C'est pas étonnant du tout le choix du 720p. Avec une taille d'écran ainsi on reste dans la norme "rétina" niveau densité de pixels.
C'est le choix logique pour favoriser l'autonomie en plus de l'oled qui devrait moins conso aussi.
On voit souvent des gens venir te dire que sur smartphone ou tablette on a des résolutions d'écran 4K et j'en passe, mais c'est ignorer que la majorité des jeux exécutés dessus le sont dans une résolution largement inférieure(parfois même en sous hd).
Maintenant ce qui faut espérer c'est que les jeux seront vraiment en 720p en nomade sur la nouvelle, c'est surtout ça le problème actuellement d'avoir une majorité de jeux avec une résolution dynamique.
Du 720P pour les xeno ça serait chouette. Ils sont vraiment crades en nomade.
Mais c'est surtout le framerate qui me casse les couilles sur switch.
Récemment Bowser's fury ou encore hyrule warriors sont vraiment désagréable à cause de ça. Si ça commence à toucher les gros jeux first party, bof quoi.
Cette histoire de 720p/1080p sur les écrans montre bien l'inexpertise des gens lambda sur le sujet, ce qui permet aux entreprises d'axer leur com' là-dessus.
Un écran de cette taille n'a pas vraiment besoin du 1080p. Le gain serait, dans la majorité des utilisations, absolument imperceptible (à moins de coller son oeil ou d'avoir un oeil vraiment aguerri, soit une immense minorité).
Je ne souhaite d'ailleurs pas que Nintendo aille sur le terrain de la 4K, terrain déjà difficilement maîtrisé par les autres constructeurs. Après, avec le DLSS, ça peut changer la donne s'ils l'implémentent.
Un bon 1080p avec un framerate stable, ce sera déjà bien ^^
Ouais bah c'est aussi là que le dlss est vraiment utile pour augmenter les performances.
Sur pc son utilisation permet de doubler voir plus les fps assez souvent.
Pour ça que c'est vraiment ma plus grosse attente cette techno sur une prochaine mouture de la switch.
Nintendo ne fait plus dans la course à la puissance depuis la Gamecube, Gamecube boudée à l'époque au passage... (d'ailleurs j'aime à dire que la GC est une Wii améliorée, loul ^^)
Alors oui, le framerate aux fraises, c'est chiant, mais je préfère des DA accomplies à tout ce bordel technique. Au bout de 20 ans, il serait temps de vous y habituer. ^^
Monsieur Nintendo a une gen et demi de retard techniquement, on est au courant, mais le gameplay prime, comme Metroid :P
Nintendo ne fait plus dans la course à la puissance depuis la Gamecube, Gamecube boudée à l'époque au passage...
Tu sais si on jugeait une console uniquement à son succès, la Wii serait le chef d'oeuvre de Nintendo ...
Citation:
Alors oui, le framerate aux fraises, c'est chiant, mais je préfère des DA accomplies à tout ce bordel technique. Au bout de 20 ans, il serait temps de vous y habituer. ^^
S'habituer à la médiocrité pour ne plus la voir ? Tu m'excuseras mais j'ai un peu trop d'estime pour Nintendo pour faire ça, alors je vais continuer de gueuler comme avant :p
Citation:
Monsieur Nintendo a une gen et demi de retard techniquement, on est au courant, mais le gameplay prime, comme Metroid :P
Faire les deux comme Nintendo a fait pendant 20 ans, j'imagine que c'est interdit ?
Les échecs successifs de la 64 et de la GC d'un point de vue commercial étaient dus à de multiples facteurs mais si y'a bien un domaine où ces deux consoles étaient irréprochables à leur époque, c'était la technique. Je vois pas ce qui empêcherait le petit artisan Nintendo de continuer leur stratégie du non-affrontement avec Playstation (donc priorité sur des jeux familiaux, mignons, non violents, et sur des licences millénaires au fun immédiat) mais en faisant des jeux beaux plutôt que des jeux moches.
En attendant, c'est bizarre, mais ni Sony, ni Microsoft ne font une console hybride avec la même puissance qu'une PS4 ou une Xbox One (et ne parlons même pas d'une puissance équivalente à la PS5 ou Xbox Series X). Ou alors, c'est que ce n'est pas si simple à faire, techniquement parlant ?
Sinon, étant donné que la Wii a à la fois une ludothèque et un succès supérieurs à ceux de la Gamecube, c'est à croire que leur stratégie était bonne. Là où ils ont foiré, c'est qu'ils ont abandonné trop tôt la Wii et trop précipité le lancement de la Wii U.
Quant à la N64, il y avait effectivement des choses à redire sur certains de ses choix techniques (comme l'abandon du RVB, mais pas seulement).
C'est pas étonnant du tout le choix du 720p. Avec une taille d'écran ainsi on reste dans la norme "rétina" niveau densité de pixels.
C'est le choix logique pour favoriser l'autonomie en plus de l'oled qui devrait moins conso aussi.
On voit souvent des gens venir te dire que sur smartphone ou tablette on a des résolutions d'écran 4K et j'en passe, mais c'est ignorer que la majorité des jeux exécutés dessus le sont dans une résolution largement inférieure(parfois même en sous hd).
Maintenant ce qui faut espérer c'est que les jeux seront vraiment en 720p en nomade sur la nouvelle, c'est surtout ça le problème actuellement d'avoir une majorité de jeux avec une résolution dynamique.
Du 720P pour les xeno ça serait chouette. Ils sont vraiment crades en nomade.
Mais c'est surtout le framerate qui me casse les couilles sur switch.
Récemment Bowser's fury ou encore hyrule warriors sont vraiment désagréable à cause de ça. Si ça commence à toucher les gros jeux first party, bof quoi.
Cette histoire de 720p/1080p sur les écrans montre bien l'inexpertise des gens lambda sur le sujet, ce qui permet aux entreprises d'axer leur com' là-dessus.
Un écran de cette taille n'a pas vraiment besoin du 1080p. Le gain serait, dans la majorité des utilisations, absolument imperceptible (à moins de coller son oeil ou d'avoir un oeil vraiment aguerri, soit une immense minorité).
Je ne souhaite d'ailleurs pas que Nintendo aille sur le terrain de la 4K, terrain déjà difficilement maîtrisé par les autres constructeurs. Après, avec le DLSS, ça peut changer la donne s'ils l'implémentent.
Un bon 1080p avec un framerate stable, ce sera déjà bien ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais bah c'est aussi là que le dlss est vraiment utile pour augmenter les performances.
Sur pc son utilisation permet de doubler voir plus les fps assez souvent.
Pour ça que c'est vraiment ma plus grosse attente cette techno sur une prochaine mouture de la switch.
La plupart des jeux en nomades sont en 540p sur la Switch actuelle, donc c'est pas grave de ne pas avoir un écran 1080p cette fois.
Nintendo ne fait plus dans la course à la puissance depuis la Gamecube, Gamecube boudée à l'époque au passage... (d'ailleurs j'aime à dire que la GC est une Wii améliorée, loul ^^)
Alors oui, le framerate aux fraises, c'est chiant, mais je préfère des DA accomplies à tout ce bordel technique. Au bout de 20 ans, il serait temps de vous y habituer. ^^
Monsieur Nintendo a une gen et demi de retard techniquement, on est au courant, mais le gameplay prime, comme Metroid :P
Tu sais si on jugeait une console uniquement à son succès, la Wii serait le chef d'oeuvre de Nintendo ...
S'habituer à la médiocrité pour ne plus la voir ? Tu m'excuseras mais j'ai un peu trop d'estime pour Nintendo pour faire ça, alors je vais continuer de gueuler comme avant :p
Faire les deux comme Nintendo a fait pendant 20 ans, j'imagine que c'est interdit ?
Les échecs successifs de la 64 et de la GC d'un point de vue commercial étaient dus à de multiples facteurs mais si y'a bien un domaine où ces deux consoles étaient irréprochables à leur époque, c'était la technique. Je vois pas ce qui empêcherait le petit artisan Nintendo de continuer leur stratégie du non-affrontement avec Playstation (donc priorité sur des jeux familiaux, mignons, non violents, et sur des licences millénaires au fun immédiat) mais en faisant des jeux beaux plutôt que des jeux moches.
I command thee ... KNEEL !
Paper Mario Switch est magnifique, et tu as vu Luigi Mansion ? Tu trouves ça moche ?
Non je ne pense pas que la N64 était irréprochable pour la technique.
En attendant, c'est bizarre, mais ni Sony, ni Microsoft ne font une console hybride avec la même puissance qu'une PS4 ou une Xbox One (et ne parlons même pas d'une puissance équivalente à la PS5 ou Xbox Series X). Ou alors, c'est que ce n'est pas si simple à faire, techniquement parlant ?
Sinon, étant donné que la Wii a à la fois une ludothèque et un succès supérieurs à ceux de la Gamecube, c'est à croire que leur stratégie était bonne. Là où ils ont foiré, c'est qu'ils ont abandonné trop tôt la Wii et trop précipité le lancement de la Wii U.
Quant à la N64, il y avait effectivement des choses à redire sur certains de ses choix techniques (comme l'abandon du RVB, mais pas seulement).