Y'en a 2 qui sortent clairement du lot qualitativement pour moi, dont un qui est vraiment fou (mais malheureusement gâché par une difficulté trop abrupte).
surtout dur.
Tout le monde se loupe forcément sur un moment mal foutu, c'est normal on est pas des leveldesigner de métier, donc à part quand c'est vraiment vraiiiment mal foutu, j'en tiens pas rigueur.
Mais la difficulté un peu salope pour pas grand chose par contre ça me saoule assez vite
Après avoir fait et créé pas mal de niveaux justement je me suis posé pas mal de questions sur la difficulté et c'est vraiment le point le plus problématique je trouve dans Mario Maker.
Par exemple si tu prends un jeu comme Céleste il est moyen/difficile si tu fais le jeu normalement et devient Hardcore si tu veux le faire à 100%. Pourtant j'ai apprécié la difficulté car le jeu t'y amène progressivement et le level design fait sens avec le message du bordel.
Dans Mario maker c'est compliqué. Les niveaux sont fait par des personnes qui ont toutes une maîtrise différente, joué par des personnes qui ont toutes une maîtrise différente et ils ne s'incluent dans aucun game design plus global (de l'ampleur d'un jeu complet par exemple). Du coup pour le même niveau la difficulté sera hard pour certains, facile pour d'autres, moyen etc..
J'ai remarqué par exemple que la plupart de mes niveaux avaient un taux de réussite assez faible alors que je les trouve en général d'une difficulté moyenne ou un peu difficile. Sur un même niveau tu te retrouves avec des mecs qui te disent que ton level design est super fun et hyper inventif et un autre qui te dit qu'il se tire une balle sur la difficulté. C'est assez frustrant pour les créateurs je trouve ^^
Mais je parle pas forcément de ton commentaire plus haut, c'était une petite réflexion que j'avais suite à ton message ^^
Moi je peste surtout quand les checkpoints sont mal branlés ou que les passages difficiles sont trop long ou trop gratuits.
Breff j'ai pu tester 5 niveaux ce soir, la suite demain probablement.
Je les trouve pas mal pour le moment et pas abusé comme certains qu'on a pu voir pendant les lives par exemple
On verra avec la suite !
Ps: Je ne suis pas du jury donc mon avis ne vaut que pour moi hein :P
Pourtant j'ai apprécié la difficulté car le jeu t'y amène progressivement
Dans Mario maker c'est compliqué
Pas nécessairement. On peut faire une première phase dans notre niveau plus facile et qui pousse le joueur à utiliser des mécaniques de base (passage obligeant à utiliser le wall jump, passage obligeant à utiliser l'arc ou la bombe de link) qui lui serviront par la suite (un genre de tuto quoi).
Ca reste possible de faire une difficulté croissante dans un même niveau (après, c'est pas aussi efficace que étalée sur un jeu entier évidemment)
Je vais même me permettre d'enchaîner sur ce que tu dis quant à l'approche du jeu, ça se sent sur le making je trouve, on peut sentir à travers la façon de créer d'un joueur, s'il a plutôt grandi à coup de Mario, de Donkey Kong, de Sonic, Mr Nutz ou autre....Je suis certain que ça a une incidence sur notre vision du Platformer et que ça conduit à créer nos levels différemment.
Ca veut dire que si j'ai grandi avec mario et tout ses copains, je suis un pgm du jeu de plate forme ? :o (bon au moins, je suis pgm quelque part, c'est déjà ça ! )
Hmm non pas forcément sur ton "skill" in-game mais peut-être sur la création de level oui, dans le sens où tu aurais plus souvent fait un certain type de niveaux avec une certaine architecture, tu ne crois pas ? Je me fais peut-être des idées mais je me suis toujours dis ça !
Hello j'ai fait un p'tit tour sur vos niveaux et franchement ils sont vraiment cool bien que ça soit un peu difficile parfois mais bon comme c'est sûr que le calibrage de la difficulté n'est pas toujours simple et dépend de beaucoup de personnes. Je suis Linkos dans le jeu ;) Hâte de voir les résultats !
Sinon j'y pense mais pour un éventuel Hooper Bros 2, vous pensez que ça serait une bonne idée de mettre les niveaux "Donjon" Zelda en dernier niveau d'un monde ? Je crée un nouveau niveau justement sur ce thème pour ma part déjà car il faut bien mettre à l'honneur la MAJ mais aussi histoire qu'il y ait éventuellement assez de niveaux pour que le Hooper Bros 2 voit peut-être le jour si jamais y'a besoin !
Monsieur Pujadas...
putain y'a des niveaux à se tirer des balles.
Y'en a 2 qui sortent clairement du lot qualitativement pour moi, dont un qui est vraiment fou (mais malheureusement gâché par une difficulté trop abrupte).
Sans donner ton avis sur un tel ou un tel. Tu dis ça pcq y sont dur ou mal foutus ?
Je sais pas si j'aurais le temps de test avant ce weekend ..
https://www.youtube.com/watch?v=8npXdlF47sI&t=9s
surtout dur.
Tout le monde se loupe forcément sur un moment mal foutu, c'est normal on est pas des leveldesigner de métier, donc à part quand c'est vraiment vraiiiment mal foutu, j'en tiens pas rigueur.
Mais la difficulté un peu salope pour pas grand chose par contre ça me saoule assez vite
Après avoir fait et créé pas mal de niveaux justement je me suis posé pas mal de questions sur la difficulté et c'est vraiment le point le plus problématique je trouve dans Mario Maker.
Par exemple si tu prends un jeu comme Céleste il est moyen/difficile si tu fais le jeu normalement et devient Hardcore si tu veux le faire à 100%. Pourtant j'ai apprécié la difficulté car le jeu t'y amène progressivement et le level design fait sens avec le message du bordel.
Dans Mario maker c'est compliqué. Les niveaux sont fait par des personnes qui ont toutes une maîtrise différente, joué par des personnes qui ont toutes une maîtrise différente et ils ne s'incluent dans aucun game design plus global (de l'ampleur d'un jeu complet par exemple). Du coup pour le même niveau la difficulté sera hard pour certains, facile pour d'autres, moyen etc..
J'ai remarqué par exemple que la plupart de mes niveaux avaient un taux de réussite assez faible alors que je les trouve en général d'une difficulté moyenne ou un peu difficile. Sur un même niveau tu te retrouves avec des mecs qui te disent que ton level design est super fun et hyper inventif et un autre qui te dit qu'il se tire une balle sur la difficulté. C'est assez frustrant pour les créateurs je trouve ^^
Mais je parle pas forcément de ton commentaire plus haut, c'était une petite réflexion que j'avais suite à ton message ^^
Moi je peste surtout quand les checkpoints sont mal branlés ou que les passages difficiles sont trop long ou trop gratuits.
Breff j'ai pu tester 5 niveaux ce soir, la suite demain probablement.
Je les trouve pas mal pour le moment et pas abusé comme certains qu'on a pu voir pendant les lives par exemple
On verra avec la suite !
Ps: Je ne suis pas du jury donc mon avis ne vaut que pour moi hein :P
https://www.youtube.com/watch?v=8npXdlF47sI&t=9s
Pas nécessairement. On peut faire une première phase dans notre niveau plus facile et qui pousse le joueur à utiliser des mécaniques de base (passage obligeant à utiliser le wall jump, passage obligeant à utiliser l'arc ou la bombe de link) qui lui serviront par la suite (un genre de tuto quoi).
Ca reste possible de faire une difficulté croissante dans un même niveau (après, c'est pas aussi efficace que étalée sur un jeu entier évidemment)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je vais même me permettre d'enchaîner sur ce que tu dis quant à l'approche du jeu, ça se sent sur le making je trouve, on peut sentir à travers la façon de créer d'un joueur, s'il a plutôt grandi à coup de Mario, de Donkey Kong, de Sonic, Mr Nutz ou autre....Je suis certain que ça a une incidence sur notre vision du Platformer et que ça conduit à créer nos levels différemment.
Ca veut dire que si j'ai grandi avec mario et tout ses copains, je suis un pgm du jeu de plate forme ? :o (bon au moins, je suis pgm quelque part, c'est déjà ça ! )
Hmm non pas forcément sur ton "skill" in-game mais peut-être sur la création de level oui, dans le sens où tu aurais plus souvent fait un certain type de niveaux avec une certaine architecture, tu ne crois pas ? Je me fais peut-être des idées mais je me suis toujours dis ça !
Hello j'ai fait un p'tit tour sur vos niveaux et franchement ils sont vraiment cool bien que ça soit un peu difficile parfois mais bon comme c'est sûr que le calibrage de la difficulté n'est pas toujours simple et dépend de beaucoup de personnes. Je suis Linkos dans le jeu ;) Hâte de voir les résultats !
Sinon j'y pense mais pour un éventuel Hooper Bros 2, vous pensez que ça serait une bonne idée de mettre les niveaux "Donjon" Zelda en dernier niveau d'un monde ? Je crée un nouveau niveau justement sur ce thème pour ma part déjà car il faut bien mettre à l'honneur la MAJ mais aussi histoire qu'il y ait éventuellement assez de niveaux pour que le Hooper Bros 2 voit peut-être le jour si jamais y'a besoin !