Re: Le Hoop'News&Views : Journal officiel de Hooper.fr [Numéro 5 !]
Euh, sur l'illustration, c'est quoi le délire avec l'Etoile de David sur la pierre tombale "Hooper.fr" ? J'ai beau chercher, je comprends pas le rapport entre ça et le texte qui suit (hibernation toussa...). Il y a quelque chose qui doit m'échapper.
Re: Le Hoop'News&Views : Journal officiel de Hooper.fr [Numéro 5 !]
En mettant de coté deux trois trucs, ce numéro est plutôt pas mal. C'est marrant quand vous parlez du site qui est un peu mort et que juste après vous dites qu'il y aura de nouveau Hoop'news alors qu'on pensait qu'il était un peu mort lui aussi :P.
Par contre pour Dark souls je suis pas entierement d'accord avec toi Straight, dire que le jeu est difficile c'est pas vraiment faire du marketing, parce que c'est vraiment un critère pour plein de joueurs, c'est comme si on disait que l'histoire est bonne ou que la DA est excellente. Rare sont les jeux qui propose un vrai challenge surmontable, qui ne frustre pas énormément le joueur, mais qui pourtant nous pousse à donner 100% de nos capacité.
Est ce que le jeu est un chef-d'œuvre ou pas? Il faut encore attendre un moment avant de le savoir, si on en parle encore dans dix ans c'est qu'il est devenu un incontournable. Pour moi personnellement c'est un chef-d'œuvre parce qu'il combine l'originalité, la beauté d'un point de vue visuel et sonore et surtout le level design parfait et le gameplay novateur. Et malgrès ses défauts il restera surement un must have pendant de très longues années, autant qu'un zelda a link to the past par exemple :P.
Re: Le Hoop'News&Views : Journal officiel de Hooper.fr [Numéro 5 !]
Citation:
Euh, sur l'illustration, c'est quoi le délire avec l'Etoile de David sur la pierre tombale "Hooper.fr" ?
Une critique du système et de l'oppression du sioniste Hooper (ya bien un mot qui me vient à l'esprit mais non je ne le dirai pas :D)
Sinon ce numéro m'a bien fait marrer entre l'hibernation (ça m'a rappelé la chevaliérisation dans Kaamelott) et la pitite histoire de Camy :p
Pour le texte de Straight je suis plutôt d'accord notamment sur la difficulté qui n'a aucune raison en soi d'être une qualité. Par contre tu passes un peu vite sur l'univers alors que c'est précisément ce point, à mon sens, qui fait toute la saveur de Dark Souls avec des environnements magnifiques et variés qui te mettent directement dans l'ambiance du jeu (Mention spéciale à l'espèce de Canyon aux dragons bleus qui m'a bien fait flipper quand j'y suis allé la première fois :x).
Il faut voir aussi tout le travail réalisé en termes de documentation, avec les reconstitutions de la cathédrale de Milan, des chambres du château de Chambord, de l'escalier à double vis... Autant d'images qui ne peuvent que séduire les amoureux de la Renaissance sans toutefois faire tâche dans l'univers du jeu, c'est assez fortiche mine de rien :p
Hoop'News numéro 5 à venir ! :)
Moi qui pensait que ce topic était mort, content de voir que les affaires reprennent !
C'est vrai qu'avec le gros problème de Zeldaaz, on a pas pu beaucoup avancé ! :)
On a fixé une véritable ligne éditoriale ! (nouvelle formule) :)
Hoop'News Numéro 5
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/24/1402865944-n-5-2-penche.jpg
Euh, sur l'illustration, c'est quoi le délire avec l'Etoile de David sur la pierre tombale "Hooper.fr" ? J'ai beau chercher, je comprends pas le rapport entre ça et le texte qui suit (hibernation toussa...). Il y a quelque chose qui doit m'échapper.
Chouettes les Hooper Chronicles en tout cas.
En mettant de coté deux trois trucs, ce numéro est plutôt pas mal. C'est marrant quand vous parlez du site qui est un peu mort et que juste après vous dites qu'il y aura de nouveau Hoop'news alors qu'on pensait qu'il était un peu mort lui aussi :P.
Par contre pour Dark souls je suis pas entierement d'accord avec toi Straight, dire que le jeu est difficile c'est pas vraiment faire du marketing, parce que c'est vraiment un critère pour plein de joueurs, c'est comme si on disait que l'histoire est bonne ou que la DA est excellente. Rare sont les jeux qui propose un vrai challenge surmontable, qui ne frustre pas énormément le joueur, mais qui pourtant nous pousse à donner 100% de nos capacité.
Est ce que le jeu est un chef-d'œuvre ou pas? Il faut encore attendre un moment avant de le savoir, si on en parle encore dans dix ans c'est qu'il est devenu un incontournable. Pour moi personnellement c'est un chef-d'œuvre parce qu'il combine l'originalité, la beauté d'un point de vue visuel et sonore et surtout le level design parfait et le gameplay novateur. Et malgrès ses défauts il restera surement un must have pendant de très longues années, autant qu'un zelda a link to the past par exemple :P.
Une critique du système et de l'oppression du sioniste Hooper (ya bien un mot qui me vient à l'esprit mais non je ne le dirai pas :D)
Sinon ce numéro m'a bien fait marrer entre l'hibernation (ça m'a rappelé la chevaliérisation dans Kaamelott) et la pitite histoire de Camy :p
Pour le texte de Straight je suis plutôt d'accord notamment sur la difficulté qui n'a aucune raison en soi d'être une qualité. Par contre tu passes un peu vite sur l'univers alors que c'est précisément ce point, à mon sens, qui fait toute la saveur de Dark Souls avec des environnements magnifiques et variés qui te mettent directement dans l'ambiance du jeu (Mention spéciale à l'espèce de Canyon aux dragons bleus qui m'a bien fait flipper quand j'y suis allé la première fois :x).
Il faut voir aussi tout le travail réalisé en termes de documentation, avec les reconstitutions de la cathédrale de Milan, des chambres du château de Chambord, de l'escalier à double vis... Autant d'images qui ne peuvent que séduire les amoureux de la Renaissance sans toutefois faire tâche dans l'univers du jeu, c'est assez fortiche mine de rien :p