On peut choisir entre les 2, je voulais juste dire que le second est présent pour les non habitués, alors que dans RE4 tu prend le remaster feignant et tu te tais ^^.
Moi quand j'ai découvert Resident Evil 4, je n'ai pas eu le moindre problème à me faire au gameplay. Mais quand j'ai essayé le Rebirth, je m'emmêlais les pinceaux avec la direction du personnage pour le faire avancer, je bloquais complètement par exemple à l'idée d'appuyer sur "haut" pour aller à droite ou à gauche, et le fait que je n'arrive pas à viser correctement quand je tire. Du coup, j'avais lâché l'affaire.
J'avais davantage l'impression de me battre contre ma manette que contre les zombies!
pour les handicapé du pad surtout, ça rend le jeu tellement plus simple, et tellement moins auhentique.
Bah c'est surtout que c'est un gameplay "vieillot", on ne fais plus les jeux comme ça maintenant...
Onimusha avait abandonné ce vieux gameplay dès l'épisode 3 d'ailleurs.
Après ça pose un peu de problème au vu des caméras fixe mais bon, Devil May Cry avait le même souci, donc bon...
. Mais quand j'ai essayé le Rebirth, je m'emmêlais les pinceaux avec la direction du personnage pour le faire avancer, je bloquais complètement par exemple à l'idée d'appuyer sur "haut" pour aller à droite ou à gauche, et le fait que je n'arrive pas à viser correctement quand je tire
Justement, je trouve ce gameplay très logique personnellement, avancer sera toujours la touche haut etc, peut importe la position du personnage, jamais eu de soucis de mon côté. C'est la direction du personnage et non celle de nos yeux (gauche de l'écran, droite etc) C'est justement ce qu'il y a de mieux avec des caméras fixes, ça aide à maintenir correctement la direction malgré les changements de camera je trouve là où certains jeux (notamment les BTA 3D dmc, god of war etc) t'embrouillent parfois un peu quand il y a un changement de camera avec un petit demi tour non voulu etc (problème qu'on retrouve avec le nouveau maniement)
Le problème, c'est que j'ai été initié au joystick avec Super Mario 64, puis Banjo-Kazooie, donc au bout de dix ans, ça s'est complètement imprégné dans mon ADN, au point que je me suis retrouvé incapable de gérer ce contrôle étrange des vieux Resident Evil quand j'ai essayé vers 2005 ou 2006 le Rebirth. Mais quand j'ai mis la main sur Resident Evil 4, la prise en main a été immédiate pour moi, et logique!
Et moi je n'ai pas été emmerdé dans God of War, ni dans Eternal Darkness qui utilisent un contrôle "normal".
Personnellement, j'arrive aussi bien à jouer aux RE à l'ancienne qu'au Re4, jamais eu de problème et je passe de l'un à l'autre sans aucun soucis. Faut dire que j'ai beaucoup joué aux survival horror type alone in the dark, re, dino crisis etc
PS : Eternal darkness tend plus vers l'action aussi ;) C'est plus vif.
De toutes façons, c'est en très grande partie pour ça que je ne joue pas aux Survival Horror: j'ai un peu de mal avec cette idée d'avoir à tout prix un personnage raide qui se dirige un peu bizarrement, sous prétexte de souligner sa lourdeur et sa vulnérabilité face aux zombies, et accessoirement la peur du joueur face à ces ennemis horrifiques. ^^
Pourtant, j'aime bien le fantastique dans la littérature ou le cinéma, mais en jeux vidéo, j'ai du mal généralement (sauf s'il y a un vrai background intéressant et riche comme celui d'Eternal Darkness). J'avais aussi bien accroché à la démo Silent Hill PT, qui joue sur un tout autre registre (et ça m'avait bien fait peur d'ailleurs par moments), mais voilà, c'est à peu près tout.
Oui, les survival horror ont un rythme globalement un peu lent. Moi j'aime beaucoup. Après, ce n'est pas une règle fixe et ils sont quand même différents. Un silent hill ne se joue pas comme un RE qui ne se joue pas comme un project zero etc
Eternal darkness est vraiment très très bon, j'ai beaucoup aimé et il est pour moi un incontournable du cube.
PS : les siren et autres project zero ont un gros background vraiment intéressant ;)
On peut choisir entre les 2, je voulais juste dire que le second est présent pour les non habitués, alors que dans RE4 tu prend le remaster feignant et tu te tais ^^.
pour les handicapé du pad surtout, ça rend le jeu tellement plus simple, et tellement moins auhentique.
C'est clairement pas le même jeu.
Moi quand j'ai découvert Resident Evil 4, je n'ai pas eu le moindre problème à me faire au gameplay. Mais quand j'ai essayé le Rebirth, je m'emmêlais les pinceaux avec la direction du personnage pour le faire avancer, je bloquais complètement par exemple à l'idée d'appuyer sur "haut" pour aller à droite ou à gauche, et le fait que je n'arrive pas à viser correctement quand je tire. Du coup, j'avais lâché l'affaire.
J'avais davantage l'impression de me battre contre ma manette que contre les zombies!
Bah c'est surtout que c'est un gameplay "vieillot", on ne fais plus les jeux comme ça maintenant...
Onimusha avait abandonné ce vieux gameplay dès l'épisode 3 d'ailleurs.
Après ça pose un peu de problème au vu des caméras fixe mais bon, Devil May Cry avait le même souci, donc bon...
Justement, je trouve ce gameplay très logique personnellement, avancer sera toujours la touche haut etc, peut importe la position du personnage, jamais eu de soucis de mon côté. C'est la direction du personnage et non celle de nos yeux (gauche de l'écran, droite etc) C'est justement ce qu'il y a de mieux avec des caméras fixes, ça aide à maintenir correctement la direction malgré les changements de camera je trouve là où certains jeux (notamment les BTA 3D dmc, god of war etc) t'embrouillent parfois un peu quand il y a un changement de camera avec un petit demi tour non voulu etc (problème qu'on retrouve avec le nouveau maniement)
la même. Une fois que t'as compris la logique ça va tout seul.
Le problème, c'est que j'ai été initié au joystick avec Super Mario 64, puis Banjo-Kazooie, donc au bout de dix ans, ça s'est complètement imprégné dans mon ADN, au point que je me suis retrouvé incapable de gérer ce contrôle étrange des vieux Resident Evil quand j'ai essayé vers 2005 ou 2006 le Rebirth. Mais quand j'ai mis la main sur Resident Evil 4, la prise en main a été immédiate pour moi, et logique!
Et moi je n'ai pas été emmerdé dans God of War, ni dans Eternal Darkness qui utilisent un contrôle "normal".
Yep, je comprend.
Personnellement, j'arrive aussi bien à jouer aux RE à l'ancienne qu'au Re4, jamais eu de problème et je passe de l'un à l'autre sans aucun soucis. Faut dire que j'ai beaucoup joué aux survival horror type alone in the dark, re, dino crisis etc
PS : Eternal darkness tend plus vers l'action aussi ;) C'est plus vif.
De toutes façons, c'est en très grande partie pour ça que je ne joue pas aux Survival Horror: j'ai un peu de mal avec cette idée d'avoir à tout prix un personnage raide qui se dirige un peu bizarrement, sous prétexte de souligner sa lourdeur et sa vulnérabilité face aux zombies, et accessoirement la peur du joueur face à ces ennemis horrifiques. ^^
Pourtant, j'aime bien le fantastique dans la littérature ou le cinéma, mais en jeux vidéo, j'ai du mal généralement (sauf s'il y a un vrai background intéressant et riche comme celui d'Eternal Darkness). J'avais aussi bien accroché à la démo Silent Hill PT, qui joue sur un tout autre registre (et ça m'avait bien fait peur d'ailleurs par moments), mais voilà, c'est à peu près tout.
Oui, les survival horror ont un rythme globalement un peu lent. Moi j'aime beaucoup. Après, ce n'est pas une règle fixe et ils sont quand même différents. Un silent hill ne se joue pas comme un RE qui ne se joue pas comme un project zero etc
Eternal darkness est vraiment très très bon, j'ai beaucoup aimé et il est pour moi un incontournable du cube.
PS : les siren et autres project zero ont un gros background vraiment intéressant ;)