@Teufeu : Que le passé change le futur dans Ages, c'est juste une implication scénaristique, mais en terme de gameplay, c'est la même chose que les saisons. Dans beaucoup de passages dans Ages, il faut alterner présent-passé-présent-passé (plus surface et fond de l'océan à un moment donné) pour progresser si on est bloqué par le level-design du présent, tout comme Seasons où il faut aussi alterner entre plusieurs saisons pour progresser : l'implication ludique est identique. Et dans Minish Cap, là aussi il faut alterner souvent entre taille normale et taille Minish pour progresser dans un même environnement.
Quant à Minish Cap, je rappelle quand même qu'on visite aussi le monde Minish en changeant justement d'écran, leurs habitations avec un changement d'échelle, comme une seconde version du même monde.
PS : Ah, et je ne sais pas d'où tu sors que j'ai dit que Minish Cap était "plus libre".
Citation:
C'est comme si tu me disais que deux feuilles étaient identiques et venaient du même arbre parce qu'elles sont vertes. Osef de leur forme et de le ADN ?
Bah, étant donné qu'une feuille verte permet la photosynthèse d'un arbre, j'ai envie de dire que, justement, elles ont le même fonctionnement d'un point de vue mécanique, mais que seul l'enrobage change. C'est un très bon exemple qui illustre parfaitement ce que je dis concernant les Oracles (et qu'encore une fois tu confonds le fond et la forme), merci à toi ! ^^
PS : Ah, et je ne sais pas d'où tu sors que j'ai dit que Minish Cap était "plus libre".
Effectivement j'ai mal lu.
Pour le reste je prends une longue et lente respiration et je m'arrête là.
C'est la boucle de l'infini.
Citation:
Bah, étant donné qu'une feuille verte permet la photosynthèse d'un arbre, j'ai envie de dire que, justement, elles ont le même fonctionnement d'un point de vue mécanique, mais que seul l'enrobage change. C'est un très bon exemple qui illustre parfaitement ce que je dis concernant les Oracles (et qu'encore une fois tu confonds le fond et la forme), merci à toi ! ^^
Je prends une longue et lente respiration et je m'arrête là.
C'est la boucle de l'infini. Tu mélanges tout, j'ai ma dose.
C'est un très bon exemple qui illustre parfaitement qu'on ne sera jamais d'accord sur quoi que ce soit.
Le tout premier débat que j'ai eu avec toi c'était sur Zelda Breath of the Wild.
Il me semble que je parlais de leveldesign et des craintes que j'avais concernant les récompenses et l'exploration du jeu.
Et tu m'avais répondu une généralité complètement en surface et tellement à côté de la plaque que je me suis dit qu'on ne pensait pas la même langue.
(EDIT : Je crois que c'était sur les films Marvel en fait. Même problème, même divergence dans mes souvenirs.)
Est ce que quelqu'un connait avec certitude une review ou hooper a mis les cinématiques "points positifs" et "points négatifs"?
Si par hasard vous connaissez le minutage en plus n'hésitez pas.
Dark souls: Points positif 56'17''
points négatif la flemme
;), en tout cas je tiens à te dire que grâce à ton action tu as participé, à l'insu de ton plein gré, à l'arrivée d'une future review du hooper... Il se peut même que tu sois dans les crédits...
@Teufeu : Que le passé change le futur dans Ages, c'est juste une implication scénaristique, mais en terme de gameplay, c'est la même chose que les saisons. Dans beaucoup de passages dans Ages, il faut alterner présent-passé-présent-passé (plus surface et fond de l'océan à un moment donné) pour progresser si on est bloqué par le level-design du présent, tout comme Seasons où il faut aussi alterner entre plusieurs saisons pour progresser : l'implication ludique est identique. Et dans Minish Cap, là aussi il faut alterner souvent entre taille normale et taille Minish pour progresser dans un même environnement.
Quant à Minish Cap, je rappelle quand même qu'on visite aussi le monde Minish en changeant justement d'écran, leurs habitations avec un changement d'échelle, comme une seconde version du même monde.
PS : Ah, et je ne sais pas d'où tu sors que j'ai dit que Minish Cap était "plus libre".
Bah, étant donné qu'une feuille verte permet la photosynthèse d'un arbre, j'ai envie de dire que, justement, elles ont le même fonctionnement d'un point de vue mécanique, mais que seul l'enrobage change. C'est un très bon exemple qui illustre parfaitement ce que je dis concernant les Oracles (et qu'encore une fois tu confonds le fond et la forme), merci à toi ! ^^
Vivement la suite de Nioh !
Effectivement j'ai mal lu.
Pour le reste je prends une longue et lente respiration et je m'arrête là.
C'est la boucle de l'infini.
Je prends une longue et lente respiration et je m'arrête là.
C'est la boucle de l'infini. Tu mélanges tout, j'ai ma dose.
C'est un très bon exemple qui illustre parfaitement qu'on ne sera jamais d'accord sur quoi que ce soit.
Le tout premier débat que j'ai eu avec toi c'était sur Zelda Breath of the Wild.
Il me semble que je parlais de leveldesign et des craintes que j'avais concernant les récompenses et l'exploration du jeu.
Et tu m'avais répondu une généralité complètement en surface et tellement à côté de la plaque que je me suis dit qu'on ne pensait pas la même langue.
(EDIT : Je crois que c'était sur les films Marvel en fait. Même problème, même divergence dans mes souvenirs.)
Bah ça n'a jamais changé. Merci à toi ! ^^
Dark souls: Points positif 56'17''
points négatif la flemme
C'est dans celle de Dark Souls.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
i am setsuna est en promo sur ps4 à 24€ et sous titre fr a présent intégré :) ST dispo sur pc aussi
Ty philou tu remontes de deux points dans mon estime, du coup t'es à moins 1, rohh ça va je déconne.
Video Club hooperien
Mince dire que j'aurai pû être à 0 avec les points négatifs, ralalala =V
;), en tout cas je tiens à te dire que grâce à ton action tu as participé, à l'insu de ton plein gré, à l'arrivée d'une future review du hooper... Il se peut même que tu sois dans les crédits...
Video Club hooperien
Une riviou ?
Ah oui quand même ça valais le coup aha