Skoui Sur DS N64 est nul il n'y a pas d'analog c'est injouable, par contre les codes de Mario N64 sont moins dépassé que ceux de 3D Worlds, a méditer.
Citation:
EDIT: et si la console coûte un petit peu plus que ses prédécesseurs, honnêtement, vous préférez les soutenir ou bien toujours économiser comme des rapias? "les pauvres, les pauvres, ils se font des boules en or avec leurs marges" et alors? Il y a beaucoup de création derrière tout cela. Beaucoup de propriété intellectuelle. Faites de même et on verra si vous voulez pas faire un max de sous avec.
Si tu edit pour écrire ça, abstiens toi.
Et oui si la console est trop cher je ne l’achèterai pas, c'est obvius, c'est pas Nintendo qui va me payer a manger l’appartement, l’électricité, la Box et autres.
Skoui Sur DS N64 est nul il n'y a pas d'analog c'est injouable
Absolument.
Je n'ai jamais dépassé les quelques heures de jeu pour cause de "niquage de mains intense" ! loul
Quoique mon jugement peut être révisé depuis la 3DS, ça doit être bien mieux maintenant.
Citation:
Et oui si la console est trop cher je ne l’achèterai pas, c'est obvius, c'est pas Nintendo qui va me payer a manger l’appartement, l’électricité, la Box et autres.
Oui, excusez moi du peu je me permet de ne pas payer le loyer ce mois ci car j'ai acheté la Switch, vous devriez faire de même pour soutenir le bien être financier de Nintendo tout de même, salle radin.
Skoui Sur DS N64 est nul il n'y a pas d'analog c'est injouable
réglé sur 3ds
et a part ce détail dans la maniabilité (bien que plus précise que sur N64, avoir 4-8 directions empêche la mauvaise direction d'un 360 quand on prend son temps) le jeu est meilleur dans absolument tous les domaines. Et je pense vraiment qu'on a là le vrai mario 64 comme il devait sortir
J'ai une dizaine de jeu sur 3DS, et je joue sur une XL malgré le fait d'avoir une 2DS aussi, mais je les trouve tous aliasé, je suis incapable de dire lequel est le plus beau, disons que je les trouve supportable ^^.
Le modèle XL a tendance à rendre les jeux plus aliasés que sur le modèle normal: c'est aussi pour ça que j'ai opté pour le modèle classique et pas le XL.
nexy a écrit:
Il n'a rien amené dutout (que j'ai aussi), c'est Mario 64 copier coller avec des niveaux plus vaste + un jet pack qui lui est un apport dont je me serrais passé volontiers après avoir nettoyé une zone pour la centième fois..., et cet nouvel endroit avec une histoire abracadabrantesque qui colle pas du tout a l'esprit Mario.
Oui, Super Mario Sunshine n'apporte rien par rapport à Super Mario 64, hormis un level-design beaucoup plus poussé, un jetpack qui autorise des mouvements impossibles à faire sur Super Mario 64 comme le "saut incurvé", permettant de rendre les niveaux encore plus intéressants à explorer et ouverts, encore plus portés sur l'expérimentation du joueur (avec certaines pièces bleues assez hardcore à obtenir), et la place Delphino explose le château de Peach et son jardin. Et les niveaux "rétro" sont encore plus nombreux et plus réussis que les trois niveaux Bowser de Super Mario 64. Et au final, Super Mario Sunshine est nettement plus dur que Super Mario 64.
On idéalise un peu trop le level-design de Super Mario 64. Après, le Sunshine n'est pas parfait non plus (le recyclage de certaines missions comme Anti Mario un peu inutile, la nage sous l'eau complètement ratée).
c'est aussi pour ça que j'ai opté pour le modèle classique et pas le XL.
la classique a les couleur snes aussi =V
Moi je l'ai pris juste pour ça.
*
Pour mario sunshine, je le trouve très bon, mais je suis pas spécialement d'accord avec rudolph sur le level design, c'est je trouve bien moins plateformesque que 64. C'est peut être aussi une impression du au fait qu'on passe plus de temps a plane en jetpack qu'a sauter dans le jeu.
Et en général les soleil sont vraiment peux originaux oui. Trop de redite, beaucoup trop même.
- Director's Cut de MK8, Smash et Splatoon au lancement (on le vois venir de toute façon). Et la possibilité de télécharger gratuitement les jeux si on possède déjà les jeux sur Wii U en dématérialisés.
- Nintendo négocierait durement avec les magasins pour proposer de la gratuité ou prix discount pour faire avoir ces 3 jeux pour ceux les ayant eu en support physique.
- Un Rythm Paradise sur la base des personnages Nintendo serait en développement.
- Le prix basique de la console s'élèverait à 260$. Plusieurs pack seraient prévus dont un avec Zelda et le controller pro.
Voilà voilà. A voir en janvier mais si ça se révèlera véridique, ça serait bonko.
Effectivement si tout ceci se concrétise ça peut être vraiment bon. J'aimerai bien que l'adaptateur de manettes GameCube soit compatible Switch, elle possède bien des ports USB?
Skoui Sur DS N64 est nul il n'y a pas d'analog c'est injouable, par contre les codes de Mario N64 sont moins dépassé que ceux de 3D Worlds, a méditer.
Si tu edit pour écrire ça, abstiens toi.
Et oui si la console est trop cher je ne l’achèterai pas, c'est obvius, c'est pas Nintendo qui va me payer a manger l’appartement, l’électricité, la Box et autres.
Absolument.
Je n'ai jamais dépassé les quelques heures de jeu pour cause de "niquage de mains intense" ! loul
Quoique mon jugement peut être révisé depuis la 3DS, ça doit être bien mieux maintenant.
Oh, si tu demande gentiment, peut être que si :p
Oui, excusez moi du peu je me permet de ne pas payer le loyer ce mois ci car j'ai acheté la Switch, vous devriez faire de même pour soutenir le bien être financier de Nintendo tout de même, salle radin.
Ça passe? ^^.
parfois les phrases peuvent prendre un effet comique en retirant certaine ponctuation :)
réglé sur 3ds
et a part ce détail dans la maniabilité (bien que plus précise que sur N64, avoir 4-8 directions empêche la mauvaise direction d'un 360 quand on prend son temps) le jeu est meilleur dans absolument tous les domaines. Et je pense vraiment qu'on a là le vrai mario 64 comme il devait sortir
http://www.gamekult.com/materiel/la-nes-classic-mini-plus-puissante-quune-3ds-A170323.html
La vraie suite de la 3DS.
comment ça veut tout dire sur la puissance de la 3ds aha
Le modèle XL a tendance à rendre les jeux plus aliasés que sur le modèle normal: c'est aussi pour ça que j'ai opté pour le modèle classique et pas le XL.
Oui, Super Mario Sunshine n'apporte rien par rapport à Super Mario 64, hormis un level-design beaucoup plus poussé, un jetpack qui autorise des mouvements impossibles à faire sur Super Mario 64 comme le "saut incurvé", permettant de rendre les niveaux encore plus intéressants à explorer et ouverts, encore plus portés sur l'expérimentation du joueur (avec certaines pièces bleues assez hardcore à obtenir), et la place Delphino explose le château de Peach et son jardin. Et les niveaux "rétro" sont encore plus nombreux et plus réussis que les trois niveaux Bowser de Super Mario 64. Et au final, Super Mario Sunshine est nettement plus dur que Super Mario 64.
On idéalise un peu trop le level-design de Super Mario 64. Après, le Sunshine n'est pas parfait non plus (le recyclage de certaines missions comme Anti Mario un peu inutile, la nage sous l'eau complètement ratée).
la classique a les couleur snes aussi =V
Moi je l'ai pris juste pour ça.
*
Pour mario sunshine, je le trouve très bon, mais je suis pas spécialement d'accord avec rudolph sur le level design, c'est je trouve bien moins plateformesque que 64. C'est peut être aussi une impression du au fait qu'on passe plus de temps a plane en jetpack qu'a sauter dans le jeu.
Et en général les soleil sont vraiment peux originaux oui. Trop de redite, beaucoup trop même.
Effectivement si tout ceci se concrétise ça peut être vraiment bon. J'aimerai bien que l'adaptateur de manettes GameCube soit compatible Switch, elle possède bien des ports USB?