Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
GG ! 6h30 avec un aussi bon pourcentage de complétion c'est du haut niveau ! :D
Spoiler ▼▲
Merci pour ton retour :) La deuxième partie du jeu est plus "classique" en effet, ça tient surtout du fait qu'elle a été étoffée en niveaux supplémentaire au cours du développement, d'où une difficulté pas forcément linéaire. A la base on avait comme chemin de niveaux : Mont Saturne > Manoir > Marais > Marsouin > Grande Evasion > VS Bowser > 1 VS 100 > Château de Dracu 1 et 2 > Dracula.
Mon seul petit regret c'est qu'on se retrouve avec la plupart des niveaux originaux vers le début ^^
Pour les clins d'oeil, t'inquiètes, j'ai beaucoup plus de références aux reviews d'avant 2012 qu'autre chose donc possible que moi aussi j'ai raté des références xD
Très content que le jeu t'ait plu !
Le 100% n'est pas obligatoire (on prend en compte notamment les achats d'évolutions d'armes, si tu as tout débloqué, etc.), mais je t'encourage à aller chercher les deux instruments qui te manquent : c'est pas les plus compliqués et puis tu peux quitter le niveau une fois l'instrument récupéré sans le perdre, et ça te permettra d'avoir la vraie fin !
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Merci pour le "GG" et merci pour les informations complémentaires.^^
Sinon, j'ai fini le jeu à 96% avec la vraie fin. En revanche, va savoir ce qui me manque pour le 100%, là.
Spoiler ▼▲
Les deux instruments, je les avais repérés et, effectivement, ça n'était pas les plus difficiles. Pour le Cauchemar de Dracula, j'y ai passé 15 minutes environ : pas facile. J'ai joué la prudence, même si je ne suis mort qu'une seule fois. Si jamais le 100% c'est genre finir chaque niveau sans mourir, c'est mort : rien que pour le niveau 15 j'en suis incapable.
Edit ▼▲
Pour le Cauchemar de Dracula, il y a des phases qui sont un peu trop faciles à passer en mode "cheese", je trouve, par rapport à d'autres. Pour l'instrument de Notre Dame du Hooper, je me doutais que c'était la porte de gauche. La première fois, j'ai pris celle de droite, bêtement. Je viens de réessayer quelques niveaux et un bout du boss rush : finalement, ça n'est pas si dur que ça dès qu'on connait un peu le jeu. En revanche, les gargouilles me posent toujours autant de problèmes comme boss. Sinon, bien vu la salle des cœurs pour le Dracula hahaha. Une fois la phase deux du boss, je me suis vite entouré des balles piquantes pour avoir un semblant de protection, ça aide un peu.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Bien joué, Trikounet, tu as fait honneur au jeu en le finissant avec la bonne fin !
Spoiler ▼▲
Je suis bien content que tu aies apprécié le 1vs100, j'aime bien ce niveau et il est un peu mal-aimé ^^'
Pour défendre le niveau 15, c'est normal d'avoir des dizaines de morts (Hooper en a eu 68, et en bêta, il m'avait fallu 150 morts rien que pour atteindre le checkpoint : les scies allaient plus vite et il y avait 2 fantômes violet, qui eux aussi se déplaçaient plus vite... c'était horrible. Là, c'est très faisable, je le passe du premier coup sans transpirer à force d'entraînement, mais c'est sûr qu'en découverte il faut s'acharner. On voulait que le château de Dracu soit un gros palier, faut mériter d'aller lui botter le cul. Et c'est aussi pour ça que Linky a implanté un mode facile, pour que ceux qui peinent trop puissent quand même voir la fin)
Malheureusement pour toi, le 100% inclut de finir les niveaux en first try :/ Pour voir les autres succès qui te manquent, Segata te les révéleras grâce aux indices dans sa boutique.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Chuck Chan :
Spoiler ▼▲
Arf, alors le 100% me sera inaccessible, je pense. Niveau 15 en first try, ça sera beaucoup trop chaud. On verra ultérieurement mais ce niveau m'a vraiment traumatisé. x) Je crois qu'en tout, sur les 129 morts, j'ai dû avoir 45 ou 50 morts rien que pour le niveau 15.
Sinon, oui : le 1 VS 100 je l'aime beaucoup dans le sens où ça me rappelle, encore une fois, mes plus beaux souvenirs avec Banjo-Kazooie qui se finissait sur un quiz avant le boss final ; d'autant que les vidéos 1 VS 100 du Hooper m'avaient beaucoup fait rire à l'époque et que BK est l'un des jeux préférés de Hooper — souvenirs, souvenirs : l'intro de la review il y a 15 ans^^ — donc je trouve ça doublement bienvenu.^^
Un truc que j'ai bien aimé, sinon : la fin du niveau 14 avec l'énigme pour faire tomber la clé. C'était assez inventif, pas difficile mais plutôt plaisant avec les changements de gravité.
A propos des succès, j'ai acheté plusieurs fois les indices mais j'ai souvent le même qui revient, c'est normal ?
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Spoiler ▼▲
Fun fact pour Banjo Kazooie : cette intro de review aurait pu donner lieu à un mini-jeu bonus mais qui n'a jamais dépassé le stade de l'idée ^^
Pour les succès ça te donne un indice sur un que tu n'as pas eu aléatoirement. Comme il t'en reste sans doute peu, c'est pas déconnant d'avoir parfois le même !
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Spoiler ▼▲
Citation:
A ta décharge, c'est pas forcément un point vraiment développé, mais si Hooper n'était que dans un Castlevania il n'y aurait aucune référence à Hooper à part... Lui-même :)
Ouais, mais d'un autre côté, si c'est deux mondes qui fusionnent, pourquoi le tchat se rend compte de rien? Et puis d'ailleurs si on dit ça, c'est quoi le "monde du Hooper" ? C'est pas trop la peine d'essayer de raisonner logiquement pour une histoire prétexte comme ça ;p
Comme disait ... plein de monde; l'important c'est pas la logique, c'est la cohérence ^^
Citation:
Non, ils sont de plus déjà accélérés je pense, c'est surtout que le gameplay des trois premiers Castlevania tu as un saut dont tu ne peux pas modifier la direction une fois en l'air, tu ne peux taper que devant toi, tu ne peux pas avancer accroupi, tu n'as qu'une arme secondaire à la fois et encore moins d'évolution ou de furie... Bref, pas juste un perso qui se déplace un peu plus lentement :)
La troisième phase c'est par exemple la phase finale de Castlevania 3 dans lequel une plateforme est mise à disposition pour pouvoir attaquer la tête, chose non nécessaire ici.
Je vois. En fait ça pose la question pertinence du gameplay vs fidélité à l'œuvre d'origine. Faire un compromis (au pif si on parle de la phase 3, relever le boss sur l'axe y pour le rendre inatteignable sans plateforme) aurait demandé du temps de dev en plus et un peu dénaturé le boss. C'est justifié ^^ (mais après ca ne parlera qu'au joueur connaissant bien les castlevania)
Citation:
Alors pas d'accord du tout. C'est plus subtil mais c'est voulu :
Outre le fait que les joueurs n'ayant pas fait ZLA et les premiers castlevania ne peuvent pas tout comprendre (tant pis pour eux on dira), Je trouve quand même ça vachement cryptique, pas juste subtil.
Citation:
Oui il y a la référence Link's Awakening, sans les instruments Hooper n'a pas accès à ce combat, comme celui de l'oeuf du Poisson-Rêve,
Dans ZLA, on peut aller devant l'entrée de la caverne de fin dès le début, et on se fait rembarrer si on a pas tout les instruments si je me souviens bien. Ces deux éléments insistent sur l'importance des instruments. Je pense que ça aurait été mieux de faire comme ça dans hoopervania; au lieu de le mettre en secret après le nv 15 avec le numéro 17, le mettre accessible après un des tout premiers niveaux, et rajouter un écran avant le boss, qui n'est passable qu'avec tous les instruments (et évidemment ne plus l'appeler 17).
Citation:
et on y affronte des boss des anciennes aventures (ici, les formes finales de Dracu de Castlevania 1, 2 et 3) tout comme Link's Awakening (avec Agahnim et Ganon notamment),
D'accord, c'est une bonne idée de faire ça en double référence à zelda et castlevania ^^ (même si honnêtement j'avais pas fais le lien :p). Mais dans le contexte spécifique de Hoopervania, qu'est-ce que ça raconte?
Citation:
Il y a même un gag introductif,
Après le premier et dernier instrument obtenu, oui, mais ça reste léger je trouve.
Citation:
La balade du Poisson-Rêve, qui est joué une fois le boss vaincu, renforce cette référence mais signifie aussi que le "réveil" est proche,
Le réveil? de qui? C'est pas deux mondes qui fusionnent? Pas claire cette histoire ^^
Citation:
Enfin, le plus important, c'est bien cette apparition, depuis le haut de l'écran, de ces deux cafés, qui suggère déjà la présence de Chaton : en effet, ce dernier nous refait le même coup (plein de vie et de coeurs) avant le double Kaméhaméha final, et cela appuie sa phrase "Hooper n'a jamais été seul".
Très bonne idée ça je trouve, seulement je pense que à peu près personne, même en refaisant le jeu, ne peut comprendre que les tasses du niveau 17 sont lancées de manières intra diégétiques, en tout cas perso j'aurais jamais eu l'idée que ces tasses qui spawnent comme ça au début de la phase 3 soient lancées par chaton. Pour moi l'explication c'était: "bah c'est le concepteur du niveau qui a fait ça comme ça pour rendre le niveau plus facile".
Ca aurait été beaucoup plus clair (et beaucoup plus dur à implémenter certes) de balancer une tasse quand le Hooper descend sous un certain seuil de PV, là il y aurait vraiment eu un sentiment d'aide extérieure.
C'est pour ça que pour moi, l'intervention de chaton au "true" final boss relève plus du caméo que d'un véritable "payoff" conséquent à un "buildup" (déso pour les anglicismes, je déteste ça, mais là j'ai pas d'équivalent ^^)
Citation:
Bref, c'est un peu une libération pour Hooper qui affronte et terrasse les démons du passés pour enfin en terminer avec Dracula.
Vu ce qui est expliqué par le jeu, c'est complètement une interprétation je trouve :p
Citation:
On pourrait dire la même chose d'une démo :) C'est d'ailleurs aussi un truc assez standard des vieux jeux l'écran-titre qui défile, même si à l'époque c'était surtout pour afficher l'histoire (Castlevania 3, Zelda, Metroid me viennent en tête).
Bien sur, je dis pas le contraire.
Citation:
Alors ça fera rien hein, le texte est chargé dans le jeu et est non-modifiable. Pour cela il aurait fallu qu'il soit chargé depuis une source externe (un fichier texte étant le plus simple) mais ça n'a pas été prévu ainsi.
Alors je devrais passer directement par le code du jeu, si j'arrive à trouver un moyen de l'éditer (spoiler: non ^^)
Citation:
Pour les artworks (VGE c'était pour un niveau bonus de 100T qui n'a pas eu le temps d'être fini), bien sur que la date change quelque chose à tout ça ^^ Développer quelque chose, c'est aussi (et surtout) le tester et s'assurer que tout fonctionne bien sans casser le reste.
Je sais bien que ce genre de programme est une usine à gaz. Mais si on parle bien du dossier artworks dans le dossier bonus, je suis à peu près sûr qu'il interagit pas directement avec le jeu, donc à priori il y a aucune chance qu'il casse tout.
Quand je dit que la date aurait pas changé grand chose, je voulais dire qu'implémenter ledit dossier artworks 5 minutes ou 3 mois avant aurait pas changé grand chose pour ça et parce que de toutes façons on peut faire ce qu'on veut le jeu n'a pas la résolution nécessaire pour afficher certaines images, peu importe la date donc, déso si j'ai pas été très clair.
Citation:
En effet, tous les niveaux ne sont pas "cohérents" du point de vue de l'heure de la journée, mais là encore je pourrai invoquer d'autres jeux de plateforme (les Mario, 3D notamment, ne sont pas non plus cohérents de ce point de vue là). Mais tu me diras que ce n'est pas un argument valable ^^
Oui ^^ et puis dans les mario, il y a pas vraiment de notion de temporalité comme dans les castlevania donc c'est pas vraiment une comparaison faisable.
Citation:
La réalité c'est que ça a jamais été réellement un objectif et je ne pense pas qu'on ait pensé à essayer de tout avoir de nuit, on a cherché à avoir aussi de la diversité
Sacrifier la cohérence sur l'autel de la diversité...Pas plus mal ^^
Citation:
Quant à l'ambiance, c'était là aussi un choix à faire : on est resté globalement à mi-chemin entre le fangame Castlevania et le fangame Hooper, ce qui est, à mon sens, le moins casse-gueule. Faire un truc trop teinté Castlevania aurait réduit la partie hommage à Hooper, faire un truc trop teinté Hooper aurait rendu le jeu moins solide sur la durée. Et puis ça aurait demandé encore plus de temps pour harmoniser le tout !
Je suis pas trop d'accord avec la première partie, par exemple le Hooper Belmont est très hybride, ce qui est pas le cas du reste. Mais oui ça aurait demandé encore plus de travail. Je sais bien que je parle de manière théorique hein ^^
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
J'avais regardé hooper faire un niveau, et j'ai trouvé ca assez intriguant donc j'ai arrété la vidéo et j'me suis pris le jeu.
J'ai trouvé le jeu assez génial franchement. J'ai fini le jeu en 5h30, 98% et 78 morts.
J'ai trouvé la plupart des boss assez bons, les niveaux vraiment solide et pour certain assez incroyable ( le niveau de la gravité est ouf, j'ai aussi adoré la grande evasion), beaucoup d'inventivité, de bon dosage. On dirait vraiment que les créateurs ont une formation avancée en level design ou travaille dans l'industrie. Chapeau bas franchement.
J'ai aimé aussi le twist final de la vraie fin, assez stylé, je l'avais pas vu venir même si je me demandais ou "elle" était passée.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Ouroboros : 5h30, 98%, moins de 100 morts ? GG, ya du skill !
Merci pour le retour, ça fait plaisir :) Je ne crois pas que l'un d'entre nous travaille dans le JV ceci dit ^^
@chelmey :
Spoiler ▼▲
Moui, alors je sais que tu cherches à pinailler et à traiter HooperVania comme un "vrai" jeu, mais c'est à mon sens une erreur pour plusieurs raisons :
Déjà, je pense qu'on ne peut pas critiquer et attendre d'un jeu indépendant fait par une petite équipe la même chose qu'un AAA,
De même, on ne peut pas attendre d'un fangame gratuit la même chose qu'un jeu indépendant professionnel et encore moins qu'un AAA.
Si je dis ça, c'est qu'en réalité, à toutes tes interrogations on pourrait répondre avant tout : pas le temps ou pas les compétences, tout simplement :)
Tu parles par exemple de l'apparition de Chaton à la fin, du fait que les instruments ou le Cauchemar aurait pu être intégrés différemment dans le jeu : mais je te rappelle que ces choses ont commencé à être intégrées moins d'un mois avant la sortie du jeu, avant elles n'étaient tout simplement pas prévue ! Le jeu n'avait qu'une fin, sauf que la victoire sur Dracula aurait déjà suffit à Hooper pour s'en sortir.
Et pourquoi n'étaient-elles pas prévue ? Tout simplement par contrainte de planning ! :)
Le jeu aurait déjà du sortir en Juin, il a pris 2 bons mois de retard par rapport à ça quand j'ai vu qu'on tiendrait pas les délais. Donc j'entends ce que tu dis, mais fatalement le fait qu'on soit sur un fangame développé sur le temps libre des gens sur une période assez courte a des conséquences.
D'où, à nouveau, le relatif manque de cohérence dans l'univers graphique du jeu aussi, ou le scénario plus ou moins bancal/expliqué. Certains points sont un peu scotchés ensemble mais je trouve l'ensemble suffisamment cohérent et compréhensible. Et si ce n'est pas le cas, ce n'est pas bien grave, ça reste un jeu où on va taper du monstre pas beau pour déglinguer un grand méchant tout hideux, et c'est déjà bien :p
Ceci dit, les instruments Segata t'en parle, il te parle parfois "d'objet musical" dans les indices, si tu finis le jeu sans les avoir tous trouvé il en remet une couche... Suffisant à mon sens pour dire que dans cet univers, ils ont une importance. Ceci dit, je suis plus partisan d'une histoire légère qui se laisse deviner ou qui se raconte par des actions visuelles, je peux comprendre que ça ne soit pas forcément la tasse de thé de tout le monde :)
Quant au gag, je pensais plutôt à la combinaison des descriptions des instruments quand tu les ramasses (signifiant qu'Hooper ne sait pas en jouer), qui trouve sa conclusion avec les 20 secondes chaotiques avant l'apparition du boss.
Citation:
Je sais bien que ce genre de programme est une usine à gaz. Mais si on parle bien du dossier artworks dans le dossier bonus, je suis à peu près sûr qu'il interagit pas directement avec le jeu, donc à priori il y a aucune chance qu'il casse tout.
Et bien, toujours se méfier de l'à priori ! Même si sur le principe je suis à peu près d'accord avec toi, à savoir que ça aurait été une partie assez cloisonnée, tu as toujours le petit pourcentage de (mal)chance d'oublier ici ou là un petit truc qui ferait péter quelque chose plus loin. J'essaye au maximum de faire les choses proprement pour éviter ça, mais je sais que ça peut arriver :)
Quant à la date, oui, 5 jours ou 3 mois n'auraient rien changé, il aurait fallu que je prévois ça... En Novembre 2020.
Bref, tl;dr : j'entends tout à fait les points soulevés, mais d'expérience je sais qu'avec tout ça HooperVania aurait eu beaucoup plus de mal à sortir et aurait eu des chances de retomber dans l'abandon définitif :)
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Linky439 :
Spoiler ▼▲
Ah, intéressant. A vrai dire, j'aurais bien vu un simple mini-jeu "remplissage" façon Dance Dance Revolution avec la musique de BK en version chiptune en fond : gauche, gauche, bas, gauche, droite, gauche, COMBO x10, bas, bas etc. Lol
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Trikounet :
Spoiler ▼▲
Complétement ça ^^ "Banjo Hero" où il aurait fallu appuyer sur les touches au bon moment sur fond du thème de Banjo Kazooie, comme l'intro de la review donc.
Mais c'est vrai qu'au final on a aucun mini-jeu réellement dans HooperVania, à part le 1vs100.
GG ! 6h30 avec un aussi bon pourcentage de complétion c'est du haut niveau ! :D
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Merci pour le "GG" et merci pour les informations complémentaires.^^
Sinon, j'ai fini le jeu à 96% avec la vraie fin. En revanche, va savoir ce qui me manque pour le 100%, là.
Bien joué, Trikounet, tu as fait honneur au jeu en le finissant avec la bonne fin !
Chuck Chan :
Après HooperVania, mon nouveau projet !
- Maraud, faquin, butor de pied plat ridicule!
J'avais regardé hooper faire un niveau, et j'ai trouvé ca assez intriguant donc j'ai arrété la vidéo et j'me suis pris le jeu.
J'ai trouvé le jeu assez génial franchement. J'ai fini le jeu en 5h30, 98% et 78 morts.
J'ai trouvé la plupart des boss assez bons, les niveaux vraiment solide et pour certain assez incroyable ( le niveau de la gravité est ouf, j'ai aussi adoré la grande evasion), beaucoup d'inventivité, de bon dosage. On dirait vraiment que les créateurs ont une formation avancée en level design ou travaille dans l'industrie. Chapeau bas franchement.
J'ai aimé aussi le twist final de la vraie fin, assez stylé, je l'avais pas vu venir même si je me demandais ou "elle" était passée.
Bref un immense bravo à tous les créateurs !
@Ouroboros : 5h30, 98%, moins de 100 morts ? GG, ya du skill !
Merci pour le retour, ça fait plaisir :) Je ne crois pas que l'un d'entre nous travaille dans le JV ceci dit ^^
@chelmey :
Après HooperVania, mon nouveau projet !
@Linky439 :
@Trikounet :
Après HooperVania, mon nouveau projet !