on lui reproche de regarder que le tchat :p
Et puis sur The Witness, c'est (était ?) la foire au "spoil" des solutions des énigmes, et des trolls qui racontent de la merde pour que Hooper se plante. Ca et "je crache sur ce jeu de merde loul parce que les jeux indé à 2 balles (enfin, 30, loul) ça va bien deux minutes bande de faux gamers".
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Dites moi en faites, TLOU, c'est surtout ce genre de jeux qui s'apparentent plus a un films interactif qu'a un vrai jeu.
J'exagere un peu, certe il y a du gameplay, il m'a pas l'air degueu mais tres basique et dirigiste.
j'ai l'impression que si on considere ce jeu comme un film interactif, alors on pourrait dire que le gameplay proposé et un des plus libre et complet qu'on est pu voir dans un film interactif.
Si on le considere comme un TPS en revanche, la le gameplay fait vraiment pauvre.
Si mon analyse est juste, toute ces critiques que l'ont peut voir ou on peut lire "qu'il faut s'impregner de l'ambiance pour apprecier TLOU" "qu'il faut absolument y jouer en VO" "TLOU est un jeu majeur de sa gen parce qu'il propose ce qu'il y a de plus reussi en matiere de mise en scene cinematographique dans un JV" prendrait du sens.
Ai je tord?
TLOU proposerait t'il plus que son scenar et sa mise en scene hollywoodienne?
Sinon pour le debat sur les jeux indé, bcp ont deja donné la reponse, moi d'instinct je me rejoindrais deu coté de ceux qui disent qu'un jeu est indé a partir du moment ou il ne profitent d'aucune influence exterieur (principalement un editeur tier).
Et on dit pas Uncharted mais Unchartouille.
EDIT PS:
c'est mes yeux qui ne voient plus qu'eux ou merde les déclinistes du site avaient raison.
Ils avaient predit une arrivée massif de kikoo, et effectivement, j'ai l'impression que dernierement, t'as pas mal de comm de la section commentaire de la video redigé par des momes (inscrit depuis peu) aux jugements a l'emporte piece qui ont que le mot "hipster" "branlette intellectuel" et autres "jeux pour bobos a la GK" dès qu'il s'agit d'un jeu ou t'as pas le quota de PANPAN BOOM BOOM qui leur conviendraient.
Je viens de finir The Last of Us en mode Difficile, et franchement non: ce n'est pas du tout un film interactif. C'est juste le début du jeu qui donne une mauvaise impression, mais une fois qu'on quitte le tutoriel de deux heures, le gameplay s'étoffe, l'aspect survie est bien présent pour gérer ses munitions, les environnements sont assez vastes et ouverts avec pas mal d'approches différentes (malgré l'aspect linéaire du jeu, on n'a pas affaire à de bêtes couloirs), le jeu nous laisse vraiment jouer au lieu de nous interrompre à chaque fois par des cinématiques, l'aspect infiltration est très réussi, et il y a un très bon feeling au niveau des armes (et évolutif avec l'amélioration de notre équipement et des capacités du héros), du corps à corps et de l'interaction avec l'environnement.
Bien sûr, il y a toujours des phases contemplatives et quelques "énigmes", mais les phases d'action sont très réussies au niveau du gameplay, et les moments de tension sont bel et bien liées à es phases de jeu où il faut faire très attention, bien jouer et utiliser tous les aspects du gameplay et du level-design pour s'en sortir (je parle du mode Difficile bien sûr, car en Normal ça n'a rien à voir vu qu'on est blindé de munitions).
Ca n'a rien à voir avec Heavy Rain ou The Order. On a quand même affaire à Naughty Dogs, qui avait commencé par Crash Bandicoot et Jak & Daxter, donc ils savent y faire question gameplay.
Si tu veux une comparaison, le jeu me fait beaucoup penser à Half-Life 1 et 2.
je rajouterai les fanboys qui boit la parole d'hooper comme si c'était la panacée, qui aime enfoncer des portes ouvertes, histoire de parfaire le tableau.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
>rudolf
Ok merci pour ta reponse.
C'est vrai que je me suis arrêté a la partie 3 de l'epopée donc j'ai pas encore vu grand chose, mais effectivement y a pas besoin de l'avoir dans les mains pour se rendre compte qu'on est quand meme loin de the order, the order, jeu qui ressemble bien, effectivement au type de jeu que je voulais decrire sur mon comm precedent.
Ah oué carrément, rien que ca?
En tout cas, c'est certain je le ferais un jour pour me faire mon propre avis.
Mais donc c'est absolument vital de le faire en hard si j'ai bien compris.
Mais pour la super ouie, elle est tjr dispo en hard?
Et le jeu reste tjr trop facile avec la super ouie en hard?
J'ai vraiment un probleme avec ce principe de se priver d'un "pouvoir" que le jeu te donne pour te challenger toi meme.
Enfin je veux dire, c'est comme si j'avais pas utiliser les yeux radar de batman dans Arkham city, c'est completement con, ce pouvoir te place dans la peau du justicier en lui donnant ces yeux.
Et bien moi j'ai débuté TLOU en mode réaliste et je peux vous dire que ça pique assez.
Oui mais ca, y en a tjr eu sur le site non?
C'est bien au dela des considerations "fanboy/pas fanboy du hooper", ca concerne principalement la critique du jeu video en tant que telle.
Non. Je ne sais pas comment Hooper joue ou ce qu'il vous dit pour penser cela mais en aucun cas ce n'est un film interactif, pas plus qu'un COD avec des sprits, et les COD ont un vrai gameplay contrairement à ce que certains peuvent penser.
Dans TLOU le gameplay est certes classique mais c'est toi qui joue, c'est toi qui décide quand te baisser ou allumer ta lampe torche par exemple, bon on peut regretter certaines actions assistées comme mettre son masque à gaz mais comme ça arrive que 2 fois dans le jeu il me semble c'est pas très grave bien que regrettable.
Si on prend en compte que c'est effectivement un jeu linéaire avec des scripts on est relativement libre de ce que l'on fait.
Fallait pas être voyant, c'était la suite logique du site.
Surtout que j'ai remarqué que plus tu joue dans une difficulté qui commence à être tendu, plus ta le stresse qui monte quand tu te retrouve en surnombre d'ennemis, notamment quand tu manque de munitions et que tu vois débouler des infectés et des claqueurs dans la même zone, surtout qu'il faut bien gérer le déplacement avec le stick pour avancer en douceur quand tu est à proximité d'un de ces ennemis.
Disons que l'ambiance me fait beaucoup penser parfois à Cité 17 de Half-Life², et même le déroulement y ressemble avec des phases contemplatives où on a plein de ruines de notre civilisation, des cours d'école et parcs d'enfants abandonnés, des phases d'actions, des phases plus "horrifiques", ou d'autres plus orientées "énigmes".
Pour la super ouïe, elle est désactivable dans les options du jeu, signe que le jeu a bel et bien été conçu pour être terminé sans ce "pouvoir". Si cette option n'était pas désactivable, je ne penserais pas la même chose.
Sinon, je sais qu'en mode survivant (qu'on débloque une fois qu'on a terminé le jeu), la super ouïe est carrément indisponible, on ne peut même pas l'activer, donc ça montre bien encore plus que le jeu a été fait pour être joué sans elle, et j'ai même l'impression qu'elle a été rajoutée à la va-vite.
Autrement, la difficulté est très bonne en mode Difficile, les ressources sont très limitées, la vie ne remonte pas toute seule, on manque de munitions, on meurt bel et bien le temps de comprendre comment aborder un environnement, et il faut aussi un certain temps d'adaptation pour maîtriser toutes les ficelles du gameplay, et faire de bons choix sur les équipements et aptitudes à améliorer (moi par exemple, dès que j'ai pu, j'ai conçu de nouveaux étuis pour changer d'arme plus rapidement, j'ai misé sur l'augmentation de la stabilité de la visée et l'augmentation de la vie, et aussi sur la capacité des chargeurs, la portée de l'arc et le temps de rechargement qui peut vraiment nous mettre dans la merde si on est à cours et qu'on met trop de temps à recharger).
Ce que j'ai beaucoup aimé aussi, c'est que ce jeu marque un retour triomphant du contrôle analogique au stick. Moi qui ai découvert la 3D par Super Mario 64 qui nous demande de pousser très lentement le stick pour ne pas réveiller les plantes piranhas, j'ai été déçu que beaucoup de jeux récents fassent une régression avec la conception "Marche debout = bruit" et "Marche accroupie = silence total". Du coup, non seulement il faut s'accroupir, mais il faut aussi jouer sur la pression du stick pour ne pas faire de bruit et rameuter les claqueurs.
Entre ça, le retour des kits médicaux, les ressources très limitées, les environnements assez ouverts malgré la linéarité du jeu, le craft vraiment utile et pas superflu, et globalement le fait que tout soit utile dans le gameplay (il m'est arrivé plusieurs fois de me retrouver dans la merde faute de munitions, de la jouer finement en contournant les ennemis, ou bien à économiser des balles en jetant un pavé sur un ennemi pour l'étourdir et le finir au corps à corps, et même le coup du bouclier humain et des fumigènes est utile pour se couvrir), je trouve que ce jeu fait un joli pied de nez aux titres AAA occidentaux récents.
Sinon, je trouve Hooper mesuré pour l'instant avec ce jeu, je n'ai pas été choqué par ce qu'il dit, et dans la partie 6 il commence déjà à réaliser les qualités de gameplay du jeu.