je sent qu'il y en a qui vont débarquer pour dire oui mais hooper t'as rien compris blablabla, et pourtant je trouve ses critiques justifier, mais bon chuuut foriendir
a propos de ?
Des donjons ?
on le dis tous ici, enfin, presque tous.
Citation:
Bon j'espere qu'ils auront pas loupé les gerudo sinon pas content
c'est pas loupé, c'est le meilleur du jeu, après dire que c'est ouf, non c'est faux aussi
C'est sûr que les donjons sont trop courts (mais ils ont un super concept) et que les boss auraient mérité un meilleur design et une adaptation au niveau du joueur.
oui des donjons, c'est une honte pour un jeu appelé zelda, il a bouclé le truc en 2-2. En totut cas je ne m'y retrouve dans ce titre, c'est donc sur que je ne l'acheterai pas, de l'exploration inutile qui me gavera pour soulever des cailloux, des sanctuaires en parti sans interet et seulement 4 petits donjons. Et ce dernier boss pas du tout à la hauteur
C'est peut etre un bon jeu d'exploration/aventure mais ca reste un mauvais zelda selon moi
Sinon en voyant la fin de ce donjon quand il a parlé au chef du village j'ai pensé a un concept tout bête mais qui aurait vallu le coup d'êtrre exploité(à croire qu'il va falloir leur apprendre leur taff à ceux là)
Quand on découvre "excalibur" s'aurait pu être une épée sans force, mais au fur et à mesure de faire les gardiens s'aurait pu lui redonner une parite de ses pouvoirs et une fois tous fait elle aurait retrouvé toute sa vraie puissance. D'un coté on aurait l'épée ultime, mais on pourrait aussi finir le jeu sans avoir toute sa puissance mais serait un peu plus handicapant pour le boss final. Enfin c'est juste une idée
Citation:
Et pourquoi as-tu passé 100 heures à regarder le live du Hooper sur Zelda ? Masochisme ?
Justement non je n'ai pas regardé l'intégralité du live, juste 2-3 heures par scéance
a la base je ne le sentait pas trop ce zelda, c'est justement de voir ce que j'ai vu du live qui confirme mon idée de départ
Quand on découvre "excalibur" s'aurait pu être une épée sans force, mais au fur et à mesure de faire les gardiens s'aurait pu lui redonner une parite de ses pouvoirs et une fois tous fait elle aurait retrouvé toute sa vraie puissance. D'un coté on aurait l'épée ultime, mais on pourrait aussi finir le jeu sans avoir toute sa puissance mais serait un peu plus handicapant pour le boss final. Enfin c'est juste une idée
Oui, c'est exactement la même idée que Wind Waker et Skyward Sword et ça aurait donné lieu à un jeu linéaire et un Link encore plus surpuissant qu'il ne l'est. Merci, jeune game-designer, peut mieux faire. :-p
et bien non ce ne serait pas liniaire, en gardant le concept de la map actuel, tu ferais les donjons dans l'ordre que tu veux et j'ai bien dit SI tu veux. Si ca c'est linéaire, alors le jeu actuel l'ai aussi
Au final cette épée, ils ne savais pas trop quoi en faire, sa recherche est vachement sympa, les épreuves qui l'entour aussi, même si ça n'a rien a voir avec elle, mais l'épée en elle même, à en quelque sorte, le cul entre deux chaises, parce qu'ils ne pouvais pas la faire illimité ou limité, pas trop forte non plus mais pas trop faible, donc c'est compliqué.
Hooper avais dit dans l'une des vidéo, que l'idée du cooldown était nulle, ou mauvaise, mais qu'avais t-on d'autre comme choix? c'est sois la rendre incassable, sois forcement, une sorte de temps de recharge, peu importe comment ça ce compose. (une jauge, un timer, des points de recharge, etc etc) Pareil au même.
@Django : Oui et comme je l'ai dit, ça aurait rendu Link encore plus surpuissant, en plus de rendre les autres armes destructibles encore plus caduques.
a propos de ?
Des donjons ?
on le dis tous ici, enfin, presque tous.
c'est pas loupé, c'est le meilleur du jeu, après dire que c'est ouf, non c'est faux aussi
C'est sûr que les donjons sont trop courts (mais ils ont un super concept) et que les boss auraient mérité un meilleur design et une adaptation au niveau du joueur.
Mais sinon, l'arc Gerudo est chouette.
oui des donjons, c'est une honte pour un jeu appelé zelda, il a bouclé le truc en 2-2. En totut cas je ne m'y retrouve dans ce titre, c'est donc sur que je ne l'acheterai pas, de l'exploration inutile qui me gavera pour soulever des cailloux, des sanctuaires en parti sans interet et seulement 4 petits donjons. Et ce dernier boss pas du tout à la hauteur
C'est peut etre un bon jeu d'exploration/aventure mais ca reste un mauvais zelda selon moi
Bah, vu que tu t'es spoilé tout le jeu, tu m'étonnes que tu n'aies plus envie d'y jouer. ^^
Et rien ne t'oblige à soulever tous les cailloux du jeu.
Et pourquoi as-tu passé 100 heures à regarder le live du Hooper sur Zelda ? Masochisme ?
Sinon en voyant la fin de ce donjon quand il a parlé au chef du village j'ai pensé a un concept tout bête mais qui aurait vallu le coup d'êtrre exploité(à croire qu'il va falloir leur apprendre leur taff à ceux là)
Quand on découvre "excalibur" s'aurait pu être une épée sans force, mais au fur et à mesure de faire les gardiens s'aurait pu lui redonner une parite de ses pouvoirs et une fois tous fait elle aurait retrouvé toute sa vraie puissance. D'un coté on aurait l'épée ultime, mais on pourrait aussi finir le jeu sans avoir toute sa puissance mais serait un peu plus handicapant pour le boss final. Enfin c'est juste une idée
Justement non je n'ai pas regardé l'intégralité du live, juste 2-3 heures par scéance
a la base je ne le sentait pas trop ce zelda, c'est justement de voir ce que j'ai vu du live qui confirme mon idée de départ
C'est pour rire, inutile de s'énerver (j'en connais :p )
Oui, c'est exactement la même idée que Wind Waker et Skyward Sword et ça aurait donné lieu à un jeu linéaire et un Link encore plus surpuissant qu'il ne l'est. Merci, jeune game-designer, peut mieux faire. :-p
et bien non ce ne serait pas liniaire, en gardant le concept de la map actuel, tu ferais les donjons dans l'ordre que tu veux et j'ai bien dit SI tu veux. Si ca c'est linéaire, alors le jeu actuel l'ai aussi
Au final cette épée, ils ne savais pas trop quoi en faire, sa recherche est vachement sympa, les épreuves qui l'entour aussi, même si ça n'a rien a voir avec elle, mais l'épée en elle même, à en quelque sorte, le cul entre deux chaises, parce qu'ils ne pouvais pas la faire illimité ou limité, pas trop forte non plus mais pas trop faible, donc c'est compliqué.
Hooper avais dit dans l'une des vidéo, que l'idée du cooldown était nulle, ou mauvaise, mais qu'avais t-on d'autre comme choix? c'est sois la rendre incassable, sois forcement, une sorte de temps de recharge, peu importe comment ça ce compose. (une jauge, un timer, des points de recharge, etc etc) Pareil au même.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
@Django : Oui et comme je l'ai dit, ça aurait rendu Link encore plus surpuissant, en plus de rendre les autres armes destructibles encore plus caduques.