Bonjour/Bonsoir à tous, selon l'heure à laquelle vous lisez ce topic
Celui-ci est dédié à mon projet de jeu ambitieux que j'ai débuté en septembre 2011 : Hooper : Le Jeu Vidéo
Un jeu vidéo communautaire basé sur l'univers du Hooper
Aujourd'hui, j'annonce malheureusement l'arrêt définitif de ce projet
Ce que vous trouverez ci-dessous est une FAQ, divers anecdotes, mais aussi une archive complète contenant l'ensemble des demos/épisodes/minigames autour de ce projet, ainsi que d'autres "surprises", que vous pourrez télécharger et (re)découvrir :)
Quand as-tu commencé à te lancer dans ce projet ?
J'ai commencé à plancher sur le jeu à la même date que l'ouverture du site hooper.fr
A savoir : le 1er septembre 2011
Pourquoi avoir voulu créer un jeu vidéo sur le Hooper ?
Hooper est un vidéaste que j'apprécie beaucoup et que je suis régulièrement, même si je ne fais pas partie des membres "actifs"
A l'époque, en regardant ses vidéos et les différentes "péripéties" qui pouvait lui arriver, accompagné de son caratère et de ses mimiques bien à lui, une idée à germée dans ma tête.
Je me suis dit à ce moment là qu'il y avait suffisamment de matière pour que Hooper devienne lui-même un héros de jeu vidéo
Même si au final, Chaton s'est retrouvée la protagoniste de ce projet
Pourquoi le héros de ce jeu est Chaton est pas Hooper lui-même ?
L'inconvénient était qu'à cette époque (avant la vidéo des 10 ans), on ne savait pas vraiment à quoi Hooper ressemblait.
A chaque prise de vue/vidéo IRL, il se représentait toujours par son animal de compagnie, Chaton
De ce fait, elle est devenue sa mascotte et celle de sa communauté, et elle l'est toujours, car elle montre encore aujourd'hui son petit museau sur le logo du site
Cela m'a paru alors logique de focaliser l'aventure sur Chaton et non sur Hooper directement
Étais-tu seul dans le développement de ce projet ou avais-tu de l'aide ?
Heureusement, je n'étais pas seul.
A part des notions de développement en jeu vidéo, je ne savais rien faire d'autre (musiques, chara-design , ...), ce qui fait que j'allais très vite me retrouver dans une impasse
Après avoir parlé du projet sur le site, bon nombre de membres sont venus me prêter main forte, et ce dans tous les domaines. Que ce soit sprites, chara-design, animation, musiques, scénario, beta-test, etc
Même le Gros Ours himself a gentiment accepté de prêter sa voix en enregistrant des répliques inédites
Je profite de ce moment pour remercier du fond du cœur toutes les personnes ayant participé à la réalisation de ce projet
Avec quel(s) logiciel(s) à tu créé ce jeu ?
J'ai codé le jeu sous Game Maker 8.1
Il en va de même pour tous les mini-games
C'était un logiciel semi-gratuit crée par la société YoYo Games
Le support pour celui-ci a pris fin en 2015 et a été remplacé par une version "modernisée" baptisée GameMaker Studio
En ce qui concerne les cinématiques celles-ci ont été crées sur... Windows Movie Maker (Oui oui)
Dans ta réponse précédente, tu as parlé de "mini-games". De quoi s'agit-il ?
Il s'agit d'une série de mini-jeux créée pendant le même temps que le développement du jeu principal
Ceux-ci sont également centrés sur Hooper/Chaton et son univers
Ils ne sont pas canon à l'histoire du jeu principal
En parlant de canon, quelle est l'histoire du jeu ?
Même si le projet n'est jamais arrivé à son terme, le scénario de son côté avait été déjà entièrement écrit
Vous trouverez plus bas l'histoire complète du jeu si celui-ci avait été achevé
Pourquoi as-tu pris la décision d'arrêter ce projet ?
Quand j'ai commencé à travailler sur le jeu en 2011, j'avais 15 ans.
J'étais alors au lycée, ce qui fait que je pouvais m'atteler au développement du jeu durant les périodes de vacances scolaires, par exemple
Cependant je me heurtais à pas mal de contraintes techniques :
1) N'ayant aucune expérience antérieure dans le développement de jeux vidéos, la tâche n'était pas évidente car je devais tout apprendre sur le tas et progresser à tâtons en suivant des tutos sur des forums.
2) A cette époque, l'ordinateur sur lequel je développais le jeu n'étais pas vraiment ce qu'on pouvait appeler une "bête de course". Il ne fallait pas lui demander de faire tourner un truc plus gourmand qu'un jeu Flash.
En conséquence, le jeu pouvait ramer et même carrément planter avec des messages d'erreurs. Pour palier à problème, j'étais contraint de développer le jeu avec tous les éléments visuels de mon PC désactivés histoire de maximiser les ressources disponibles
Ressources qui d'ailleurs, en corrélation avec mon manque d'expérience, ont dans le jeu une optimisation inexistante
Toute personne ayant un pc de bas/moyenne gamme avait potentiellement la probabilité qu'un message d'erreur viennent gâcher leur expérience sur le jeu.
Cela était tellement fréquent que j'ai dû ressortir une version du jeu avec des parties complètement retirées afin que celle-ci soit jouable par tous
De plus, mon logiciel s'arrêtait de fonctionner si l'éxecutable du jeu dépassait une certaine taille (environ 200 Mo). C'est ce qui m'a contraint à "couper" le jeu en plusieurs épisodes
Aujourd'hui, j'ai 26 ans, un boulot stable, ainsi qu'un PC de qualité bien supérieure. Cependant, de nouvelles contraintes sont apparues :
1) Avec un boulot à plein temps et une vie active bien plus remplie, il était devenu plus difficile pour moi de me consacrer à la réalisation du projet
2) Le support pour mon logiciel ayant pris fin en 2015, il était devenu complètement dépassé au niveau des possibilités de création, de l'optimisation des ressources et de la compatibilité avec les sytèmes d'exploitation récents
J'ai fait l'acquisition de sa version "modernisée" mais je me suis rendu compte que je devais presque tout réapprendre
Les fichiers du jeu étaient dans un état chaotique suite à 4 ans de "rafistolage", ce qui fait que les importer sur la version "modernisée" était devenu mission impossible
3) Le virage à 90° du Hooper faisait que l'univers du jeu ne lui collait plus du tout. 90 % de celui-ci contenait des références à son époque des Reviews/Direct Live/Défis
En plus du "renouvellement" de sa communauté à ce moment-là, cela faisait que la plupart d'entre eux risquaient de ne pas comprendre toutes les références, le rendant complètement désuet
Pour ceux n'ayant pas connu le Hooper de cette période et qui veulent essayer le jeu, je vous conseille vivement d'aller regarder les vidéos en lien avec les univers présentés dans le jeu
Toutes ces raisons ont fait que le projet a été repoussé à maintes reprises, pour qu'au final je prenne la décision d'y mettre un terme
Avec ce topic laissé en suspens depuis X années et certaines personnes attendant encore l'aboutissement de ce projet, je ne trouvais pas ça correct de le laisser sans y mettre un point final
J'en suis vraiment désolé et j'espère que vous comprendrez mon choix
Y aura-t-il d'autres projets autour du Hooper dans le futur ?
Malheureusement non.
Cela fait 5 ans que j'ai cessé le développement de jeux vidéos et je n'ai plus aucune motivation pour m'y remettre, surtout si je recommence les mêmes erreurs que par le passé (manque d'expérience, délais, etc)
De plus, je me sens beaucoup moins intéressé à l'univers du Hooper "nouvelle formule", ce qui fait que je n'ai aucune matière à son sujet pour en faire un énième jeu (sauf la boîte à Mocky)
Tout commence un soir quand Chaton dort tranquillement dans son panier.
Soudain, elle se fait réveiller par les cris de rage et de désespoir de son maître Hooper, en plein tournage d'une épopée inédite
En allant le rejoindre, elle l'entend menacer de manger la console, la télé, les meubles et tout ce qui lui passe sous la main s'il meurt encore une fois dans le jeu
Sur ces paroles, il s'absente pour aller se faire un café
Chaton, encore choquée par ce qu'elle vient d'entendre, s'inquiète pour la santé mentale et physique de son maitre Hooper.
S'il venait vraiment à manger tout ce qui lui passe sous la main, il risquerait de s'étouffer et de mourir
Pour éviter cela, Chaton prend alors une décision drastique : sauter dans la télé pour se rendre dans le monde des jeux-vidéos, et détruire toutes les frustrations passées et présentes du Hooper afin qu'il se calme et finisse son épopée sereinement
Chaton traverse alors différents mondes de jeux-vidéos testés par Hooper, se fait aider par plusieurs personnages et obtiens même des pouvoirs lui permettant d'avancer dans son aventure
Elle apprend également l'existence de 5 reliques légendaires : les Chaos-Consoles
Si quelqu'un venait à toutes les réunir, celui serait doté d'un pouvoir extraordinaire
Au fur et à mesure, Chaton découvre que l'origine des frustrations du Hooper est en fait un complot orchestré par diverses consoles qui ont été critiquées par le Hooper, que ce soit pour elles-mêmes ou leurs jeux : la Wii, La PS2, la CDI, La SuperNES et la DreamCast
Au final, Chaton parvient à toutes les vaincre et se retrouve alors face à la critique, la démonétisation, le copyright, et le boss final... YouTube !
Après une lutte acharnée, Chaton finit par en venir à bout.
Mais c'est alors, lorsque tout semble aller pour le mieux, qu'une voix s'adresse à Chaton. Celle-ci avoue être derrière toute cette histoire (le complot des consoles et la critique) et de ce fait, être le vrai boss final
Cependant, à la manière de Ghost'n'Goblins, celui-ci déclare qu'il ne se montrera pas tant que Chaton ne reviendra pas en ayant réuni les 5 Chaos-Consoles. Et si elle refuse, elle restera enfermée dans le monde des jeux-vidéos à tout jamais
Voulant en finir une bonne fois pour toutes, Chaton se met en quête pour récupérer les 5 Chaos-Consoles.
Elle parvient finalement à les récupérer et retourne face au boss final, qui se révèle être le nemesis incarné de Hooper, et surtout de Chaton... Big the Cat ! (oui, celui de Sonic)
Celui-ci veut se servir des Chaos-Consoles pour faire piquer à Hooper la "crise du siècle" afin qu'il s'étouffe en mangeant tout ce qu'il est possible de manger
Chaton décide alors d'utiliser les Chaos-Consoles sur elle-même et se transforme en Chaton Super-Sayan Niveau 4, ce qui lui permet de vaincre Big the Cat au terme d'un ultime combat
Le monde des jeux-vidéos étant à présent en paix, Chaton retourne dans le monde réel
Hooper revient alors de sa pause café et parvient à finir son épopée sans s'énerver
Fier de sa réussite, Hooper salue sa communauté et éteint son matériel.
C'est alors qu'il aperçoit Chaton derrière lui. Ne se doutant de rien, il lui dit qu'il est l'heure d'aller dormir
Juste avant de se coucher, Hooper souhaite bonne nuit à Chaton qui est retournée dans son panier et les 2 finissent par s'endormir après une soirée riche en aventures
Nous arrivons à la dernière partie de ce gros pavé, la fameuse archive complète dont je vous ai parlé au début
Je ne vais pas vous décrire l'ensemble de son contenu (histoire de garder quelques surprises) mais juste résumer succintement les jeux que vous y trouverez :
[Hooper : Le Jeu Vidéo - Démo 1.0 et 2.0]
Ces 2 démos contiennent le début de l'aventure de Chaton :
- Tutoriel
- Monde 1
[Hooper : Le Jeu Vidéo - Episode 1]
Comme pour les démos, cet épisode contient le début de l'aventure de Chaton en bien plus abouti :
- Tutoriel
- Monde 1
IMPORTANT : Essayez de lancer d'abord celui appelé "Hooper JV ep 1.exe". Si celui-ci ne fonctionne pas ou affiche un message d'erreur, lancez "Hooper JV ep1 sans Braid.exe"
[Hooper Mini-games Collection]
Une collection de mini-jeux/spinoff sur l'univers du Hooper
[HOOPER SURVIVAL HORROR 2] - Une suite spirituelle au 1er jeu/mod créé par Thundard (https://www.hooper.fr/forums/autour-du-hooper/hooper-le-survival-horror) où à la DOOM, vous devrez vous échapper de chaque labyrinthe en défouraillant des ennemis
[HOOPER VS ... ?] - Un jeu où vous devez esquiver un ennemi bien mystérieux qui vous tombe dessus
[HOOPERIUS] - Un shoot'em up où vous combattez dans l'espace à bord du vaisseau PowerGlove
[POPER] - Récupérez les exemplaires de Chrono Trigger du Hooper à traves ce slender-like
[LE GRAND QUIZZ DU HOOPER] - Testez vos connaissance sur Hooper et ses vidéos (Attention, le jeu datant de 2012, certaines question/réponses sont aujourd'hui désuètes)
== Lien de téléchargement ==
https://bit.ly/3fbMW8w
Il se peut qu'au lancement des jeux il vous demande d'installer la fonctionnalité DirectPlay
Vous devrez le faire pour pouvoir les lancer par la suite
Voilà qui conclut cette ultime mise à jour sur Hooper - le jeu Vidéo
Je remercie encore une fois toutes les personnes qui ont participé de près ou de loin à la réalisation de ce projet
Et je vous remercie également tous pour votre attente et votre soutien
Et comme dirait Hooper à l'époque : "je vous dis bye bye, et à la prochaine"
Bonjour à tous!
Pour ceux qui tomberaient pour la première fois sur ce topic et qui se demandent de quoi il s'agit, petite explication:
Depuis Septembre 2011 je me suis lancé dans la création d'un jeu vidéo sur l'univers du Hooper, histoire de lui rendre hommage et de le remercier pour tout ce qu'il a fait pour nous.
Les membres de la communauté m'ont donné leurs idées, ce qui serait le mieux à faire. Je suis seul pour faire ce jeu mais la communauté l'invente avec moi.
Le jeu complet sortira en plusieurs épisodes, à cause d'un problème de mémoire avec mon logiciel.
Je mettrai les liens pour chacun d'eux.
Et pour ceux se demandant comment tout cela avance vous trouverez ci-dessous un "tableau d'avancement" du projet. Quand un épisode ou un mini game sera terminé, le lien de téléchargement apparaîtra ici.
Et, je le redis toujours, une fois le jeu lancé, allez dans le menu "aide" avant de commencer à jouer !
NEW (16/01) : Voilà un moment que je vous disais que le jeu allait connaître des changements pour qu'il sorte en un seul fichier. Voici, un aperçu de ce qui vous attendras quand vous lancerez le jeu :
ECRAN TITRE FINAL :
MENU PRINCIPAL FINAL :
Episodes terminés :
EPISODE 1
Mini Games
1] HOOPER VS ????
2] LE GRAND QUIZ DU HOOPER
3] POPER
4] HOOPERIUS
Voilà, je pense avoir tout dit, n'hésitez pas à me donner votre avis ou vos conseils.
A bientôt
youhou !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
Je ne savais pas qu'un fan était en train de faire un jeu, en tout cas le geste mérite déjà en lui-même des félicitations, car ce n'est pas donné à tout le monde ! ;)
Je vais tester ça dès que je le pourrais ^^
Je la télécharge en ce moment meme, mais apparement, aucun logiciel n'est associé au programme, ca ce joue avec quoi donc ?
Oh putain !!! J'ai explosé de rire en prenant le power-up, le café ! xD
Je m'y attendais pas, tu m'as tué mec ! Franchement pour un début, ça se voit que tu as de bonnes idées, si tu continues, tu peux arriver à un jeu vraiment pas mal.
On arrive même à faire du Wall Jump :p
Il y a du Die & Retry au début du level 2 ^^ Faut un petit peu de skill, et y a des petits endroits cachés.
Pour la WiiMote, on peut utiliser une technique:
Démo terminée: http://imageshack.us/photo/my-images/577/hooperdmo.jpg/
Je vais trainer sur ce topic, au cas où tu aurais besoin d'aide. Dans la mesure de mon possible je t'aiderai si tu le veux, car j'aime bien cette idée.
C'est un fichier .exe, double clic dessus et c'est tout.
Euh non, chez moi c'est un fichier "rien du tout"
Quand je double clic, il me demande de choisir un logiciel pour l'ouvrir
EDIT: Okay jsuis fatigué, j'ai renommé le fichier avec l'extension .exe et ça marche.. j'suis bete.
EDIT 2: nan en faite pendant le chargement , il y a un message d'erreur
le secret c'est la wii !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
Et il se passe quoi avec cette wii ?
wii qui d'ailleurs a fait planté mon PC ! je pense donc que l'on doit combattre des consoles corrompues !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
Il y a 2 wii, une grande et une petite, la petite, c'est le secret, la grande, c'est le boss.
Celle que tu as trouvé est grande ou petite ?