Buddy Mission Bond est sorti aujourd'hui au Japon. Nintendo a d'ailleurs publié la petite cinématique d'introduction qu'on voit quand on lance la démo :
Franchement, ce serait con que Nintendo et Koei ne traduisent pas le jeu (au moins en anglais) pour le sortir en occident, parce qu'il pourrait vraiment plaire à des joueurs occidentaux qui aiment bien les mangas et ce qu'il y a autour, d'autant plus qu'il est vraiment accessible et qu'il a une très bonne présentation (relativement "luxueuse" pour le genre).
En tout cas, j'ai quasiment terminé la démo et j'ai commandé le jeu hier soir (ça mettra un certain temps pour arriver, quand même).
Ils ont quand même les moyens pour le faire (ils ont même les moyens pour avoir leur propre petit parc à thème au Japon). Ils ont bien traduit Xenoblade 2 en plein de langues, y compris le coréen, donc bon. Ou encore Sega/Atlus qui arrive à traduire un jeu avec plein de textes et doublages comme Persona 5. Et un petit studio indépendant a bien réussi à traduire Sakuna en anglais, chinois et coréen, alors que je peux vous dire qu'il y a également pas mal de "blabla" dans ce jeu (moins quand même, mais ils ont également moins de moyens, donc ça compense). D'autres petites boîtes arrivent à traduire et doubler au moins en anglais des Visual Novel avec pleiiin de textes et de doublages comme récemment The Somnium Files (jeu fait par le mec qui a réalisé 999 et Zero Escape : Virtue's Las Reward, d'ailleurs j'ai également commandé ce jeu après avoir testé la démo sur Switch).
Bon, et moi-même avec mon petit niveau de deux ans de japonais étudié quotidiennement, j'arrive assez bien à comprendre les textes dans l'ensemble, donc ce n'est pas hyper dur, comme niveau de langue : ce n'était pas comme s'il fallait traduire un texte bien littéraire d'un roman japonais.
En même temps, le RPG japonais n'avait que très peu de potentiel de vente en occident : ça ne s'est pas fait en un jour, il a fallu pour cela qu'on commence à exporter le genre petit à petit pour le faire connaître, sur NES, Master System, SNES, Megadrive, jusqu'à l'explosion Final Fantasy VII.
De même, au départ, on se disait plutôt "le manga, ça ne marchera jamais en France", avant que l'éditeur de BD Glénat ose publier Dragon Ball et Akira (ce qui les avait un peu sauvés de la faillite).
Du coup, sur le papier, il n'y a aucune raison que le Visual Novel ou le jeu d'aventure japonais n'ait pas un jour un certain potentiel de vente, et ce d'autant plus qu'un jeu comme celui-ci peut toucher un public qui n'aime pas trop les "jeux compliqués à jouer", que son emballage manga n'a plus rien "d'étrange" pour nous par rapport à autrefois et a tout pour plaire aux amateurs (et d'ailleurs, je crois que le mangaka à qui ils ont fait appel n'est pas du tout inconnu chez nous, donc là aussi il y aurait quelque chose à faire, niveau marketing).
Mais bon, c'est sûr que si on n'en sort jamais chez nous, ces jeux d'aventure japonais ne risquent pas de percer en occident. À un moment donné, il faut prendre quelques risques, et je ne trouve pas que ce soit un risque déraisonnable de sortir un jeu comme Buddy Mission Bond chez nous (comparé à du Visual Novel où on doit séduire des lycéennes avec des scènes de cul, par exemple), au contraire, ce serait l'un des meilleurs candidats possible pour plaire à un joueur occidental et faire connaître le genre.
Fut un temps, Satoru Iwata avait mis la main à la pâte pour localiser le tout premier Dragon Quest aux États-Unis (sous le nom Dragon Warrior chez eux), avec Yûji Horii, pour donner une version américaine même meilleure que la version japonaise d'origine, ils avaient mis les moyens en terme de marketing. Résultat : sans être une vague déferlante, Dragon Warrior avait quand même trouvé son petit public qui découvrait le genre, là-bas.
1 Mario Kart 8 Deluxe
33.41 million 2 Animal Crossing: New Horizons
31.18 million 3 Super Smash Bros. Ultimate
22.85 million 4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
21.45 million 5 Pokémon Sword and Shield
20.35 million 6 Super Mario Odyssey
20.23 million 7 Super Mario Party
13.82 million 8 Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!
13 million 9 Splatoon 2
11.90 million 10 New Super Mario Bros. U Deluxe
9.82 million 11 Luigi's Mansion 3
9.13 million 12 Ring Fit Adventure
8.68 million 13 Super Mario 3D All-Stars
8.32 million 14 Super Mario Maker 2
6.91 million 15 The Legend of Zelda: Link's Awakening
4.38 million 16 Hyrule Warriors: Age of Calamity
3.50 million
Les 2 premiers mettent une telle race au reste du classement. Tellement content pour L'sM3, ce jeu c'est une pépite. A la fin de vie de la console je le met dans le top 3 facile.
Complètement débile ces chiffres de ventes ^^.
En gros chaque licence va battre son record de vente sur la Switch. Je pensais pas que Mario Kart 8 pouvait dépasser les 37M de MK Wii mais c'est bien parti.
Animal crossing est un mystère pour moi. Je ne comprends pas le concept. C est limite comme nintendogs... je trouve ça très très très très naze. Ma femme aussi d ailleurs.
Pour le reste, les chiffres sont oufs mais Nintendo a toujours eu des licences très populaires, surtout pokemon et Mario.
Buddy Mission Bond est sorti aujourd'hui au Japon. Nintendo a d'ailleurs publié la petite cinématique d'introduction qu'on voit quand on lance la démo :
Franchement, ce serait con que Nintendo et Koei ne traduisent pas le jeu (au moins en anglais) pour le sortir en occident, parce qu'il pourrait vraiment plaire à des joueurs occidentaux qui aiment bien les mangas et ce qu'il y a autour, d'autant plus qu'il est vraiment accessible et qu'il a une très bonne présentation (relativement "luxueuse" pour le genre).
En tout cas, j'ai quasiment terminé la démo et j'ai commandé le jeu hier soir (ça mettra un certain temps pour arriver, quand même).
Malheureusement autant de blabla c'est chiant a traduire pour eux
Ils ont quand même les moyens pour le faire (ils ont même les moyens pour avoir leur propre petit parc à thème au Japon). Ils ont bien traduit Xenoblade 2 en plein de langues, y compris le coréen, donc bon. Ou encore Sega/Atlus qui arrive à traduire un jeu avec plein de textes et doublages comme Persona 5. Et un petit studio indépendant a bien réussi à traduire Sakuna en anglais, chinois et coréen, alors que je peux vous dire qu'il y a également pas mal de "blabla" dans ce jeu (moins quand même, mais ils ont également moins de moyens, donc ça compense). D'autres petites boîtes arrivent à traduire et doubler au moins en anglais des Visual Novel avec pleiiin de textes et de doublages comme récemment The Somnium Files (jeu fait par le mec qui a réalisé 999 et Zero Escape : Virtue's Las Reward, d'ailleurs j'ai également commandé ce jeu après avoir testé la démo sur Switch).
Bon, et moi-même avec mon petit niveau de deux ans de japonais étudié quotidiennement, j'arrive assez bien à comprendre les textes dans l'ensemble, donc ce n'est pas hyper dur, comme niveau de langue : ce n'était pas comme s'il fallait traduire un texte bien littéraire d'un roman japonais.
Oui enfin Xenoblade ça n'a pas le potentiel de vente d'un visual novel, c'est tout aussi con que ça.
En même temps, le RPG japonais n'avait que très peu de potentiel de vente en occident : ça ne s'est pas fait en un jour, il a fallu pour cela qu'on commence à exporter le genre petit à petit pour le faire connaître, sur NES, Master System, SNES, Megadrive, jusqu'à l'explosion Final Fantasy VII.
De même, au départ, on se disait plutôt "le manga, ça ne marchera jamais en France", avant que l'éditeur de BD Glénat ose publier Dragon Ball et Akira (ce qui les avait un peu sauvés de la faillite).
Du coup, sur le papier, il n'y a aucune raison que le Visual Novel ou le jeu d'aventure japonais n'ait pas un jour un certain potentiel de vente, et ce d'autant plus qu'un jeu comme celui-ci peut toucher un public qui n'aime pas trop les "jeux compliqués à jouer", que son emballage manga n'a plus rien "d'étrange" pour nous par rapport à autrefois et a tout pour plaire aux amateurs (et d'ailleurs, je crois que le mangaka à qui ils ont fait appel n'est pas du tout inconnu chez nous, donc là aussi il y aurait quelque chose à faire, niveau marketing).
Mais bon, c'est sûr que si on n'en sort jamais chez nous, ces jeux d'aventure japonais ne risquent pas de percer en occident. À un moment donné, il faut prendre quelques risques, et je ne trouve pas que ce soit un risque déraisonnable de sortir un jeu comme Buddy Mission Bond chez nous (comparé à du Visual Novel où on doit séduire des lycéennes avec des scènes de cul, par exemple), au contraire, ce serait l'un des meilleurs candidats possible pour plaire à un joueur occidental et faire connaître le genre.
Fut un temps, Satoru Iwata avait mis la main à la pâte pour localiser le tout premier Dragon Quest aux États-Unis (sous le nom Dragon Warrior chez eux), avec Yûji Horii, pour donner une version américaine même meilleure que la version japonaise d'origine, ils avaient mis les moyens en terme de marketing. Résultat : sans être une vague déferlante, Dragon Warrior avait quand même trouvé son petit public qui découvrait le genre, là-bas.
Donc voilà, à un moment donné, il faut y aller.
Toujours aussi sympa les animations des trailer de Dead Cell ^^
Ah, j'ai l'impression que le lecteur ne fonctionne pas : https://youtu.be/f4I-XL7hvLM
80 millions bordel de cul. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
1 Mario Kart 8 Deluxe
33.41 million
2 Animal Crossing: New Horizons
31.18 million
3 Super Smash Bros. Ultimate
22.85 million
4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
21.45 million
5 Pokémon Sword and Shield
20.35 million
6 Super Mario Odyssey
20.23 million
7 Super Mario Party
13.82 million
8 Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!
13 million
9 Splatoon 2
11.90 million
10 New Super Mario Bros. U Deluxe
9.82 million
11 Luigi's Mansion 3
9.13 million
12 Ring Fit Adventure
8.68 million
13 Super Mario 3D All-Stars
8.32 million
14 Super Mario Maker 2
6.91 million
15 The Legend of Zelda: Link's Awakening
4.38 million
16 Hyrule Warriors: Age of Calamity
3.50 million
Les 2 premiers mettent une telle race au reste du classement. Tellement content pour L'sM3, ce jeu c'est une pépite. A la fin de vie de la console je le met dans le top 3 facile.
Complètement débile ces chiffres de ventes ^^.
En gros chaque licence va battre son record de vente sur la Switch. Je pensais pas que Mario Kart 8 pouvait dépasser les 37M de MK Wii mais c'est bien parti.
Animal crossing est un mystère pour moi. Je ne comprends pas le concept. C est limite comme nintendogs... je trouve ça très très très très naze. Ma femme aussi d ailleurs.
Pour le reste, les chiffres sont oufs mais Nintendo a toujours eu des licences très populaires, surtout pokemon et Mario.