Re: Hooper le Jeu Vidéo, Démo 2.0 (vidéo preview p.52)
Voilà une éternité que je n'avais pas fais de news, ici.
Bon, allez, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle :
- La bonne, c'est que j'ai enfin reçu ce que j'attendais depuis un moment. Je ne vous dis pas ce que c'est, je vais juste dire : Merci Hooper ! :)
- La mauvaise, c'est que j'ai reçu un message de Moux me disant qu'il voulais refaire le sprite de Chaton. J'ai dit ok, mais ça va faire bientôt 1 mois que je n'ai plus aucune réponse de sa part. Et donc, je ne peux pas avancer vu qu'il faut que je reconfigure tout et que pour les cinématiques, il me faudrait le nouveau sprite, or, je ne l'ai pas. Il met donc le projet en "pause forcée". Mais si ça dure trop longtemps, je continuerai avec l'actuel, et puis c'est tout. => C'est bon, Moux m'a répondu. Il a dit qu'il ne pourras pas s'occuper de ce qu'il devait faire. Je vais donc continuer avec le sprite acutel.
Ensuite, des réponses a vos questions :
Citation:
Par contre, ton jeu sera plutôt long ou non ?
Le jeu sera divisé en plusieurs mondes, chacun d'eux comportera la même structure :
- 2 niveaux
- 1 stage bonus
- un boss
Le jeu aura 6 monde en tout, ce qu'il fait un total de :
- 12 niveaux
- 5 stages bonus (Il n'y en aura pas dans le dernier monde)
- 6 boss
- + le boss de fin
Alors, pour finir le jeu, je crois qu'il faudra plus qu'un après-midi. :)
Citation:
Quel logiciel pour faire ça? Game Maker?
Effectivement, il s'agit bien de Game Maker, de la version 8.1 et de la licence qui m'a quand même couté 30 €. :)
Voilà, et j'ajoute que dans le premier post du topic, j'ai fait une nouvelle barre d'avancement afin que vous puissiez voir la progression en cours.
Ah c'est cool, j'ai aussi utilisé Game Maker 1.81 pro.
J'ai fais 3 épisodes de ça
J'ai encore des tilset déjà prêt pour game maker et plein de sprite prêt à l'emploie. Si ça peut t'aider je veux bien te les passer.
Je sais pas si tu compte tout spriter par contre(je vois que tu utilise des ennemis de Mario).
Sinon tu peux editer ton premier post pour y inclure la vidéo de la page 52, c'est plus simple que de devoir aller à la bonne page.
Sa avance plutôt rapidement au vu de tes récents problèmes de stockage. Le problème maintenant c'est que Moux n'es plus sur le forum depuis le 28 mais environ. Donc désoler de te le dire Moux mais
Spoiler ▼▲
Il n'y a qu'un seul site au monde ou l'on se sent réellement chez soi : ▼▲
C'est bon, Moux m'a répondu. Il a dit qu'il ne pourras pas s'occuper de ce qu'il devait faire. Je vais donc continuer avec le sprite acutel.
Harro :
Citation:
J'ai encore des tilset déjà prêt pour game maker et plein de sprite prêt à l'emploie. Si ça peut t'aider je veux bien te les passer.
Merci. :) J'aimerai bien que tu me montre tout ça. Si tu pouvais m'en envoyer quelques uns par MP ? Je suis sûr que je peux trouver des éléments intéressants, car pour les épisodes suivants, je vais probablement souffrir d'une absence de sprites et de tileset.
Globalement ça à l'air pas mal, Chaton à l'air de se manier bien, mais il y a plusieurs problèmes :
-Déjà, le masque de colision ( regarde à 0:48 ) est douteux, de plus ça aurait été sympa de rajouter des animations quand tu te fais toucher.
-Le level design à l'air assez simpliste ( après ce n'est qu'un niveau et ce n'est peut-être pas représentatif du jeu final, mais je ne peux emettre une jugement qu'avec ce que je vois ).
- Est-ce que tous les niveaux ont comme thème un jeu que Hooper à tester ? Si oui, c'est un peu la facilité et je reprocherais au jeu un manque d'identité.
Déjà, le masque de colision ( regarde à 0:48 ) est douteux, de plus ça aurait été sympa de rajouter des animations quand tu te fais toucher.
Je sais, je le sais depuis longtemps, mais je n'ai jamais réussi à faire ça. Je cherche toujours...
Citation:
Le level design à l'air assez simpliste ( après ce n'est qu'un niveau et ce n'est peut-être pas représentatif du jeu final, mais je ne peux emettre une jugement qu'avec ce que je vois ).
Ce n'est qu'un niveau, et ce n'est que le début du jeu. La suite devrait être mieux, je pense.
Citation:
Est-ce que tous les niveaux ont comme thème un jeu que Hooper à tester ? Si oui, c'est un peu la facilité et je reprocherais au jeu un manque d'identité.
Oui, tous les mondes représentent un jeu que Hooper a testé... sauf le dernier.
Pas mal du tout, j'aime bien l'animation du chat.
Quel logiciel pour faire ça? Game Maker?
Voilà une éternité que je n'avais pas fais de news, ici.
Bon, allez, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle :
- La bonne, c'est que j'ai enfin reçu ce que j'attendais depuis un moment. Je ne vous dis pas ce que c'est, je vais juste dire : Merci Hooper ! :)
-
La mauvaise, c'est que j'ai reçu un message de Moux me disant qu'il voulais refaire le sprite de Chaton. J'ai dit ok, mais ça va faire bientôt 1 mois que je n'ai plus aucune réponse de sa part. Et donc, je ne peux pas avancer vu qu'il faut que je reconfigure tout et que pour les cinématiques, il me faudrait le nouveau sprite, or, je ne l'ai pas. Il met donc le projet en "pause forcée". Mais si ça dure trop longtemps, je continuerai avec l'actuel, et puis c'est tout.=> C'est bon, Moux m'a répondu. Il a dit qu'il ne pourras pas s'occuper de ce qu'il devait faire. Je vais donc continuer avec le sprite acutel.Ensuite, des réponses a vos questions :
Le jeu sera divisé en plusieurs mondes, chacun d'eux comportera la même structure :
- 2 niveaux
- 1 stage bonus
- un boss
Le jeu aura 6 monde en tout, ce qu'il fait un total de :
- 12 niveaux
- 5 stages bonus (Il n'y en aura pas dans le dernier monde)
- 6 boss
- + le boss de fin
Alors, pour finir le jeu, je crois qu'il faudra plus qu'un après-midi. :)
Effectivement, il s'agit bien de Game Maker, de la version 8.1 et de la licence qui m'a quand même couté 30 €. :)
Voilà, et j'ajoute que dans le premier post du topic, j'ai fait une nouvelle barre d'avancement afin que vous puissiez voir la progression en cours.
épisode 1: 51% YEAH !!!!!!
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
Ah c'est cool, j'ai aussi utilisé Game Maker 1.81 pro.
J'ai fais 3 épisodes de ça
J'ai encore des tilset déjà prêt pour game maker et plein de sprite prêt à l'emploie. Si ça peut t'aider je veux bien te les passer.
Je sais pas si tu compte tout spriter par contre(je vois que tu utilise des ennemis de Mario).
Sinon tu peux editer ton premier post pour y inclure la vidéo de la page 52, c'est plus simple que de devoir aller à la bonne page.
Sa avance plutôt rapidement au vu de tes récents problèmes de stockage. Le problème maintenant c'est que Moux n'es plus sur le forum depuis le 28 mais environ. Donc désoler de te le dire Moux mais
C'est bon, Moux m'a répondu. Il a dit qu'il ne pourras pas s'occuper de ce qu'il devait faire. Je vais donc continuer avec le sprite acutel.
Harro :
Merci. :) J'aimerai bien que tu me montre tout ça. Si tu pouvais m'en envoyer quelques uns par MP ? Je suis sûr que je peux trouver des éléments intéressants, car pour les épisodes suivants, je vais probablement souffrir d'une absence de sprites et de tileset.
voilà MP envoyé, fais en bon usage ;)
J'espère que le jeu avance bien, je compte sur toi ;)
Globalement ça à l'air pas mal, Chaton à l'air de se manier bien, mais il y a plusieurs problèmes :
-Déjà, le masque de colision ( regarde à 0:48 ) est douteux, de plus ça aurait été sympa de rajouter des animations quand tu te fais toucher.
-Le level design à l'air assez simpliste ( après ce n'est qu'un niveau et ce n'est peut-être pas représentatif du jeu final, mais je ne peux emettre une jugement qu'avec ce que je vois ).
- Est-ce que tous les niveaux ont comme thème un jeu que Hooper à tester ? Si oui, c'est un peu la facilité et je reprocherais au jeu un manque d'identité.
En tous cas, j'attends de voir la suite :p
Don't worry, Be happy
Je sais, je le sais depuis longtemps, mais je n'ai jamais réussi à faire ça. Je cherche toujours...
Ce n'est qu'un niveau, et ce n'est que le début du jeu. La suite devrait être mieux, je pense.
Oui, tous les mondes représentent un jeu que Hooper a testé... sauf le dernier.