En lisant ton message je réalise que t'es complétement passé a coté de celui de Erio mdr.
Faut que toi aussi sache que la difficulté joue un rôle mais n'est pas source de plaisir pour tous, j'aime un jeu juste, ni trop dur pour rien, ni trop facile sinon on se fait chier.
Child of Light n’était pas dur et a chaque changement de zone avait un pique de difficulté, un point que je lis ici et la comme défaut, et oui c'est le cas, mais jamais entendu "trop facile" ou "insurmontable", après c'est sur qu’après 5 heures de XP par zone oui c'est facile, je me demande bien pourquoi d'ailleurs...
Ou alors un X jeu t'offre la possibilité de XP comme un porc et si tu le fais pas tu te fais écraser, grosso modo prend 100 heures de XP dans la gueule car on aime la durée de vie artificielle.
Réfléchissez quand il s'agit de difficulté.
Tiens d'ailleurs je vais profiter pour expliquer comment ça se passe dans Child of Light, a l'entrée d'une nouvelle zone c'est généralement difficile, et sortant ça retombe a normal, si on éteint le jeu les mobs repopent et si on trouve le jeu facile c'est qu'on a usé de cette technique, car moi j'ai tué chaque ennemi présent sur la mappe 1 seule est unique fois, aucun problème de difficulté du début a la fin.
Les mobs sont apparent c'est pas des combats aléatoires, si on repop sans avoir fini une zone les ennemis aussi, donc les tuer encore et encore fait en sorte qu'on XP, et si on les évite on XP pas donc progression impossible (dans le cas ou l'on a jamais XP).
Va donc jouer à...
D'ailleurs, je peux aussi te citer...
Il y a aussi le cas...
Ce n'été peutétre pas asser claire quant je dit dans les RPG classique, mais sa voulait bien entendu dire "dans une bonne partie" pour ne pas dire "dans une écrasante majorité" des cas.
Peu importe ce quont dit sur un genre, il y aura toujours une série d'exceptions qui par leurs particularité n'entre pas bien dans le lot.
Il n’empêche que normalement, le genre JRPG ce concentre sur l'histoire, les personnage, l'aventure, et la monté en puissance de héros.
Mais pas spécialement de la difficulté et des défit.
Il est bien que certain brise un peu les codes en proposant aussi d'autre chose. Mais de base ce n'est pas ce qu'on lui demande.
(Je n'irai pas me plaindre que le prochain Mario est un scénario prétexte et des perso à la profondeur inexistante, même si certain pourrons sans mal me citer des plat-former qui eux en sont munie.)
Il n’empêche que normalement, le genre JRPG ce concentre sur l'histoire, les personnage, l'aventure, et la monté en puissance de héros.
Mais pas spécialement de la difficulté et des défit.
Moi j'apprécie quand même qu'un RPG me donne un peu de résistance, pour certains défis, ennemis, donjons et boss. J'ai besoin de ressentir de la tension sur les combats importants, que je puisse ressentir l'importance d'une confrontation et les enjeux de la même façon que les héros que j'incarne (ou sinon je n'aurais pas été autant marqué par les combats de boss incroyables de la seconde partie de Bravely Default, qui font partie de ce que j'ai vécu de plus mémorable, épique et stressant parmi tous les RPG que j'ai faits de ma vie).
Donc si, la difficulté, c'est quand même un truc que je recherche un minimum dans un RPG.
J'ai besoin de ressentir de la tension sur les combats importants, que je puisse ressentir l'importance d'une confrontation et les enjeux de la même façon que les héros que j'incarne
Et c'est là que ça devient intéressent. Les JRPG a l'ancienne utilise des manipe pour te faire ressentir cela.
Sa ma marquer avec octopath. J'ai fait la démos puis j'ai regarder hooper la faire. Et c'est en le regardan jouer que je me suis rendu compte quelle été vraiment facile en faite. Alors que ça ne ma même pas effleuré quant c'est moi qui été a la manette. Et pourtant, excepter quent je suis allé seul dans la caverne plus au niveau, je n'est jamais perdu un combat. Mais contre els bosse la tentions été là.
Avec le recul il n'été pas difficile. Cependant de par les implication scénaristique, de part la taille des sprites, de part la musique spécifique, et départ la longueur du combat. Tous cela créer un tentions "artificiellement" qui fonctionne très bien. Et quant tu a vaincu, tu a l’impression d'avoir réussi quelque chose de spécial alors que en réalité le défit n'été pas là.
J'ai fais Child of Light en normal et c'est passé tout seul, même sur les boss. J'ai bien aimé le jeu pour sa patte graphique et ses musiques mais j'allais pas me le retaper en difficile juste pour augmenter les hp des boss, j'en vois pas l'intérêt. Un rpg doit avoir une difficulté dosée; si faut mettre ultra hard en premier run pour avoir du challenge c'est qu'il y a un soucis. Mets Tetris en level 20 direct, tu vas comprendre :p C'est mon premier run, je suis pas censée mettre "difficile".
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La difficulté est plus poussé que d'avoir des boss avec plus de hp. Le jeu est bien pensé car il t'incite a changer de personnage, utiliser des multiples technique, trouver le point faible des ennemis ...etc
Rien qu'ils soient plus résistant, qu'ils utilisent des techniques plus varié et plus dévastatrice te pousse à mettre des stratégies en place.
Donc pour moi le jeu est très bien pensé, et je préfère des jeux qui propose des niveaux de difficulté que des jeux avec une difficulté standard ou tu n'as pas le choix et ou tu roule sur le jeu et tu ne peux rien y changer.
Moi je pars du principe qu'il faut toujours mettre en difficile car si au bout d'une heure, tu le trouve trop difficile, rien ne t'empêche de recommencer en normal.
En revanche quand tu commence un jeu en normal, tu vas te taper tout le jeu dans cette difficulté ...
Et puis des jeux bien dosé en "normal" de nos jours, y'en a quand même pas des masses, et tout dépend de la sensibilité de chacun, pour moi par exemple Fire Emblem en normal c'est du gâteau, d'autres te dirons que c'est déjà bien assez difficile comme ça.
Moi je pars du principe qu'il faut toujours mettre en difficile car si au bout d'une heure, tu le trouve trop difficile, rien ne t'empêche de recommencer en normal.
Ca m'arrive des fois mais là je m'étais pas méfiée, et comme je voulais juste profiter des décors et musiques...
edit: pis j'suis un peu comme Hooper: si j'y arrive c'est que c'est simple et quand je commence à perdre direct c'est de la merde :p
Moi je pense toujours que c'est trop souvent de la merde, les choix du niveau de difficulté dans un jeu. Ou alors il faut vraiment que le jeu soit pensé pour y jouer d'abord dans un mode particulier, puis débloquer ensuite un nouveau mode de difficulté qui change profondément l'expérience de jeu (comme le font très bien Donkey Kong Country Tropical Freeze ou Metroid Other M, pour lesquels jamais de la vie il me viendrait d'y jouer spontanément en mode difficile dès ma première partie si celui-ci avait été sélectionnable dès le début). J'ai trop souvent l'impression que les développeurs mettent juste des modes de difficulté de manière totalement aléatoire, parce qu'il faut en mettre, mais sans aucune vision cohérente de game-design.
C'est le genre de truc qui gâche trop facilement l'expérience de jeu, chez le joueur qui ne s'est pas méfié et a pris d'emblée de jeu le mode dit "normal" (qui, de nos jours, n'a plus de "normal" que le nom, dans les fais c'est plutôt un mode "easy" alors que le mode "hard" actuel s'est transformé en mode "normal").
Bof, la difficulté c’est comment dire, un débat useless c'est comme ça qu'on dit je crois?
J'ai rejoué récemment les jeux GameBoy, ils ne sont pas plus dur que certains jeux d'aujourd'hui du même genre, c'est juste moi qui était plus nul en 1990 que en 2017 et je parle de Castlevania Adventures que je trouvais insurmontable pourtant la c’est passé, ok c'est toujours difficile mais ça passe la ou ça passait pas pendant des années.
La difficulté, c'est juste de la poudre aux yeux, si vous aimez quelque chose, le gameplay par exemple, facile ou dur vous allez aimer quand même, si c’est de la merde, mettre le jeu en difficile le rendra pas meilleur.
Bah, moi je te le dis : si par exemple j'avais joué à The Last of Us en normal et avec le mode écoute activé, ça m'aurait complètement gâché le jeu, je n'aurais pas la même opinion positive qu'auojurd'hui. Mais j'avais dû choisir ce mode de jeu façon "coup de poker", en n'ayant aucune idée si ça allait vraiment être une bonne façon d'aborder le jeu : j'ai horreur de me poser la question en démarrant un jeu de savoir si, oui ou non, je vais choisir un mode de difficulté qui va me gâcher la partie ou au contraire sublimer le jeu.
Donc non, les modes de difficulté, c'est de la merde, ça ajoute trop de confusion sur la meilleure manière d'aborder un jeu, ça nivelle vers le bas (ou au contraire ça devient d'une difficulté ridiculement élevée et mal conçue) et ça casse le gameplay d'un jeu.
En lisant ton message je réalise que t'es complétement passé a coté de celui de Erio mdr.
Faut que toi aussi sache que la difficulté joue un rôle mais n'est pas source de plaisir pour tous, j'aime un jeu juste, ni trop dur pour rien, ni trop facile sinon on se fait chier.
Child of Light n’était pas dur et a chaque changement de zone avait un pique de difficulté, un point que je lis ici et la comme défaut, et oui c'est le cas, mais jamais entendu "trop facile" ou "insurmontable", après c'est sur qu’après 5 heures de XP par zone oui c'est facile, je me demande bien pourquoi d'ailleurs...
Ou alors un X jeu t'offre la possibilité de XP comme un porc et si tu le fais pas tu te fais écraser, grosso modo prend 100 heures de XP dans la gueule car on aime la durée de vie artificielle.
Réfléchissez quand il s'agit de difficulté.
Tiens d'ailleurs je vais profiter pour expliquer comment ça se passe dans Child of Light, a l'entrée d'une nouvelle zone c'est généralement difficile, et sortant ça retombe a normal, si on éteint le jeu les mobs repopent et si on trouve le jeu facile c'est qu'on a usé de cette technique, car moi j'ai tué chaque ennemi présent sur la mappe 1 seule est unique fois, aucun problème de difficulté du début a la fin.
Les mobs sont apparent c'est pas des combats aléatoires, si on repop sans avoir fini une zone les ennemis aussi, donc les tuer encore et encore fait en sorte qu'on XP, et si on les évite on XP pas donc progression impossible (dans le cas ou l'on a jamais XP).
Ce n'été peutétre pas asser claire quant je dit dans les RPG classique, mais sa voulait bien entendu dire "dans une bonne partie" pour ne pas dire "dans une écrasante majorité" des cas.
Peu importe ce quont dit sur un genre, il y aura toujours une série d'exceptions qui par leurs particularité n'entre pas bien dans le lot.
Il n’empêche que normalement, le genre JRPG ce concentre sur l'histoire, les personnage, l'aventure, et la monté en puissance de héros.
Mais pas spécialement de la difficulté et des défit.
Il est bien que certain brise un peu les codes en proposant aussi d'autre chose. Mais de base ce n'est pas ce qu'on lui demande.
(Je n'irai pas me plaindre que le prochain Mario est un scénario prétexte et des perso à la profondeur inexistante, même si certain pourrons sans mal me citer des plat-former qui eux en sont munie.)
Moi j'apprécie quand même qu'un RPG me donne un peu de résistance, pour certains défis, ennemis, donjons et boss. J'ai besoin de ressentir de la tension sur les combats importants, que je puisse ressentir l'importance d'une confrontation et les enjeux de la même façon que les héros que j'incarne (ou sinon je n'aurais pas été autant marqué par les combats de boss incroyables de la seconde partie de Bravely Default, qui font partie de ce que j'ai vécu de plus mémorable, épique et stressant parmi tous les RPG que j'ai faits de ma vie).
Donc si, la difficulté, c'est quand même un truc que je recherche un minimum dans un RPG.
Et c'est là que ça devient intéressent. Les JRPG a l'ancienne utilise des manipe pour te faire ressentir cela.
Sa ma marquer avec octopath. J'ai fait la démos puis j'ai regarder hooper la faire. Et c'est en le regardan jouer que je me suis rendu compte quelle été vraiment facile en faite. Alors que ça ne ma même pas effleuré quant c'est moi qui été a la manette. Et pourtant, excepter quent je suis allé seul dans la caverne plus au niveau, je n'est jamais perdu un combat. Mais contre els bosse la tentions été là.
Avec le recul il n'été pas difficile. Cependant de par les implication scénaristique, de part la taille des sprites, de part la musique spécifique, et départ la longueur du combat. Tous cela créer un tentions "artificiellement" qui fonctionne très bien. Et quant tu a vaincu, tu a l’impression d'avoir réussi quelque chose de spécial alors que en réalité le défit n'été pas là.
J'ai fais Child of Light en normal et c'est passé tout seul, même sur les boss. J'ai bien aimé le jeu pour sa patte graphique et ses musiques mais j'allais pas me le retaper en difficile juste pour augmenter les hp des boss, j'en vois pas l'intérêt. Un rpg doit avoir une difficulté dosée; si faut mettre ultra hard en premier run pour avoir du challenge c'est qu'il y a un soucis. Mets Tetris en level 20 direct, tu vas comprendre :p C'est mon premier run, je suis pas censée mettre "difficile".
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La difficulté est plus poussé que d'avoir des boss avec plus de hp. Le jeu est bien pensé car il t'incite a changer de personnage, utiliser des multiples technique, trouver le point faible des ennemis ...etc
Rien qu'ils soient plus résistant, qu'ils utilisent des techniques plus varié et plus dévastatrice te pousse à mettre des stratégies en place.
Donc pour moi le jeu est très bien pensé, et je préfère des jeux qui propose des niveaux de difficulté que des jeux avec une difficulté standard ou tu n'as pas le choix et ou tu roule sur le jeu et tu ne peux rien y changer.
Moi je pars du principe qu'il faut toujours mettre en difficile car si au bout d'une heure, tu le trouve trop difficile, rien ne t'empêche de recommencer en normal.
En revanche quand tu commence un jeu en normal, tu vas te taper tout le jeu dans cette difficulté ...
Et puis des jeux bien dosé en "normal" de nos jours, y'en a quand même pas des masses, et tout dépend de la sensibilité de chacun, pour moi par exemple Fire Emblem en normal c'est du gâteau, d'autres te dirons que c'est déjà bien assez difficile comme ça.
Ca m'arrive des fois mais là je m'étais pas méfiée, et comme je voulais juste profiter des décors et musiques...
edit: pis j'suis un peu comme Hooper: si j'y arrive c'est que c'est simple et quand je commence à perdre direct c'est de la merde :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Moi je pense toujours que c'est trop souvent de la merde, les choix du niveau de difficulté dans un jeu. Ou alors il faut vraiment que le jeu soit pensé pour y jouer d'abord dans un mode particulier, puis débloquer ensuite un nouveau mode de difficulté qui change profondément l'expérience de jeu (comme le font très bien Donkey Kong Country Tropical Freeze ou Metroid Other M, pour lesquels jamais de la vie il me viendrait d'y jouer spontanément en mode difficile dès ma première partie si celui-ci avait été sélectionnable dès le début). J'ai trop souvent l'impression que les développeurs mettent juste des modes de difficulté de manière totalement aléatoire, parce qu'il faut en mettre, mais sans aucune vision cohérente de game-design.
C'est le genre de truc qui gâche trop facilement l'expérience de jeu, chez le joueur qui ne s'est pas méfié et a pris d'emblée de jeu le mode dit "normal" (qui, de nos jours, n'a plus de "normal" que le nom, dans les fais c'est plutôt un mode "easy" alors que le mode "hard" actuel s'est transformé en mode "normal").
Bof, la difficulté c’est comment dire, un débat useless c'est comme ça qu'on dit je crois?
J'ai rejoué récemment les jeux GameBoy, ils ne sont pas plus dur que certains jeux d'aujourd'hui du même genre, c'est juste moi qui était plus nul en 1990 que en 2017 et je parle de Castlevania Adventures que je trouvais insurmontable pourtant la c’est passé, ok c'est toujours difficile mais ça passe la ou ça passait pas pendant des années.
La difficulté, c'est juste de la poudre aux yeux, si vous aimez quelque chose, le gameplay par exemple, facile ou dur vous allez aimer quand même, si c’est de la merde, mettre le jeu en difficile le rendra pas meilleur.
Un caca marron ou rouge, reste un caca...
Bah, moi je te le dis : si par exemple j'avais joué à The Last of Us en normal et avec le mode écoute activé, ça m'aurait complètement gâché le jeu, je n'aurais pas la même opinion positive qu'auojurd'hui. Mais j'avais dû choisir ce mode de jeu façon "coup de poker", en n'ayant aucune idée si ça allait vraiment être une bonne façon d'aborder le jeu : j'ai horreur de me poser la question en démarrant un jeu de savoir si, oui ou non, je vais choisir un mode de difficulté qui va me gâcher la partie ou au contraire sublimer le jeu.
Donc non, les modes de difficulté, c'est de la merde, ça ajoute trop de confusion sur la meilleure manière d'aborder un jeu, ça nivelle vers le bas (ou au contraire ça devient d'une difficulté ridiculement élevée et mal conçue) et ça casse le gameplay d'un jeu.