Bonsoir, j'arrive après la bataille pour présenter mon top 10 des niveaux du concours, mais je voulais pas faire ça à la va-vite. Il s'agit juste de partager mon ressenti sur les niveaux en notant comme si j'avais été juré, donc ça vaut ce que ça vaut.
J'ai repris les critères en essayant d'être le plus objectif possible (même s'ils laissent de la place à interprétation).
Le commentaire est là pour compléter/préciser/parfois expliquer la note et j'y mets aussi ce que j'améliorerais personnellement si j'étais à votre place.
Je précise que je n'ai pas sanctionné si c'était trop facile ou trop difficile (quand je trouve que c'est de la difficulté "intéressante") pour moi parce qu'il en faut pour tous les goûts (sinon, ça aurait dû être précisé dans les termes du concours).
Les niveaux sont données dans l'ordre du podium, du 1er au dernier (y compris pour ceux qui sont hors de mon top 10). Certains ont le même numéro de place car même note globale. Dans ces cas, j'ai indiqué qui j'ai préféré et pourquoi.
1 - Bany
Spoiler ▼▲
Difficulté : 10
Qualité : 9
Thématique : 10
Si vous voulez apprendre à devenir un chat, ce niveau est fait pour vous !!
2 - Serponge
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 10
Thématique : 9
la perfection au masculin : tout est lié (difficulté, thématique, mécanismes) !! on va dégeler un lac avec un mécanisme : mais c’est précisément faire ça qui va augmenter la difficulté (changement de level design, nouveaux ennemis, …) ! et tout cela est cohérent avec la thématique. Façon assez originale d’utiliser les blocs rouge/bleu et les stalactites (ces dernières "forcent" le speedrun)
3 - Phil Fish
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 9
Thématique : 9
Rien (quasiment) n’est laissé au hasard, bien construit et final qui clôture avec panache. Quand je dis quasiment, je parle de la petite phase avec blocs rouge/bleus car un poil trop rapide (je la passe avec des grands sauts).
Je l'ai préféré à Galette Saw pour la cohérence de sa construction (révélée par le finish).
3 - Galette Saw
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 9
Thématique : 9
Propose de maîtriser des techniques de glisse originales. Pas frustant, ça fonctionne bien et bien dans la thématique, assez varié. Début un peu plus difficile que la suite, le boss moins dur que le reste mais eu milieu, ça reste bien progressif.
4 - Millepate
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 8
Thématique : 9
Pas grand chose à dire, niveau complet. Le popping rapide des oursins via des tuyaux augmente de façon originale la difficulté de la dernière salle, il faut se magner !.
Préféré à Benorris pour sa longueur et sa complétude
5 - Benorris
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 8
Thématique : 8
Niveau très particulier avec sa petite ambiance. La difficulté est bien gérée et monte subtilement. Mais thématique pas assez variée qui mériterait d’être poussée un peu plus (il serait possible de mettre un checkpoint après la descente pour repartir ensuite dans une autre phase). Mais il reste très réussi malgré qu'il soit un peu trop court.
Préféré pour l'originalité (et le potentiel).
5 - Behelit Larson
Spoiler ▼▲
Difficulté : 8
Qualité : 8
Thématique : 9
Niveau bien construit, bonnes énigmes. On note toutefois l'introduction d’un bowser vers la fin qui ne sert apparemment pas à grand-chose.
6 - Molluck
Spoiler ▼▲
Difficulté : 9
Qualité : 7
Thématique : 8
Niveau très classique et du coup pas très original (d'où la note de 7 en qualité) mais c’est un choix et c’est en tout cas très réussi (très agréable à parcourir).
Préféré pour son degré de finition et ce côté "agréable".
6 - Tifor
Spoiler ▼▲
Difficulté : 7
Qualité : 9
Thématique : 8
le boss manque de difficulté (plus facile que le reste), un peu de frustration (pas le droit à l’erreur) mais checkpoints) et intéressant car pousse à maîtriser le gameplay (= de la bonne frustration !), 1 ou 2 endroits un poil trop justes (plateformes descendantes notamment). Très grisant quand on réussit !, thématique glace pourrait être plus poussée (phases de plateforme pure sans effet de glisse/stalactites/...)
Préféré car un challenge intéressant qui laisse quand même une marge de manoeuvre
6 - Fayssal
Spoiler ▼▲
Difficulté : 8
Qualité : 6
Thématique : 10
Intégration du va et vient de la lave dans le speedrun, plutot bien joué, la fin est un peu plus facile que ce qui précède dommage mais c’est varié !
Préféré car au moins une bonne partie peut se faire en first try !
Il y a aussi ceux qui ne sont pas dans mon top 10. Explications :
6 - Benduroy
Spoiler ▼▲
Difficulté : 7
Qualité : 7
Thématique : 10
difficulté croissante jusqu’aux pinces, après ça devient plus facile (fin un peu trop rapide et simple), le passage avec les twomps un peu frustrant. Bonne longueur. Qqs passages un peu compliqués à comprendre (sauts sur les bill bourrins, le petit saut au niveau des twomps). Original et très varié !!
7 - Belyzélien
Spoiler ▼▲
Difficulté : 7
Qualité : 8
Thématique : 8
augmentation un peu abrupte de la difficulté (pièces rouges), hitbox hasardeuse des plantes ailées (dans une des salles à pièces rouges). Manque d’un peu de variété sur le plan de la thématique de glace
Préféré car super bien construit
7 - Nikos
Spoiler ▼▲
Difficulté : 7
Qualité : 7
Thématique : 9
qqs éléments un peu prise de tête (un poisson diabolique, un gomba démoniaque dans la flotte, mélange de canons un peu confus), assez complet au niveau de la thématique, un effet de marée plutôt réussi
8 - Homonculus
Spoiler ▼▲
Difficulté : 8
Qualité : 6
Thématique : 8
plutôt original (niveau avec marteau) mais le concept marteau/ascension pourrait être plus poussé, structure un peu simpliste (un peu trop carré vu le concept), pas assez varié, difficulté assez croissante mais qqs trucs pas hyper bien faits voire rébarbatifs
9 - Kykios
Spoiler ▼▲
Difficulté : 8
Qualité : 7
Thématique : 6
plutôt agréable mais on barbote au lieu de nager (donc niveau 1/2 aquatique un peu hors-sujet), le concept mangrove peut-être plus poussé (quitte à faire une mangrove ...)
10 - Clédefa
Spoiler ▼▲
Difficulté : 6
Qualité : 5
Thématique : 7
difficulté plate (pas de progression), un peu trop d’éléments avec hitbox approximative. Bonne piste (apprendre à contrôler sa nage) mais il faut vraiment la creuser, trop court donc pas assez varié
11 - Pépère balou
Spoiler ▼▲
Difficulté : 6
Qualité : 6
Thématique : 5
augmentation de difficulté un peu abrupte, dernière phase facile après un passage vertical assez compliqué (et légèrement frustrant). Cela manque un peu de calibrage sur certains passages pour que ce soit fluide. Qqs concepts intéressants (le rail avec chalumeau, la phase verticale sur plateforme glissante) mais pas assez poussés, le niveau manque globalement de cohérence. La phase verticale est la petite originalité du niveau. Thématique (glace) retrouvée presque que dans la phase verticale, pas assez varié. Pas si mal qd même pour un niveau fait à la dernière minute ;)
Préféré car les speedruns ne sont pas ma tasse de thé ;)
11 - Romcolilla
Spoiler ▼▲
Difficulté : 4
Qualité : 5
Thématique : 8
2ème phase bien plus facile que la 1ère, un peu trop court (même si cela m’a rassuré ;) ) du coup speedrun pas assez poussé, pas assez varié (même si la plupart des éléments introduits fonctionnent assez bien). Bon point : on a des secs en rab :)
12 - Astérite
Spoiler ▼▲
Difficulté : 4
Qualité : 7
Thématique : 5
c'était très compliqué de juger celui-là. difficulté en dents de scie (shoot un peu hasardeux et phase du nuage sont les plus difficiles, entrecoupées d’autres passages plus faciles). Le plus gros intérêt reste la phase du nuage, intéressante car fonctionnant bien (sauf le tourbillon que je n’ai jamais passé sans me faire toucher) et nécessitant du doigté. Beaucoup de thématiques, sans vraiment de mélange (à part peut-être le shoot dans l’eau mais on est dans un aéronef donc un peu perte de gameplay aquatique), ça ressemble à plusieurs petits niveaux mis bout à bout, sauf que dans chaque thématique, il y a d’autres participants qui font mieux je trouve. Pour un shoot aquatique par exemple, j’aurais sans doute pris le yoshi rouge plutôt que l’aéronef car ça ajoute la nage en plus (et donne plus de souplesse et de liberté).
Mais il y a la volonté de cibler plusieurs thématiques, j'aime ça sortir des "petites cases" ;)
13 - Flameli
Spoiler ▼▲
Difficulté : 4
Qualité : 4
Thématique : 5
difficulté hasardeuse (un peu en dents de scie) malgré une première partie du speedrun (avec le boulet rouge qu’on se surprend à vouloir dépasser) et un passage verticale de sauts sur des plateformes tombantes assez réussis, le reste est assez brouillon.
Ah mais ton niveau était hors concours si je ne m'abuse.
Si tu veux que je le note, tu connais le tarif ... ça fera 500 balles x) (et la maison n'accepte plus les chèques)
Merci LeLunien pour ton retour :p
Oui mon but était de faire un niveau "classique" typé old-school, comme on aurai pu en retrouver dans Super Mario Bros ou Super Mario Bros 3 :p en ce sens, je pense avoir réussi niveau qualité.
Je trouve les concours pas toujours facile niveau notation pour ce genre de raison. Les critères sont assez vagues par rapport à la variété de thèmes. C'est dommage de ne pas prendre en compte l'objectif du créateur par exemple, car moi si on ne le sait pas je peux perdre des points en étant jugé pas assez original alors que le but d'un tel niveau est tout autre, et ce n'est pas pour autant que la qualité n'est pas au rendez-vous.
Mais bon, c'est pas forcément évident d'organiser un concours pour un jeu comme ça x)
Je participais surtout pour Hooper, comme un boooon meeeembre :p
Passez de très bonne fêtes :)
Et merci lelunien pour ton retour, ça me donne envie de faire un petit top moi aussi, j'avais adoré l'ambiance du niveau dans l'arbre, entre autre^^
Bonsoir, j'arrive après la bataille pour présenter mon top 10 des niveaux du concours, mais je voulais pas faire ça à la va-vite. Il s'agit juste de partager mon ressenti sur les niveaux en notant comme si j'avais été juré, donc ça vaut ce que ça vaut.
J'ai repris les critères en essayant d'être le plus objectif possible (même s'ils laissent de la place à interprétation).
Le commentaire est là pour compléter/préciser/parfois expliquer la note et j'y mets aussi ce que j'améliorerais personnellement si j'étais à votre place.
Je précise que je n'ai pas sanctionné si c'était trop facile ou trop difficile (quand je trouve que c'est de la difficulté "intéressante") pour moi parce qu'il en faut pour tous les goûts (sinon, ça aurait dû être précisé dans les termes du concours).
Les niveaux sont données dans l'ordre du podium, du 1er au dernier (y compris pour ceux qui sont hors de mon top 10). Certains ont le même numéro de place car même note globale. Dans ces cas, j'ai indiqué qui j'ai préféré et pourquoi.
1 - Bany
2 - Serponge
3 - Phil Fish
3 - Galette Saw
4 - Millepate
5 - Benorris
5 - Behelit Larson
6 - Molluck
6 - Tifor
6 - Fayssal
Il y a aussi ceux qui ne sont pas dans mon top 10. Explications :
6 - Benduroy
7 - Belyzélien
7 - Nikos
8 - Homonculus
9 - Kykios
10 - Clédefa
11 - Pépère balou
11 - Romcolilla
12 - Astérite
13 - Flameli
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bon, ça aussi en retard x) mais merci bien des retours supplémentaires
@fayssal89
@Suprême yoshiphile (même si le retour est assez similaire à celui des jurés)
@TheMaziest
@GaletteSaw
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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Je remarque qu'on a oublié mon niveau ! Je note je note je note...
Ah mais ton niveau était hors concours si je ne m'abuse.
Si tu veux que je le note, tu connais le tarif ... ça fera 500 balles x) (et la maison n'accepte plus les chèques)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Merci également pour ton retour LeLunien!
Merci LeLunien pour ton retour :p
Oui mon but était de faire un niveau "classique" typé old-school, comme on aurai pu en retrouver dans Super Mario Bros ou Super Mario Bros 3 :p en ce sens, je pense avoir réussi niveau qualité.
Je trouve les concours pas toujours facile niveau notation pour ce genre de raison. Les critères sont assez vagues par rapport à la variété de thèmes. C'est dommage de ne pas prendre en compte l'objectif du créateur par exemple, car moi si on ne le sait pas je peux perdre des points en étant jugé pas assez original alors que le but d'un tel niveau est tout autre, et ce n'est pas pour autant que la qualité n'est pas au rendez-vous.
Mais bon, c'est pas forcément évident d'organiser un concours pour un jeu comme ça x)
Je participais surtout pour Hooper, comme un boooon meeeembre :p
Lots reçus, merci beaucoup <3
Passez de très bonne fêtes :)
Et merci lelunien pour ton retour, ça me donne envie de faire un petit top moi aussi, j'avais adoré l'ambiance du niveau dans l'arbre, entre autre^^
Super !! Tu vas avoir de quoi passer le temps avec le Breath of the bonne grosse Wild... :-)
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Hotel Mario (MM2) : YVC-J7T-1MG
Sympa le retour m'sieur Ponge !