Eh ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit, le dernier niveau accessible directe et le monde 3D avant de rentrer dans les niveaux c'est sympa, la DA ne pose pas de probleme outre mesure pour ne pas dire qu'elle va bien avec le jeu, car le jeu sur le live se faisait tacler dessus et c'est clairement pas le probleme.
Le probleme c'est que le jeu copie bêtement DKC (et non pas Banjo cette fois) avec les pincettes, et n'ose pas proposer un peu de folie donc sa propre identité reste au retrait et même la musique se cale sur ce rythme alors que Wise n'est pas n'importe qui, l'absence de divers phases que j'ai pu évoquer, et je ne suis pas sur que ça soit le budget qui soit en cause.
Après oui DKC est la référence, et même Rayman Origins/Legends en quelque sorte, car bien qu'il soit différent de DKC il a son propre ambiance et apporte sa propre folie donc le mettre vachement derrière DKC c'est mettre Yooka encore plus loin, et visiblement t'as pas envie de le faire.
Je n'ai pas lu les tests de Yooka, mais je suis bien curieux si ils évoquent ce que je viens de dire, ou se contentent ils de dire que la DA c'est pas terrible, les tests c'est plus ce que c’était...
Par contre, "très bon jeu" non, "bon" oui car ce qu'il propose il le fait bien, mais pour le "très" faut proposer plus ^^.
Je ne trouve justement pas que Yooka-Laylee and the Impossible Lair copie bêtement Donkey Kong Country :
- il y a une vraie exploration sur la carte du monde qui est bien plus interactive que n'importe quel DKC (y compris Donkey Kong Country 3 qui était la référence jusqu'à aujourd'hui) ;
- ils se sont inspirés de Zelda Breath of the Wild (l'idée de pouvoir accéder au boss final dès le début) ;
- ils ont repris l'excellente idée de The End is Nigh (explorer pour gagner de la "vie supplémentaire" pour la fin du jeu) ;
- ils ont repris un peu le concept des "Faces B" de Celeste pour les niveaux en deux exemplaires.
Bref, ce jeu est bie tourné vers l'avenir et a tenu compte de ce qui s'est fait récemment, là où le premier volet 3D était resté coincé à l'époque N64.
Mettre Rayman dans la balance, c'est la même chose que Tropical Freeze, ce sont des jeux avec beaucoup de budget, plus que ce yooka laylee dispose et c'est toujours pour moi délicat de comparer le temps de jeu ou l'ambition d'un jeu entre un jeu et un jeu indé (enfin on sait que certains jeux "inde" sont des jeux comme les autres, je parle en général), moi je regarde si le jeu fonctionne et propose quelque chose et c'est le cas pour ce Yooka.
J'aime bien Origins mais sans plus, j'ai une préférence pour Legend mais j'ai jamais été un fervant fan de la série Rayman, c'est comme Crash, ce sont des jeux sympathique mais ça n'a jamais été plus loin pour moi, pas comme Mario ou Banjo.
Comme la dit Rudolf, ce jeu propose ses propres choses, de créer une map avec la possibilité de récolter des toniques qui te donne une difficulté supplémentaire, ou une expérience différente, des avantages...etc
Alors oui, l'aspect DA ressemble à DK, ainsi que la roulade mais je trouve que ce jeu propose sa propre patte
"Bêtement" n'est pas le mot adapté effectivement, mais avec précaution/pincettes comme je l'ai dit plus haut, le jeu est somme toute classique, il ne propose pas de folie dans les niveaux, preuve en est (je viens de lire les tests) ils mettent en avant la carte et pour les niveaux disent grosso modo c'est les niveaux classique de DKC avec collectionnite.
Les intros provenant de JVC (16/20)/GB (8/10)/GK (6/10) (au début je voulais souligner mais a quoi bon toutes les phrases évoquent DKC).
Jeux Video.com:
Game Blog:
Game Kult:
Alors oui comme tu le souligne ils évoquent Zelda pour le dernier Boss accessible des le départ, mais bon ça pèse tant que ça reelement, un jour j'ai l'impression qu'on va me dire X jeu s'inspire de BOTW car le héro a les oreilles pointus, alors oui c'est cool sans tomber dans la mauvaise fois, mais voila c'tout.
Jeux Video.com:
Ils évoquent aussi The End is Nigh par le fait de se renforcer pour la fin du jeu, un peu comme tous les jeux tout compte fait ou encore "Faces B" de Celeste pour les niveaux en deux exemplaires, ici on peut voir une relecture brillante d'un même niveau et le level design qui change, mais aussi un recyclage facile.
Game Blog:
Jeux Video.com:
Game Blog:
Jeux Video.com:
Game Blog:
Pour les points faible on a:
- Des pics de difficultés
- Manque de précision et problèmes de collisions
- Les arrières plans manquent de détails et pas infaillible sur le plan technique
- Bestiaire sans saveur
Alors je vais pas faire mon fifou, mais le probleme de difficultés et le bestiaire sans saveur on l'a aussi eu dans les DKC, après justifier ou pas chacun son avis, mais qu'en est il de:
- Non seulement le jeu te force a refaire un niveau car si tu as tué l'ennemi le level design ne te permet pas de refaire le passage sans recommencer le niveau.
- Quand par dessus ça les fameuse phases B te forcent a refaire encore le même niveau, certes différemment mais tout de même, donc pour compléter on doit faire 4x le même niveau si on oublie la première fois quelque chose.
- Le jeu propose une mappe qui prend une aire de jeu de réflexion mais dans les niveaux style DKC, pas de tonneau fusé, pas de train, pas de phase shoot, pas d'ennemis qui nous poursuit, pas de gameplay sur 2 plans, pas de danger qui vient du second plan donc on s'en occupe même pas et d’après les tests c'est moche au second plan.
- Et la même si je prend les tests c'est DKC mais avec une mappe avec laquelle on interagit avec un boss "tentable" au début.
Yoshi,
Je ne joue pas aux jeux selon leurs budget, leurs nombre de devs, ou je ne sais quoi d'autres hors propos, le jeu est bon, j’achète, et c'est le cas ici, maintenant on voit depuis un avion que le jeu s'inspire de DKC mais n'ose pas aller plus loin si ce n'est sa carte tant mise en avant et sur ce point il surpasse Rayman Origins assez facilement :D
Franchement, ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair a l'air d'être une très agréable surprise au vu du premier qui ne m'attirait pas du tout... Ce deuxième opus en revanche - pour le peu que j'ai vu - me donne sacrément envie !
Et d'après tous les dires, ce Y-L s'inspire de DKC sans pour autant vouloir prendre de risques... Donc serait très classique. Mais, ma foi, ça ne me dérangera(it ?) pas, tant qu'il est bon et bien maîtrisé !
J'ai l'impression qu'ils ont d'abord voulu mettre / avoir des bases solides (quitte à ne pas prendre de risques donc) pour ensuite (espérons), une fois des fondations solides implantées, prendre des risques et mettre un peu plus de folies dans une potentielle suite (si jamais cet opus se vend).
Comme l'adage le dit : "le mieux est l'ennemi du bien" donc d'abord on pose les fondations avec des mécaniques et un game design solide et ensuite, potentiellement, faire une suite avec un peu plus d'ornements et de piments.
Je n'ai pas encore fait le jeu donc je me trompe peut-être mais c'est l'impression que ça me donne.
Le jeu a dans l'ensemble une difficulté progressive, plus on avance dans les niveaux, plus ils sont difficile même si y'a des niveaux avec un pic de difficulté supplémentaire (après moi j'ai mis l'handicap avec des ennemis avec 2 pv donc c'est de mon expérience, pas avec la difficulté de base) donc pour ma part, je trouve pas que ça soit un point faible, les pics de difficulté.
Pour les manques de précision et de collision, je n'en ai pas rencontré sauf dans un cas : les plantes canons, qui n'est pas toujours précis avec le rebond sur les ennemis donc c'est pas non plus très fréquent.
Les arrières plans sont inégaux, dans un niveau extérieur, l'arrière plan est plutot chouette, quand c'est dans des niveaux "fermé" ou confiné, c'est moins recherché.
Le bestiaire effectivement, n'est pas très inspiré...a part 2-3 trucs amusant, c'est trop basique.
Le jeu ne t'oblige pas à refaire un niveau, perso ça ne met jamais arrivé. En revanche, si on a raté une pièce, et qu'on a passé une porte, la plus part du temps on ne peut pas revenir donc il faut soit mourir pour rejoindre le checkpoint, soit recommencer le niveau, mais ça c'est uniquement pour les pièces.
Les phases 2 des niveaux sont pour certains bien foutu, y'a des mécaniques qui change vraiment le niveau (le miel, la monté de l'eau ...erc). De l'autre y'a des niveaux qui ne sont pas trop différent mais c'est une minorité pour ma part. Perso pour avoir fait la plus part des phases 2, j'ai pas eu l'impression de refaire un niveau, ça change pas mal le niveau.
Il y a des phases un peu différente, y'a un système de "tonneau", on a des niveaux ou on est poursuivi par un rayon laser ou par un gros boulet. On a également les défis des pagies, qui ne sont pas très inspiré à part quelques uns (un peu comme les niveaux bonus de Tropical freeze).
Après oui, la grande majorité est de la plate forme, y'a pas de phase shoot par exemple.
Concernant le budget, je disais simplement qu'on peut pas attendre la même ambition d'un jeu comme mario odyssey par exemple qui propose des niveaux gigantesque avec des jeux comme yooka laylee par exemple, tout simplement.
Je suis ok avec les 2 derniers posts, je pense qu'ils voulaient poser les bases sans trop prendre de risques, et au final c'est un bon jeu, mais je doute toujours de la pertinence du budget dans cette histoire, bon nombre de jeux ont un budget extravagant et c'est des navets, ou d'autres au contraires sont plutôt petit budget mais c'est mieux, rien que pour citer Hollow Knight (parmi tant d'autres) c'est même pas 1M ils ont fait un gros boulot, la ou Destiny (parmi tant d'autres egalement) met des gros pack de pognon mais au final c'est du flan.
Pour moi Yooka c'est un peu comme les New Mario Bros, simple et efficace sans pour autant tâter les très bons ou excellent jeux, tout de même je le trouve meilleur que Yoshi qui lui se joue sur plusieurs plan, mais son probleme a lui est ailleurs, j'ai l'impression que si on enlève Yoshi le personnage tout le jeu s’écroule comme un château de carte.
Ils évoquent aussi The End is Nigh par le fait de se renforcer pour la fin du jeu, un peu comme tous les jeux tout compte fait
Comme tous les jeux de plate-forme, du coup ? Dans ce cas, je voudrais bien que tu me cites des jeux de plate-forme (hors Metroidvania, et encore, ça dépend) qui ont la même idée que The End is Nigh et Yooka-Laylee and the Impossible Lair, parce que moi, franchement, à part ces deux-là, je n'en vois pas (alors que le jeu de plate-forme est l'un de mes genres de prédilections, j'en ai fait énormément dans ma vie).
nexy a écrit:
Alors oui comme tu le souligne ils évoquent Zelda pour le dernier Boss accessible des le départ, mais bon ça pèse tant que ça reelement, un jour j'ai l'impression qu'on va me dire X jeu s'inspire de BOTW car le héro a les oreilles pointus, alors oui c'est cool sans tomber dans la mauvaise fois, mais voila c'tout.
Sauf qu'entre proposer des oreilles pointues pour le héros et proposer de tester le niveau final dès le début du jeu, ça n'a absolument rien à voir comme ambition. Là encore, je voudrais bien que tu me cites des jeux de plate-forme qui ont la même idée que Yooka-Laylee and the Impossible Lair à ce sujet, parce que moi, je n'en vois carrément aucun.
Et si, au contraire, ça pèse beaucoup dans la balance pour ce jeu, car toute la structure de ce jeu s'articule autour de ce niveau final : notre but, c'est vraimnent de tout mettre en oeuvre jusqu'à se sentir "prêt" pour faire le niveau final du jeu.
nexy a écrit:
ils mettent en avant la carte
Idem : cite-moi un seul jeu de plate-forme 2D qui propose une carte du monde aussi intéressante et interactive que celle de Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Jusqu'à maintenant, selon moi, le jeu de plate-forme 2D qui proposait la meilleure carte du monde de l'histoire du genre, c'était Donkey Kong Country 3, mais ce dernier a maintenant enfin été surpassé sur ce point (pas trop tôt, plus de vingt ans après la sortie du jeu !!! ).
En bref, ce qui fait l'intérêt de ce jeu et le démarque de la masse, c'est le fait de proposer des niveaux classiques à la Donkey Kong Country, tous articulés autour d'un niveau final qu'on peut faire quand on veut à partir du moment où on se sent assez puissant et "prêt", avec une vraie carte du monde interactive, et deux versions différentes de chaque niveau : je n'ai jamais vu aucun autre jeu de plate-forme 2D proposer cette alchimie, donc rien que pour ça, ça en fait un jeu unique et digne d'intérêt.
Edit : Sinon, le premier Yooka-Laylee proposait également ce concept d'avoir deux visages différents d'un même niveau, mais ça, ça concernait uniquement le tout premier monde et c'était malheureusement assez mal exploité. Et bien sûr, il y avait les Bois Clic-Clac de Banjo-Kazooie (et dans une moindre mesure la forêt jour/nuit de Donkey Kong 64). Cela dit, c'est un concept qui reste assez rare dans le jeu de plate-forme, surtout les jeux de plate-forme 2D (parce que mes exemples concernaient uniquement le jeu de plate-forme 3D, d'ailleurs je pourrais rajouter Rocket : Robot on Wheels qui le faisait pour son avant-dernier niveau, mais presque personne ne connaît cet excellent jeu N64).
Bref, je suis désolé, mais il y a quand même une grosse différence d'ambition et de volonté d'aller de l'avant entre Yooka-Laylee et Yooka-Laylee and the Impossible Lair (qui propose des choses qui n'existent pas dans les titres récents comme Donkey Kong Country Tropical Freeze ou Rayman Legends). Il faudrait maintenant espérer qu'ils refassent un épisode 3D avec la même ambition d'amener le genre vers le futur plutôt que vers le passé.
Eh ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit, le dernier niveau accessible directe et le monde 3D avant de rentrer dans les niveaux c'est sympa, la DA ne pose pas de probleme outre mesure pour ne pas dire qu'elle va bien avec le jeu, car le jeu sur le live se faisait tacler dessus et c'est clairement pas le probleme.
Le probleme c'est que le jeu copie bêtement DKC (et non pas Banjo cette fois) avec les pincettes, et n'ose pas proposer un peu de folie donc sa propre identité reste au retrait et même la musique se cale sur ce rythme alors que Wise n'est pas n'importe qui, l'absence de divers phases que j'ai pu évoquer, et je ne suis pas sur que ça soit le budget qui soit en cause.
Après oui DKC est la référence, et même Rayman Origins/Legends en quelque sorte, car bien qu'il soit différent de DKC il a son propre ambiance et apporte sa propre folie donc le mettre vachement derrière DKC c'est mettre Yooka encore plus loin, et visiblement t'as pas envie de le faire.
Je n'ai pas lu les tests de Yooka, mais je suis bien curieux si ils évoquent ce que je viens de dire, ou se contentent ils de dire que la DA c'est pas terrible, les tests c'est plus ce que c’était...
Par contre, "très bon jeu" non, "bon" oui car ce qu'il propose il le fait bien, mais pour le "très" faut proposer plus ^^.
Je ne trouve justement pas que Yooka-Laylee and the Impossible Lair copie bêtement Donkey Kong Country :
- il y a une vraie exploration sur la carte du monde qui est bien plus interactive que n'importe quel DKC (y compris Donkey Kong Country 3 qui était la référence jusqu'à aujourd'hui) ;
- ils se sont inspirés de Zelda Breath of the Wild (l'idée de pouvoir accéder au boss final dès le début) ;
- ils ont repris l'excellente idée de The End is Nigh (explorer pour gagner de la "vie supplémentaire" pour la fin du jeu) ;
- ils ont repris un peu le concept des "Faces B" de Celeste pour les niveaux en deux exemplaires.
Bref, ce jeu est bie tourné vers l'avenir et a tenu compte de ce qui s'est fait récemment, là où le premier volet 3D était resté coincé à l'époque N64.
Mettre Rayman dans la balance, c'est la même chose que Tropical Freeze, ce sont des jeux avec beaucoup de budget, plus que ce yooka laylee dispose et c'est toujours pour moi délicat de comparer le temps de jeu ou l'ambition d'un jeu entre un jeu et un jeu indé (enfin on sait que certains jeux "inde" sont des jeux comme les autres, je parle en général), moi je regarde si le jeu fonctionne et propose quelque chose et c'est le cas pour ce Yooka.
J'aime bien Origins mais sans plus, j'ai une préférence pour Legend mais j'ai jamais été un fervant fan de la série Rayman, c'est comme Crash, ce sont des jeux sympathique mais ça n'a jamais été plus loin pour moi, pas comme Mario ou Banjo.
Comme la dit Rudolf, ce jeu propose ses propres choses, de créer une map avec la possibilité de récolter des toniques qui te donne une difficulté supplémentaire, ou une expérience différente, des avantages...etc
Alors oui, l'aspect DA ressemble à DK, ainsi que la roulade mais je trouve que ce jeu propose sa propre patte
Bah tu est un homme de gout et sensé faut pas chercher plus loin. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Rayman > Rayman 2 > Rayman Legends > Rayman 3 GBA > Rayman 3 > Rayman Origins (selon mon humeur, je peux intervertir certains épisodes parmi les derniers de mon classement).
Rudolf,
"Bêtement" n'est pas le mot adapté effectivement, mais avec précaution/pincettes comme je l'ai dit plus haut, le jeu est somme toute classique, il ne propose pas de folie dans les niveaux, preuve en est (je viens de lire les tests) ils mettent en avant la carte et pour les niveaux disent grosso modo c'est les niveaux classique de DKC avec collectionnite.
Les intros provenant de JVC (16/20)/GB (8/10)/GK (6/10) (au début je voulais souligner mais a quoi bon toutes les phrases évoquent DKC).
Jeux Video.com:
Game Blog:
Game Kult:
Alors oui comme tu le souligne ils évoquent Zelda pour le dernier Boss accessible des le départ, mais bon ça pèse tant que ça reelement, un jour j'ai l'impression qu'on va me dire X jeu s'inspire de BOTW car le héro a les oreilles pointus, alors oui c'est cool sans tomber dans la mauvaise fois, mais voila c'tout.
Jeux Video.com:
Ils évoquent aussi The End is Nigh par le fait de se renforcer pour la fin du jeu, un peu comme tous les jeux tout compte fait ou encore "Faces B" de Celeste pour les niveaux en deux exemplaires, ici on peut voir une relecture brillante d'un même niveau et le level design qui change, mais aussi un recyclage facile.
Game Blog:
Jeux Video.com:
Game Blog:
Jeux Video.com:
Game Blog:
Pour les points faible on a:
- Des pics de difficultés
- Manque de précision et problèmes de collisions
- Les arrières plans manquent de détails et pas infaillible sur le plan technique
- Bestiaire sans saveur
Alors je vais pas faire mon fifou, mais le probleme de difficultés et le bestiaire sans saveur on l'a aussi eu dans les DKC, après justifier ou pas chacun son avis, mais qu'en est il de:
- Non seulement le jeu te force a refaire un niveau car si tu as tué l'ennemi le level design ne te permet pas de refaire le passage sans recommencer le niveau.
- Quand par dessus ça les fameuse phases B te forcent a refaire encore le même niveau, certes différemment mais tout de même, donc pour compléter on doit faire 4x le même niveau si on oublie la première fois quelque chose.
- Le jeu propose une mappe qui prend une aire de jeu de réflexion mais dans les niveaux style DKC, pas de tonneau fusé, pas de train, pas de phase shoot, pas d'ennemis qui nous poursuit, pas de gameplay sur 2 plans, pas de danger qui vient du second plan donc on s'en occupe même pas et d’après les tests c'est moche au second plan.
- Et la même si je prend les tests c'est DKC mais avec une mappe avec laquelle on interagit avec un boss "tentable" au début.
Yoshi,
Je ne joue pas aux jeux selon leurs budget, leurs nombre de devs, ou je ne sais quoi d'autres hors propos, le jeu est bon, j’achète, et c'est le cas ici, maintenant on voit depuis un avion que le jeu s'inspire de DKC mais n'ose pas aller plus loin si ce n'est sa carte tant mise en avant et sur ce point il surpasse Rayman Origins assez facilement :D
Franchement, ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair a l'air d'être une très agréable surprise au vu du premier qui ne m'attirait pas du tout... Ce deuxième opus en revanche - pour le peu que j'ai vu - me donne sacrément envie !
Et d'après tous les dires, ce Y-L s'inspire de DKC sans pour autant vouloir prendre de risques... Donc serait très classique. Mais, ma foi, ça ne me dérangera(it ?) pas, tant qu'il est bon et bien maîtrisé !
J'ai l'impression qu'ils ont d'abord voulu mettre / avoir des bases solides (quitte à ne pas prendre de risques donc) pour ensuite (espérons), une fois des fondations solides implantées, prendre des risques et mettre un peu plus de folies dans une potentielle suite (si jamais cet opus se vend).
Comme l'adage le dit : "le mieux est l'ennemi du bien" donc d'abord on pose les fondations avec des mécaniques et un game design solide et ensuite, potentiellement, faire une suite avec un peu plus d'ornements et de piments.
Je n'ai pas encore fait le jeu donc je me trompe peut-être mais c'est l'impression que ça me donne.
Le jeu a dans l'ensemble une difficulté progressive, plus on avance dans les niveaux, plus ils sont difficile même si y'a des niveaux avec un pic de difficulté supplémentaire (après moi j'ai mis l'handicap avec des ennemis avec 2 pv donc c'est de mon expérience, pas avec la difficulté de base) donc pour ma part, je trouve pas que ça soit un point faible, les pics de difficulté.
Pour les manques de précision et de collision, je n'en ai pas rencontré sauf dans un cas : les plantes canons, qui n'est pas toujours précis avec le rebond sur les ennemis donc c'est pas non plus très fréquent.
Les arrières plans sont inégaux, dans un niveau extérieur, l'arrière plan est plutot chouette, quand c'est dans des niveaux "fermé" ou confiné, c'est moins recherché.
Le bestiaire effectivement, n'est pas très inspiré...a part 2-3 trucs amusant, c'est trop basique.
Le jeu ne t'oblige pas à refaire un niveau, perso ça ne met jamais arrivé. En revanche, si on a raté une pièce, et qu'on a passé une porte, la plus part du temps on ne peut pas revenir donc il faut soit mourir pour rejoindre le checkpoint, soit recommencer le niveau, mais ça c'est uniquement pour les pièces.
Les phases 2 des niveaux sont pour certains bien foutu, y'a des mécaniques qui change vraiment le niveau (le miel, la monté de l'eau ...erc). De l'autre y'a des niveaux qui ne sont pas trop différent mais c'est une minorité pour ma part. Perso pour avoir fait la plus part des phases 2, j'ai pas eu l'impression de refaire un niveau, ça change pas mal le niveau.
Il y a des phases un peu différente, y'a un système de "tonneau", on a des niveaux ou on est poursuivi par un rayon laser ou par un gros boulet. On a également les défis des pagies, qui ne sont pas très inspiré à part quelques uns (un peu comme les niveaux bonus de Tropical freeze).
Après oui, la grande majorité est de la plate forme, y'a pas de phase shoot par exemple.
Concernant le budget, je disais simplement qu'on peut pas attendre la même ambition d'un jeu comme mario odyssey par exemple qui propose des niveaux gigantesque avec des jeux comme yooka laylee par exemple, tout simplement.
Je suis ok avec les 2 derniers posts, je pense qu'ils voulaient poser les bases sans trop prendre de risques, et au final c'est un bon jeu, mais je doute toujours de la pertinence du budget dans cette histoire, bon nombre de jeux ont un budget extravagant et c'est des navets, ou d'autres au contraires sont plutôt petit budget mais c'est mieux, rien que pour citer Hollow Knight (parmi tant d'autres) c'est même pas 1M ils ont fait un gros boulot, la ou Destiny (parmi tant d'autres egalement) met des gros pack de pognon mais au final c'est du flan.
Pour moi Yooka c'est un peu comme les New Mario Bros, simple et efficace sans pour autant tâter les très bons ou excellent jeux, tout de même je le trouve meilleur que Yoshi qui lui se joue sur plusieurs plan, mais son probleme a lui est ailleurs, j'ai l'impression que si on enlève Yoshi le personnage tout le jeu s’écroule comme un château de carte.
Comme tous les jeux de plate-forme, du coup ? Dans ce cas, je voudrais bien que tu me cites des jeux de plate-forme (hors Metroidvania, et encore, ça dépend) qui ont la même idée que The End is Nigh et Yooka-Laylee and the Impossible Lair, parce que moi, franchement, à part ces deux-là, je n'en vois pas (alors que le jeu de plate-forme est l'un de mes genres de prédilections, j'en ai fait énormément dans ma vie).
Sauf qu'entre proposer des oreilles pointues pour le héros et proposer de tester le niveau final dès le début du jeu, ça n'a absolument rien à voir comme ambition. Là encore, je voudrais bien que tu me cites des jeux de plate-forme qui ont la même idée que Yooka-Laylee and the Impossible Lair à ce sujet, parce que moi, je n'en vois carrément aucun.
Et si, au contraire, ça pèse beaucoup dans la balance pour ce jeu, car toute la structure de ce jeu s'articule autour de ce niveau final : notre but, c'est vraimnent de tout mettre en oeuvre jusqu'à se sentir "prêt" pour faire le niveau final du jeu.
Idem : cite-moi un seul jeu de plate-forme 2D qui propose une carte du monde aussi intéressante et interactive que celle de Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Jusqu'à maintenant, selon moi, le jeu de plate-forme 2D qui proposait la meilleure carte du monde de l'histoire du genre, c'était Donkey Kong Country 3, mais ce dernier a maintenant enfin été surpassé sur ce point (pas trop tôt, plus de vingt ans après la sortie du jeu !!! ).
En bref, ce qui fait l'intérêt de ce jeu et le démarque de la masse, c'est le fait de proposer des niveaux classiques à la Donkey Kong Country, tous articulés autour d'un niveau final qu'on peut faire quand on veut à partir du moment où on se sent assez puissant et "prêt", avec une vraie carte du monde interactive, et deux versions différentes de chaque niveau : je n'ai jamais vu aucun autre jeu de plate-forme 2D proposer cette alchimie, donc rien que pour ça, ça en fait un jeu unique et digne d'intérêt.
Edit : Sinon, le premier Yooka-Laylee proposait également ce concept d'avoir deux visages différents d'un même niveau, mais ça, ça concernait uniquement le tout premier monde et c'était malheureusement assez mal exploité. Et bien sûr, il y avait les Bois Clic-Clac de Banjo-Kazooie (et dans une moindre mesure la forêt jour/nuit de Donkey Kong 64). Cela dit, c'est un concept qui reste assez rare dans le jeu de plate-forme, surtout les jeux de plate-forme 2D (parce que mes exemples concernaient uniquement le jeu de plate-forme 3D, d'ailleurs je pourrais rajouter Rocket : Robot on Wheels qui le faisait pour son avant-dernier niveau, mais presque personne ne connaît cet excellent jeu N64).
Bref, je suis désolé, mais il y a quand même une grosse différence d'ambition et de volonté d'aller de l'avant entre Yooka-Laylee et Yooka-Laylee and the Impossible Lair (qui propose des choses qui n'existent pas dans les titres récents comme Donkey Kong Country Tropical Freeze ou Rayman Legends). Il faudrait maintenant espérer qu'ils refassent un épisode 3D avec la même ambition d'amener le genre vers le futur plutôt que vers le passé.