c'est vraiment pas un titre à faire en live. Surtout quand c'est Hooper qui joue.
En off, avec 2 partis par semaine, l'on en est deja a un mois et demis d'épopée donc 3 mois en format hebdomadaire loul
Et on en est ou ? il a fait le tuto et a visiter plus ou moins la moitié du plateau du prélude. Et ensuite a fait un petit tour pour visiter 1/6em de la plaine d'hyrule.
En rappelant qu'il na encore rien vu de spécial, même pas un village, ni fait encore une seul quête annexe.
On est peutétre face à l'épopée la plus long de Hooper.
bof j'ai arrêté AC depuis le 3, déja que ce dernier je me suis un peu forcé à le finir par ce que je n'avait pas trop aimé non plus.
Après pour ce repérer tu as un hub avec une boussole et une partie de la map, sinon une map monde quand tu mes en pause etc... y a du choix sans avoir des flèches qui clignotes de partout ou des marqueurs
Sinon Hooper comme le dit Eiki sans vouloir spoil, c'est quand même dans ton intérêt d'aller au village cocorico avant de te pointer chez les Zora :D Tu fais ça dans l'ordre que tu veux évidemment après mais c'est quand même Impa qui va te poser les bases de l'histoire et de ce que tu dois faire ensuite.
Pas d'accord. Hooper joue au Zelda de la manière la plus normale possible, telle que le jeu a été pensé : de manière libre. S'il veut faire d'abord tel endroit avant un autre, il en a tout à fait la possibilité, le jeu ne le lui interdit pas, et je ne vois pas ce qu'il y a de gênant à apprendre le reste de l'histoire par la suite. Et puis ce n'est pas plus mal de voir quelqu'un jouer différemment par rapport à un autre joueur.
Bah j'ai pas dit le contraire Rudolf il fait comme il veut, je lui indique juste que Impa et cocorico n'est pas sa quête principale actuellement pour rien. C'est elle qui va poser toutes les bases et je trouve ça juste dommage d'avoir les explications après coup c'est tout.
Il a même le droit d'aller la voir à la fin du jeu si il veut ou pas du tout, c'est pas la question.
au contraire, je trouve que tomber par hasard sur les "tu sais quoi" sans avoir été spoil par le récit d'impa est particulièrement intéressant, j'ai trouvé que cette discussion avec elle enlevait pas mal du mystère du monde.
après oui il loupera
Spoiler ▼▲
les souvenirs, l'évocation des labo antiques, etc, oui c'est sure
@Killa : Bon, même si ce n'est pas vraiment du spoil dans ce que je dis sur ce message, je réponds quand même en spoil pour ne pas prendre le moindre risque avec Hooper qui lit ce topic et préfère sûrement découvrir par lui-même comment le jeu est structuré :
Spoiler ▼▲
A l'heure actuelle, le jeu lui a affiché deux quêtes principales : abattre Ganon et aller à Cocorico. Le jeu est structuré de telle sorte que n'importe quelle quête principale peut être cumulée aux autres, interchangeable et facultative (sauf évidemment la quête "Abattre Ganon" qui est la seule à être réellement obligatoire pour finir le jeu en ligne droite, la quête principale ultime qui domine toutes les autres quêtes narrative fil rouge).
Le jeu indique juste Cocorico pour les joueurs qui veulent quand même un cadre, pour ne pas perdre tous les joueurs pour qui foncer à l'aveugle dans la Nature, ce n'est pas trop leur truc. Après, je ne vois pas le souci à faire d'abord l'arc Zora, qui explique quand même pas mal de choses, et ça lui permettra justement de mieux intégrer plus tard les futures explications d'Impa qui sont assez denses la première fois qu'on la rencontre.
En résumé : Hooper est libre d'aller où bon lui semble, il ne sera jamais bloqué par des barrières narratives en allant dans telle ou telle région, le jeu a été pensé de cette manière pour les joueurs qui jouent en roue libre et tombent par hasard sur des arcs narratifs après avoir eu tant de mystère, sans sacrifier non plus les autres qui préfèrent avoir d'abord un cadre sur des rails au début.
Ce Zelda est vraiment un jeu fait pour le Hooper qui adore aller partout, farfouiller, mais n'est pas tellement souvent récompensé par ses "errances" dans les autres jeux, donc autant ne pas lui enlever ce plaisir pour une fois qu'il découvre enfin un jeu qui correspond pleinement à sa façon habituelle de jouer.
En off, avec 2 partis par semaine, l'on en est deja a un mois et demis d'épopée donc 3 mois en format hebdomadaire loul
Et on en est ou ? il a fait le tuto et a visiter plus ou moins la moitié du plateau du prélude. Et ensuite a fait un petit tour pour visiter 1/6em de la plaine d'hyrule.
En rappelant qu'il na encore rien vu de spécial, même pas un village, ni fait encore une seul quête annexe.
On est peutétre face à l'épopée la plus long de Hooper.
bof j'ai arrêté AC depuis le 3, déja que ce dernier je me suis un peu forcé à le finir par ce que je n'avait pas trop aimé non plus.
Après pour ce repérer tu as un hub avec une boussole et une partie de la map, sinon une map monde quand tu mes en pause etc... y a du choix sans avoir des flèches qui clignotes de partout ou des marqueurs
BaseHeight = 1080
DownScale = 1.75
1080/1.75 = 617.14
Hum... C'est pas proche de ta résolution ça Hooper ?
Donc, si le DownScale est paramétrable, il faudrait qu'il vale maximum 1080/650 = 1.662
Essaie genre 1.65 ou 1.60.
Je vais essayer ça on verra bien
Pour revenir aux horaires des lives, ok ce soir c'est minuit mais ça ne sera plus le cas ensuite, on commencera bien plus tôt dès demain à savoir 18h
pour une fois que j'ai pas envie d'être appelé pour bosser =p
Pas d'accord. Hooper joue au Zelda de la manière la plus normale possible, telle que le jeu a été pensé : de manière libre. S'il veut faire d'abord tel endroit avant un autre, il en a tout à fait la possibilité, le jeu ne le lui interdit pas, et je ne vois pas ce qu'il y a de gênant à apprendre le reste de l'histoire par la suite. Et puis ce n'est pas plus mal de voir quelqu'un jouer différemment par rapport à un autre joueur.
Plussoiement de ce bon vieux ruru.
Bah j'ai pas dit le contraire Rudolf il fait comme il veut, je lui indique juste que Impa et cocorico n'est pas sa quête principale actuellement pour rien. C'est elle qui va poser toutes les bases et je trouve ça juste dommage d'avoir les explications après coup c'est tout.
Il a même le droit d'aller la voir à la fin du jeu si il veut ou pas du tout, c'est pas la question.
au contraire, je trouve que tomber par hasard sur les "tu sais quoi" sans avoir été spoil par le récit d'impa est particulièrement intéressant, j'ai trouvé que cette discussion avec elle enlevait pas mal du mystère du monde.
après oui il loupera
@Killa : Bon, même si ce n'est pas vraiment du spoil dans ce que je dis sur ce message, je réponds quand même en spoil pour ne pas prendre le moindre risque avec Hooper qui lit ce topic et préfère sûrement découvrir par lui-même comment le jeu est structuré :
En résumé : Hooper est libre d'aller où bon lui semble, il ne sera jamais bloqué par des barrières narratives en allant dans telle ou telle région, le jeu a été pensé de cette manière pour les joueurs qui jouent en roue libre et tombent par hasard sur des arcs narratifs après avoir eu tant de mystère, sans sacrifier non plus les autres qui préfèrent avoir d'abord un cadre sur des rails au début.
Ce Zelda est vraiment un jeu fait pour le Hooper qui adore aller partout, farfouiller, mais n'est pas tellement souvent récompensé par ses "errances" dans les autres jeux, donc autant ne pas lui enlever ce plaisir pour une fois qu'il découvre enfin un jeu qui correspond pleinement à sa façon habituelle de jouer.