Un portage de Nintendo Wars ? Je demande, parce que le jeu m'intéresse et qu'il est disponible parmi les jeux Famicom de l'abonnement Nintendo Switch Online (mais uniquement en jap). Je compte bien y jeter un œil, prochainement.
C'est une sorte de portage de Nintendo Wars ouais mais c'est beaucoup plus soigné, plus rempli, plus consistant... plus beaucoup mieux sur tous les points, quoi. Tu prends le jeu dans sa version Super Famicom qui améliorait déjà la version Famicom de base, tu l'upgrades graphiquement, tu mets plus de contenus... je sais même pas si on peut parler de portage en fait. Pour moi, Advance Wars c'est vraiment un tout nouveau jeu : c'est pas une suite mais pas non plus un portage, j'ai l'impression que c'est un peu entre les deux, je sais pas trop.
Après, la version Famicom de base, j'y jouais en Algérie sur une machine un peu bizarre et une cartouche pas officielle du tout traduite à l'arrache en anglais par je ne sais quel fanatique mais j'aurais du mal à y revenir aujourd'hui. Mais sur cette version, tu as des cartes qui sont reprises sur la version GBA. C'est juste qu'il y a un peu plus de cases sur la version GBA donc plus de possibilité de gameplay. Et je parle même pas des unités : sur GBA t'en as beaucoup plus que sur Famicom donc tu t'amuses beaucoup plus longtemps. Et puis sur GBA, le fait de pouvoir créer sa propre carte avec l'éditeur compris dans le jeu, c'était excellent. Et puis, le mode histoire, le brouillard de guerre qui prend son intérêt sur portable, la gestion du climat... vraiment, la version GBA innove en tous les points.
Même Henry Hatsworth te laisse de marbre, sur DS ? Même Castlevania Order of Ecclesia, Castlevania Portrait of Ruin, Monster Tale, Soul Bubbles les Mega Man ZX et Mega Man Zero Collection ? Même Elite Beat Agents ?
En revanche, qu'un jeu comme Tingle puisse te laisser froid, je peux comprendre car c'est assez particulier.
Les Castelvania et les Mega Man non ça va : j'ai oublié de les citer mais j'y ai pas beaucoup joué en fait (j'y jouais chez un pote). Henry Hatsworth j'aime vraiment pas ce style. Monster Tale pas fait. Encore une fois c'est pas vraiment un jugement de valeur mais il y a des trucs vraiment taillés pour la DS, c'est juste qu'ils ne m'attirent pas. Meccha!, Ace Attorney et tout c'est loin d'être nul évidemment mais c'est juste pas fait pour moi. Je crois qu'en console portable, je préfère vraiment l'aspect 2D dicté par les limites de machines comme la GB ou la GBA : m'est avis que si je me plonge dans la 3DS, je vais détester...
Même Kirby et le Pinceau du Pouvoir et Kirby Mass Attack ?
Pour Henry Hatsworth, c'est pour moi l'un des meilleurs jeux d'action/plate-forme de tous les temps (assez proche de Mega Man X ou Mega Man Zero par certains côtés).
En tout cas, j'estime que la DS est la meilleure console portable jamais créée et qu'on ne fera jamais mieux. Je la considère même comme la grande gagnante de la génération Xbox 360 / PS3 / Wii / DS / PSP (celle qui, pour moi, succédait à la PS2 dans son "statut").
Nan mais tu vois, un truc comme les 999 je reconnais que c'est du top niveau et tout et que ça peut justifier de l'achat d'une DS pour ceux qui aiment mais c'est juste pas pour moi.^^
Citation:
Même Kirby et le Pinceau du Pouvoir et Kirby Mass Attack ?
Pfiou, j'en ai fait un des deux mais je me souviens plus du titre : testé rapidement chez un pote, j'avais failli l'acheter d'ailleurs. C'était en 2008 donc je suppose que c'était le Pinceau du Pouvoir mais du coup j'ai pris Mario Kart DS, ça me bottait mieux.
Citation:
En tout cas, j'estime que la DS est la meilleure console portable jamais créée et qu'on ne fera jamais mieux. Je la considère même comme la grande gagnante de la génération Xbox 360 / PS3 / Wii / DS / PSP (celle qui, pour moi, succédait à la PS2 dans son "statut").
La PSP est la moins intéressante de toutes dans le tas selon moi, de très loin. Mais bon, c'est pas la génération qui m'a le plus amusé, loin de là. La PS3 est celle sur laquelle j'ai passé le plus de temps, la Wii celle où j'ai le plus de jeux et celle qui m'a le plus déçu à part les trois Metroid qui exploitaient vraiment bien la wiimote. Disons que c'est à partir de là que j'ai décroché du jeu vidéo. Et en console portable bah, difficile à dire mais j'ai vraiment une préférence pour les trucs 2D bien limités par les caractéristiques techniques des années 90 et optimisés dans ce sens-là, d'où le fait que je préfère la GB et la GBA à la DS. Et putain, je sais pas si c'est moi qui ai été malchanceux mais ma DS Lite était aussi fragile qu'un pot en porcelaine : jamais eu autant de problèmes de fiabilité qu'avec cette console (je précise que je ne jouais pas au foot avec, hein. D'ailleurs, mon oncle aussi avait dû faire réparer la sienne).
La PSP a un énorme point fort : l'émulation dans la poche. C'est aussi la console de rêve pour jouer à des portages de qualité de RPG PS1, ou à des versions réactualisées de qualité de jeux d'Action/Plateforme comme Mega Man Maverick Hunter X ou Castlevania Dracula X Chronicles. Autrement, il y a Ys Seven qui est une méga tuerie, et des RPG réputés comme Trails in the Sky.
Sinon, la première Game Boy est bien entendu exceptionnelle, mais je considère la DS encore au-dessus.
Quant à la Wii, je me suis vraiment eclaté dessus, avec pas mal de jeux rafraîchissants et elle a aussi marqué le retour d'un certain "jeu vidéo traditionnel" qui s'était perdu, mais elle n'a pas la richesse de la DS.
Allez j'y vais aussi de mon top jeux GBA même si je n'en ai pas fait beaucoup (un top qui pourrait changer quand j'en ferais d'autres - ce que je compte faire) :
TOP 10 JEUX GAME BOY ADVANCE :
1) Advance Wars 2
Spoiler ▼▲
Spoiler ▼▲
Un jeu de stratégie avec un gameplay pointu et peaufiné, clair au premier coup d’œil (grâce aux couleurs des différentes factions et le visuel des différents bâtiments / unités / terrains immédiatement reconnaissables) et une durée de vie IMMENSE (potentiellement infinie) !
Il y a plusieurs modes de jeu :
- campagne (une trentaine de missions) et une campagne expert à débloquer.
Un exemple de map (qui commence comme ça) de la campagne experte :
On joue alternativement les rouges et les verts contre les noirs (l'ia)
- champ de bataille (appelé mode QG dans le premier Advance Wars) :
30 maps à finir qui ont un commandant spécifique attitré (personnage avec des caractéristiques particlières : Grit qui a une portée de + 1 case pour les unités à distance et font plus de dégâts, Max qui est plus fort avec les unités au contact, etc. et chacun(e) a un pouvoir et super pouvoir spécifique) et il faut réussir à finir les maps avec le plus de points possible (300 au max qui octroie un rang selon le nombre de points, rang S étant le meilleur et E le moins bon) suivant 3 critères (temps / force / technique).
- mode vs (jouable jusqu'à 4 sur une même console avec les paramètres au choix pour le nombre d'ia [0 à 4], chacun pour soi ou en équipe, le climat, le nombre de tours (ou sans), pareil pour la capture de bâtiments, les revenus par bâtiments, le pouvoir on / off des personnages, etc.) avec toutes les maps du jeu sauf celles de la campagne (pour certaines à débloquer dans la boutique in-game en gagnant des fonds en faisant les maps de la campagne) :
17 classique
21 mode vs.
20 pré-déployée (les unités)
24 Carte 3 Joueurs
25 Carte 4 Joueurs
30 Champ de bataille
- mode link :
câble link pour jouer à plusieurs mais avec plusieurs consoles cette fois.
- créer cartes :
un éditeur de cartes (3 sauvegardes) et changer la couleur pour les commandants (8 couleurs pour chacun des 19 commandants, couleurs à débloquer dans la boutique).
- zone cartes :
la boutique de Hachi (un des commandants) qui permet d'acheter (avec les fonds gagnés en faisant les maps de la campagne) des cartes "champ de bataille" et "mode vs.", des couleurs pour les commandants, des commandants et des musiques.
Et il y a bien sûr plusieurs unités selon le type (terrestre / aérien / naval) et plusieurs climats (dégagé / pluie / neige qui ont évidemment une incidence sur le mouvement des unités et la visibilité pour la pluie si on est en brouillard de guerre) :
Sans oublier le brouillard de guerre possible (selon la map de la campagne ou selon si on l'active avant de lancer une map dans un autre mode de jeu). Chaque unité a une vision de plus ou moins de cases et pour voir dans les forêts et les récifs, il faut forcément être sur une case adjacente (sauf si on joue le commandant Sonja et qu'on utilise son pouvoir ou super pouvoir) :
L'un des jeux auxquels j'ai le plus joué (j'ai encore fait quelques parties aujourd'hui).
Je préfère largement le 2 au 1 pour plusieurs raisons : visuel, gameplay, IA (VTB, choix, etc.), ergonomie menus (notamment ceux en jeu de "général" et de "status" dans les "renseignements"), nombre de maps, la campagne aussi et sa plus grande liberté de choix de missions, les rangs (les 300 points au lieu de 999 du 1er sur 3 critères), etc.
Les deux seules choses qui m'avaient un peu déçu quand j'avais fait le 2 pour la première fois (mais que je préfère maintenant) sont :
- une seule nouvelle unité (!) : le Néo-tank.
=> Finalement, ce n'est pas plus mal car dans Dual Strike (sur DS) où il y a pléthore de nouvelles unités, c'est non seulement trop, pas bien utile et totalement (!!!) déséquilibré.
- les nouvelles "infrastructures" tels que les canons, mini-canons, pipelines, etc.
=> je trouvais qu'il y en avait beaucoup trop et que les maps de la campagne étaient un peu trop sujets à ce genre de structures qui étaient souvent des objectifs (détruire tel canon, telle pipeline, etc.). Mais avec le temps, je m'y suis fait et je trouve que ça apporte un plus niveau stratégie.
Exemple d'objectif lié à ces nouvelles strucutres
2) Fire Emblem 6
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La particularité de Fire Emblem 6 est de proposer une aventure avec Roy et Lilina en persos principaux qui sont les enfants de respectivement Eliwood et Hector de... Fire Emblem 7 ! Il y a les chapitres annexes, par exemple chapitre 7x (déblocables en finissant le chapitre 7 avec une ou des conditions non précisées en jeu donc à trouver sur internet sur une deuxième partie, par exemple) pour récupérer les armes divines permettant d'avoir la vraie fin (dernière map).
Je trouve que c'est le Fire Emblem sur GBA avec les meilleurs duos de support (affinités) pour se faire une partie optimisée. C'est pourquoi il est devant les 2 autres épisodes GBA. Mais sinon, c'est kif-kif bourricot hein, franchement, entre nous, les 3 pourraient intervertir leur place entre eux.
3) Fire Emblem 7
Spoiler ▼▲
Fire Emblem 7 (le premier FE que j'ai fait) a le trio de personnages Lin(dys) / Eliwood / Hector et un mode difficile qui permet de jouer la campagne du point de vue de Hector au lieu de Lyn puis Eliwood (quelques différences, notamment le début avec des maps différentes).
Comme dit juste au-dessus, on joue donc les parents de FE6 et donc c'est une préquelle au 6.
4) Fire Emblem 8
Spoiler ▼▲
Fire Emblem 8 (le deuxième que j'ai fait) a comme caractéristiques un visuel plus léché, le duo Eirika / Ephraim (qui ont des chapitres propres à chacun à un moment donné), une liberté dans la promotion des classes (2 branches pour chaque classe) et la carte sur laquelle se déplacer entre les différents chapitres avec une tour / des ruines (plusieurs étages à nettoyer avec boss et préparation entre chaque étage, si on quitte pendant un étage, on devra recommencer depuis le début) pour améliorer nos unités si besoin (notamment les recrues) et pouvoir jouer en dehors des chapitres.
Les deux points que je n'aime pas sur ce 8e épisode étant :
- la difficulté : il est trop (beaucoup trop) facile ;
- et les ennemis de type zombies, œils, araignées, etc. qui n'ont rien à faire dans un FE pour moi.
Heureusement il y a aussi toujours des ennemis humains de type chevaliers, bandits, guerriers, mages, etc.
5) Castlevania : Aria of Sorrow
Spoiler ▼▲
Le premier des Castlevania sur GBA que j'ai fait et l'un de mes Castlevania préférés (avec le 3, le 4, le Chi No Rondo et le premier Lords of Shadow).
J'adore la DA de ce jeu et puis ce gameplay avec les âmes de chaque ennemi récupérables qui donne un pouvoir différent (3 types d'âme différent) et qui sera repris par Bloodstained : Ritual of the Night... Tout bonnement excellent.
6) Mario Kart : Super Circuit
Spoiler ▼▲
1) C'est du Mario Kart.
2) C'est du 2 jeux en 1 : les nouvelles pistes / coupes de cet épisodes + toutes les courses / coupes de... Super Mario Kart (d'où le titre du jeu) !
What else ?
Un visuel charmant, un gameplay toujours aussi jouissif et donc une durée de vie énorme forcément... Et la cerise sur le pompon, c'est qu'on peut jouer au jeu de :
- 1 à 4 joueurs avec... une seule cartouche ! Bon, il faut autant de consoles que de joueurs (forcément), mais une seule cartouche de nécessaire avec le câble link ! Dans ce cas, tous les joueurs ont Yoshi (pas le choix) d'une couleur différente et on a accès aux 4 premières courses de Super Mario Kart.
- mais encore plus fou : on peut également jouer à tout le jeu complet (y compris donc le championnat) jusqu'à 4 joueurs via le câble link si les 4 joueurs ont le jeu (et leur console donc évidemment), sachant qu'il y a 8 persos en course, ça fait donc la moitié qui peuvent être des joueurs humains (+ 4 IA) ! Juste excellent.
7) Mario vs. Donkey Kong
Spoiler ▼▲
Un mélange de jeu de plates-formes et de réflexion avec des tableaux ingénieux qui, évidemment, s'étoffent au fur et à mesure et offrent de la variété avec plusieurs thèmes / lieux. Un bijou.
8) Golden Sun
Spoiler ▼▲
Une baffe graphique et un système de jeu, avec les Djinns, original et super bien ficelé qui amène à de la stratégie : vaut-il mieux lier et combiner un certain nombre de djinns à nos personnages pour obtenir une certaine classe (job), un gain de stats et des pouvoirs (psynergies) en combat (et en dehors) ou alors les mettre en attente pour pouvoir faire appel immédiatement dès le début du combat à des invocations dévastatrices (mais ne pas obtenir ces gains de stats, etc.) ? Dans le premier cas, on peut aussi utiliser les invocations mais seulement après avoir utilisé le pouvoir du nombre de Djinns nécessaires pour faire l'invocation en question (donc nécessite un ou plusieurs tours avant de faire l'invocation). Un excellent jeu.
9) Les Sims : Permis de Sortir
Spoiler ▼▲
Je l'ai eu par hasard et j'ai adoré... Une ambiance attachante (on débute à la ferme du grand-père), un scénario loufoque (la fin WTF !) et un gameplay libre et varié (se balader sur toute la map : campagne / ville / docks, mini-jeux en guise de boulots, parler avec les habitants pour des quêtes, faire attention à ses besoins, aménager son habitat et l'agrandir, etc.).
10) Pokémon Rouge Feu
Spoiler ▼▲
Un remake avec de nouveaux graphismes et quelques nouveautés (dont des pokémons). Ça reste un classique. Et puis c'est la première génération de Pokémon, tu-peux-pas-test.
En ce moment je me fait quelque jeux GBA que j'ai pu loupé à l'époque.
Faut savoir qu'au temps de la durée de vie commercial de la GBA moi j'étais plutôt tendance Pokemon et Zelda sur console portable, ce qui fait que je suis passé à coté de pas mal de bonne pépite.
Pour l'instant il est encore trop tôt pour que je dresse un top 10 en bonne et due forme, il me reste tant de jeux à tester.
Pour le moment je voudrais juste partager quelque retour sur certain jeux que j'ai pu tester.
Déjà j'ai été surpris de voir la qualité de certain portage d'ancien jeux qui s'avère parfois bien meilleur que l'original.
C'est le cas notamment pour Aero the Acrobat et James Pond 2, qui s'en retrouve graphiquement amélioré, ainsi que le gameplay qui semble être moins glissant et plus dynamique.
A contrario d'autre portage qui, à mon grand regret, ont été totalement foiré pour une raison qui m'échappe.
Par exemple Comix Zone et les Earthworm Jim GBA qui sont mal branlé, surtout Earthworm Jim 2 où le gameplay et super bizarre, le son catastrophique et j'ai même trouvé le moyen de bloquer le personnage dans les textures du niveau, chose qui m'ait jamais arrivé sur le jeu original, c'est quand même fort.
Cela m'étonne quand même car je pensai la GBA assez puissante pour faire tourné ces jeux aussi bien que les originaux.
C'est d'autant plus étonnant quand on compare à des jeux comme Gunstar Futur Heroes et Metal Slug Advance qui sont de véritable bijou de le console.
Gunstar Futur Heroes est un pseudo remake déguisé de l'épisode Megadrive, qui déchire tout avec des nouveautés, nouveaux boss, effet mod 7, rotation de ouf, un gameplay au petit oignon aussi bien que l'original.
Metal Slug Advance lui reprend parfaitement les codes des opus NeoGeo, le style graphique, l'ambiance et le gameplay, tout y est et c'est du pur bonheur d'y jouer.
Pour les habitués, on ce sent clairement en terrain connus.
De ce fait je ne comprend pas ce qui c'est passé pour Comix Zone et les Earthworm Jim GBA, ça leur donne encore moins d'excuse pour avoir été aussi foiré de la sorte, un grand dommage.
Pour ces derniers il vaudra mieux rester sur les originaux.
A coté de ça il faudra que je torche les jeux exclusif GBA.
J'avais déjà tâté du Drill Dozer que je dois finir, tout comme Scurge Hive, sinon j'ai déjà fini Metroid Fusion qui est très bon également, une digne suite à Metroid 3.
Beaucoup de jeu m'intrigue, bien que je ne sais pas encore ce qu'ils valent vraiment, je me fit à quelque screen, comme à la bonne vieille époque.
Les Shining Soul, Golden Sun et autre Advance Wars que je connais qu'en image.
Un portage de Nintendo Wars ? Je demande, parce que le jeu m'intéresse et qu'il est disponible parmi les jeux Famicom de l'abonnement Nintendo Switch Online (mais uniquement en jap). Je compte bien y jeter un œil, prochainement.
C'est une sorte de portage de Nintendo Wars ouais mais c'est beaucoup plus soigné, plus rempli, plus consistant... plus beaucoup mieux sur tous les points, quoi. Tu prends le jeu dans sa version Super Famicom qui améliorait déjà la version Famicom de base, tu l'upgrades graphiquement, tu mets plus de contenus... je sais même pas si on peut parler de portage en fait. Pour moi, Advance Wars c'est vraiment un tout nouveau jeu : c'est pas une suite mais pas non plus un portage, j'ai l'impression que c'est un peu entre les deux, je sais pas trop.
Après, la version Famicom de base, j'y jouais en Algérie sur une machine un peu bizarre et une cartouche pas officielle du tout traduite à l'arrache en anglais par je ne sais quel fanatique mais j'aurais du mal à y revenir aujourd'hui. Mais sur cette version, tu as des cartes qui sont reprises sur la version GBA. C'est juste qu'il y a un peu plus de cases sur la version GBA donc plus de possibilité de gameplay. Et je parle même pas des unités : sur GBA t'en as beaucoup plus que sur Famicom donc tu t'amuses beaucoup plus longtemps. Et puis sur GBA, le fait de pouvoir créer sa propre carte avec l'éditeur compris dans le jeu, c'était excellent. Et puis, le mode histoire, le brouillard de guerre qui prend son intérêt sur portable, la gestion du climat... vraiment, la version GBA innove en tous les points.
Même Henry Hatsworth te laisse de marbre, sur DS ? Même Castlevania Order of Ecclesia, Castlevania Portrait of Ruin, Monster Tale, Soul Bubbles les Mega Man ZX et Mega Man Zero Collection ? Même Elite Beat Agents ?
En revanche, qu'un jeu comme Tingle puisse te laisser froid, je peux comprendre car c'est assez particulier.
Les Castelvania et les Mega Man non ça va : j'ai oublié de les citer mais j'y ai pas beaucoup joué en fait (j'y jouais chez un pote). Henry Hatsworth j'aime vraiment pas ce style. Monster Tale pas fait. Encore une fois c'est pas vraiment un jugement de valeur mais il y a des trucs vraiment taillés pour la DS, c'est juste qu'ils ne m'attirent pas. Meccha!, Ace Attorney et tout c'est loin d'être nul évidemment mais c'est juste pas fait pour moi. Je crois qu'en console portable, je préfère vraiment l'aspect 2D dicté par les limites de machines comme la GB ou la GBA : m'est avis que si je me plonge dans la 3DS, je vais détester...
T'es vachement difficile, quand même. :-p
Même Kirby et le Pinceau du Pouvoir et Kirby Mass Attack ?
Pour Henry Hatsworth, c'est pour moi l'un des meilleurs jeux d'action/plate-forme de tous les temps (assez proche de Mega Man X ou Mega Man Zero par certains côtés).
En tout cas, j'estime que la DS est la meilleure console portable jamais créée et qu'on ne fera jamais mieux. Je la considère même comme la grande gagnante de la génération Xbox 360 / PS3 / Wii / DS / PSP (celle qui, pour moi, succédait à la PS2 dans son "statut").
Je sais xD
Nan mais tu vois, un truc comme les 999 je reconnais que c'est du top niveau et tout et que ça peut justifier de l'achat d'une DS pour ceux qui aiment mais c'est juste pas pour moi.^^
Pfiou, j'en ai fait un des deux mais je me souviens plus du titre : testé rapidement chez un pote, j'avais failli l'acheter d'ailleurs. C'était en 2008 donc je suppose que c'était le Pinceau du Pouvoir mais du coup j'ai pris Mario Kart DS, ça me bottait mieux.
La PSP est la moins intéressante de toutes dans le tas selon moi, de très loin. Mais bon, c'est pas la génération qui m'a le plus amusé, loin de là. La PS3 est celle sur laquelle j'ai passé le plus de temps, la Wii celle où j'ai le plus de jeux et celle qui m'a le plus déçu à part les trois Metroid qui exploitaient vraiment bien la wiimote. Disons que c'est à partir de là que j'ai décroché du jeu vidéo. Et en console portable bah, difficile à dire mais j'ai vraiment une préférence pour les trucs 2D bien limités par les caractéristiques techniques des années 90 et optimisés dans ce sens-là, d'où le fait que je préfère la GB et la GBA à la DS. Et putain, je sais pas si c'est moi qui ai été malchanceux mais ma DS Lite était aussi fragile qu'un pot en porcelaine : jamais eu autant de problèmes de fiabilité qu'avec cette console (je précise que je ne jouais pas au foot avec, hein. D'ailleurs, mon oncle aussi avait dû faire réparer la sienne).
La PSP a un énorme point fort : l'émulation dans la poche. C'est aussi la console de rêve pour jouer à des portages de qualité de RPG PS1, ou à des versions réactualisées de qualité de jeux d'Action/Plateforme comme Mega Man Maverick Hunter X ou Castlevania Dracula X Chronicles. Autrement, il y a Ys Seven qui est une méga tuerie, et des RPG réputés comme Trails in the Sky.
Sinon, la première Game Boy est bien entendu exceptionnelle, mais je considère la DS encore au-dessus.
Quant à la Wii, je me suis vraiment eclaté dessus, avec pas mal de jeux rafraîchissants et elle a aussi marqué le retour d'un certain "jeu vidéo traditionnel" qui s'était perdu, mais elle n'a pas la richesse de la DS.
Allez j'y vais aussi de mon top jeux GBA même si je n'en ai pas fait beaucoup (un top qui pourrait changer quand j'en ferais d'autres - ce que je compte faire) :
En ce moment je me fait quelque jeux GBA que j'ai pu loupé à l'époque.
Faut savoir qu'au temps de la durée de vie commercial de la GBA moi j'étais plutôt tendance Pokemon et Zelda sur console portable, ce qui fait que je suis passé à coté de pas mal de bonne pépite.
Pour l'instant il est encore trop tôt pour que je dresse un top 10 en bonne et due forme, il me reste tant de jeux à tester.
Pour le moment je voudrais juste partager quelque retour sur certain jeux que j'ai pu tester.
Déjà j'ai été surpris de voir la qualité de certain portage d'ancien jeux qui s'avère parfois bien meilleur que l'original.
C'est le cas notamment pour Aero the Acrobat et James Pond 2, qui s'en retrouve graphiquement amélioré, ainsi que le gameplay qui semble être moins glissant et plus dynamique.
A contrario d'autre portage qui, à mon grand regret, ont été totalement foiré pour une raison qui m'échappe.
Par exemple Comix Zone et les Earthworm Jim GBA qui sont mal branlé, surtout Earthworm Jim 2 où le gameplay et super bizarre, le son catastrophique et j'ai même trouvé le moyen de bloquer le personnage dans les textures du niveau, chose qui m'ait jamais arrivé sur le jeu original, c'est quand même fort.
Cela m'étonne quand même car je pensai la GBA assez puissante pour faire tourné ces jeux aussi bien que les originaux.
C'est d'autant plus étonnant quand on compare à des jeux comme Gunstar Futur Heroes et Metal Slug Advance qui sont de véritable bijou de le console.
Gunstar Futur Heroes est un pseudo remake déguisé de l'épisode Megadrive, qui déchire tout avec des nouveautés, nouveaux boss, effet mod 7, rotation de ouf, un gameplay au petit oignon aussi bien que l'original.
Metal Slug Advance lui reprend parfaitement les codes des opus NeoGeo, le style graphique, l'ambiance et le gameplay, tout y est et c'est du pur bonheur d'y jouer.
Pour les habitués, on ce sent clairement en terrain connus.
De ce fait je ne comprend pas ce qui c'est passé pour Comix Zone et les Earthworm Jim GBA, ça leur donne encore moins d'excuse pour avoir été aussi foiré de la sorte, un grand dommage.
Pour ces derniers il vaudra mieux rester sur les originaux.
A coté de ça il faudra que je torche les jeux exclusif GBA.
J'avais déjà tâté du Drill Dozer que je dois finir, tout comme Scurge Hive, sinon j'ai déjà fini Metroid Fusion qui est très bon également, une digne suite à Metroid 3.
Beaucoup de jeu m'intrigue, bien que je ne sais pas encore ce qu'ils valent vraiment, je me fit à quelque screen, comme à la bonne vieille époque.
Les Shining Soul, Golden Sun et autre Advance Wars que je connais qu'en image.