Salut, je tenais a te dire que ton projet est vraiment une super idée,
pour un jeu amateur c'est sympa,
mais je vais devoir me faire l'avocat du diable
en espérant que tu ne prenne pas mal mes critiques (sinon tu va me haïr)
j'ai déjà programmé quelque petit jeux, vite fait, donc je sait bien que c'est un boulot ingrat et colossale,
mais voila, j'ai quelques truc a dire, qui pourrai amélioré grandement ton jeu
je met ca en spoil car j'en dit un peu trop sur ton jeu :
Spoiler ▼▲
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=INTRO
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l'intro est trop molle, ya que la voix du hooper qui nous tien en haleine,le design est vraiment chouette mais, les image fixe qui dure c'est bien trop mou,
plus de changement d'image ou quelque fausse anim avec les image qui se déplace sur diferent plan (scrolling)
enfin un truc plus dynamique
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=NIVEAU
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dans le tuto braid, tu devrai enlever les pentes et mettre plutôt des escaliers franc, ça bug dans la descente et les p'tites marche tout a droite c'est pareil
le tuto du début! ça aurai été bien de pouvoir le zapper, si tu l'a déjà fait une foi , la deuxième foi c'est chiant pour rien.
niveau 1: mario galaxy ? on a que des sprites de super mario world,avec des son de zelda ? avec en fond des étoiles ?? wtf?
c'est dommage que l'arrière plan ne bouge pas moins vite que le premier plan (scrolling), ça aurai donné un petit effet de profondeur
dans le niveau du power glove, c'est trop long avant qu'il n'y ai le premier ennemi
pour le premier boss "gnan gnan" on sait pas si on les touche ou pas, ya pas de barre de vie, pas de bruit ou de clignotement qui t'indique si tu le touche?
un petit "c'a c'est du bien joué" une foi le boss tué ca aurait été simpa
pour le deuxième boss, ou va se p***n de nunchuck, le pattern c'est n’importe quoi en tirant dans le vide on entend qu'on le touche mais c'est trop long avant qu'il ne revienne.... bien trop long
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=GAMEPLAY
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quand on saute, si on mitraille le bouton de saut, on entend le son qui se répette alors que ya qu' un saut
tu devrai assigne le son a l'action réalisée, pas a la touche enfoncé
d'ailleur la touche espace ca aurai été mieu pour sauté (c'est un standar sur PC)
quand on se fait touché un petit temps d'invincibilité ca aurai été bien, a certain passage on perd trop d’énergie pour rien genre 4/5 point de vie, si on est coincé sur un ennemi, car quand on se fait touché, bas on peu plus tiré sans bougé , les tir disparaissent, et réapparaisse que si on bouge sur les cotés, mais pas si on saute ?
si on tir après s'être fait touché on entend le son du tir mais ça ne tir pas (comme au début des stages, si on tir d'entré, on entend le son du tir mais ca ne tir pas) ? (pareil : tu devrai assigne le son a l'action réalisée, pas a la touche enfoncé)
dans le niveau 2 les touches qui servent a switché sont mal placées ça aurai même peut être été mieux de faire une seul touche pour switché de l'un a l'autre, si c'est faisable.
quand on saute le chaton se colle trop au parois, c'est vraiment énervant.
un compteur de pièces ça aurai été bien aussi.
en appuyant sur "echap" on se dit qu'on va faire une pause, et non on quitte le jeux (ç’a m’aie arrivé alors que j’attendais que revienne ce satané "nunchuck")
un peu comme si sur console, a un boss tu veut te faire une pause, donc t’appuie sur "start" et la le jeu redémarre sans même te demandé si c'est bien ça que tu voulais!
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=CONCLUSION
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la grosse question c'est: avec une intro de 15Mo, a quoi servent les 230Mo ???
c'est le moteur du jeu qui te prend toute la place ???
je sait pas quel soft tu a utilisé pour faire ton jeux, mais a mon avis tu peut trouver mieux.
Je pense même qu'avec "openBOR" tu aurai pu faire un truc plus fun pour beaucoup moins de place(c'est peu etre plus chiant a programmer sur openBOR et c'est plutôt fait pour faire des beat'em all)
Ton jeux manque trop de fun, le level design n'est pas génial, je ne voie pas le rapport avec mario galaxy, a par peut être certaine musique, (qui ne sont pas génial d’ailler, on dirai de la disco/dance bon marché)
Le seul coté Fun c'est voix du hooper qui je doit bien l'avouer m'a bien fait rigoler
dans le gameplay, l'inertie des sauts est bien rendu
et la phase shoot power glove est une bonnne surprise, par contre c'est mou
La barre de vie est assez superflu, on en a trop et on perd pas assez de vie pour en mourir
on meurt surtout au niveau 2 quand il faut se assimiler quel bouton switch sur quel couleur, on tombe et on meurt plusieurs foi
le boss de fin est super facile a tuer, du premier coup, c'est juste très long et pas fun, les mouvements des manettes, c'est n'importe quoi elle s'en vont loin, on les voie des foi mais on peu pas les touchée... très bizarre.
si jamais tu a des questions, ou besoin d'un coup de main, n'hésite pas je peut, peu être aider
Je sais pas pour tes jeux à toi, mais revois ton orthographe ! :p
je m’embête a essayer de faire une critique construite pour essayer d’améliorer le jeux et
voila ce qui en ressort : << revois ton orthographe >> (c'est un peu facile comme réponse)
Pour qu'un jeu soit sympa il faut qu'il y ai un minimum du fun et si possible constant,
je constate que si dès le départ c'est trop mou et pas assez fun ya un gros problème
(seul la voix du dit hooper fait un peu tenir le fun, mais suffit pas)
imagine le joueur du grenier sur ce jeu ! qu'est ce qui pourrait bien en dire ...
Je suis d'accord avec les critiques du haut, mais c'est un très bon début je trouve pour un premier jeu.
J'ai bien aimé les phrases du Hooper et les références (Le chergemant est énorme :p )
Désolé d'avoir été aussi absent depuis tout ce temps, le temps est si vite passé, je n'arrive pas à me rendre compte que ma dernière réponse date depuis un moment.
Bon, voici les nouvelles : le jeu continue, certes, mais un gros bug est apparu, le fameux "out of memory" a fait son come back après seulement 38Mo de jeu ! Du coup alors que je me suis embêté à refaire intégralement une nouvelle barre de vie à la Resident Evil 4, le message est apparu après que j'ai voulu sauvegardé, du coup, j'ai perdu toute la barre de vie que je mis tellement de temps à faire. Alors là, je vous raconte pas dans quel état j'étais quand ça s'est passé. J'ai cru que j'allais passer mon pc par la fenêtre.
Et donc, j'ai décidé de remettre (encore, désolé) le jeu stand by jusqu'à que j'aie un nouveau pc qui puisse générer de la puissance. Et si tout va bien, il arrivera dans cette semaine. Donc, je pourrais reprendre le jeu à ma guise avec la quasi-absence de contraintes qui freinerait à rendre le jeu plus fun.
Bref, voilà, donc il n'y a toujours pas de date de sortie prévue, et dès que j'aurais mon nouveau pc et que j'aurais fini mes autres projets, je me remettrai à l'aventure vidéoludique de Chaton :p
J'ai promis de le finir, et je le finirai, ne vous en faites pas.
Voilà, en espérant avoir répondu à toutes vos interrogations, je vous dit à bientôt :)
tu a une fonction edit v4vendettaxx pour eviter de faire triple poste !^^
sinon c'est vrai que tu a fait du bon boulot KaKoussNight GG a toi:p
Excellent l'écran titre. Beau boulot... vivement la sortie du jeu ^^ Tu as une date à nous fournir (même à titre indicatif et approximatif) ?
Salut, je tenais a te dire que ton projet est vraiment une super idée,
pour un jeu amateur c'est sympa,
mais je vais devoir me faire l'avocat du diable
en espérant que tu ne prenne pas mal mes critiques (sinon tu va me haïr)
j'ai déjà programmé quelque petit jeux, vite fait, donc je sait bien que c'est un boulot ingrat et colossale,
mais voila, j'ai quelques truc a dire, qui pourrai amélioré grandement ton jeu
je met ca en spoil car j'en dit un peu trop sur ton jeu :
si jamais tu a des questions, ou besoin d'un coup de main, n'hésite pas je peut, peu être aider
Et oui Kakoo j'ai télécharger tout tes minis games et ta première partie d'aventure !
Quand je m'ennuie j'y joue !
Je sais pas pour tes jeux à toi, mais revois ton orthographe ! :p
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
je m’embête a essayer de faire une critique construite pour essayer d’améliorer le jeux et
voila ce qui en ressort : << revois ton orthographe >> (c'est un peu facile comme réponse)
Pour qu'un jeu soit sympa il faut qu'il y ai un minimum du fun et si possible constant,
je constate que si dès le départ c'est trop mou et pas assez fun ya un gros problème
(seul la voix du dit hooper fait un peu tenir le fun, mais suffit pas)
imagine le joueur du grenier sur ce jeu ! qu'est ce qui pourrait bien en dire ...
ya un excellent pdf la dessus en anglais : a theori of fun for game designer
Je suis d'accord avec les critiques du haut, mais c'est un très bon début je trouve pour un premier jeu.
J'ai bien aimé les phrases du Hooper et les références (Le chergemant est énorme :p )
En standby ? :s
http://onenvoudraitdixparrue.overblog.com/
J'avoue plus de nouvelles depuis un bon moment, ce serais possible d'avoir quelques nouvelles Kakouss ?
Hello tout le monde :)
Désolé d'avoir été aussi absent depuis tout ce temps, le temps est si vite passé, je n'arrive pas à me rendre compte que ma dernière réponse date depuis un moment.
Bon, voici les nouvelles : le jeu continue, certes, mais un gros bug est apparu, le fameux "out of memory" a fait son come back après seulement 38Mo de jeu ! Du coup alors que je me suis embêté à refaire intégralement une nouvelle barre de vie à la Resident Evil 4, le message est apparu après que j'ai voulu sauvegardé, du coup, j'ai perdu toute la barre de vie que je mis tellement de temps à faire. Alors là, je vous raconte pas dans quel état j'étais quand ça s'est passé. J'ai cru que j'allais passer mon pc par la fenêtre.
Et donc, j'ai décidé de remettre (encore, désolé) le jeu stand by jusqu'à que j'aie un nouveau pc qui puisse générer de la puissance. Et si tout va bien, il arrivera dans cette semaine. Donc, je pourrais reprendre le jeu à ma guise avec la quasi-absence de contraintes qui freinerait à rendre le jeu plus fun.
Bref, voilà, donc il n'y a toujours pas de date de sortie prévue, et dès que j'aurais mon nouveau pc et que j'aurais fini mes autres projets, je me remettrai à l'aventure vidéoludique de Chaton :p
J'ai promis de le finir, et je le finirai, ne vous en faites pas.
Voilà, en espérant avoir répondu à toutes vos interrogations, je vous dit à bientôt :)